Elemental Attribute
Aus Heldenreich
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- | Das '''Elemental Attribute'''-System von [[Lineage 2]] dient dazu, Angriffs- und Verteidigungs-Werte sowohl im [[PvE]] als auch im [[PvP]] um zusätzliche Nuancen zu bereichern. Hierbei ist es möglich, | + | Das '''Elemental Attribute'''-System von [[Lineage 2]] dient dazu, Angriffs- und Verteidigungs-Werte sowohl im [[PvE]] als auch im [[PvP]] um zusätzliche Nuancen zu bereichern. Hierbei ist es möglich, ausgeteilten Schaden zu steigern (Schadenserhöhung), durch Schadensreduzierung so eine mögliche Erhöhung zu verhindern oder zumindest maßgeblich zu reduzieren.<br> |
Ein Element kann dabei ähnlich einem [[Enchant]] auf Waffe oder Rüstung ab [[S-Grade]] gesetzt werden.<br> | Ein Element kann dabei ähnlich einem [[Enchant]] auf Waffe oder Rüstung ab [[S-Grade]] gesetzt werden.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Im Folgenden werden erst einmal alle möglichen Arten von Einflüssen aufgezeigt, die die Wahl der Elemente mitbestimmen können. Für welches Element man sich schlußendlich entscheiden kann bzw. sollte, wird gegen Ende dann mit der Fragestellung "Welches Element denn nun?" zu beantworten versucht.<br> | ||
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== Die Elemente == | == Die Elemente == | ||
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Wie zu sehen ist, verhalten sich jeweils zwei Elemente gegensätzlich zueinander und oft ist es sogar so, dass wenn ein Gegner eine Resistenz gegen ein bestimmtes Element besitzt, er dafür anfälliger für das gegenteilige Element wird. Sogar einige [[Debuff]]s folgen dieser einfachen Regelung.<br> | Wie zu sehen ist, verhalten sich jeweils zwei Elemente gegensätzlich zueinander und oft ist es sogar so, dass wenn ein Gegner eine Resistenz gegen ein bestimmtes Element besitzt, er dafür anfälliger für das gegenteilige Element wird. Sogar einige [[Debuff]]s folgen dieser einfachen Regelung.<br> | ||
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== Attribute-Items == | == Attribute-Items == | ||
+ | {{Top}} | ||
Es gibt unterschiedliche [[Item]]s, mit denen man seine Ausrüstung dauerhaft auf bestimmte Elemente ausrichten kann.<br> | Es gibt unterschiedliche [[Item]]s, mit denen man seine Ausrüstung dauerhaft auf bestimmte Elemente ausrichten kann.<br> | ||
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=== Elemental Stones === | === Elemental Stones === | ||
+ | {{Top}} | ||
Die wichtigste Art sind [[Elemental Stone]]s (auch kurz: "[[Elestone]]s"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab [[S-Grade]] setzen: | Die wichtigste Art sind [[Elemental Stone]]s (auch kurz: "[[Elestone]]s"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab [[S-Grade]] setzen: | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
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| '''Fire Stone''' | | '''Fire Stone''' | ||
| Erhöht '''Fire P. Atk.''' der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.<br>Erhöht '''Water P. Def.''' der Rüstung um 6. | | Erhöht '''Fire P. Atk.''' der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.<br>Erhöht '''Water P. Def.''' der Rüstung um 6. | ||
- | | '''Klauen:'''<small><br>Mit [[Klasse]] '''[[ | + | | '''Klauen:'''<small><br>Mit [[Klasse]] '''[[Thief]]''' von Lv 76+ [[Mob]]s stehlen.</small> |
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| '''Water Stone''' | | '''Water Stone''' | ||
| Erhöht '''Water P. Atk.''' der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.<br>Erhöht '''Fire P. Def.''' der Rüstung um 6. | | Erhöht '''Water P. Atk.''' der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.<br>Erhöht '''Fire P. Def.''' der Rüstung um 6. | ||
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| '''Wind Stone''' | | '''Wind Stone''' | ||
| Erhöht '''Wind P. Atk.''' der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.<br>Erhöht '''Earth P. Def.''' der Rüstung um 6. | | Erhöht '''Wind P. Atk.''' der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.<br>Erhöht '''Earth P. Def.''' der Rüstung um 6. | ||
