Elemental Attribute
Aus Heldenreich
Das Elemental Attribute-System von Lineage 2 dient dazu, Angriffs- und Verteidigungs-Werte sowohl im PvE als auch im PvP um zusätzliche Nuancen zu bereichern. Hierbei ist es möglich, einkommenden Schaden zu reduzieren oder ausgeteilten Schaden sogar zu steigern (Schadenserhöhung bzw. Schadensreduzierung).
Ein Element kann dabei ähnlich einem Enchant auf Waffe oder Rüstung ab S-Grade gesetzt werden.
Inhaltsverzeichnis |
Die Elemente
Es gibt insgesamt 6 Elemente, wobei 4 für die Elemente der Natur stehen und 2 die Elemente der Ausrichtung repräsentieren (also grob sowas wie Gut und Böse):
Natur | Ausrichtung | |||||
Fire | <-> | Water | Dark | <-> | Holy | |
Wind | <-> | Earth |
Wie zu sehen ist, verhalten sich jeweils zwei Elemente gegensätzlich zueinander und oft ist es sogar so, dass wenn ein Gegner eine Resistenz gegen ein bestimmtes Element besitzt, er dafür anfälliger für das gegenteilige Element wird. Sogar einige Debuffs folgen dieser einfachen Regelung.
Attribute-Items
Es gibt unterschiedliche Items, mit denen man seine Ausrüstung dauerhaft auf bestimmte Elemente ausrichten kann.
Elemental Stones
Die wichtigste Art sind Elemental Stones (auch kurz: "Elestones"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Stone | Erhöht Fire P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Water Stone | Erhöht Water P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Wind Stone | Erhöht Wind P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Earth Stone | Erhöht Earth P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Dark Stone | Erhöht Dark P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Holy Stone | Erhöht Holy P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. |
Eine Sonderform der Elestones sind Rough Ores, von denen man 2 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems "Containing the Attribute Power" erhält. Diese sind allerdings chargebunden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.
Elemental Crystals
Eine weitere Art sind Elemental Crystals (auch kurz: "Elecrystals"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Crystal | Erhöht Fire P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Water Crystal | Erhöht Water P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Wind Crystal | Erhöht Wind P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Earth Crystal | Erhöht Earth P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Dark Crystal | Erhöht Dark P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Holy Crystal | Erhöht Holy P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft |
Benutzung
- Man benutzt einen Elestone/Elecrystal, indem man ihn doppelklickt.
- Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der S-Grade-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden.
- Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück.
- Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen.
- Elecrystals sind von Attribute-Level 1-6 nutzbar.
- Da Elecrystals relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 besträgt und man vorher ausschließlich Elestones verwendet.
Attribute-Wert und -Level
Die Attribute-Werte geben wieder, wie hoch der eigene Schutz vor einem Element ist oder wie hoch der zusätzliche Schaden, den man austeilen kann.
Der Attribute-Level beschreibt lediglich in Stufen, wie hoch ein Ausrüstungs-Stück bereits mit einem Attribute versehen wurde. Hierbei ist vor allem entscheidend, dass man ab Attribute-Level 4 auf Elecrystals zurückgreifen muß - durchaus vergleichbar also mit Blessed Enchant-Scrolls ab bestimmten Enchant-Level.
Die Höhe des Attribute-Wertes lässt sich jederzeit in den Stats anzeigen, ausgenommen davon natürlich der Attribute-Wert eines Skills, der ja immer erst bei deren erfolgreicher Auswirkung zum Tragen käme:
Wie zu erkennen ist, beschreibt das Atk Attribute die Art des Elements (in diesem Fall "Holy") und das Atk Attribute Value die Höhe des Attribute-Wertes.
In diesem Fall hat man also 20 Holy P. Atk. mehr.
Die Def Attribute-Werte sind im Beispiel jedoch noch allesamt bei Null, zeigen aber, dass es zu jedem Element einen Verteidigungs-Wert gibt.
