Fishing-Guide
Aus Heldenreich
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== Beginn == | == Beginn == | ||
=== Voraussetzung === | === Voraussetzung === | ||
- | Der [[Character]] muß mindestens [[Level]] 10 sein, um sich erste Angel-Fähigkeiten aneignen zu können. Außerdem schaden ein paar [[Adena]] auch nicht, denn Angel-Fertigkeiten lernt man nur damit. | + | Der [[Character]] muß mindestens [[Level]] 10 sein, um sich erste Angel-Fähigkeiten aneignen zu können. Außerdem schaden ein paar [[Adena]] auch nicht, denn Angel-Fertigkeiten lernt man nur damit.<br> |
- | <br> | + | Möchte man dann das Angeln erstmal nur ausprobieren, kann man sich mithilfe der [[Quest]] '''"[[Red-Eyed Invaders]]"''' ab [[Level]] 20 auch eine Angel-Ausrüstung für den Start besorgen.<br> |
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=== Angel-NPC === | === Angel-NPC === | ||
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*[[Quest]]s annehmen/einlösen - also immer die [[Quest-Item]]s "'''Sweet Fluid'''" aus der [[Quest]] "'''[[Quest for Fishing Shot]]'''" zu '''Fishing-Shots''' tauschen und ich manchen Städten bestimmte Angel-[[Quest]]s erledigen | *[[Quest]]s annehmen/einlösen - also immer die [[Quest-Item]]s "'''Sweet Fluid'''" aus der [[Quest]] "'''[[Quest for Fishing Shot]]'''" zu '''Fishing-Shots''' tauschen und ich manchen Städten bestimmte Angel-[[Quest]]s erledigen | ||
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+ | === Fishing-Skills === | ||
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Bei so einem [[NPC]] der '''Fishing Guild''' lernt man nun die ersten [[Skill]]s um überhaupt angeln zu können. Die [[Skill]]s für das Angeln erwirbt man nicht mit [[SP]] sondern mit harter Währung, daher kann man sie anschließend auch nicht mehr verlernen:<br> | Bei so einem [[NPC]] der '''Fishing Guild''' lernt man nun die ersten [[Skill]]s um überhaupt angeln zu können. Die [[Skill]]s für das Angeln erwirbt man nicht mit [[SP]] sondern mit harter Währung, daher kann man sie anschließend auch nicht mehr verlernen:<br> | ||
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Alle [[Skill]]s auf Maximum zu lernen, kostet insgesamt 4.326.280 [[Adena]]. Wobei man eventuell etwas taktisch vorgehen kann, wenn man die [[Skill]]s zunächst nur soweit erhöht, wie überhaupt nötig (siehe unten auch: "Oft gesuchte Fische").<br> | Alle [[Skill]]s auf Maximum zu lernen, kostet insgesamt 4.326.280 [[Adena]]. Wobei man eventuell etwas taktisch vorgehen kann, wenn man die [[Skill]]s zunächst nur soweit erhöht, wie überhaupt nötig (siehe unten auch: "Oft gesuchte Fische").<br> | ||
- | Beim Erlernen der [[Skill]]s ist darauf zu achten, dass die beiden aktiven [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' als die "Schadens-[[Skill]]s" nicht mehr als 1 [[Level]] über der '''Fishing Expertise''' liegen dürfen, da es sonst eine [[Penalty]] auf ihre Wirkung gibt (50 pro [[Level]] darüber). Liegen sie allerdings zu weit darunter, angelt man zu schwere Fische um sie mit den beiden [[Skill]]s rechtzeitig ermüden zu können. | + | Beim Erlernen der [[Skill]]s ist darauf zu achten, dass die beiden aktiven [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' als die "Schadens-[[Skill]]s" nicht mehr als 1 [[Level]] über der '''Fishing Expertise''' liegen dürfen, da es sonst eine [[Penalty]] auf ihre Wirkung gibt (50 pro [[Level]] darüber). Liegen sie allerdings zu weit darunter, angelt man zu schwere Fische um sie mit den beiden [[Skill]]s rechtzeitig ermüden zu können.<br> |
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Neben der Höhe der [[Level]] der Angel-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).<br> | Neben der Höhe der [[Level]] der Angel-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).<br> | ||
Es gibt 6 verschiedene Angeln in den [[Grade]]n [[No-Grade]] bis [[S-Grade]], die man beim [[NPC]] des '''Angel-Vereins''' kaufen kann und die wie sonstiges [[Equipment]] auch erst ab einem bestimmten [[Character]]-[[Level]] angelegt werden können:<br> | Es gibt 6 verschiedene Angeln in den [[Grade]]n [[No-Grade]] bis [[S-Grade]], die man beim [[NPC]] des '''Angel-Vereins''' kaufen kann und die wie sonstiges [[Equipment]] auch erst ab einem bestimmten [[Character]]-[[Level]] angelegt werden können:<br> | ||
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[[Bild:Weapon_fishing_rod_s.png]] - Triton Pole ([[S-Grade]]), 12.500.000 [[Adena]]<br> | [[Bild:Weapon_fishing_rod_s.png]] - Triton Pole ([[S-Grade]]), 12.500.000 [[Adena]]<br> | ||
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=== Fishing-Shot === | === Fishing-Shot === | ||
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Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel [[Shot]]s verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte '''Fishing Shots''' in den jeweiligen Graden verwendet:<br> | Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel [[Shot]]s verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte '''Fishing Shots''' in den jeweiligen Graden verwendet:<br> | ||
[[Bild:Etc_no_grade_fish_shot.png]] - Fishing-Shot [[No-Grade]]<br> | [[Bild:Etc_no_grade_fish_shot.png]] - Fishing-Shot [[No-Grade]]<br> | ||
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'''Fishing-[[Shot]]s''' lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen und hier auf [[Heldenreich]] sogar automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder [[Skill]]-Anwendung nicht manuell aktivieren muß.<br> | '''Fishing-[[Shot]]s''' lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen und hier auf [[Heldenreich]] sogar automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder [[Skill]]-Anwendung nicht manuell aktivieren muß.<br> | ||
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Bei Ködern gibt es Unterschiede, die den potentiellen Fang maßgeblich beeinflussen.<br> | Bei Ködern gibt es Unterschiede, die den potentiellen Fang maßgeblich beeinflussen.<br> | ||
Es gibt die vier Sorten:<br> | Es gibt die vier Sorten:<br> | ||
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was also eine Gesamtzahl von 12 verschiedenen kaufbaren Ködern ergibt.<br> | was also eine Gesamtzahl von 12 verschiedenen kaufbaren Ködern ergibt.<br> | ||
Doch darüberhinaus gibt es noch viele andere Köder, die entweder mit einer [[Quest]] in Verbindung stehen oder nur als [[Drop]] erhältlich sind.<br> | Doch darüberhinaus gibt es noch viele andere Köder, die entweder mit einer [[Quest]] in Verbindung stehen oder nur als [[Drop]] erhältlich sind.<br> | ||
