Halfkill
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Aktuelle Version vom 20:42, 4. Nov. 2013
Halfkill ist ein besonders kritischer Treffer durch bestimmte Angriffs-Skills insbesondere der Rogue-Klassen (Daggerer, Archer).
Bei so einem Halfkill verliert der Gegner die Hälfte seiner maximalen HP zusätzlich zum durch den jeweiligen Skill verursachten Schaden. Ein Halfkill kann einen Gegner auch besiegen, sofern die aktuellen HP bei bereits weniger als die Hälfte lagen.
Es gibt außerdem noch ein paar Besonderheiten:
- Bei Champions, eine Version normaler Mobs, die gesteigerte Werte aufweist, wirkt sich ein Halfkill nur in Höhe der normalen Version aus. Da ein Champion etwa das Achtfache an HP besitzt, verliert er damit nur knapp ein Sechszehntel seiner Lebensenergie, was für einen normalen Mob eben die Hälfte wäre.
- Bei Raid Bossen oder bei Worldbossen gibt es keinen Halfkill.
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