Subclass Certification
Aus Heldenreich
"Certie-System" ist die gebräuchliche Kurzform für "Certification Skill System" (engl. für: "System der zertifizierten Fertigkeiten"), bei dem eine Hauptklasse durch ihre Subklassen weitere Skills erlernen kann: Die sogenannten "Zertifikats-Skills".
Solch ein Zertifikats-Skill (kurz auch oft: Certie, oder auch Subskill) ist also ein zusätzlicher Skill, den man erlernen kann, wenn eine der Subklassen eines Characters ein bestimmtes Level erreicht hat. So ein zertifizierter Skill ist dabei nicht von der Hauptklasse abhängig, sondern wird durch die Subklasse bedingt, mit der man so einen Skill für die Hauptklasse zertifizieren lässt. Damit erhält die Wahl der Subklasse eine völlig neue Bedeutung, da sich diese auf die Skills der Hauptklasse auswirkt.
So ergeben sich aus einem Set von bis zu drei Subklassen und vier zertifzierbaren Skills pro Subklasse ganze 12 zusätzliche Skills für die Hauptklasse eines Characters.
Neben zunächst einfachen passiven Skills kann man pro Subklasse sogar jeweils einen passiven Trigger-Skill und einen aktiven Transformation-Skill erlernen.
Inhaltsverzeichnis |
Allgemein
- Die für das Erlernen benötigten Subklassen-Zertifikate erhält man nur auf der jeweiligen Subklasse von einem der NPCs, bei denen man auch auf eine Subklasse wechseln kann.
- Das Zertifikat selber erlernt man dann mit der Hauptklasse beim Avant Garde-NPC im ersten Stock des Ivory Towers. ("2nd Floor")
- Für das Erlernen von Subskills verbraucht man keinerlei SP.
- Da die Subskills bis auf die Divine Transformations alle passiv sind, verbrauchen sie keine MP.
- Darüberhinaus muß man die Transformations-Quest "More than meets the Eye" von Hardin in Hardin's Private Academy mit der Hauptklasse erfolgreich beendet haben.
- Man kann mit jeder Subklasse so ein Zertifikat erhalten, wenn man Level 65, 70, 75 und 80 erreicht hat.
- Level 65 und 70 sind dabei nur für passive Skills (Emergent Ability), Level 75 für entweder einen passiven Trigger-Skill (Class-Specific Ability) oder einen erweiterten passiven Skill (Master Ability) und Level 80 für einen aktiven Transformations-Skill (Divine Transformation Ability).
- Bricht man eine Subklasse ab und beginnt eine neue, sind die darüber bisher erlernten Zertifikats-Skill nicht weg, man kann auf der neuen Subklasse allerdings nur die aus den Level-Bereichen erlernen, die man mit der alten noch nicht erlernt hatte.
Wie geht man damit um?
Am besten, man schaut sich vor allem unten die Class Specific Abilites an und überlegt sich, welche Skills für die Hauptklasse am nützlichsten wären.
Nun schaut man nach, in welcher Kategorie eine Subklasse sein muß, damit man diesen Skill auch bekommen kann und richtet danach eventuell die Wahl seiner Subklassen aus. Wenn man sich ohnehin nur auf die Master Abilities konzentrieren möchte, ist es prinzipiell egal, welche Subklassen man sich aussucht, aber vielleicht lohnt es sich, den ein oder anderen Skill dennoch als Möglichkeit in Betracht zu ziehen, denn switchen kann später immer noch, ohne sich erst langwierig neue Subklassen aneignen zu müssen (Kostet nur jedesmal 10 Mio. Adena).
Kategorien
Die Subklassen werden zu grobe Kategorien zusammengefasst, aus der sich die jeweiligen Subskills ableiten lassen:
- Warrior - Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female), Knight Errant
- Knight - Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
- Rogue - Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker, Thief
- Wizard - Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
- Healer - Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
- Summoner - Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
- Enchanter - Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Inspector (Male), Inspector (Female)
Besonderheit: Wie daraus ersichtlich wird, stehen der Rasse der Kamael nur die Kategorien Warrior, Rogue und Enchanter zur Verfügung.
