Trial of the Challenger

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(Die Seite wurde neu angelegt: Die Quest beginnt in der Town of Dion bei Kash hinter der Warrior Guild. ;Cave of the Shyslassys Kash sagt euch, dass jeder der die Mark of the Challenger haben möcht...)
K (Abandoned Coal Mines)
 
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Die Quest beginnt in der Town of Dion bei Kash hinter der Warrior Guild.
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;Cave of the Shyslassys
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== Quest-Annahme ==
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Kash sagt euch, dass jeder der die Mark of the Challenger haben möchte in die Höhle hinter dem Undine Waterfall gehen muss. Dieser befindet sich in der Nähe der Neutralen Zone.
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Hinter dem Gebäude der Warrior-Guild in [[Dion]] stellt einem '''[[Kash]]''' eine Auszeichnung in Aussicht, um die man sich durch ein paar Prüfungen verdient machen könne und man fragt genauer nach ('''"Ask what kind of adventure it is."''').<br>
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Ihr sollt Shyslassys (ein Medusa ähnliches Monster) töten und ein altes Pergament holen.
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Wenn ihr Shyslassys besiegt habt, spawned eine Treasure Chest, die ihr mit dem Broken Key den ihr von Shyslassys bekommt öffnen könnt. In der Chest findet ihr ca 1671 Adena und die Scroll of Shyslassys.
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Man wird in den Norden ausgesandt um sich dort um eine bestimmte Medusa zu kümmern. Eine in ihrem Besitz befindliche Schriftrolle soll den Sieg bezeugen und man willigt ein ('''"I accept."''').<br>
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== Undine Waterfall, Shyslassys ==
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Man portet über [[Gludio]] entweder zu [[Dark Elf Village]] oder [[Elven Village]], denn von beiden Orten aus gibt es den Portpunkt '''"[[Neutral Zone]]"'''.<br>
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Von dort aus läuft man nördlich zum '''"Undine Waterfall"''', unter dem es einen Höhlengang gibt, in dessen hinterem Rundgang sich folgende befinden:
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*'''Shyslassys''' (Quest Monster), Lv , passiv
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**'''Cave Basilisk''' (Quest Monster), Lv , passiv
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Man erhält [[Bild:Etc_mold_i00.png|16px]] '''Broken Key''' ins [[Quest-Inventar]] und es taucht dann auf:
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*'''Chest of Shyslassys'''
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Wenn man sie anspricht ('''"Quest"''') hat man die Möglichkeit, sie zu öffnen ('''"Will you use the key?"''') und schon erhält man neben ein paar [[D-Grade]]-[[Keymat]]s oder [[Adena]] noch [[Bild:Etc_scroll_of_enchant_weapon_i01.png|16px]] '''Scroll of Shyslassys'''.<br>
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== Dion, Kash ==
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Kash ist beeindruckt, hat das Abzeichen allerdings nicht selbst in Verwahrung, also wird man zu '''[[Martien]]''' nach [[Giran]] geschickt, der Genaueres darüber weiß.<br>
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Man erhält außerdem noch [[Bild:Etc_scroll_gray_i00.png|16px]] '''Letter of Kash''' mit auf den Weg.<br>
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== Giran, Martien ==
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Unweit des nordöstlichen Ausgangs von [[Giran]] an der Ecke eines Gebäudes findet man Martien, der das Abzeichen allerdings nicht ganz so bereitwillig herauszugeben gedenkt. Zunächst wolle er einen testen und man nimmt an ('''"Say you will take the trial."''').<br>
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[[Floran Village]] solle des öfteren von einer Kreatur terrorisiert werden, die sich dort irgendwo in einer Höhle aufhält. Sie zu besiegen würde nicht nur der Gegend dort helfen, sondern auch dem baldigen Träger eines solchen Abzeichens würdig sein.<br>
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== Plains of Dion, Gorr ==
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Man portet über [[Dion]] in die [[Plains of Dion]]. Südöstlich davon am Berghang befindet sich ein Höhleneingang und im Inneren trifft man auf:
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*'''Gorr''' (Quest Monster), Lv 36, passiv
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Man erhält [[Bild:Etc_eyeball_i00.png|16px]] '''Watcher's 1st Eye''' ins [[Quest-Inventar]].<br>
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;Return to Kash
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== Giran, zu Martien ==
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Geht mit der Scroll of Shyslassys zurück zu Kash.
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Martien nimmt den verbuchten Sieg nur beiläufig zur Kenntnis, denn gab es in jener Gegend jüngst einen weiteren Überfall - vielleicht eine Art Racheakt. Diesmal befände sich die Kreatur in einer Höhle weiter östlich.<br>
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== Bee Hive, Baraham ==
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Man portet über [[Dion]] zum [[Bee Hive]] und läuft nach Westen. Am Westhang direkt östlich der [[Hive Fortress]] befindet sich in der Höhle dort:
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*'''Baraham''' (Quest Monster), Lv 36, passiv