Die Bezeichnungen "P. Atk." und "P. Def." heißen nicht, dass Elemental Attribute sich nur auf physischen Kampf auswirken.
Attribute-Werte werden auf nur einer Ebene gegeneinander gerechnet, somit gibt es keine Unterscheidung in P. Atk. und M. Atk. etc..
Hier hätte man durch auch von "E. Atk." und "E. Def." sprechen können.
Waffe
Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die Attribute P. Atk. der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:
Rüstung
Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die Attribute P. Def. des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man ein Rüstteil nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:
Da sich eine Rüstung aus bis zu 5 Rüstteilen zusammensetzen kann (Schilde können nicht mit Elementen versehen werden), lässt sich somit die Attribute-P. Def. einer Spielfigur nur allein durch Anlegen der Rüstung auf einen Wert von 600 steigern.
Hat man also ausreichend Schutz durch so ein Attribut, dann macht es eventuelle Schadenserhöhung eines Angreifers durch dieses Attribut unwirksam.
Zu Bedenken wäre dabei außerdem noch, dass besonders starke Mobs im Gegensatz zur Spielfigur Attribute P. Atk.-Werte haben können, die über 300 liegen. Hier empfiehlt sich also, möglichst hohe Attribute P. Def.-Werte zu besitzen, damit diese Schadenserhöhung wirkungslos bleibt.
Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.
Welches Element denn nun?
Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und kann - falsch abgestimmt - deren Wirkung geradewegs unbrauchbar machen:
- Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills?
- Welche Attribute sind bei den Angriffen von Gegnern zu erwarten bzw. gegen welche zeigen diese sich anfällig?
- Welche Attribute haben die Buffs, die man eventuell bekommt?
Skill-Attribute
Die alleroberste Regel ist stets: Welches Element ist den meistgenutzten Skills der jeweiligen Klasse zugeordnet?
Denn egal, wie hoch der Attribute-Wert auf einer Waffe auch ist, einzig der Attribute-Wert des benutzten Skills wird darüber entscheiden, ob die Attribute P. Atk. dazugezählt werden oder nicht, denn der Stat-Wert Atk Attribute Value kann immer nur ein Element besitzen und hier hat der Attribute-Wert eines Skills immer "das letzte Wort", also die höchste Priorität.
Bei regulären Attacken wird jedoch immer der Attribute-Wert auf der Waffe gezählt.
Skill | Attribute | Klasse | Info | |
Blaze | Fire | Wizard | ||
Blaze Quake | Fire | Orc Shaman | ||
Blazing Circle | Fire | Sorcerer | ||
[[Bild:]] | Boom Attack | Fire | [[]] | |
Burning Fist | Fire | Tyrant | ||
Chill Flame | Fire | Orc Mystic | ||
Corpse Burst | Fire | Necromancer | ||
Count of Fire | Fire | Archmage | ||
Fire Trap | Fire | Warder | ||
Fire Vortex | Fire | Archmage | ||
Fire Vortex Buster | Fire | Archmage | ||
Flame Strike | Fire | Wizard Elven Wizard Dark Wizard | ||
Freezing Flame | Fire | Warcryer | ||
Frost Flame | Fire | Orc Shaman | ||
Inferno | Fire | Sorcerer | ||
Prominence | Fire | Sorcerer | ||
Rain of Fire | Fire | Sorcerer | ||
Seal of Flame | Fire | Overlord | ||
Volcano | Fire | Archmage | ||
[[Bild:]] | Wyvern Breath | Fire | [[]] | |
Aqua Splash | Water | Spellsinger | ||
Aqua Swirl | Water | Elven Mystic | ||
Blizzard | Water | Spellsinger | ||
Freezing Shackle | Water | Spellsinger | ||
Freezing Strike | Water | Paulus Knight Assassin | ||
Frost Bolt | Water | Spellsinger | ||
Frost Wall | Water | Spellsinger | ||