- | <small>Welcher Köder für welchen Fisch am besten ist steht weiter unten.</small> | + | <small>Welcher Köder für welchen Fisch am besten ist steht weiter unten.</small><br> |
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== Der Angel-Vorgang == | == Der Angel-Vorgang == | ||
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Ausgestattet mit der Ausrüstung und den [[Skill]]s in der Schnellstartleiste sucht man ein Gewässer auf, das tief genug ist, um darin schwimmen zu können, denn dann ist es auch meist ein möglicher Ort zum Angeln, ansonsten käme eine dementsprechende System-Meldung ("You can't fish here.") und die Angel würde gar nicht erst ausgeworfen. Vorsichtshalber mehr als einmal versuchen, da es auch oft während des Angelns passiert, dass man angeblich dort nicht angeln kann und gleich darauf geht es doch. Man sollte sich am Rande des Wassers aufstellen oder sofern möglich gut knöcheltief im Wasser stehen, denn der Schwimmer landet nicht immer auf demselben Fleck direkt vor einem. Wenn man die Angel angelegt hat, muß man sich noch für einen Köder entscheiden und ihn per Doppel- oder Rechtsklick oder Drag&Drop in das Zweithand-Feld neben die Angel setzen.<br> | Ausgestattet mit der Ausrüstung und den [[Skill]]s in der Schnellstartleiste sucht man ein Gewässer auf, das tief genug ist, um darin schwimmen zu können, denn dann ist es auch meist ein möglicher Ort zum Angeln, ansonsten käme eine dementsprechende System-Meldung ("You can't fish here.") und die Angel würde gar nicht erst ausgeworfen. Vorsichtshalber mehr als einmal versuchen, da es auch oft während des Angelns passiert, dass man angeblich dort nicht angeln kann und gleich darauf geht es doch. Man sollte sich am Rande des Wassers aufstellen oder sofern möglich gut knöcheltief im Wasser stehen, denn der Schwimmer landet nicht immer auf demselben Fleck direkt vor einem. Wenn man die Angel angelegt hat, muß man sich noch für einen Köder entscheiden und ihn per Doppel- oder Rechtsklick oder Drag&Drop in das Zweithand-Feld neben die Angel setzen.<br> | ||
Das Angeln beginnt man mit dem [[Skill]] '''Fishing''' (nochmaliges Ausführen bricht den Angel-Vorgang wieder ab). Ein kleines Fenster erscheint und ist auf den Schwimmer fokussiert. Wenn nach einer bestimmten Zeit nichts anbeisst, bricht das Angeln automatisch ab. Beisst jedoch ein Fisch an, so zappelt der Schwimmer und kurz darauf erscheint in dem kleinen Fenster ein Timer und eine halbvolle [[HP]]-Anzeige. Mit den beiden [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' muß es einem nun gelingen, innerhalb des Countdowns die [[HP]]-Anzeige des Fisches auf Null zu bringen. Dabei unterscheidet man anhand der [[HP]]-Anzeige, ob der Fisch ruhig ist oder sich wieder erholt. Steht die Anzeige, nutzt man den [[Skill]] '''Pumping''' um den Fisch Stück für Stück zu ermüden, regeneriert sie sich aber, muß man den [[Skill]] '''Reeling''' nutzen, um die Leine etwas einzuholen. Beide [[Skill]]s machen also sowas wie Schaden - nutzt man einen der beiden allerdings zum falschen Zeitpunkt, dann erholt sich der Fisch schneller und sollte er volle [[HP]] haben, ist er entkommen.<br> | Das Angeln beginnt man mit dem [[Skill]] '''Fishing''' (nochmaliges Ausführen bricht den Angel-Vorgang wieder ab). Ein kleines Fenster erscheint und ist auf den Schwimmer fokussiert. Wenn nach einer bestimmten Zeit nichts anbeisst, bricht das Angeln automatisch ab. Beisst jedoch ein Fisch an, so zappelt der Schwimmer und kurz darauf erscheint in dem kleinen Fenster ein Timer und eine halbvolle [[HP]]-Anzeige. Mit den beiden [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' muß es einem nun gelingen, innerhalb des Countdowns die [[HP]]-Anzeige des Fisches auf Null zu bringen. Dabei unterscheidet man anhand der [[HP]]-Anzeige, ob der Fisch ruhig ist oder sich wieder erholt. Steht die Anzeige, nutzt man den [[Skill]] '''Pumping''' um den Fisch Stück für Stück zu ermüden, regeneriert sie sich aber, muß man den [[Skill]] '''Reeling''' nutzen, um die Leine etwas einzuholen. Beide [[Skill]]s machen also sowas wie Schaden - nutzt man einen der beiden allerdings zum falschen Zeitpunkt, dann erholt sich der Fisch schneller und sollte er volle [[HP]] haben, ist er entkommen.<br> | ||
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Als drittes Ergebnis kann man anstelle eines Fisches aber auch ein Monster an Land ziehen (s.u.), dies ist der einzige Moment, in dem die [[Char]]-[[Stat]]s relevant wären, da man so ein Monster ganz normal besiegen muß, wozu man am besten auf eine richtige Waffe wechselt.<br> | Als drittes Ergebnis kann man anstelle eines Fisches aber auch ein Monster an Land ziehen (s.u.), dies ist der einzige Moment, in dem die [[Char]]-[[Stat]]s relevant wären, da man so ein Monster ganz normal besiegen muß, wozu man am besten auf eine richtige Waffe wechselt.<br> | ||
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+ | === Das Nachtangeln === | ||
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- | + | Eine Besonderheit ist das Nachtangeln, denn es ist wie der Name vermuten lässt nur nachts möglich. Eine [[Ingame-Nacht]] dauert 6 [[IG]]-Stunden, was einer System-Zeit von einer Stunde entspricht. Erkennbar ist die Nachtzeit auch durch das blaugraue Mondsymbol links oben auf der [[Map]] neben der Zeitangabe. Alle vier Stunden kann man also einmal für eine Stunde Nachtangeln. Im Wesentlichen ähnelt das Nachtangeln in fast sämtlichen Belangen dem normalen Angeln, nur dass man speziellen Köder, den '''Luminous Lure''' verwendet, welchen es auch in allen drei Farben zu kaufen gibt. Dafür erhält man dann jeweils Fische in '''Upper Grade''', die eine andere [[Droptable]] haben. Z.B. gibt es farbige Fischschuppen nur durch Nachtfische und einige [[Keymat]]s für bestimmte Kopfbedeckungen.<br> | |
- | Eine Besonderheit ist das Nachtangeln, denn es ist wie der Name vermuten lässt nur nachts möglich. Eine [[ | + | |
Beim Angeln kann es passieren, dass sich die [[HP]]-Anzeige des Fisches plötzlich von Blau in Rot färbt und der Fisch zappelt deutlich heftiger. Das ist ein Anzeichen dafür, dass sich die Bedingungen für die Angler-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' umkehren.<br> | Beim Angeln kann es passieren, dass sich die [[HP]]-Anzeige des Fisches plötzlich von Blau in Rot färbt und der Fisch zappelt deutlich heftiger. Das ist ein Anzeichen dafür, dass sich die Bedingungen für die Angler-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' umkehren.<br> | ||