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**'''Cave Basilisk''' (Quest Monster), Lv 30, passiv
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Man erhält [[Bild:Etc_eyeball_i00.png|16px]] '''Watchter's 2nd Eye''' ins [[Quest-Inventar]].<br>
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Direkt nach dem Sieg taucht plötzlich Champion '''[[Raldo]]''' auf und gibt sich als Hüter eines magischen Feldes aus ('''"Quest"''').
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'''Achtung!:''' Der NPC verharrt nur ca. 5 Minuten dort und sollte innerhalb dieser Zeit angesprochen werden,<br>da man sonst die Quest nochmal neu starten muß.
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Er fragt nun aufgebracht, warum man die Wächter eigentlich bekämpft hat und man erklärt sich ('''"I came to exterminate the magical creatures who are doing harm to the village people."''').<br>
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Raldo zeigt sich nur ungläubig, ist er doch über die Vorfälle dieser Gegenden bestens informiert. Also fragt er nach den Auftraggebern und man nennt nun Namen ('''"Tell him about the Mark of Challenge and Martien"''').<br>
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Offenbar haben die beiden ein falsches Spiel getrieben und besitzen ebenso auch nicht das begehrte Abzeichen, da er selbst es schließlich nur vergeben kann.<br>
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Da man nun eine Mitschuld daran trägt, dass das hiesige magische Feld geschwächt wurde, müsse man sich überlegen, wie man dies nun wiedergutzumachen gedenke:
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*'''"Say you will help"'''
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*'''"Say that it's none of my buisness."'''
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Egal, was man antwortet, man wird in die Heimat der Zwerge geschickt, wo man mit jemanden über das verbleibende magische Feld sprechen soll.<br>
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;In search of Martien
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== Dwarven Village, Filaur ==
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Cash gibt euch im Austausch für die Scroll of Shyslassys eine Empfehlung die ihr zu Martien in Giran bringen sollt.
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Im Süden, im "[[Elder Council]]" schickt einen Gray Pillar Member '''[[Filaur]]''' sogleich tief in die Minen, wo es gilt, das magische Feld vor dortigen Angriffen zu bewahren.<br>
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Martien findet ihr am nordöstlichen Ausgang von Giran.
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;Defeat Gorr
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== Abandoned Coal Mines ==
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Martien möchte von euch, dass ihr den evil spirit Gorr bei Floran Village vernichtet.
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Man portet zu den [[Abandoned Coal Mines]] und läuft hinein. Dort folgt man solange dem Weg nach Norden, bis man im nordwestlichen Eckraum nicht den Weg nach oben wählt, sondern in der runden Mulde auf folgende stößt:
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Gorr findet Ihr in einer Höhle südlich des Monster Race Track.
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*'''Succubus Queen''' (Quest Monster), Lv 34, passiv
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Sobald Ihr Gorr vernichtet habt, bekommt Ihr das Watchers 1st Eye, mit diesem kehrt ihr zurück zu Martien nach Giran.
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Sobald man sie besiegt hat, taucht wieder [[Raldo]] neben einem auf und bedankt sich für die Hilfe beim Schutz des magischen Feldes. Man erhält sogleich von ihm [[Bild:Etc_jewel_silver_i00.png|16px]] '''Mark of Challenger''', [[Bild:Etc_adena_i00.png|16px]] 291.834 [[Adena]], [[Bild:Etc_gem_clear_i00.png|16px]] 8 [[Dimensional Diamond]]s, 1.601.409 [[Exp]] und 103.863 [[SP]].<br>
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'''Achtung!:''' Der NPC verharrt nur ca. 5 Minuten dort und sollte innerhalb dieser Zeit angesprochen werden,<br>da man sonst die Quest nochmal neu starten muß.
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;Defeat Baraham
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[[Kategorie:Class Change Quests]]
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Martien erzählt euch nun von Baraham, der wohl gekommen sei um Gorr zu rächen, nun müsst Ihr zum Cave in die Nähe des Bee Hive und Baraham vernichten.
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;Raldo
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Wenn Ihr Baraham vernichtet, sehr ihr in der Höhle eine Person Namens Raldo, von diesem bekommt Ihr die nächste Aufgabe.
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;The Final Magic Force Field
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Raldo warnt davor, dass eine böse Kreatur wiedergeboren wird, wenn nicht ein magisches Kraftfeld geschützt wird. Ihr müsst für mehr Informationen nun mit Filaur im Elder Council in Dwarven Village sprechen, dieser kann euch sagen wo es das Kraftfeld gibt.
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;Protect the Magic Force Field
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Filaur sagt euch ihr sollt tief in die Mithril Mines und die Monster (Succubus Queen) töten, die das Kraftfeld zerstören wollen. Nachdem Ihr die Succubus Queen vernichtet habt, erscheint Raldo, der euch die Mark of the Challenger gibt.
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Aktuelle Version vom 03:13, 29. Aug. 2013