Skill-Liste
Anbei die Aufteilung der unterschiedlichen Arten von Subskills mit weiterer Aufeilung der Subklassen-Kategorien.:
Emergent Abilities
Emergent Abilities sind für alle Subklassen gleich.
Diese lässt man sich mit Lv 65 und 70 zertifizieren, nachdem man ein Certificate - Emergent Ability erhalten hat:
Name | Beschreibung | Typ | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Defense | Erhöht die P. Def.. | Robe | +9 | +18 | +27 | +36 | +45 | +54 | |
Light | +13 | +27 | +40 | +53 | +67 | +80 | |||
Heavy | +18 | +36 | +53 | +71 | +89 | +107 | |||
Magic Defense | Erhöht die M. Def.. | - | +15 | +30 | +45 | +61 | +79 | +91 | |
Attack | Erhöht die P. Atk.. | - | +22 | +42 | +60 | +76 | +88 | +91 | |
Empower | Erhöht die M. Atk.. | - | +11 | +21 | +30 | +38 | +45 | +51 |
Master Abilities
Master Abilities sind ebenfalls für alle Subklassen gleich.
Diese sind die Alternative zu den Class Specific Abilities und man lässt sie sich mit Lv 75 zertifizieren, nachdem man ein Certificate - Master Ability erhalten hat:
Name | Beschreibung | Typ | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Defense | Erhöht die P. Def.. | Robe | +29 | +58 | +87 | |
Light | +44 | +89 | +134 | |||
Heavy | +59 | +119 | +178 | |||
Magic Defense | Erhöht die M. Def.. | - | +50 | +100 | +150 | |
Attack | Erhöht die P. Atk.. | - | +49 | - | - | |
Empower | Erhöht die M. Atk.. | - | +29 | - | - | |
Focus | Erhöht die Crit. Rate. | - | +30 | - | - | |
Casting | Erhöht den Cast. Spd.. | - | +11 | - | - |
Class-Specific Abilities
Class-Specific Abilities sind abhängig davon, mit welcher Subklasse man sie zertifizieren lässt.
Diese sind die Alternative zu den Master Abilities und man lässt sie sich mit Lv 75 zertifizieren, nachdem man sich das jeweilige Zertifkat der Klassen-Kategorie geholt hat.
Warrior
Man erhält ein Certificate - Warrior Ability.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Warrior - Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female)
Name | Beschreibung | Effekt | |
---|---|---|---|
Boost CP | Max. CP wird erhöht. | +738 CP | |
Resist Trait | Erhöht die Resistenz gegen Paralysis, Hold, Sleep, Shock und Buff-Cancel-Effekte. | +5% | |
Haste | Hat eine 1%ige Chance, Atk. Spd. zu erhöhen, während man angreift (nicht mit Skills). | +32% Atk. Spd. für 15 Sekunden |
Knight
Man erhält ein Certificate - Knight Ability.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Knight - Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
Name | Beschreibung | Effekt | |
---|---|---|---|
Resist Critical | Empfangener kritischer Schaden wird reduziert. | 5% Crit. Dmg. verringert | |
Boost HP | Erhöht max. HP. | +6% HP | |
Defense | Hat eine 3%ige Chance, P. Def. und M. Def. zu erhöhen, während man angegriffen wird. | +20% P. Def. und M. Def. für 15 Sekunden |
Rogue
Man erhält ein Certificate - Rogue Ability.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Rogue - Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Thief, Plainswalker, Abyss Walker
Name | Beschreibung | Effekt | |
---|---|---|---|
Evasion | Erhöht Evasion. | +4 Evasion | |
Long Shot | Erhöht Bogen-Reichweite. | +100 Reichweite bei normalen Angriffen | |
Critical Chance | Hat eine 1%ige Chance, Crit. Rate zu erhöhen, während man angreift. | +30% Crit. Rate für 15 Sekunden |