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- | + | Diese Angaben stimmen natürlich nur, solange es keinen außerplanmäßigen Server-Restart gibt, denn nach jedem Restart beginnt der Tageszyklus um 6:00 Uhr.<br> | |
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=== Taktiken === | === Taktiken === | ||
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Sobald ein Fisch angebissen hat, dauert es einen Augenblick, bis dessen [[HP]]-Anzeige mit dem Timer eingeblendet werden und man müßte dann noch abwarten, wie sich die [[HP]]-Anzeige überhaupt verhält. Aber wenn man die System-Meldungen im Blick hat, kann man schon vorher die [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' ausführen. Es folgen Meldungen wie '''"Your pumping was successful, causing X damage."''' oder '''"You failed to do anything with that fish and it regains X HP."''', anhand derer man rasch seine Handlung ändert. Erst wenn die [[HP]]-Anzeige dann auftaucht, kann man sich optisch auch daran orientieren - füllt sich die Anzeige, wird rasch der jeweils andere [[Skill]] ausgeführt.<br> | Sobald ein Fisch angebissen hat, dauert es einen Augenblick, bis dessen [[HP]]-Anzeige mit dem Timer eingeblendet werden und man müßte dann noch abwarten, wie sich die [[HP]]-Anzeige überhaupt verhält. Aber wenn man die System-Meldungen im Blick hat, kann man schon vorher die [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' ausführen. Es folgen Meldungen wie '''"Your pumping was successful, causing X damage."''' oder '''"You failed to do anything with that fish and it regains X HP."''', anhand derer man rasch seine Handlung ändert. Erst wenn die [[HP]]-Anzeige dann auftaucht, kann man sich optisch auch daran orientieren - füllt sich die Anzeige, wird rasch der jeweils andere [[Skill]] ausgeführt.<br> | ||
- | Erfolgreiches Angeln beginnt also auch schon bei schnellem Handeln und einem raschen Blick für die diversen Hilfsinformationen. Außerdem spart es so Zeit, die gerade für das begrenzte Nachtangeln manchmal wertvoll ist. | + | Erfolgreiches Angeln beginnt also auch schon bei schnellem Handeln und einem raschen Blick für die diversen Hilfsinformationen. Außerdem spart es so Zeit, die gerade für das begrenzte Nachtangeln manchmal wertvoll ist.<br> |
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+ | == Das 1x1 der Fische == | ||
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=== Fang-Art === | === Fang-Art === | ||
Es gibt nur 4 Fang-Arten:<br> | Es gibt nur 4 Fang-Arten:<br> | ||
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[[Bild:Etc_white_treasure_box.png]] - Treasure Box<br> | [[Bild:Etc_white_treasure_box.png]] - Treasure Box<br> | ||
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=== Fisch-Farbe === | === Fisch-Farbe === | ||
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Jede der Fang-Arten gibt es zudem jeweils in 9 verschiedenen Farben:<br> | Jede der Fang-Arten gibt es zudem jeweils in 9 verschiedenen Farben:<br> | ||
[[Bild:Etc_green_nimble_fish.png]][[Bild:Etc_green_ugly_fish.png]][[Bild:Etc_green_fat_fish.png]][[Bild:Etc_green_treasure_box.png]] - grün<br> | [[Bild:Etc_green_nimble_fish.png]][[Bild:Etc_green_ugly_fish.png]][[Bild:Etc_green_fat_fish.png]][[Bild:Etc_green_treasure_box.png]] - grün<br> | ||
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[[Bild:Etc_black_nimble_fish.png]][[Bild:Etc_black_ugly_fish.png]][[Bild:Etc_black_fat_fish.png]][[Bild:Etc_black_treasure_box.png]] - schwarz<br> | [[Bild:Etc_black_nimble_fish.png]][[Bild:Etc_black_ugly_fish.png]][[Bild:Etc_black_fat_fish.png]][[Bild:Etc_black_treasure_box.png]] - schwarz<br> | ||
Diese Fischfarben zeigen auch die Bereiche an, mit welchem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] man auf welche Fisch-Farbe stößt. Alle drei [[Level]] erreicht man die nächstbeste Farbe von '''Grün''' (Lv 1-3) bis zu '''Schwarz''' (Lv 25-27).<br> | Diese Fischfarben zeigen auch die Bereiche an, mit welchem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] man auf welche Fisch-Farbe stößt. Alle drei [[Level]] erreicht man die nächstbeste Farbe von '''Grün''' (Lv 1-3) bis zu '''Schwarz''' (Lv 25-27).<br> | ||
- | <small>Genaueres dazu siehe unten bei '''Fishing Expertise'''-[[Level]].</small> | + | <small>Genaueres dazu siehe unten bei '''Fishing Expertise'''-[[Level]].</small><br> |
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+ | === Fisch-Grade === | ||
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Außerdem gibt es pro Fisch-Farbe 9 Grade:<br> | Außerdem gibt es pro Fisch-Farbe 9 Grade:<br> | ||
'''Small'''<br> | '''Small'''<br> | ||
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Daraus ergibt sich zunächst schon einmal eine Palette von 270 verschiedenen Fang-Ergebnissen, die durch Höhe der '''Fishing Expertise''', der Köder-Sorte sowie der [[IG]]-Zeit bedingt werden.<br> | Daraus ergibt sich zunächst schon einmal eine Palette von 270 verschiedenen Fang-Ergebnissen, die durch Höhe der '''Fishing Expertise''', der Köder-Sorte sowie der [[IG]]-Zeit bedingt werden.<br> | ||
- | Einige Fische heißen '''Large''', gehören aber zum Fisch-Grad '''Big''' und als einziger Ausreisser gehört der '''High Grade - Large White Nimble Fish''' zu den Nachtfischen '''Big - Upper Grade'''.<br> | + | Einige Fische heißen '''Large''', gehören aber zum Fisch-Grad '''Big''' und als einziger Ausreisser gehört der '''High Grade - Large White Nimble Fish''' zu den Nachtfischen '''Big/Large - Upper Grade'''.<br> |
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=== Wahrscheinlichkeiten durch Köderfarbe === | === Wahrscheinlichkeiten durch Köderfarbe === | ||
+ | {{Top}} | ||
Je nach Köder verändert sich die Verteilung gefangener Fische, was sich aber erst nach einigen Fängen deutlicher abzeichnet (siehe auch "Kleine Köder-Statistik" weiter unten). | Je nach Köder verändert sich die Verteilung gefangener Fische, was sich aber erst nach einigen Fängen deutlicher abzeichnet (siehe auch "Kleine Köder-Statistik" weiter unten). | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center" class="wikitable unsortable" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center" class="wikitable unsortable" | ||
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|style="text-align: left"|[[Bild:Etc_prize_fish_lure.png]] '''Prize Winning'''||(noch unklar, vermutlich aber Gleichverteilung) | |style="text-align: left"|[[Bild:Etc_prize_fish_lure.png]] '''Prize Winning'''||(noch unklar, vermutlich aber Gleichverteilung) | ||