Ice Bolt | Water | Human Mystic Elven Mystic Dark Mystic | ||
Ice Dagger | Water | Spellsinger | ||
Ice Vortex | Water | Spellsinger | ||
Hydro Blast | Water | Spellsinger | ||
Mass Summon Aqua Cubic | Water | Elemental Summoner | ||
Raging Waves | Water | Mystic Muse | ||
Summon Aqua Cubic | Water | Elemental Summoner | ||
[[Bild:]] | Summon Hydro Blast | Water | [[]] | |
Cyclone | Wind | Storm Screamer | ||
Demon Wind | Wind | Spellhowler | ||
Hurricane | Wind | Spellhowler | ||
Mass Summon Storm Cubic | Wind | Warlock | ||
[[Bild:]] | Mega Storm Strike | Wind | [[]] | |
Raging Force | Wind | Grand Khavatari | ||
Summon Storm Cubic | Wind | Warlock Temple Knight | ||
Tempest | Wind | Spellhowler | ||
Throne of Wind | Wind | Storm Screamer | ||
Twister | Wind | Dark Wizard | ||
Wind Strike | Wind | Human Mystic Elven Mystic Dark Mystic | ||
Wind Vortex | Wind | Storm Screamer | ||
Wind Vortex Slug | Wind | Storm Screamer | ||
Elemental Storm | Fire Water Wind | Sorcerer Spellsinger Spellhowler | ||
Dance of Medusa | Earth | Spectral Dancer | ||
Decay | Earth | Sorcerer | ||
Banish Seraphim | Dark | Dark Avenger Shillien Knight | ||
Curse Death Link | Dark | Necromancer Spellhowler | ||
[[Bild:]] | Curse of Shade | Dark | [[]] | |
Dark Vortex | Dark | Soultaker Storm Screamer | ||
Death Spike | Dark | Necromancer Spellhowler Phantom Summoner | ||
[[Bild:]] | Drain Energy | Dark | [[]] | |
Gehenna | Dark | Soultaker | ||
Judgement | Dark | Dark Avenger Shillien Knight | ||
[[Bild:]] | Mass Curse of Shade | Dark | [[]] | |
Shadow Flare | Dark | Spellhowler | ||
Shadow Spark | Dark | Dark Wizard | ||
[[Bild:]] | Steal Blood | Dark | [[]] | |
Vampiric Claw | Dark | Necromancer Spellhowler | ||
Vampiric Touch | Dark | Human Mystic Dark Mystic | ||
Banish Undead | Holy | Paladin | ||
Holy Strike | Holy | Paladin | ||
Light Vortex | Holy | Mystic Muse | ||
Might of Heaven | Holy | Bishop Elven Elder | ||
Solar Flare | Holy | Spellsinger | ||
Solar Spark | Holy | Spellsinger | ||
Tribunal | Holy | Paladin Temple Knight | ||
Turn Undead | Holy | Bishop Elven Elder |
Skill-Enchantment
Darüberhinaus können viele Skills nachträglich über das Skill-Enchantment noch mit einem Attribut versehen werden.
Das gilt für den Angriff mit einem Attribut:
[[Bild:]] | [[Bild:]] | ||||
Fire | Water | Wind | Earth | Dark | Holy |
Aber auch für die Schwächung der Resistenz gegen ein Attribut:
[[Bild:]] | [[Bild:]] | [[Bild:]] | [[Bild:]] | [[Bild:]] | |
Fire | Water | Wind | Earth | Dark | Holy |
Und folgende Skills lassen diese Arten von Enchantment zu, um nachträglich mit einem Attribut versehen zu werden:
Skill | enchantbar auf | Klasse | |
Backstab | Damage: Water Wind Earth | Adventurer Wind Rider Fortune Seeker Ghost Hunter | |
Deadly Blow | Damage: Water Wind Earth | Adventurer Wind Rider Fortune Seeker Ghost Hunter | |
Earthquake | Damage: | Dreadnought Maestro Titan | |
Fatal Strike | Damage: Water Wind Earth | Fortune Seeker Maestro Titan | |
Hammer Crush | Damage: Water Wind Earth | Fortune Seeker Maestro Titan | |
Spoil | Reduce Resistance: | Fortune Seeker | |
Spoil Festival | Reduce Resistance: | Fortune Seeker | |
Whirlwind | Damage: Water Wind Earth | Dreadnought Fortune Seeker Maestro Titan |
Summon-Attribute-Wert
Hat eine Summoner-Klasse ein Summon gerufen, so erhält dieses fortan 80% des Atk Attribute-Wertes seines Meisters. Das heisst also, die Skills ohne Attribut eines Summons besitzen damit ebenfalls elementare Eigenschaften.
