Seven Signs (Part 5) - Seal of the Emperor
Aus Heldenreich
Start-NPC | Iason Heine |
Level-Bereich | 79+ |
Quest-Art | Datei:Quest single.jpg Solo |
Wiederholung | einmalig |
Start-Ort | Heine |
Voraussetzung | Seven Signs (Part 4) - Secret Ritual of the Priests |
Quest-Gebiet | {{{GEBIET}}} |
Monster-Gegner | Questmobs |
Quest-Items | |
Belohnung | 50.000.000 Exp und 5.000.000 SP |
- Dies ist der fünfte Teil des Quest-Hubs rund um die Seven Signs.
- Diese Quest kann angenommen werden, sobald Seven Signs (Part 4) - Secret Ritual of the Priests beendet wurde.
Inhaltsverzeichnis |
Quest-Annahme
Iason Heine beklagt, dass das Dokument in sehr hartem Slang verfasst wurde und stellenweise unleserlich ist. Allerdings ist es ihm trotzdem gelungen, eine Klausel des Vertrags zwischen den Merchants of Mammon und dem Kaiser Shunaiman zu übersetzen.
Hintergrund
Daraus scheint hervorzugehen, dass der Kaiser nicht wie in der Geschichtsschreibung festgehalten alles im Griff hatte. Es gab einen geheimen Pakt, von dem allerdings nur ein Teil Erwähnung findet, in welchem die Zusage der Merchants of Mammon auf Beihilfe beschrieben steht, sollte des Kaisers Siegel bedroht sein. Was nun fehlt, ist der andere Teil der Abmachung, in dem die Ausgleichsforderungen der Merchants festgehalten sind.
Der Merchant of Mammon
Darüberhinaus ist Iason Heine auf eine Art Zauberformel gestoßen, die auszusprechen er sich aber erst jetzt zutraut, da er bisher befürchtete, ein alter Geist könne dadurch heraufbeschworen werden - oder schlimmeres.
Als er schließlich die Formel ausspricht, taucht neben ihm ein Merchant of Mammon auf, der sogleich erklärt, dass er wie alle der Unterzeichnenden noch immer an diesem Vertrag gebunden sei.
(Achtung:Der Merchant of Mammon erscheint nur für wenige Minuten. Wenn er vor dem letzten Klick bereits verschwunden ist, muß man ihn durch Iason Heine erneut rufen lassen.)
Außerdem erzählt er vom fehlenden Teil der Abmachung, der den Merchants freies Geleit versprach - und außerdem eine bestimmte Macht: Die Macht, zwischen den Ebenen zu reisen. Die Merchants of Mammon haben diese Fähigkeit in Form eines Geräts schließlich weiter ausgebaut (augmented) und beherrschten nun die Zeitreise. Sie sprechen dabei vom Promise of Mammon, eine Schöpfung, zu der nun dem Kaiser selbst wiederum durch den gemeinsamen Vertrag Zugang gewährt wurde.
Dieses Gerät befände sich noch immer in der Nähe des Eingangs der Disciple's Necropolis, die sich in den Fields of Massacre bei Aden befindet.
Man wird nun darum gebeten, das Gerät zu benutzen und auf den Kaiser höchstselbst zu treffen, ihn zu unterstützen und damit das im Vertrag festgehaltene Versprechen endlich zu erfüllen, damit die Merchants of Mammon schließlich davon befreit wären.
Iason Heine zeigt sich erstaunt, aber er drängt nun ebenfalls darauf, den Kaiser zur Hilfe zu eilen.
Disciple's Necropolis
Die Disciple's Necropolis befindet sich in den Fields of Massacre bei Aden und ist auch durch den Priest of Dawn direkt erreichbar (8.400 Ancient Adena während der "Seal Validation Period" und xx Ancient Adena außerhalb).
Direkt neben Gatekeeper Ziggurat befindet sich das ähnliche Portal Teleporter Promise of Mammon, durch das man in die Instanz geportet wird. Beim Port werden sofort alle (!) Buffs gelöscht und man steht nun direkt vor dem Kaiser Shunaiman und dessen Leibwächter Leon.
Kaiser Shunaiman
Shunaiman stellt einen sofort zur Rede, aber als er hört, dass er dort draußen bereits seit 1.000 Jahren tot ist, erklärt er schnell die Situation: Einhasads Engel Anakim hat die kaiserlichen Truppen in der Schlacht gegen die die Horden Shilens unter der Heerführerin Lilith angeführt - eine Schlacht, die hier unten noch weiter anhält. Doch Shunaimans Weg ist nun blockiert und ausgesandte Männer kamen nicht mehr zurück. Er stellt einem nun frei, ob man ihm hilft oder nicht.
Leibwächter Leon kann einen jederzeit aus der Instanz herausporten, falls man doch noch nicht bereit ist.
Der Auftrag
Lilith hat den Zugang zum Siegel durch Wälle unterschiedlicher Magie blockiert. Erst nachdem man alle Wälle bezwungen hat, ist der Zugang zum Siegel wieder frei.
Man bekommt nun:
- ein durch Einhasad gesegnetes Schwert - Sacred Sword of Einhasad, Einhand-Schwert, S-Grade, P. Atk. 7, M. Atk. 5
- heiliges Wasser - Elmoreden Holy Water
Das Schwert erscheint nicht sonderlich stark, verleiht aber den Skill Einhasad's Strike Lv 1 (Range 200), der innerhalb eines schmalen Winkels in Blickrichtung 10.000 AoE-Damage verursacht (4 Sekunden Cooldown), ganz gleich, ob Shots oder Buffs dabei genutzt werden. Wieder lohnt es sich, den Skill auf die Schnellstartleiste zu legen.