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- | [[Bild:Etc white treasure box.png ]] '''Treasure Chests''' erangelt man immer mit gleicher Wahrscheinlichkeit von etwa 5% (nicht bei Beginner-Fischen oder beim Nachtangeln möglich). | + | [[Bild:Etc white treasure box.png ]] '''Treasure Chests''' erangelt man immer mit gleicher Wahrscheinlichkeit von etwa 5% (nicht bei Beginner-Fischen oder beim Nachtangeln möglich).<br> |
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+ | === Fisherman's Potion === | ||
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Fisherman's [[Potion]]s sind bei den [[NPC]]s der '''Fishing Guild''' für je 6.250 [[Adena]] erhältlich. Sie setzen den [[Passiv-Skill]] '''Fishing Expertise''' auf einen niedrigeren [[Level]], damit man in der Lage ist, selbst mit hoher Expertise noch Fische niedrigeren [[Level]]s zu fangen (da man Angel-[[Skill]]s ja nicht mehr verlernen kann). Es ist allerdings nicht möglich, den Expertise-[[Level]] damit temporär auch zu erhöhen - der Effekt würde also ausbleiben, wenn der erlernte Expertise-Level niedriger ist, als der Bereich der [[Potion]] (das wäre ohnehin sinnfrei, da man sonst an zu schwere Fische gerät, die man innerhalb des Countdowns nicht effektiv zum Ermüden bekäme). Als Anhaltspunkt hat die [[Potion]] auch jeweils die Farbe der damit fangbaren Fische.<br> | Fisherman's [[Potion]]s sind bei den [[NPC]]s der '''Fishing Guild''' für je 6.250 [[Adena]] erhältlich. Sie setzen den [[Passiv-Skill]] '''Fishing Expertise''' auf einen niedrigeren [[Level]], damit man in der Lage ist, selbst mit hoher Expertise noch Fische niedrigeren [[Level]]s zu fangen (da man Angel-[[Skill]]s ja nicht mehr verlernen kann). Es ist allerdings nicht möglich, den Expertise-[[Level]] damit temporär auch zu erhöhen - der Effekt würde also ausbleiben, wenn der erlernte Expertise-Level niedriger ist, als der Bereich der [[Potion]] (das wäre ohnehin sinnfrei, da man sonst an zu schwere Fische gerät, die man innerhalb des Countdowns nicht effektiv zum Ermüden bekäme). Als Anhaltspunkt hat die [[Potion]] auch jeweils die Farbe der damit fangbaren Fische.<br> | ||
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[[Bild:Etc_oblivion_black_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Black''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 25-27 (entspricht also Lv 26)<br> | [[Bild:Etc_oblivion_black_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Black''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 25-27 (entspricht also Lv 26)<br> | ||
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+ | === Monster-Fang === | ||
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Bei jedem Angelversuch besteht die Möglichkeit, anstatt eines Fisches ein Monster an Land zu ziehen. Diese Monster reagieren recht aggressiv und greifen den Angler sofort an, sind an und für sich aber passiv und nicht sozial. Manchmal gibt es auch den [[Buff|Debuff]] "Curse of Lake Ghost", der den Kopf der Spielfigur für eine Weile anschwellen lässt. Um welchen [[Mob]] es sich handelt, wird durch den [[Level]] des [[Character]]s bestimmt, nicht durch die Angel-Fertigkeiten:<br> | Bei jedem Angelversuch besteht die Möglichkeit, anstatt eines Fisches ein Monster an Land zu ziehen. Diese Monster reagieren recht aggressiv und greifen den Angler sofort an, sind an und für sich aber passiv und nicht sozial. Manchmal gibt es auch den [[Buff|Debuff]] "Curse of Lake Ghost", der den Kopf der Spielfigur für eine Weile anschwellen lässt. Um welchen [[Mob]] es sich handelt, wird durch den [[Level]] des [[Character]]s bestimmt, nicht durch die Angel-Fertigkeiten:<br> | ||
*'''Caught Frog''', [[Lv]] 10, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 10-19 | *'''Caught Frog''', [[Lv]] 10, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 10-19 | ||
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*'''Caught Flava''', [[Lv]] 70, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 70-77 | *'''Caught Flava''', [[Lv]] 70, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 70-77 | ||
*'''Caught Gigantic Eye''', [[Lv]] 78, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 78-85 | *'''Caught Gigantic Eye''', [[Lv]] 78, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 78-85 | ||
- | Diese [[Mob]]s droppen neben Fishing-[[Shot]]s auch verschiedene Köder. | + | Diese [[Mob]]s droppen neben Fishing-[[Shot]]s auch verschiedene Köder.<br> |
- | <br> | + | |
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+ | === Fishing-Mats === | ||
{{Top}} | {{Top}} | ||
- | + | Per Doppelklick kann man gefangene Fische öffnen und erhält sogenannte Fishing-[[Mat]]s. Mit ihnen kann man [[Potion]]s, Kopfbedeckungen und sogar ein paar [[Dye]]s herstellen über das [[Common Craft]], das jeder [[Char]] automatisch erlernt. Rezepte dafür gibt es aus Fischen, bei den [[NPC]]s der '''Fishing Guild''' und einige sogar erst auf [[Gracia]].<br> | |
- | Per Doppelklick kann man gefangene Fische öffnen und erhält sogenannte | + | Alternativ kann man viele der [[Mat]]s beim [[NPC]]s der '''Fishing Guild''' auch gegen [[Bild:Etc_ticket_i00.png|16px]] '''[[Proof of Catching a Fish]]''' tauschen, mit denen sich die '''Expand-[[Skill]]s''' lernen lassen.<br> |
- | Alternativ kann man viele der [[Mat]]s beim [[NPC]]s der '''Fishing Guild''' auch gegen [[Bild:Etc_ticket_i00.png|16px]] '''Proof of Catching a Fish''' tauschen, mit denen sich die '''Expand-[[Skill]]s''' lernen lassen.<br> | + | Anbei eine Liste der verschiedenen Fishing-[[Mat]]s:<br> |
- | Anbei eine Liste der verschiedenen | + | |
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left" class="wikitable unsortable" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left" class="wikitable unsortable" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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+ | === Expand-Skills === | ||