Darüberhinaus heisst das, dass Angriffe direkt vom Summoner fortan nur noch 20% des Attribute-Wertes besitzen, der sich durch Waffen-Attribut und Buffs zusammensetzen kann. Der sonstige Attribute-Wert eines Skills bleibt jedoch unverändert.
Attribute durch Passiv-Skills
Mithilfe einer Clan-Mitgliedschaft und auch der "Subclass Certification" ist es sogar möglich, einen dauerhaften Grundwert in den Resistenzen zu erhalten:
Mob-Attribute
Erst wenn bei keinem der Skills ein Attribute-Wert vorhanden ist, kann man sich überlegen:
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten?
Grundlegende Anfälligkeiten liegen schon in einigen Mob-Rassen begründet:
Undead | Demons | Plants | Bugs | Angels | Fairies | Spirits | |
Symbol | |||||||
Schwäche | Holy | Fire | Dark | - | Gegenelement | ||
Resistenz | Dark | - | Holy | Wind | Element |
Überdies zeigt das Status-Fenster eines Mobs neben der Rasse oft noch an, welches Attribut ihre Skills und Angriffe besitzen, welche Resistenzen und Schwächen sie haben:
Auf einem Blick zeigen einem die Grafiken, für welches Element ein Mob anfällig ist:
Fire | Water | Wind | Earth | Dark | Holy |
Außerdem wird manchmal auch angezeigt, gegen welches Element ein Mob Resistenzen aufweist:
[[Bild:]] | [[Bild:]] | ||||
Fire | Water | Wind | Earth | Dark | Holy |
Auf Heldenreich hat man überdies die Möglichkeit, mit gedrückter Shift-Taste einen Mob anzuwählen, um folgende erweiterte Status-Informationen zu erhalten:
Auch darüber ist sehr gut ersichtlich, mit welcher Rasse man es zu tun hat, welcher Elemente sich ein Mob bedient und wogegen er wie stark geschützt oder wofür er anfällig ist.
Attribute durch Toggles
Manche Toggle-Skills können mit einem ein Attribut versehen:
Buff | Info | Klasse | |
Dark Blade | Erhöht Dark P. Atk. um xx. | Trooper Warder | |
Dark Armor | Erhöht Dark P. Def. um xx. | Trooper Warder | |
Holy Blade | Erhöht Holy P. Atk. um xx. | Paladin Temple Knight | |
Holy Armor | Erhöht Holy P. Def. um xx. | Paladin Temple Knight |
Attribute durch Buffs
Nun kann die Wahl eines Attributs noch dadurch beeinflusst werden, mit welchen Buffs man die meiste Zeit unterwegs ist. Hat man zum Beispiel alle möglichen Buffs für erhöhte Feuer-Resistenz, kann man sich bei seiner Ausrüstung mehr auf den Schutz gegen Wasser konzentrieren - natürlich auch abhängig davon, wie hoch der zu erwartende Attribute-Damage ist, der einen trifft:
Name | Info | Klasse | Art | |
Seed of Fire | Erhöht Fire P. Atk. um xx für 10 Minuten. | Sorcerer | Self-Buff | |
Resist Fire | Erhöht Fire P. Def. um xx für 20 Minuten. | Cleric | Buff | |
Infernal Form | Erhöht Fire P. Atk. um xx für 10 Minuten. Erhöht Fire P. Def. um xx für 10 Minuten. | Destroyer | Self-Buff | |
Song of Flame Guard | Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. | Swordsinger | Party-Buff | |
Seed of Water | Erhöht Water P. Atk. um xx für 10 Minuten. | Spellsinger | Self-Buff | |
Resist Aqua | Erhöht Water P. Def. um xx für 20 Minuten. | Spellsinger Prophet | Buff | |
Dance of AquaGuard | Erhöht Water P. Def. um xx für 10 Minuten. | Bladedancer | Party-Buff | |
Seed of Wind | Erhöht Wind P. Atk. um xx für 10 Minuten. | Spellhowler | Self-Buff | |
