Skill

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Skill (= Fertigkeit, Geschick), Pl. Skills.
Skills sind die Kampf-Fähigkeiten der Spielfigur. Es sind spezielle Fertigkeiten, die jeweils durch Rasse und Klasse bedingt sind. Viele dieser Skills sind vor allem klassentypisch und alle Klassen, die einen gemeinsamen Ursprung haben, haben auch dieselben Basis-Skills. Nachdem sich dann die Klassen gabeln, bekommt die jede, spezialisiertere Klasse weitere neue Skills, die die Klassen so unterscheidet. Die Skills bestimmen also die Kampfart des Characters. Der Klassentypus und die dafür typischen Skills bestimmen sich gegenseitig (Tanks haben tanktypische Skills, Heiler haben Buffs und Heilskills, usw.).

Nähere Beschreibungen und Listen zu Skills der einzelnen Klassen wird unter den speziellen Klassenbeschreibungen aufgeführt.

Inhaltsverzeichnis

Skillgruppen

Aktive Skills

  • Physical Skills (Standard Angriffsskills wie z.B. Power Strike und Sting)
  • Item Skills (Dwarven Craft, Common Craft, Fishing, einige Augmentations)
  • Toggle Skills (Buffs zum an- und ausschalten)
  • Magic Skills (Standardskills Magier: z.B. Vampiric Touch, Wind Strike und Heal, aber auch Confusion und Drainhealth)
  • Reinforcement Skills (positive Buffs für sich und andere; "typische Buffs" wie z.B. Shield, Empower und Wind Walk, aber auch Songs und Dances)
  • Weaken Skills (negative Buffs/Debuffs für Gegner, wie z.B. Sleep, Dryad Root, Curse: Poison und Arrest)
  • Clan/Hero Skills (Clanskills (z.B. Leaderskills für Sieges)


Passive Skills

  • Equipment Skills (Masteries, Crafting, Grade, Crystallize,...)
  • Ability Skills (Vital Force, Boost HP/MP, Fast HP/MP Recovery, ...; hier taucht auch Weight Penalty auf)
  • Race Skills (z.B. Zwerge: Weight Limit; Dunkelelfen: Shadow Sense; Kamael: Soul Mastery)
  • Item Skills (Item und Setbonus, z.B. Rüstungssetbonus oder Special Ability einer Waffe; diese Skills sind nur bei Tragen des Gegenstandes/Sets sichtbar.)
  • Chance Skills / Trigger Skills / Counter Skills (z.B. jeweiliger Waffen-Mastery-Buff, oder einige zertifizierte Skills wie Barrier, Self Heal etc.)


Skills in Stichworten

  • Jeder Character hat Skills, die besonders ab Level 20 und 40 sehr klassenspezifisch werden
  • Skills lernt man bei einem Master (Fighter) und Magister (Magier) der Gilde seiner Rasse
  • Skills lernen kostet Skillpunkte (SP)
  • Für manche Skills braucht man Forgotten Scrolls
  • Einige Angriffs-Skills sind Over-Hit-fähig
  • Höhere Levels für die Skills bekommt man in unterschiedlichen Levelstufen (dafür kann man in Skilllisten nachgucken, wann man diese neuen Levels oder gar ganz neue Skills bekommt.
  • Es gibt aktive und passive Skills
  • Es gibt die Möglichkeit, durch Subklassen noch zusätzliche vom eigentlichen Skilltree unabhängige Zertifikats-Skills zu erlernen (siehe "Certie-System")
  • Heilerklassen haben die Möglichkeit, nach der 3. CCQ fremde Skills der jeweils anderen Heilerklassen mittels Skill-Verlinkung zu erlernen


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