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Für [[Bild:Etc_ticket_i00.png|16px]] '''Proof of Catching a Fish''' lassen sich beim [[NPC]]s der '''Fishing Guild''' verschiedene Erweiterungen kaufen, wie etwa mehr [[Inventar]]-Slots, mehr Slots im Warenhaus oder auch mehr Platz in Rezeptbüchern. '''Proof of Catching a Fish''' erhält man entweder direkt aus Fischen oder ertauscht sie sich beim [[NPC]] aus den Angel-[[Mat]]s.<br> | Für [[Bild:Etc_ticket_i00.png|16px]] '''Proof of Catching a Fish''' lassen sich beim [[NPC]]s der '''Fishing Guild''' verschiedene Erweiterungen kaufen, wie etwa mehr [[Inventar]]-Slots, mehr Slots im Warenhaus oder auch mehr Platz in Rezeptbüchern. '''Proof of Catching a Fish''' erhält man entweder direkt aus Fischen oder ertauscht sie sich beim [[NPC]] aus den Angel-[[Mat]]s.<br> | ||
Anbei eine Auflistung der Expand-[[Skill]]s:<br> | Anbei eine Auflistung der Expand-[[Skill]]s:<br> | ||
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+ | == Zusatz-Infos == | ||
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=== Fishing Expertise-Level === | === Fishing Expertise-Level === | ||
Folgende Tabelle zeigt auf, mit welchem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] man welchen Fisch-Grad am wahrscheinlichsten fängt: | Folgende Tabelle zeigt auf, mit welchem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] man welchen Fisch-Grad am wahrscheinlichsten fängt: | ||
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'''Fishing Expertise''' [[Lv]] 3 ist die beste Voraussetzung, um alle Arten von "Big Green Fish" zu fangen - also jeweils Nimble, Ugly, Fat und Treasure Chest. Außerdem erhält man noch "Green Fish" und sogar schon "Small Jade Fish". Eine [[Bild:Etc_oblivion_green_i00.png|16px]] "Fisherman's Potion - Green" würde einem indes ausschließlich nur grüne Fische fangen lassen, so als ob man '''Fishing Expertise''' mit [[Lv]] 2 hätte.<br> | '''Fishing Expertise''' [[Lv]] 3 ist die beste Voraussetzung, um alle Arten von "Big Green Fish" zu fangen - also jeweils Nimble, Ugly, Fat und Treasure Chest. Außerdem erhält man noch "Green Fish" und sogar schon "Small Jade Fish". Eine [[Bild:Etc_oblivion_green_i00.png|16px]] "Fisherman's Potion - Green" würde einem indes ausschließlich nur grüne Fische fangen lassen, so als ob man '''Fishing Expertise''' mit [[Lv]] 2 hätte.<br> | ||
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== Kleine Köder-Statistik == | == Kleine Köder-Statistik == | ||
+ | {{Top}} | ||
Folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit [[Bild:Etc_green_fish_lure.png|16px]] '''Green Colored Lure''' und [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] '''Fisherman's Potion - Yellow''' gefangen (das heißt, die Bedingungen wurden während der Zeit nicht weiter verändert): | Folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit [[Bild:Etc_green_fish_lure.png|16px]] '''Green Colored Lure''' und [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] '''Fisherman's Potion - Yellow''' gefangen (das heißt, die Bedingungen wurden während der Zeit nicht weiter verändert): | ||
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Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf [[Lv]] 24 und mit [[Bild:Etc_purple_fish_lure.png|16px]] '''Purple Colored Lure''' als Köder.<br> | Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf [[Lv]] 24 und mit [[Bild:Etc_purple_fish_lure.png|16px]] '''Purple Colored Lure''' als Köder.<br> | ||
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Aktuelle Version vom 18:51, 9. Dez. 2013
Inhaltsverzeichnis |
Beginn
Voraussetzung
Der Character muß mindestens Level 10 sein, um sich erste Angel-Fähigkeiten aneignen zu können. Außerdem schaden ein paar Adena auch nicht, denn Angel-Fertigkeiten lernt man nur damit.
Möchte man dann das Angeln erstmal nur ausprobieren, kann man sich mithilfe der Quest "Red-Eyed Invaders" ab Level 20 auch eine Angel-Ausrüstung für den Start besorgen.
Angel-NPC
In jeder Stadt oft im Grocery Store steht ein NPC der Fishing Guild. Dort kann man:
- sich über das Angeln informieren (Angelanleitung)
- die Siegerliste des Wettbewerbs einsehen (derzeit noch nicht wieder funktionsfähig; Stand: November 2012)
- seine Angel-Skills verbessern - also sowohl die zum Angeln benötigten (mit Adena) als auch die durch das Angel-Mat "Proof of Catching a Fish" freischaltbaren Expand-Skills ("Ich möchte meine Angelfähigkeiten verbessern.")
- Angelausrüstung kaufen - Köder, alle Fisherman' Potions und Angeln, sowie eine Angel-Anleitung
- mit Mats aus Fischen handeln - also entweder zu "Proof of Catching a Fish" umtauschen (für Skills) oder in einige Common Craft Rezepte für Kopfschmuck
- Quests annehmen/einlösen - also immer die Quest-Items "Sweet Fluid" aus der Quest "Quest for Fishing Shot" zu Fishing-Shots tauschen und ich manchen Städten bestimmte Angel-Quests erledigen
Fishing-Skills
Bei so einem NPC der Fishing Guild lernt man nun die ersten Skills um überhaupt angeln zu können. Die Skills für das Angeln erwirbt man nicht mit SP sondern mit harter Währung, daher kann man sie anschließend auch nicht mehr verlernen:
Skill | Name | Funktion | Skill- Level | Kosten (Adena) | Summe (Adena) | Char- Level |
Fishing Expertise | dieser Passiv-Skill verleiht einem die Fähigkeit, überhaupt angeln zu können, außerdem bestimmt er, welche Fische gefangen werden können | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | 10 50 200 300 500 800 1.600 2.600 4.000 6.700 8.000 10.000 16.000 23.000 30.000 40.000 53.000 66.000 80.000 93.000 100.000 120.000 130.000 140.000 160.000 173.000 180.000 | 10 60 260 560 1.060 1.860 3.460 6.060 10.060 16.760 24.760 34.760 50.760 73.760 103.760 143.760 196.760 262.760 345.760 438.760 538.760 658.760 788.760 928.760 1.088.760 1.261.760 1.441.760 | 10 12 15 17 20 22 25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 49 52 55 57 60 62 65 67 70 72 75 | |
Pumping | durch diesen Skill zurrt man an der Leine, so dass ein Fisch ermüdet | |||||
Reeling | dieser Skill holt die Leine etwas ein und ermüdet einen zappelnden Fisch | |||||
Fishing | mit diesem Skill wirft man die Angel aus und startet den Angel-Vorgang, während des Angelns ausgeführt, bricht man das Angeln ab | 1 | 1.000 | 1.000 | 10 |
Alle Skills auf Maximum zu lernen, kostet insgesamt 4.326.280 Adena. Wobei man eventuell etwas taktisch vorgehen kann, wenn man die Skills zunächst nur soweit erhöht, wie überhaupt nötig (siehe unten auch: "Oft gesuchte Fische").
Beim Erlernen der Skills ist darauf zu achten, dass die beiden aktiven Skills Pumping und Reeling als die "Schadens-Skills" nicht mehr als 1 Level über der Fishing Expertise liegen dürfen, da es sonst eine Penalty auf ihre Wirkung gibt (50 pro Level darüber). Liegen sie allerdings zu weit darunter, angelt man zu schwere Fische um sie mit den beiden Skills rechtzeitig ermüden zu können.