Wizard
Man erhält ein Certificate - Wizard Ability.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Wizard - Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
Name | Beschreibung | Effekt | |
---|---|---|---|
Anti-magic | Die Wahrscheinlichkeit, magischem Schaden zu widerstehen ist erhöht. | +5% Chance, dass ein Spell keinen Schaden verursacht | |
Mana Gain | Erhöht die Recovery Rate der MP. | +20 MP pro empfangenem Recharge | |
Mana Steal | Hat eine 3%ige Chance, MP zu erhalten, während man angreift. | +10 MP bei einem normalen (Nahkampf-?) Angriff |
Healer
Man erhält ein Certificate - Healer Ability.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Healer - Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
Name | Beschreibung | Effekt | |
---|---|---|---|
Divine Protection | Resistenz gegen Dark- und Holy-Angriffe wird erhöht. | +5 auf Def. Divine Attribute | |
Prayer | Der Effekt empfangener Heilungszauber wird erhöht. | +19 HP pro empfangener Heilung | |
Heal | Hat eine 3%ige Chance, HP zu erhalten, während man angegriffen wird. | +183 HP bei normalen (Nahkampf-?) Angriffen |
Summoner
Man erhält ein Certificate - Summoner Ability.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Summoner - Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Name | Beschreibung | Effekt | |
---|---|---|---|
Boost HP/MP | Erhöht max. HP und max. MP. | +147 HP und +75 MP | |
Resist Attribute | Erhöht die Resistenz gegen elementare Attribute. | +5 auf Def. Elemental Attributes | |
Spirit | Hat eine 3%ige Chance, P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. und Cast. Spd. zu erhöhen, während man angegriffen wird. | Erhöht P. Atk. und M. Atk. um 7%, Atk. Spd. und Cast. Spd. um 8% für 15 Sekunden |
Enchanter
Man erhält ein Certificate - Enchanter Ability.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Enchanter - Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Inspector (Male), Inspector (Female)
Name | Beschreibung | Effekt | |
---|---|---|---|
Boost Mana | Erhöht max. MP. | +148 MP | |
Mana Recovery | Erhöht MP Regeneration. | +10% MP Regeneration | |
Barrier | Hat eine 3%ige Chance, Celestial Shield zu erhalten, während man angegriffen wird. | Chance auf Unverwundbarkeit bei normalen (Nahkampf-?) Angriffen für 5 Sekunden |
Divine Transformation Abilities
- Die Divine-Transformation lässt sich erlernen, wenn man eine Subklasse aus einer Kategorie mit Lv 80 zertifizieren lässt.
- Eine Divine-Transformation lässt sich bis Lv 3 erlernen, wenn man alle drei Subklassen aus einer Kategorie zertifizieren lässt.
- Wie bei jeder Transformation sind aktive Skills der Hauptklasse nicht nutzbar, passive Skills funktionieren aber weiterhin. Die Stat-Werte sind abhängig von der angelegten Ausrüstung und der Art der Divine-Transformation.
- Jede Divine-Transformation kostet 31 MP, hält für 30 Minuten an und hat eine Reuse-Zeit von 3 Stunden auf Lv 1 und eine Reuse-Zeit von 1 Stunde auf Lv 3.
- Neben "klassentypischen" Skills hat jede Divine-Transformation als Aufopferung auch einen "Sacrifice"-Skill, den man unterschiedlich bedingt verwenden kann, um anderen Partymitgliedern verschiedene Buffs zukommen zu lassen. HP und MP werden dabei dann auf 0 gesetzt und können für einen Moment auch nicht wieder regeneriert werden.