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| '''Earth Stone''' | | '''Earth Stone''' | ||
| Erhöht '''Earth P. Atk.''' der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.<br>Erhöht '''Wind P. Def.''' der Rüstung um 6. | | Erhöht '''Earth P. Atk.''' der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.<br>Erhöht '''Wind P. Def.''' der Rüstung um 6. | ||
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| '''Dark Stone''' | | '''Dark Stone''' | ||
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| '''Holy Stone''' | | '''Holy Stone''' | ||
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Eine Sonderform der Elestones sind '''Rough Ores''', von denen man 2 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems '''"[[Containing the Attribute Power]]"''' erhält. Diese sind allerdings chargebunden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.<br> | Eine Sonderform der Elestones sind '''Rough Ores''', von denen man 2 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems '''"[[Containing the Attribute Power]]"''' erhält. Diese sind allerdings chargebunden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.<br> | ||
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=== Elemental Crystals === | === Elemental Crystals === | ||
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Eine weitere Art sind [[Elemental Crystal]]s (auch kurz: "[[Elecrystal]]s"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab [[S-Grade]] setzen: | Eine weitere Art sind [[Elemental Crystal]]s (auch kurz: "[[Elecrystal]]s"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab [[S-Grade]] setzen: | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
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| '''Fire Crystal''' | | '''Fire Crystal''' | ||
| Erhöht '''Fire P. Atk.''' der Waffe um 5.<br>Erhöht '''Water P. Def.''' der Rüstung um 6. | | Erhöht '''Fire P. Atk.''' der Waffe um 5.<br>Erhöht '''Water P. Def.''' der Rüstung um 6. | ||
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| Erhöht '''Holy P. Atk.''' der Waffe um 5.<br>Erhöht '''Dark P. Def.''' der Rüstung um 6. | | Erhöht '''Holy P. Atk.''' der Waffe um 5.<br>Erhöht '''Dark P. Def.''' der Rüstung um 6. | ||
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=== Benutzung === | === Benutzung === | ||
+ | {{Top}} | ||
* Man benutzt einen Elestone/Elecrystal, indem man ihn doppelklickt. | * Man benutzt einen Elestone/Elecrystal, indem man ihn doppelklickt. | ||
- | * Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der S-Grade-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden. | + | * Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der [[S-Grade]]-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden. |
* Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück. | * Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück. | ||
* Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen. | * Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen. | ||
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* Da Elecrystals relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 besträgt und man vorher ausschließlich Elestones verwendet. | * Da Elecrystals relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 besträgt und man vorher ausschließlich Elestones verwendet. | ||
<br> | <br> | ||
- | |||
== Attribute-Wert und -Level == | == Attribute-Wert und -Level == | ||
+ | {{Top}} | ||
Die Attribute-Werte geben wieder, wie hoch der eigene Schutz vor einem Element ist oder wie hoch der zusätzliche Schaden, den man austeilen kann.<br> | Die Attribute-Werte geben wieder, wie hoch der eigene Schutz vor einem Element ist oder wie hoch der zusätzliche Schaden, den man austeilen kann.<br> | ||