Resist Wind | Erhöht Wind P. Def. um xx für 20 Minuten. | Prophet Shillien Oracle | Buff | |
Song of Storm Guard | Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. | Swordsinger | Party-Buff | |
Dance of Earth Guard | Erhöht Earth P. Def. um xx für 10 Minuten. | Bladedancer | Party-Buff | |
Song of Elemental | Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um je 30 für 10 Minuten. | Sword Muse | Party-Buff | |
Dark Weapon | Erhöht Dark P. Atk. um xx für 20 Minuten. | Soul Breaker | Buff | |
Protection from Darkness | Erhöht Dark P. Def. um xx für 10 Minuten. | Soul Breaker | Buff | |
Song of Invocation | Erhöht Dark P. Def. um 30 für 10 Minuten. | Swordsinger | Party-Buff | |
Divine Protection | Erhöht Dark/Holy P. Def. um xx für 20 Minuten. | Cardinal Eva's Saint | Buff | |
Unholy Resistance | Erhöht Dark P. Def. um xx für 20 Minuten. | Elven Elder | Buff | |
Dance of Alignment | Erhöht Dark/Holy P. Def. um xx für 10 Minuten. | Spectral Dancer | Party-Buff | |
Holy Weapon | Erhöht Holy P. Atk. um xx für 20 Minuten. | Cleric Elven Oracle | Buff | |
Dance of Light | Erhöht Holy P. Atk. um xx für 10 Minuten. | Bladedancer | Party-Buff | |
Holy Resistance | Erhöht Holy P. Def. um xx für 20 Minuten. | Shillien Elder | Buff |
Potions
Eine weitere Art sind Potions, die den Resistenz-Wert ergänzend zu Buffs vorübergehend steigern:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Potion | Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Water Potion | Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Wind Potion | Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Earth Potion | Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Dark Potion | Erhöht Dark P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Holy Potion | Erhöht Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) |
Jewels
Attribute als Set-Bonus
Einige Rüstungs-Sets ab S-Grade erhöhen ebenfalls Resistenzen:
Attribute durch Debuffs
Die Anfälligkeit von Gegnern kann durch verschiedene Debuffs sogar noch erhöht werden, was die eigene Ausrichtung der Attribute sogar noch wirkungsvoller macht:
Buff | Info | Klasse | |
Surrender to Fire | Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten. | Wizard | |
Mass Surrender to Fire | Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten. | Warlock | |
Surrender to Water | Verringert Water P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Fire P. Def. um xx für xx Minuten. | Spellsinger | |
Mass Surrender to Water | Verringert Water P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Fire P. Def. um xx für xx Minuten. | Elemental Summoner | |
Surrender to Wind | Verringert Wind P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Earth P. Def. um xx für xx Minuten. | Spellhowler Sorcerer | |
Mass Surrender to Wind | Verringert Wind P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Earth P. Def. um xx für xx Minuten. | Phantom Summoner | |
Surrender to Earth | Verringert Earth P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Wind P. Def. um xx für xx Minuten. | Elven Wizard | |
Surrender to the Unholy | Verringert Dark P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Holy P. Def. um xx für xx Minuten. | Trooper Warder |