Angel
Neben der Höhe der Level der Angel-Skills Pumping und Reeling bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).
Es gibt 6 verschiedene Angeln in den Graden No-Grade bis S-Grade, die man beim NPC des Angel-Vereins kaufen kann und die wie sonstiges Equipment auch erst ab einem bestimmten Character-Level angelegt werden können:
- Baby Duck Rod (No-Grade), 37.500 Adena
- Albatross Rod (D-Grade), 125.000 Adena
- Pelican Rod (C-Grade), 500.000 Adena
- KingFisher Rod (B-Grade), 1.500.000 Adena
- Cygnus Pole (A-Grade), 5.000.000 Adena
- Triton Pole (S-Grade), 12.500.000 Adena
Fishing-Shot
Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel Shots verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte Fishing Shots in den jeweiligen Graden verwendet:
- Fishing-Shot No-Grade
- Fishing-Shot D-Grade
- Fishing-Shot C-Grade
- Fishing-Shot B-Grade
- Fishing-Shot A-Grade
- Fishing-Shot S-Grade
Diese Shots kann man nicht direkt kaufen (außer vielleicht von anderen Spielern), man muß sie sich erquesten oder erhält sie als Drop von erangelten Monstern. Bereits ab Lv 1 kann jeder Character die Quest "Quest for Fishing Shot" annehmen, durch die man von Mobs in vielen Gebieten überall auf der Worldmap Quest-Items "Sweet Fluid" gedroppt bekommt. Diese wiederum kann man bei den NPCs der Fishing Guild gegen die Fishing-Shots eintauschen.
Fishing-Shots lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen und hier auf Heldenreich sogar automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder Skill-Anwendung nicht manuell aktivieren muß.
Köder-Sorte
Bei Ködern gibt es Unterschiede, die den potentiellen Fang maßgeblich beeinflussen.
Es gibt die vier Sorten:
- Green Colored Lure
- Yellow Colored Lure
- Purple Colored Lure
- Price-Winning Lure
in den jeweiligen Graden:
Beginner - für einfacheres Angeln minderwertiger Fische
(Normal) - für alltägliches Angeln
Luminous - für das Nachtangeln
was also eine Gesamtzahl von 12 verschiedenen kaufbaren Ködern ergibt.
Doch darüberhinaus gibt es noch viele andere Köder, die entweder mit einer Quest in Verbindung stehen oder nur als Drop erhältlich sind.
Welcher Köder für welchen Fisch am besten ist steht weiter unten.
Der Angel-Vorgang
Ausgestattet mit der Ausrüstung und den Skills in der Schnellstartleiste sucht man ein Gewässer auf, das tief genug ist, um darin schwimmen zu können, denn dann ist es auch meist ein möglicher Ort zum Angeln, ansonsten käme eine dementsprechende System-Meldung ("You can't fish here.") und die Angel würde gar nicht erst ausgeworfen. Vorsichtshalber mehr als einmal versuchen, da es auch oft während des Angelns passiert, dass man angeblich dort nicht angeln kann und gleich darauf geht es doch. Man sollte sich am Rande des Wassers aufstellen oder sofern möglich gut knöcheltief im Wasser stehen, denn der Schwimmer landet nicht immer auf demselben Fleck direkt vor einem. Wenn man die Angel angelegt hat, muß man sich noch für einen Köder entscheiden und ihn per Doppel- oder Rechtsklick oder Drag&Drop in das Zweithand-Feld neben die Angel setzen.
Das Angeln beginnt man mit dem Skill Fishing (nochmaliges Ausführen bricht den Angel-Vorgang wieder ab). Ein kleines Fenster erscheint und ist auf den Schwimmer fokussiert. Wenn nach einer bestimmten Zeit nichts anbeisst, bricht das Angeln automatisch ab. Beisst jedoch ein Fisch an, so zappelt der Schwimmer und kurz darauf erscheint in dem kleinen Fenster ein Timer und eine halbvolle HP-Anzeige. Mit den beiden Skills Pumping und Reeling muß es einem nun gelingen, innerhalb des Countdowns die HP-Anzeige des Fisches auf Null zu bringen. Dabei unterscheidet man anhand der HP-Anzeige, ob der Fisch ruhig ist oder sich wieder erholt. Steht die Anzeige, nutzt man den Skill Pumping um den Fisch Stück für Stück zu ermüden, regeneriert sie sich aber, muß man den Skill Reeling nutzen, um die Leine etwas einzuholen. Beide Skills machen also sowas wie Schaden - nutzt man einen der beiden allerdings zum falschen Zeitpunkt, dann erholt sich der Fisch schneller und sollte er volle HP haben, ist er entkommen.
Wenn man den Fisch allerdings rechtzeitig besiegen konnte, erhält man ihn als Item ins Inventar.
Als drittes Ergebnis kann man anstelle eines Fisches aber auch ein Monster an Land ziehen (s.u.), dies ist der einzige Moment, in dem die Char-Stats relevant wären, da man so ein Monster ganz normal besiegen muß, wozu man am besten auf eine richtige Waffe wechselt.
Das Nachtangeln
Eine Besonderheit ist das Nachtangeln, denn es ist wie der Name vermuten lässt nur nachts möglich. Eine Ingame-Nacht dauert 6 IG-Stunden, was einer System-Zeit von einer Stunde entspricht. Erkennbar ist die Nachtzeit auch durch das blaugraue Mondsymbol links oben auf der Map neben der Zeitangabe. Alle vier Stunden kann man also einmal für eine Stunde Nachtangeln. Im Wesentlichen ähnelt das Nachtangeln in fast sämtlichen Belangen dem normalen Angeln, nur dass man speziellen Köder, den Luminous Lure verwendet, welchen es auch in allen drei Farben zu kaufen gibt. Dafür erhält man dann jeweils Fische in Upper Grade, die eine andere Droptable haben. Z.B. gibt es farbige Fischschuppen nur durch Nachtfische und einige Keymats für bestimmte Kopfbedeckungen.
Beim Angeln kann es passieren, dass sich die HP-Anzeige des Fisches plötzlich von Blau in Rot färbt und der Fisch zappelt deutlich heftiger. Das ist ein Anzeichen dafür, dass sich die Bedingungen für die Angler-Skills Pumping und Reeling umkehren.
RL-Zeiten (MEZ) für die Ingame-Nacht [Stand: Oktober 2013]:
- 09:33-10:33 Uhr
- 13:33-14:33 Uhr
- 17:33-18:33 Uhr
- 21:33-22:33 Uhr
- 01:33-02:33 Uhr
- 05:33-06:33 Uhr (Server-Restart um 6:30 Uhr)
Diese Angaben stimmen natürlich nur, solange es keinen außerplanmäßigen Server-Restart gibt, denn nach jedem Restart beginnt der Tageszyklus um 6:00 Uhr.