Der Attribute-Level beschreibt lediglich in Stufen, wie hoch ein Ausrüstungs-Stück bereits mit einem Attribute versehen wurde. Hierbei ist vor allem entscheidend, dass man ab Attribute-Level 4 auf [[Elecrystal]]s zurückgreifen muß - durchaus vergleichbar also mit Blessed Enchant-Scrolls ab bestimmten Enchant-Level.<br> | Der Attribute-Level beschreibt lediglich in Stufen, wie hoch ein Ausrüstungs-Stück bereits mit einem Attribute versehen wurde. Hierbei ist vor allem entscheidend, dass man ab Attribute-Level 4 auf [[Elecrystal]]s zurückgreifen muß - durchaus vergleichbar also mit Blessed Enchant-Scrolls ab bestimmten Enchant-Level.<br> | ||
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<br> | <br> | ||
Die '''Def Attribute'''-Werte sind im Beispiel jedoch noch allesamt bei Null, zeigen aber, dass es zu jedem Element einen Verteidigungs-Wert gibt.<br> | Die '''Def Attribute'''-Werte sind im Beispiel jedoch noch allesamt bei Null, zeigen aber, dass es zu jedem Element einen Verteidigungs-Wert gibt.<br> | ||
- | Die Bezeichnungen '''"P. Atk."''' und '''"P. Def."''' heißen nicht, dass Elemental Attribute sich nur auf physischen Kampf auswirken.<br>Attribute-Werte werden auf nur einer Ebene gegeneinander gerechnet, somit gibt es keine Unterscheidung in P. Atk. und M. Atk. etc..<br>Hier hätte man | + | Die Bezeichnungen '''"P. Atk."''' und '''"P. Def."''' heißen nicht, dass Elemental Attribute sich nur auf physischen Kampf auswirken.<br>Attribute-Werte werden auf nur einer Ebene gegeneinander gerechnet, somit gibt es keine Unterscheidung in P. Atk. und M. Atk. etc..<br>Hier hätte man durchaus auch von '''"E. Atk."''' und '''"E. Def."''' sprechen können. |
=== Waffe === | === Waffe === | ||
+ | {{Top}} | ||
Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die '''Attribute P. Atk.''' der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.<br> | Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die '''Attribute P. Atk.''' der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.<br> | ||
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals: | Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals: | ||
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|align="left"| insgesamt:<br>27x Elemental Stone<br>30x Elemental Crystal | |align="left"| insgesamt:<br>27x Elemental Stone<br>30x Elemental Crystal | ||
|} | |} | ||
- | |||
=== Rüstung === | === Rüstung === | ||
+ | {{Top}} | ||
Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.<br> | Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.<br> | ||
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die '''Attribute P. Def.''' des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.<br> | Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die '''Attribute P. Def.''' des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.<br> | ||
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<br> | <br> | ||
Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.<br> | Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.<br> | ||
+ | |||
+ | == Weitere Möglichkeiten für Attribute == | ||
{{Top}} | {{Top}} | ||
- | + | Es gibt viele weitere Möglichkeiten, seine Spielfigur auf Attribute auszurichten.<br> | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | <br> | + | |
=== Skill-Attribute === | === Skill-Attribute === | ||
- | + | {{Top}} | |
- | + | Durch die deren [[Skill]]s sind viele [[Klasse]]n bereits auf bestimmte Attribute ausgerichtet. Tatsächlich ist dies sogar die wichtigste Entscheidungshilfe, denn das Attribut eines Skills hat die höchste Priorität:<br> | |
- | + | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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|align="center"| [[Bild:Skill_active_ice_vortex.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_ice_vortex.png]] | ||
| '''Ice Vortex''' | | '''Ice Vortex''' | ||
+ | |align="center"| Water | ||
+ | | '''[[Spellsinger]]''' | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| [[Bild:Skill_active_ice_vortex_crusher.png]] | ||
+ | | '''Ice Vortex Crusher''' | ||
|align="center"| Water | |align="center"| Water | ||
