Rasse

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Version vom 22:24, 30. Dez. 2022

Als Rassen werden die unterschiedlichen Völker mit ihren eigenen Abstammungen und Herkünften bezeichnet.
Damit sind aber nicht nur die spielbaren Völker der Spielfiguren gemeint, denn sowohl NPCs als auch Mobs gehören jeweils bestimmten Rassen an.

Spielbare und NPC-Rassen


NPC- und Mob-Rassen

  Rasse Info Beispiele
Bild:Race_humanoids.png Humanoid Orks
Lizardmen
Silenos
Mahums
Stakatos
Crokians
Bild:Race_animals.png Animal Buffalos
Kookaburras
Antelopes
Bild:Race_plants.png Plant Fungus
Bild:Race_bugs.png Bug Spiders
Ants
Bugs
Bees
Bild:Race_beasts.png Beast Bandersnatches
Basilisks
Bild:Race_undeads.png Undead Skelette
Zombies
Ghosts
Bild:Race_spirits.png Spirit Lieles
Undines
Bild:Race_magicals.png Magical Creature Chimeras
Gargoyles
Golems
Eyes
Bild:Race_fairies.png Fairy
Bild:Race_giants.png Giant Bugbears
Bild:Race_dragons.png Dragon Dragons
Wyrms
Bild:Race_angels.png Angel Angels
Nephilims
Platinum Tribes
Bild:Race_demons.png Demon Vampire
Bild:Race_npc_others.png Other
Bild:Race_npc_unknowns.png Unknown


Gerade bei einigen Klassen spielt es eine Rolle, welcher Rasse ein Mob angehört, da er ggf. hierfür gewisse Schadenserhöhungen besitzt, die Klasse Thief kann überdies von den beiden Rassen "Humanoid" und "Undead" bestimmte Items stehlen und auch für das Elemental Attribute-System sind Rassen mitunter ausschlaggebend.

<----------------------------- Update ----------------------------->

In der Welt von Lineage II existieren sieben verschiedene Rassen, jede mit ihren eigenen körperlichen Merkmalen, Klassen und Fähigkeiten. Schauen wir sie uns genauer an.

Elfen Das Volk der Elfen verehrt die Göttin des Wassers und liebt die Natur und das Leben im Wasser. Die Elfen haben schlanke und flinke Körper, lange Ohren und schöne Gesichtszüge. Während der Ära der Riesen besaßen sie unter allen Lebewesen die größte Macht. Als die Riesen jedoch vernichtet wurden, verringerten sich auch die Macht und der Einfluss der Elfen. Heute bewohnen sie nur noch einen Teil des Waldes in Aden.

Besondere Fähigkeiten der Rasse: Im Vergleich zu anderen Rassen können Elfen ihren Atem länger anhalten und sind besser in der Lage, von hohen Plätzen zu springen.

Eigenschaften: Elfen sind weise und schlagfertig. Sie können schnell angreifen, sich schnell bewegen und schnell zaubern. Außerdem verfügen sie über bessere Schießfertigkeiten und höhere Ausweichwerte. Ihre Angriffskraft ist jedoch geringer als die anderer Völker.

Dunkel Elfen Dunkelelfen gehörten einst zu den Elfenstämmen, wurden aber verbannt, nachdem sie schwarze Magie erlernt hatten, um die Macht zu erlangen, die Menschen zu bekämpfen. Sie verloren die Schlacht, studierten aber weiterhin die dunklen Künste. Dunkelelfen haben ähnliche Merkmale wie ihre elfischen Brüder, sind aber größer, haben blaugraue Haut und silbernes Haar. Sie sind Anhänger von Shilen, der Göttin des Todes.

Besondere Fähigkeiten der Rasse: Im Vergleich zu anderen Rassen können Elfen ihren Atem länger anhalten und sind besser in der Lage, von hohen Plätzen zu springen.

Eigenschaften: Da sie über hohe STR und INT verfügen, ist die Angriffsfähigkeit der Dunkelelfen hoch.

Orcs Das Volk der Orks ist das Volk des Feuers. Von allen Völkern verfügen die Orks über die größten körperlichen Fähigkeiten. Nach der Vernichtung der Riesen gelang es ihnen, die Elfen zu vertreiben und die mächtigste Position auf Aden zu erlangen. Sie wurden jedoch einige Zeit später von der Elfen-Menschen-Allianz besiegt und leben heute in einem arktischen Gebiet von Elmore.

