Kategorie:Klassen
Aus Heldenreich
Version vom 20:54, 4. Mai 2011
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Das Klassensystem
Lineage II bietet 11 verschiedene Grundklassen zur Auswahl. Sie unterscheiden sich durch ihre Rasse und Geschlecht, durch ihre Aufgabe (Krieger oder Magier), durch ihre Geschichte, durch ihr Verhalten anderen Klassen gegenüber und vor allem durch ihre Fähigkeiten.
Die Klasse wird bei Beginn des Spieles mit dem Erzeugen eines Chars festgelegt und kann danach nicht mehr geändert werden. Im Verlauf des Spieles gewinnt der Char an Erfahrung (Level). Neue Fähigkeiten (Skills) kommen hinzu oder werden verbessert. Diese Fähigkeiten dienen auch als Entscheidungshilfe, welche Klasse im Rahmen des ersten Klassenwechsels bei Level 20 gewählt werden soll.
So kann ein Zwerg beispielsweise wählen, ob er die Laufbahn eines Sammlers (Spoilers) oder eines Schmiedes einschlagen möchte. Beide Fertigkeiten können bereits erprobt werden, bevor die Entscheidung zu treffen ist.
Bei den meisten Rassen besteht mit Erreichen des Levels 40 erneut die Möglichkeit, zwischen unterschiedlichen Laufbahnen zu wählen.
Im Heldenreich wird dieser Klassenwechsel bei der Katze in einer der Anfangsstädte vorgenommen. Der dazugehörende Klassenwechsel-Quest kann, aber muss nicht durchgeführt werden.
Die Klassenübersicht
Die einzelnen Klassen verfügen über deutlich unterschiedlich ausgeprägte Fähigkeiten. In Summe sind die Klassen aber immer gleich stark Ein generelles „Stärker" oder „Schwächer" lasst sich hieraus also nicht ableiten. Die Bedeutung der einzelnen Werte ist hier beschrieben.
Klasse | physische Attribute | magische Attribute | Summe | ||||
STR | CON | DEX | INT | MEN | WIT | ||
Human Fighter | 40 | 43 | 30 | 21 | 25 | 11 | 170 |
Human Mystic | 22 | 27 | 21 | 41 | 39 | 20 | 170 |
Elven Fighter | 36 | 36 | 35 | 23 | 26 | 14 | 170 |
Elven Mystic | 21 | 25 | 24 | 37 | 40 | 23 | 170 |
Dark Elven Fighter | 41 | 32 | 34 | 25 | 26 | 12 | 170 |
Dark Elven Mystic | 23 | 24 | 23 | 44 | 37 | 19 | 170 |
Orc Fighter | 40 | 47 | 26 | 18 | 27 | 12 | 170 |
Orc Mystic | 27 | 31 | 24 | 31 | 42 | 15 | 170 |
Dwarven Fighter | 39 | 45 | 29 | 20 | 27 | 10 | 170 |
Kamael Male Fighter | 41 | 31 | 33 | 29 | 25 | 11 | 170 |
Kamael Female Fighter | 39 | 30 | 35 | 28 | 27 | 11 | 170 |
Menschen
Menschen in Lineage II sind vergleichbar mit den Menschen der realen Welt. Sie sind ausgeglichen und haben die größte Auswahl bei den Klassen. Den RP Hintergrund zu den Menschen findest Du hier.
Elfen
Elfen (Licht- oder Hellelfen) besitzen sowohl große Geschicklichkeit, als auch ausgeprägte magische Kräfte. Sie beschränken sich auf den Einsatz von „guter Magie" und haben starke Fighter Klassen wie z.B. Bogenschützen („Silver Ranger"). Den RP Hintergrund zu den Elfen findest Du hier.
Dunkelelfen
Dunkelelfen sind Anhänger der Göttin Shillien, welche vor langer Zeit verbannt wurde. Sie sind den Lichtelfen ähnlich, nutzen aber auch dunkle Magie für ihre Zwecke. Dadurch werden sie gegenüber den Lichtelfen zwar langsamer, gleichen dies aber durch ihre etwas größere Stärke aus. Den RP Hintergrund zu den Dunkelelfen findest Du hier.
Ork
Ork Kämpfer zeichnen sich vor allem durch ihre Stärke und Rohheit aus. Ork Magiere nutzen ihre Fähigkeiten hauptsächlich, um ihre Artgenossen zu stärken. Sie stellen nicht zu verachtende Gegner dar, die im sich Kampf durch besondere Fähigkeiten, vor allem aber durch ihre physische Stärke auszeichnen. Den RP Hintergrund zu den Ork findest Du hier.
Aussehen | Start | Level 20 | Level 40 | Level 76 |
Orc Fighter (Ork Krieger) | Orc Monk | Tyrant | Grand Khavatari | |
Orc Raider | Destroyer | Titan | ||
Orc Mage (Ork Magier) | Shaman | Overlord | Dominator | |
Warcryer | Doom Cryer |
Zwerge
Zwerge sind die Beschaffer und Hersteller im Heldenreich. Entweder ziehen sie als Sammler durch Aden oder sie erzeugen Schmuck, Waffen, Rüstungen und andere nützliche Dinge des täglichen Bedarfs. Den RP Hintergrund zu den Zwergen findest Du hier.
Aussehen | Start | Level 20 | Level 40 | Level 76 |
Dwarven Fighter (Zwergen Krieger) | Artisan (Schmied) | Warsmith | Maestro | |
Scavenger (Spoiler) | Bounty Hunter | Fortune Seeker |
Kamael
Die Kamael mögen die Finsternis. Sie können ihre eigene Widerstandsfähigkeit gegenüber dunklen Einflüssen verbessern, die ihrer Gegner verringern und ihre Angriffe mit Hilfe von dunkler Magie verbessern. Sie nutzen die Seelen ihrer Feinde, um die eigenen Kräfte damit zu stärken. Ein Großteil ihrer Fähigkeiten wie z. B. das Legen von Fallen, Buffs und Magie kann nur eigesetzt werden, wenn eine bestimmte Anzahl von Seelen gesammelt wurde. Kamael können ausschließlich leichte Rüstungen (light) tragen. Den RP Hintergrund zu den Kamael findest Du hier.
Anders als bei den anderen Rassen unterscheiden sich die späteren Klassen abhängig vom Geschlecht.
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