Es gilt nun, tief bis in den Siegelraum vorzudringen und vier Siegelvorrichtungen (Sealing Devices) an sich zu bringen.
Die Wälle
Der erste Wall ist aus Feuer (erkennbar am roten Tor), welches nur durch das Elmoreden Holy Water gelöscht werden kann (direkt am Tor stehen, ins Target nehmen und Item benutzen). Dahinter sind bereits erste Gegner anzutreffen - einige kennt man aus den Katakomben/Nekropolen, andere sind neu. Alle (Quest-)Mobs haben 8-fach HP, sind aber relativ langsam. Mit herkömmlichen Waffen verursacht man zwar auch Schaden, aber je nach Klasse kann der Schwert-Skill schneller sein, da er auch AoE verursacht. Allerdings muß man sich immer erst den Mobs manuell zuwenden, da der Schwert-Skill kein Target braucht und so den Char sich nicht auf die Mobs ausrichten lässt.
Sobald der Raum leer ist, öffnet sich das gegenüberliegende blaue Tor automatisch (wenn nicht, steckt noch irgendwo ein Mob in der Wand).
Dann erreicht man einen Raum mit abgeschlachteten Kriegern. Der in der Mitte liegende Magier hat mit seinem Blut noch einen Hinweis hinterlassen: Mit seinem Stab könne man die magische Barriere der violetten Tore beseitigen. Also nimmt man den Court Magician's Magic Staff an sich und geht bis ans Tor um ihn dort zu benutzen.
Der Weg ist linear, es gibt keine echten Verzweigungen. Auf diese Weise kämpft man sich durch weitere Räume und überwindet die Wälle immer auf gleiche Weise, darunter auch ein weiteres mit Barriere (violettes Tor), vor dem aber auch wieder ein Magier mit einem Stab liegt, falls man den ersten bereits entsorgt hat.
Das Ende ist erreicht, wenn man vor einem Disciple's Gatekeeper steht, der einem direkt das Tor zum Siegelraum öffnen soll.
Anakims Bitte
Als sich das Tor zum Siegelraum öffnet, erscheint in einer kurzen Sequenz Anakim und bittet um Hilfe, die vier Siegelvorrichtungen (Sealing Devices) zu zerstören, während sie Lilith und ihre Helfer ablenkt.
Der Raum ist quadratisch und die vier Seal Devices stehen um ein Zentrum herum, in dem der Kampf zwischen den beiden xx bereits entbrannt ist. Anakim drängt laufend zur Eile, da ihre Kräfte schwinden, wenn die Siegelvorrichtungen nicht bald zerstört würden.
Die Seal Devices reflektieren jeglichen Schaden, sind also am besten wieder mit dem Schwert-Skill zu beseitigen, da dieser den höchsten Damage verursacht - allerdings gehen deren HP nie ganz auf Null. Erst wenn man ein Seal of Binding ins Quest-Inventar bekommt, gilt die Vorrichtung als besiegt - jene Items, die man ja zum Kaiser bringen soll.
Hat man auf diese Weise alle vier Vorrichtungen deaktiviert, fährt in einer kurzen Sequenz der heilige Zorn auf den Kampfplatz herab. Danach steht man erneut vor Kaiser Shunaiman.
Ein Buch in der Zukunft
Der Kaiser wünscht einen zur kaiserlichen Wache, was man jedoch nur ablehnen kann, kommt man schließlich aus einer ganz anderen Zeit.
Als nächstes plant er, ein Buch zu verfassen, in dem all die Geheimnisse rund um die Sieben Siegel festgehalten sind. Ein Buch, das für einen damit ja schon als geschrieben gelten müsste. Also wird man nun zurückgeschickt, um dieses Buch mit dem Titel Book of Seals sicherzustellen, damit es nie in die falschen Hände gerät. Aber um sich dafür auch als würdig zu erweisen, werden einen noch zwei Tests erwarten. Hinweise hierzu wird es beim Witness of Dawn und in den Worten des Emperor's Key geben.
Leibwächter Leon portet einen schließlich aus der Instanz heraus, bzw. bringt einen in die Gegenwart zurück.
Zurück bei Iason Heine
Iason Heine im Warenhaus Heines lässt sich nun ausgiebig berichten, was sich in der Vergangenheit nun alles zugetragen hat. Über ein Emperor's Key weiß er nichts, aber zum Witness of Dawn fallen ihm ein paar Hinweise ein: Es ist die Titelbezeichnung des Anführers der Lords of the Dawn, der das Weichen der Nacht vor dem Tag bezeugt. Derzeitiger Titelinhaber ist ein Mann namens Franz, der jedoch sehr zurückgezogen leben soll. Er schlägt nun also vor, sich zum Einhasad-Tempel nach Aden zu begeben und dort mit einem Priester Wood zu sprechen.
Priester Wood
Priester Wood belohnt einen erstmal für die bisher geleistete Arbeit für den Orden mit 50.000.000 Exp und 5.000.000 SP.
Man kann nun bei Wood direkt mit der sechsten Quest in dieser Quest-Reihe anfangen: Seven Signs (Part 6) - The Sacred Book of Seal