Besondere Fähigkeiten der Rasse: Sie haben eine starke Resistenz gegen negative Effekte wie Gift oder Krankheit.

Eigenschaften: Orks haben eine überragende physische Stärke, mit hohen maximalen HP und MP Werten. Außerdem erholen sie sich sehr schnell. Allerdings sind sie nicht schnell und haben eine langsame Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihre Treffsicherheit und Ausweichfähigkeit ist ebenfalls gering.

Zwerge Zwerge gehören der Rasse der Erde an, aus der sie geschaffen wurden, und verehren den Gott der Erde Maphr. Sie haben eine starke körperliche Kraft, eine neugierige Natur und eine Vorliebe für die Herstellung neuer Gegenstände. Nach der Vernichtung der Riesen versuchten die Zwerge stets, sich auf die Seite des mächtigsten Volkes im Land zu stellen. Dies führte jedoch dazu, dass sie zu einer isolierten Rasse wurden, die von allen anderen Rassen wegen ihrer Profitgier nicht gemocht wurde. Ihre Gesellschaftsstruktur kann mit der eines großen Unternehmens verglichen werden, und sie sind immer noch für ihren Geschäftssinn und ihr Organisationstalent bekannt. Zwerge unterteilen sich in Aasfresser, die Rohstoffe finden und sammeln, und Handwerker, die aus Rohstoffen Produkte herstellen.

Besondere Fähigkeiten der Rasse: Ihr Inventar ist größer als das anderer Rassen und im Vergleich zu anderen Rassen ist ihr Gewichtsnachteil geringer.

Eigenschaften: Zwerge sind meisterhafte Handwerker und rühmen sich großer körperlicher Kraft.

Kamael Die Kamael wurden in der Ära der Mythen geboren. Diese geheimnisvollen Wesen haben ihre eigene, einzigartige Kultur bewahrt und leben auf der Insel der Seelen, einem Zufluchtsort westlich des Dunkelelfendorfes. Sie erschienen auf dem Kontinent unter der Führung der Götter. Im Gegensatz zu den anderen fünf Völkern, die von den Göttern erschaffen wurden, wird vermutet, dass sie für den Kampf gegen unbekannte Kreaturen geschaffen wurden. Sie werden in eine für sie bestimmte Religion hineingeboren, die einer absoluten Herrscherin namens "Mutter Nornil" dient. Unter der Mutter Nornil glauben sie an die Göttin der Vergangenheit, die die Geschichte beherrscht, an die Göttin der Gegenwart, die alles aufzeichnet, was in diesem Moment geschieht, und an die Göttin der Zukunft, die das Kommende vorhersagt.

Besondere Fähigkeiten der Rasse: Kamael haben eine Affinität zur Dunkelheit. Aus diesem Grund können sie ihre eigene Resistenz gegen Dark erhöhen oder die eines Gegners verringern oder ihren Angriffen einen Dark-Element verleihen. Die Kamael können die Seelen ihrer Feinde verzehren und die Seelen in Energie umwandeln, um ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Die meisten ihrer Fähigkeiten, wie das Legen von Fallen, Stärkungszauber und Magie, können nur aktiviert werden, wenn sie eine bestimmte Anzahl von Seelen verbraucht haben. Die Kamael können nur leichte Rüstungen tragen, und beim Einsatz von Wiederherstellungsmagie wird ein Malus von 60 % erhoben.

Eigenschaften: Die Kamael spezialisieren sich je nach Geschlecht auf verschiedene Klassen. Sie werden standardmäßig als Kämpfer eingestuft, können aber durch die Absorption von Seelen auch Zauberfähigkeiten einsetzen.

Menschen

Die Menschen in Lineage II sind den Menschen in der modernen Welt ähnlich. Die Menschen haben derzeit die größte Herrschaft in der Welt und die größte Bevölkerung.

Besondere Fähigkeiten der Rasse: Obwohl die Menschen keine besonderen Fähigkeiten besitzen, ist ihre Stärke die Tatsache, dass sie in die meisten spezialisierten Klassen wechseln können.

Eigenschaften: Die Menschen sind in allen ihren Merkmalen ausgewogen.

Persönliche Werkzeuge