Start-NPC Kash
Level-Bereich 35+
Quest-Art Class Change Quest
Wiederholung Bild:Quest_einmal.jpg einmalig
Start-Ort Dion
Voraussetzung (s. Level), Warrior-Klasse
Quest-Gebiet
Monster-Gegner diverse
Quest-Items diverse
Belohnung Mark of the Callenger, Adena, Exp und SP


Inhaltsverzeichnis

Quest-Annahme

Hinter dem Gebäude der Warrior-Guild in Dion stellt einem Kash eine Auszeichnung in Aussicht, um die man sich durch ein paar Prüfungen verdient machen könne und man fragt genauer nach ("Ask what kind of adventure it is.").

Man wird in den Norden ausgesandt um sich dort um eine bestimmte Medusa zu kümmern. Eine in ihrem Besitz befindliche Schriftrolle soll den Sieg bezeugen und man willigt ein ("I accept.").

Undine Waterfall, Shyslassys

Man portet über Gludio entweder zu Dark Elf Village oder Elven Village, denn von beiden Orten aus gibt es den Portpunkt "Neutral Zone".
Von dort aus läuft man nördlich zum "Undine Waterfall", unter dem es einen Höhlengang gibt, in dessen hinterem Rundgang sich folgende befinden:

  • Shyslassys (Quest Monster), Lv , passiv
    • Cave Basilisk (Quest Monster), Lv , passiv

Man erhält Broken Key ins Quest-Inventar und es taucht dann auf:

  • Chest of Shyslassys

Wenn man sie anspricht ("Quest") hat man die Möglichkeit, sie zu öffnen ("Will you use the key?") und schon erhält man neben ein paar D-Grade-Keymats oder Adena noch Scroll of Shyslassys.

Dion, Kash

Kash ist beeindruckt, hat das Abzeichen allerdings nicht selbst in Verwahrung, also wird man zu Martien nach Giran geschickt, der Genaueres darüber weiß.
Man erhält außerdem noch Letter of Kash mit auf den Weg.