| '''[[Spellsinger]]''' | | '''[[Spellsinger]]''' | ||
Zeile 571: | Zeile 577: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
- | |align="center"| [[Bild:]] | + | |align="center"| [[Bild:Debuff_curse_of_shade.png]] |
| '''Curse of Shade''' | | '''Curse of Shade''' | ||
|align="center"| Dark | |align="center"| Dark | ||
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| | | | ||
|- | |- | ||
- | |align="center"| [[Bild:]] | + | |align="center"| [[Bild:Debuff_curse_of_shade.png]] |
| '''Mass Curse of Shade''' | | '''Mass Curse of Shade''' | ||
|align="center"| Dark | |align="center"| Dark | ||
Zeile 691: | Zeile 697: | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
- | |||
=== Skill-Enchantment === | === Skill-Enchantment === | ||
- | Darüberhinaus können viele Skills nachträglich über das [[Skill | + | {{Top}} |
+ | Darüberhinaus können viele Skills nachträglich über das [[Skill Enchantment]] noch mit einem Attribut versehen werden.<br> | ||
Das gilt für den Angriff mit einem Attribut:<br> | Das gilt für den Angriff mit einem Attribut:<br> | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
Zeile 701: | Zeile 707: | ||
| [[Bild:Enchant_atk_wind.png]] | | [[Bild:Enchant_atk_wind.png]] | ||
| [[Bild:Enchant_atk_earth.png]] | | [[Bild:Enchant_atk_earth.png]] | ||
- | | [[Bild:]] | + | | [[Bild:Enchant_atk_dark.png]] |
| [[Bild:]] | | [[Bild:]] | ||
|- | |- | ||
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{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
| [[Bild:]] | | [[Bild:]] | ||
- | | [[Bild:]] | + | | [[Bild:Enchant_def_water_reduce.png]] |
- | | [[Bild:]] | + | | [[Bild:Enchant_def_wind_reduce.png]] |
| [[Bild:Enchant_def_earth_reduce.png]] | | [[Bild:Enchant_def_earth_reduce.png]] | ||
| [[Bild:]] | | [[Bild:]] | ||
Zeile 733: | Zeile 739: | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
| || '''Skill'''|| '''enchantbar auf''' || '''Klasse''' | | || '''Skill'''|| '''enchantbar auf''' || '''Klasse''' | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| [[Bild:Skill_passive_arcane_roar.png]] | ||
+ | | '''Arcane Roar'''<br><small>Passiv</small> | ||
+ | | '''Defense:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | ||
+ | | '''[[Storm Screamer]]''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| [[Bild:Skill_active_backstab.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_backstab.png]] | ||
- | | '''Backstab''' | + | | '''Backstab'''<br><small>Aktiv</small> |
| '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | | '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | ||
- | | '''[[Adventurer]]'''<br>'''[[Wind Rider]]'''<br>'''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Ghost Hunter]]''' | + | | '''[[Adventurer]]'''<br>'''[[Wind Rider]]'''<br>'''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Ghost Hunter]]'''<br>'''[[Masterthief]]''' |
|- | |- | ||
|align="center"| [[Bild:Skill_active_deadly_blow.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_deadly_blow.png]] | ||
- | | '''Deadly Blow''' | + | | '''Deadly Blow'''<br><small>Aktiv</small> |
| '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | | '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | ||
- | | '''[[Adventurer]]'''<br>'''[[Wind Rider]]'''<br>'''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Ghost Hunter]]''' | + | | '''[[Adventurer]]'''<br>'''[[Wind Rider]]'''<br>'''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Ghost Hunter]]'''<br>'''[[Masterthief]]''' |
+ | |- | ||
+ | |align="center"| [[Bild:Skill_active_death_spike.png]] | ||
+ | | '''Death Spike'''<br><small>Aktiv</small> | ||
+ | | '''Damage:'''<br><center>Dark</center> | ||
+ | | '''[[Storm Screamer]]''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| [[Bild:Skill_active_earthquake.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_earthquake.png]] | ||
- | | '''Earthquake''' | + | | '''Earthquake'''<br><small>Aktiv</small> |
| '''Damage:'''<br><center>Earth</center> | | '''Damage:'''<br><center>Earth</center> | ||
