Passierschein A38

Aus Heldenreich

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Start-NPC Ferris
Level-Bereich 20+
Quest-Art Bild:Quest_solo.jpg Solo
Wiederholung Bild:Quest_einmal.jpg einmalig
Start-Ort Aden, Blacksmith
Voraussetzung (s. Level)
Quest-Gebiet
Monster-Gegner keine
Quest-Items keine
Belohnung Zugang zum Enchanter Kubus, Adena, Exp und SP

Diese Quest ist die Vorraussetzung dafür, den Enchanter Kubus in Giran benutzen zu können, mit dem man auch als Nicht-Schmied enchanten kann.
Es empfiehlt sich, alles genau zu lesen (auch die Systemmeldungen). Weiß man zwischenzeitlich nicht, was man tun soll, lohnt sich ein Blick in den Heldenreich-Questlog.

Inhaltsverzeichnis

Quest-Annahme

Head Blacksmith Ferris beim Blacksmith im Südosten Adens erzählt etwas von einem sonderbaren Würfel, der in Ruinen der Giants aufgefunden wurde, die es an vielen Orten des Landes gibt. Damit soll es sogar möglich sein, Gegenstände zu verzaubern. Da der Zugang zu diesem magischen Würfel jedoch sehr stark eingeschränkt ist und nicht jedem einfach so ermöglicht wird, müsse man sich um eine Art Freischein dafür bemühen, den "Passierschein A38".
Ein gewisser Axel in Giran wisse hierzu genaueres und man willigt ein ("Also nur eine Art Formalitaet").

Der Schalter-Wahnsinn

Nun folgt eine recht lange Reise von Schalter zu Schalter.

Giran, Axel

Im Süden des Marktplatzes im Inneren des Wagens befindet sich Warehouse Keeper Axel, dem man seine Bitte wiederholt vorzutragen hat ("Ich will keine Galeere eintragen! Ich will den Passierschein A38!").

Damit wird man knapp zur nächsten Station geschickt, zum Schalter ins hiesige Warehouse.

Giran, Gesto

Warehouse Chief Gesto im Warehouse scheint keine Zeit zu haben, doch man stößt auf einen weiteren Hinweis.

Schuttgart, Cherbal

Im Warehouse findet sich Warehouse Keeper Cherbal, der einen schon wieder zurückschickt.

Giran, zu Gesto

Zurück im Warehouse zeigt sich Gesto diesmal bereitwilliger und man spricht vor ("Ich haette gerne den Passierschein A38.").

Man wird zum Schalter 2 geschickt, von dem aber hier niemand genau weiß, wo dieser zu finden sei. Der Pförtner solle es wissen.

Giran, Axel

Zurück zu Warehouse Keeper Axel im Wagen auf dem Marktplatz muß man wieder etwas lauter sprechen ("Ich suche den Schalter 2!").

Nach einigem Hin und Her erhält man die gesuchte Information ("Praefekt:"Na also, da haben Sie Ihre Auskunft!"").

Heine, Kluck

Warehouse Keeper Kluck im Warehouse von Heine verlangt nun erstmal ein blaues Formular und man fragt nach ("Und wo bekomme ich das blaue Formular?").

Man wird zu Schalter 1 zurückgeschickt.

Giran, Gesto

Bei Ankunft im Warehouse zeigt sich dieser Schalter nun aber als geschlossen und Nachbarschalter 8 verweist auf Schalter 35.

Gludin, Raut

Warehouse Keeper Raut im Warehouse Gludins braucht dafür ein rosa Formular, das man von Schalter 1701 erhält.

Goddard, Hakon

Warehouse Keeper Hakon benötigt nun ein gelbes Formular, das man bei Schalter 4711 erhält.

Giran, Valkon

Man entschließt sich, das Spiel auf seine Art weiterzutreiben und wendet sich schließlich an Warehouse Keeper Parman (Schalter 8).
Mit ein paar verwirrenden Anträgen folgt man Parman schließlich nach Heine.

Heine, Mia

Auch Warehouse Keeper Mia scheint nun mehr als verwirrt und beide machen sich auf nach Oren.

Oren, Croop

Warehouse Chief Croop in Oren lässt sich ebenso von der Verwirrung anstecken und man äußert sich ("Ich moechte nur den Passierschein A38.").

Man erhält nun damit die Befähigung, den Enchanter Kubus in Giran zu nutzen, 150.000 Adena, 300.000 Exp und 30.000 SP.

Anhang: Kleine Schalter-Legende

  • Pfoertner - Axel (Giran)
  • Schalter 1 (Erdgeschoss, rechter Korridor) - Gesto (Giran)
  • Schalter 2 (3. Stock, Korridor B, Eingang 6) - Kluck (Heine)
  • Schalter 8 (rechts neben Schalter 1) - Parman (Giran)
  • Schalter 35 - Raut (Gludin)
  • Schalter 1701 - Hakon (Goddard)
  • Schalter 4711 (links neben Schalter 1) - Valkon (Giran)
Persönliche Werkzeuge