Enchant System

Aus Heldenreich

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Das auf [[Heldenreich]] übliche System zum [[Enchant]]en von [[Equipment]] ist gewissen Bedingungen unterworfen.<br>
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Grundsätzlich kann jeder Schmiede-Zwerg (also mit den [[Klasse]]n [[Artisan]], [[Warsmith]] und [[Maestro]]) [[Item]]s enchanten. Welche [[Grade]] und in welcher Höhe hängt dabei von der Höhe des Passiv-[[Skill]]s '''"[[Create Item]]"''' ab (Liste unten).<br>
Grundsätzlich kann jeder Schmiede-Zwerg (also mit den [[Klasse]]n [[Artisan]], [[Warsmith]] und [[Maestro]]) [[Item]]s enchanten. Welche [[Grade]] und in welcher Höhe hängt dabei von der Höhe des Passiv-[[Skill]]s '''"[[Create Item]]"''' ab (Liste unten).<br>

Version vom 20:48, 22. Okt. 2013

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siehe auch Enchanten


Das auf Heldenreich übliche System zum Enchanten von Equipment ist gewissen Bedingungen unterworfen.
Grundsätzlich kann jeder Schmiede-Zwerg (also mit den Klassen Artisan, Warsmith und Maestro) Items enchanten. Welche Grade und in welcher Höhe hängt dabei von der Höhe des Passiv-Skills "Create Item" ab (Liste unten).

Ansonsten kann sich jede Spielfigur die Möglichkeit des Enchantens mit dem "Enchanter Kubus" mittels Quest "Passierschein A38" freischalten.

Das Enchanten ist dabei immer sicher, jedoch dafür in der Maximalhöhe begrenzt. Man hat in jedem Grade aber jeweils die einmalige Chance auf einen höheren Enchant-Wert über dem Maximalwert, der zwischen 0 bis +3 variiert.

Dwarven Enchant

Mit jedem Grade ist der Grundwert des maximalen Enchants höher, den man mit normalen Enchant Scrolls erreichen kann. Danach nimmt man jeweils eine Blessed Enchant Scroll, die den Enchant-Wert um +2 erhöht und hat dabei sogar die Chance, einen Enchant-Wert von bis zu +5 zu erreichen.

Grade Grundwert
(normal)
Maxwert
(blessed)
Bedingung
D-Grade +1 - +10 +12 - +15
C-Grade +1 - +15 +17 - +20
B-Grade +1 - +20 +22 - +25
A-Grade +1 - +25 +27 - +30
S-Grade +1 - +30 +32 - +35
S84-Grade +1 - +35 +37 - +40


Enchanter Kubus

Grade Höhe Kosten
D-Grade +1 - +10
Persönliche Werkzeuge