Taktiken
Sobald ein Fisch angebissen hat, dauert es einen Augenblick, bis dessen HP-Anzeige mit dem Timer eingeblendet werden und man müßte dann noch abwarten, wie sich die HP-Anzeige überhaupt verhält. Aber wenn man die System-Meldungen im Blick hat, kann man schon vorher die Skills Pumping und Reeling ausführen. Es folgen Meldungen wie "Your pumping was successful, causing X damage." oder "You failed to do anything with that fish and it regains X HP.", anhand derer man rasch seine Handlung ändert. Erst wenn die HP-Anzeige dann auftaucht, kann man sich optisch auch daran orientieren - füllt sich die Anzeige, wird rasch der jeweils andere Skill ausgeführt.
Erfolgreiches Angeln beginnt also auch schon bei schnellem Handeln und einem raschen Blick für die diversen Hilfsinformationen. Außerdem spart es so Zeit, die gerade für das begrenzte Nachtangeln manchmal wertvoll ist.
Das 1x1 der Fische
Fang-Art
Es gibt nur 4 Fang-Arten:
- Nimble Fish
- Ugly Fish
- Fat Fish
- Treasure Box
Fisch-Farbe
Jede der Fang-Arten gibt es zudem jeweils in 9 verschiedenen Farben:
- grün
- jadefarben
- blau
- gelb
- orange
- lila
- rot
- weiß
- schwarz
Diese Fischfarben zeigen auch die Bereiche an, mit welchem Fishing Expertise-Level man auf welche Fisch-Farbe stößt. Alle drei Level erreicht man die nächstbeste Farbe von Grün (Lv 1-3) bis zu Schwarz (Lv 25-27).
Genaueres dazu siehe unten bei Fishing Expertise-Level.
Fisch-Grade
Außerdem gibt es pro Fisch-Farbe 9 Grade:
Small
(Normal)
Big
als Beginner-Fische (außer Treasure Chest):
Small - For Beginners
(Normal) - For Beginners
Big - For Beginners
und als Nachtfische (außer Treasure Chest):
Small - Upper Grade
(Normal) - Upper Grade
Big - Upper Grade
Daraus ergibt sich zunächst schon einmal eine Palette von 270 verschiedenen Fang-Ergebnissen, die durch Höhe der Fishing Expertise, der Köder-Sorte sowie der IG-Zeit bedingt werden.
Einige Fische heißen Large, gehören aber zum Fisch-Grad Big und als einziger Ausreisser gehört der High Grade - Large White Nimble Fish zu den Nachtfischen Big/Large - Upper Grade.
Wahrscheinlichkeiten durch Köderfarbe
Je nach Köder verändert sich die Verteilung gefangener Fische, was sich aber erst nach einigen Fängen deutlicher abzeichnet (siehe auch "Kleine Köder-Statistik" weiter unten).
Köder | Fisch-Art |
Green | Nimble - zu etwa 45-55% |
Yellow | Ugly - zu etwa 45-55% |
Purple | Fat - zu etwa 45-55% |
Prize Winning | (noch unklar, vermutlich aber Gleichverteilung) |
Treasure Chests erangelt man immer mit gleicher Wahrscheinlichkeit von etwa 5% (nicht bei Beginner-Fischen oder beim Nachtangeln möglich).
Fisherman's Potion
Fisherman's Potions sind bei den NPCs der Fishing Guild für je 6.250 Adena erhältlich. Sie setzen den Passiv-Skill Fishing Expertise auf einen niedrigeren Level, damit man in der Lage ist, selbst mit hoher Expertise noch Fische niedrigeren Levels zu fangen (da man Angel-Skills ja nicht mehr verlernen kann). Es ist allerdings nicht möglich, den Expertise-Level damit temporär auch zu erhöhen - der Effekt würde also ausbleiben, wenn der erlernte Expertise-Level niedriger ist, als der Bereich der Potion (das wäre ohnehin sinnfrei, da man sonst an zu schwere Fische gerät, die man innerhalb des Countdowns nicht effektiv zum Ermüden bekäme). Als Anhaltspunkt hat die Potion auch jeweils die Farbe der damit fangbaren Fische.
Fisherman's Potion - Green - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 1-3 (entspricht also Lv 2)
Fisherman's Potion - Jade - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 4-6 (entspricht also Lv 5)
Fisherman's Potion - Blue - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 7-9 (entspricht also Lv 8)
Fisherman's Potion - Yellow - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 10-12 (entspricht also Lv 11)
Fisherman's Potion - Orange - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 13-15 (entspricht also Lv 14)
Fisherman's Potion - Purple - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 16-18 (entspricht also Lv 17)
Fisherman's Potion - Red - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 19-21 (entspricht also Lv 20)
Fisherman's Potion - White - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 22-24 (entspricht also Lv 23)
Fisherman's Potion - Black - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 25-27 (entspricht also Lv 26)
Monster-Fang
Bei jedem Angelversuch besteht die Möglichkeit, anstatt eines Fisches ein Monster an Land zu ziehen. Diese Monster reagieren recht aggressiv und greifen den Angler sofort an, sind an und für sich aber passiv und nicht sozial. Manchmal gibt es auch den Debuff "Curse of Lake Ghost", der den Kopf der Spielfigur für eine Weile anschwellen lässt. Um welchen Mob es sich handelt, wird durch den Level des Characters bestimmt, nicht durch die Angel-Fertigkeiten:
- Caught Frog, Lv 10, passiv - durch Chars mit Level 10-19
- Caught Undine, Lv 20, passiv - durch Chars mit Level 20-29
- Caught Rakul, Lv 30, passiv - durch Chars mit Level 30-39
- Caught Sea Giant, Lv 40, passiv - durch Chars mit Level 40-49
- Caught Sea Horse Soldier, Lv 50, passiv - durch Chars mit Level 50-59
- Caught Homunculus, Lv 60, passiv - durch Chars mit Level 60-69
- Caught Flava, Lv 70, passiv - durch Chars mit Level 70-77
- Caught Gigantic Eye, Lv 78, passiv - durch Chars mit Level 78-85
Diese Mobs droppen neben Fishing-Shots auch verschiedene Köder.
Fishing-Mats
Per Doppelklick kann man gefangene Fische öffnen und erhält sogenannte Fishing-Mats. Mit ihnen kann man Potions, Kopfbedeckungen und sogar ein paar Dyes herstellen über das Common Craft, das jeder Char automatisch erlernt. Rezepte dafür gibt es aus Fischen, bei den NPCs der Fishing Guild und einige sogar erst auf Gracia.
Alternativ kann man viele der Mats beim NPCs der Fishing Guild auch gegen Proof of Catching a Fish tauschen, mit denen sich die Expand-Skills lernen lassen.
Anbei eine Liste der verschiedenen Fishing-Mats:
Expand-Skills
Für Proof of Catching a Fish lassen sich beim NPCs der Fishing Guild verschiedene Erweiterungen kaufen, wie etwa mehr Inventar-Slots, mehr Slots im Warenhaus oder auch mehr Platz in Rezeptbüchern. Proof of Catching a Fish erhält man entweder direkt aus Fischen oder ertauscht sie sich beim NPC aus den Angel-Mats.