Giran, Martien

Unweit des nordöstlichen Ausgangs von Giran an der Ecke eines Gebäudes findet man Martien, der das Abzeichen allerdings nicht ganz so bereitwillig herauszugeben gedenkt. Zunächst wolle er einen testen und man nimmt an ("Say you will take the trial.").

Floran Village solle des öfteren von einer Kreatur terrorisiert werden, die sich dort irgendwo in einer Höhle aufhält. Sie zu besiegen würde nicht nur der Gegend dort helfen, sondern auch dem baldigen Träger eines solchen Abzeichens würdig sein.

Plains of Dion, Gorr

Man portet über Dion in die Plains of Dion. Südöstlich davon am Berghang befindet sich ein Höhleneingang und im Inneren trifft man auf:

  • Gorr (Quest Monster), Lv 36, passiv

Man erhält Watcher's 1st Eye ins Quest-Inventar.

Giran, zu Martien

Martien nimmt den verbuchten Sieg nur beiläufig zur Kenntnis, denn gab es in jener Gegend jüngst einen weiteren Überfall - vielleicht eine Art Racheakt. Diesmal befände sich die Kreatur in einer Höhle weiter östlich.

Bee Hive, Baraham

Man portet über Dion zum Bee Hive und läuft nach Westen. Am Westhang direkt östlich der Hive Fortress befindet sich in der Höhle dort:

  • Baraham (Quest Monster), Lv 36, passiv
    • Cave Basilisk (Quest Monster), Lv 30, passiv

Man erhält Watchter's 2nd Eye ins Quest-Inventar.
Direkt nach dem Sieg taucht plötzlich Champion Raldo auf und gibt sich als Hüter eines magischen Feldes aus ("Quest").

Achtung!: Der NPC verharrt nur ca. 5 Minuten dort und sollte innerhalb dieser Zeit angesprochen werden,
da man sonst die Quest nochmal neu starten muß.

Er fragt nun aufgebracht, warum man die Wächter eigentlich bekämpft hat und man erklärt sich ("I came to exterminate the magical creatures who are doing harm to the village people.").

Raldo zeigt sich nur ungläubig, ist er doch über die Vorfälle dieser Gegenden bestens informiert. Also fragt er nach den Auftraggebern und man nennt nun Namen ("Tell him about the Mark of Challenge and Martien").

Offenbar haben die beiden ein falsches Spiel getrieben und besitzen ebenso auch nicht das begehrte Abzeichen, da er selbst es schließlich nur vergeben kann.
Da man nun eine Mitschuld daran trägt, dass das hiesige magische Feld geschwächt wurde, müsse man sich überlegen, wie man dies nun wiedergutzumachen gedenke:

  • "Say you will help"
  • "Say that it's none of my buisness."

Egal, was man antwortet, man wird in die Heimat der Zwerge geschickt, wo man mit jemanden über das verbleibende magische Feld sprechen soll.

Dwarven Village, Filaur

Im Süden, im "Elder Council" schickt einen Gray Pillar Member Filaur sogleich tief in die Minen, wo es gilt, das magische Feld vor dortigen Angriffen zu bewahren.

Abandoned Coal Mines

Man portet zu den Abandoned Coal Mines und läuft hinein. Dort folgt man solange dem Weg nach Norden, bis man im nordwestlichen Eckraum nicht den Weg nach oben wählt, sondern in der runden Mulde auf folgende stößt:

  • Succubus Queen (Quest Monster), Lv 34, passiv

Sobald man sie besiegt hat, taucht wieder Raldo neben einem auf und bedankt sich für die Hilfe beim Schutz des magischen Feldes. Man erhält sogleich von ihm Mark of Challenger, 291.834 Adena, 8 Dimensional Diamonds, 1.601.409 Exp und 103.863 SP.

Achtung!: Der NPC verharrt nur ca. 5 Minuten dort und sollte innerhalb dieser Zeit angesprochen werden,
da man sonst die Quest nochmal neu starten muß.


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