Divine Warrior
Man erhält ein Transformation Sealbook - Divine Warrior.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Warrior - Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Fortune Seeker, Maestro, Doombringer, Soul Hound (Male), Soul Hound (Female), Crusader
Divine Knight
Man erhält ein Transformation Sealbook - Divine Knight.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Knight - Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar
Divine Rogue
Man erhält ein Transformation Sealbook - Divine Rogue.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Rogue - Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster, Adventurer, Wind Rider, Abyss Walker, Masterthief
Name | Beschreibung | Skills | |
---|---|---|---|
Transform Divine Rogue | xxx | Physical: Stun Shot - Double Shot - Bleed Attack - Deadly Blow - Piercing Attack - Reinforcement: Agility - Sacrifice - Transform: Dispel - |
Divine Wizard
Man erhält ein Transformation Sealbook - Divine Wizard.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Wizard - Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Stormscreamer
Divine Healer
Man erhält ein Transformation Sealbook - Divine Healer.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Healer - Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint
Divine Summoner
Man erhält ein Transformation Sealbook - Divine Summoner.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Summoner - Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Divine Enchanter
Man erhält ein Transformation Sealbook - Divine Enchanter.
Folgende Klassen gehören zur Kategorie:
Enchanter - Hierophant, Sword Muse, Shadow Dancer, Doomcryer, Dominator, Judicator (Male), Judicator (Female)
Name | Beschreibung | Skills | |
---|---|---|---|
Transform Divine Enchanter | xxx | Reinforcement: Water Spirit - Fire Spirit - Wind Spirit - Hero Spirit - Sacrifice - Weaken: Mass Binding - Transform: Dispel - |
Die beliebtesten Certies
- Barrier - Die Chance, wenn man in der Mob-Masse steht, für einige Sekunden unverwundbar zu sein, ist nicht zu unterschätzen
- Haste - Jeder Kämpfer kann einen Schub in der Angriffsgeschwindigkeit gut gebrauchen
- Counter Spirit - Dieser Trigger-Skill springt natürlich nur an, wenn man Schaden erhält, boostet dann aber die wichtigsten Angriffswerte sowohl für Kämpfer als auch für Magier
- Critical Chance - Eine nützliche Chance auf Erhöhung der Häufigkeit von erzielten kritischen Treffern
- Chance Defense - Ähnlich Barrier ist es besonders in Massen von Mobs sehr nützlich, da es die wichtigsten Verteidigungswerte steigert
- Counter Heal - Auch wenn dieser Subskill eher abgeschwächt wurde, kann er so nebenbei eine nette Zusatzheilung bedeuten, sofern genug Abfragen eintreffender Schläge vorherrschen
Exkurs: Trigger, Counter, Chance???
Chance-Skill (oder auch Trigger) ist der Oberbegriff für alle Buffs oder Debuffs, die durch ein Ereignis mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ausgelöst werden können. Diese Chance-Skills können durch ein Augment auf Schmuck oder Waffe erhalten werden, durch eine SA oder durch das Certie-System. Sie entziehen sich aber der direkten Kontrolle, weshalb sie unter den Skills auch bei den passiven Buffs aufgelistet werden.
Der Counter-Skill ist eine Besonderheit darunter, denn es legt die Bedingung auf eintreffenden Schaden fest. D.h. dass ein Counter-Skill nur dann anspringt ("triggert"), wenn der Char auch angegriffen wird - sei es direkt oder durch eine indirekte AoE-Attacke.
Weblinks
- http://vnmedia.ign.com/l2vault.ign.com/images/CoolFind/subclass skill tree.jpg (Bild für die Schnellübersicht verfügbarer Zertifikats-Skills)
- http://lineage.pmfun.com/list/skillcertification (Weitere Schnellübersicht über Zertifikate)
Nachweise
Die Infos stammen neben oben aufgeführter Weblinks mitunter auch von anderen, nicht mehr existenten Seiten, von IG-Tooltips und aus eigenen Testreihen.