Anbei eine Auflistung der Expand-Skills:
Zusatz-Infos
Fishing Expertise-Level
Folgende Tabelle zeigt auf, mit welchem Fishing Expertise-Level man welchen Fisch-Grad am wahrscheinlichsten fängt:
Fishing Expertise-Level | |||||||||||||||||||||||||||
Fisch-Grad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Green - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Green - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Green - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Jade - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Jade - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Jade - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Blue - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Blue - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Blue - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Yellow - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Yellow - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Yellow - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Orange - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Orange - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Orange - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Purple - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Purple - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Purple - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Red - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Red - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Red - Big | |||||||||||||||||||||||||||
White - Small | |||||||||||||||||||||||||||
White - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
White - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Black - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Black - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Black - Big |
Wie zu erkennen ist, gibt es immer drei Fisch-Grade, die man sich angeln kann. Das rote Feld zeigt an, dass für diesen Fisch-Grad die höchste Wahrscheinlichkeit besteht. Danach kommt das orange Feld, das immer den nächstniedrigeren Fisch-Grad zeigt, der in der Wahrscheinlichkeit als nächstes kommt. Abschließend zeigt das gelbe Feld, dass man den nächsthöheren Fisch-Grad mit etwas weniger Wahrscheinlichkeit bekommt. Alle anderen Fische darüber oder darunter kommen urselten bis gar nicht vor.
Vom Level der Fishing Expertise ist es also abhängig, welche Fisch-Farbe(n) aber auch welche Fisch-Grade man bekommen kann.
Ein kleines Beispiel:
Fishing Expertise Lv 3 ist die beste Voraussetzung, um alle Arten von "Big Green Fish" zu fangen - also jeweils Nimble, Ugly, Fat und Treasure Chest. Außerdem erhält man noch "Green Fish" und sogar schon "Small Jade Fish". Eine "Fisherman's Potion - Green" würde einem indes ausschließlich nur grüne Fische fangen lassen, so als ob man Fishing Expertise mit Lv 2 hätte.
Kleine Köder-Statistik
Folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Green Colored Lure und Fisherman's Potion - Yellow gefangen (das heißt, die Bedingungen wurden während der Zeit nicht weiter verändert):
Small Yellow Nimble Fish | Small Yellow Ugly Fish | Small Yellow Fat Fish | Small Yellow Treasure Chest |
99 (65%) | 21 (14%) | 26 (17%) | 7 (4%) |
Yellow Nimble Fish | Yellow Ugly Fish | Yellow Fat Fish | Yellow Treasure Chest |
124 (53%) | 43 (18%) | 60 (25%) | 10 (4%) |
Big Yellow Nimble Fish | Big Yellow Ugly Fish | Big Yellow Fat Fish | Big Yellow Treasure Chest |
26 (47%) | 15 (27%) | 12 (21%) | 3 (5%) |
Daraus wird also ersichtlich, dass man mit einem Köder theoretisch jede Fisch-Art einer Farbe fangen kann, aber erst der Vergleich mit einer anderen Köderfarbe zeigt auf, dass sich dann auch die Häufigkeiten im Fangergebnis verschieben.
Folgende Fische wurden ebenfalls innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Fisherman's Potion - Yellow gefangen - diesmal unter Verwendung der Yellow Colored Lure :
Small Yellow Nimble Fish | Small Yellow Ugly Fish | Small Yellow Fat Fish | Small Yellow Treasure Chest |
39 (25%) | 84 (53%) | 26 (16%) | 10 (6%) |
Yellow Nimble Fish | Yellow Ugly Fish | Yellow Fat Fish | Yellow Treasure Chest |
41 (19%) | 124 (57%) | 43 (20%) | 9 (4%) |
Big Yellow Nimble Fish | Big Yellow Ugly Fish | Big Yellow Fat Fish | Big Yellow Treasure Chest |
8 (14%) | 33 (59%) | 13 (23%) | 2 (4%) |
Und auch folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Fisherman's Potion - Yellow gefangen - diesmal unter Verwendung der Purple Colored Lure :
Small Yellow Nimble Fish | Small Yellow Ugly Fish | Small Yellow Fat Fish | Small Yellow Treasure Chest |
38 (23%) | 38 (23%) | 86 (52%) | 4 (2%) |
Yellow Nimble Fish | Yellow Ugly Fish | Yellow Fat Fish | Yellow Treasure Chest |
46 (20%) | 48 (21%) | 130 (56%) | 9 (3%) |
Big Yellow Nimble Fish | Big Yellow Ugly Fish | Big Yellow Fat Fish | Big Yellow Treasure Chest |
16 (26%) | 9 (14%) | 34 (55%) | 3 (5%) |
Oft gesuchte Fische
Orange Fish
Der Orange Fish wird in allen drei Arten zu je 10 Stück für die Quest "A Special Order" benötigt, um sich einen Wondrous Cubic zu besorgen.
Diese Sorte angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 14 und mit allen drei Ködersorten abwechselnd.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Fisherman's Potion - Orange.
Small/Big Blue Nimble Fish
Der Small Blue Nimble Fish oder der Big Blue Nimble Fish hat jeweils eine Chance auf 2 Fish Gems.
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 7 für Small bzw. auf Lv 9 für Big und mit Green Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Fisherman's Potion - Blue. Allerdings fängt man damit primär den Blue Nimble Fish, von dem es immer nur 1 Fish Gem gibt.
Small/Big Yellow Nimble Fish
Der Small Yellow Nimble Fish oder der Big Yellow Nimble Fish hat jeweils eine Chance auf 2 Fish Gems.
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 10 für Small bzw. auf Lv 12 für Big und mit Green Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Fisherman's Potion - Yellow. Allerdings fängt man damit primär den Yellow Nimble Fish, von dem es immer nur 1 Fish Gem gibt.
Big White Nimble Fish
Der Big White Nimble Fish als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. CCQ einiger Klassen (u.a. Dreadnought). Entgegen häufiger Vermutungen ist es kein Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad und ist auch nicht zu verwechseln mit der Fisch-Sorte "Fat".
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 24 und mit Green Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Fisherman's Potion - White.
Big White Fat Fish
Der Big White Fat Fish als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. CCQ einiger Klassen (u.a. Sword Muse, Eva's Templar). Entgegen häufiger Vermutungen ist es kein Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad.
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 24 und mit Purple Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Fisherman's Potion - White.
Black Ugly Fish - Upper Grade
Der Black Ugly Fish - Upper Grade hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das Keymat Feathered Hat Fabric, von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung Feathered Hat herstellen zu können.
Black Ugly Fish - Upper Grade angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 26 und mit Yellow Luminous Lure als Nachtköder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Fisherman's Potion - Black.
Large Black Fat Fish - Upper Grade
Der Large Black Fat Fish - Upper Grade hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das Keymat Artisan's Goggles Fabric, von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung Artisan's Goggles herstellen zu können.
Large Black Fat Fish - Upper Grade angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 27 und mit Yellow Luminous Lure als Nachtköder.