| '''[[Dreadnought]]'''<br>'''[[Maestro]]'''<br>'''[[Titan]]''' | | '''[[Dreadnought]]'''<br>'''[[Maestro]]'''<br>'''[[Titan]]''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| [[Bild:Skill_active_fatal_strike.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_fatal_strike.png]] | ||
- | | '''Fatal Strike''' | + | | '''Fatal Strike'''<br><small>Aktiv</small> |
| '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | | '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | ||
| '''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Maestro]]'''<br>'''[[Titan]]''' | | '''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Maestro]]'''<br>'''[[Titan]]''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| [[Bild:Skill_active_hammer_crush.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_hammer_crush.png]] | ||
- | | '''Hammer Crush''' | + | | '''Hammer Crush'''<br><small>Aktiv</small> |
| '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | | '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | ||
| '''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Maestro]]'''<br>'''[[Titan]]''' | | '''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Maestro]]'''<br>'''[[Titan]]''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| [[Bild:Skill_active_spoil.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_spoil.png]] | ||
- | | '''Spoil''' | + | | '''Spoil'''<br><small>Aktiv</small> |
| '''Reduce Resistance:'''<br><center>Earth</center> | | '''Reduce Resistance:'''<br><center>Earth</center> | ||
| '''[[Fortune Seeker]]''' | | '''[[Fortune Seeker]]''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| [[Bild:Skill_active_spoil_festival.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_spoil_festival.png]] | ||
- | | '''Spoil Festival''' | + | | '''Spoil Festival'''<br><small>Aktiv</small> |
| '''Reduce Resistance:'''<br><center>Earth</center> | | '''Reduce Resistance:'''<br><center>Earth</center> | ||
| '''[[Fortune Seeker]]''' | | '''[[Fortune Seeker]]''' | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| [[Bild:Skill_active_vampiric_claw.png]] | ||
+ | | '''Vampiric Claw'''<br><small>Aktiv</small> | ||
+ | | '''Damage:'''<br><center>Dark</center> | ||
+ | | '''[[Storm Screamer]]''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| [[Bild:Skill_active_whirlwind.png]] | |align="center"| [[Bild:Skill_active_whirlwind.png]] | ||
- | | '''Whirlwind''' | + | | '''Whirlwind'''<br><small>Aktiv</small> |
| '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | | '''Damage:'''<br><center>Fire<br>Water<br>Wind<br>Earth</center> | ||
| '''[[Dreadnought]]'''<br>'''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Maestro]]'''<br>'''[[Titan]]''' | | '''[[Dreadnought]]'''<br>'''[[Fortune Seeker]]'''<br>'''[[Maestro]]'''<br>'''[[Titan]]''' | ||
|} | |} | ||
- | |||
=== Summon-Attribute-Wert === | === Summon-Attribute-Wert === | ||
+ | {{Top}} | ||
Hat eine [[Summoner]]-[[Klasse]] ein [[Summon]] gerufen, so erhält dieses fortan 80% des '''Atk Attribute'''-Wertes seines Meisters. Das heisst also, die Skills ohne Attribut eines Summons besitzen damit ebenfalls elementare Eigenschaften.<br> | Hat eine [[Summoner]]-[[Klasse]] ein [[Summon]] gerufen, so erhält dieses fortan 80% des '''Atk Attribute'''-Wertes seines Meisters. Das heisst also, die Skills ohne Attribut eines Summons besitzen damit ebenfalls elementare Eigenschaften.<br> | ||
Darüberhinaus heisst das, dass Angriffe direkt vom Summoner fortan nur noch 20% des Attribute-Wertes besitzen, der sich durch Waffen-Attribut und Buffs zusammensetzen kann. Der sonstige Attribute-Wert eines Skills bleibt jedoch unverändert.<br> | Darüberhinaus heisst das, dass Angriffe direkt vom Summoner fortan nur noch 20% des Attribute-Wertes besitzen, der sich durch Waffen-Attribut und Buffs zusammensetzen kann. Der sonstige Attribute-Wert eines Skills bleibt jedoch unverändert.<br> | ||
- | |||
=== Attribute durch Passiv-Skills === | === Attribute durch Passiv-Skills === | ||
- | Mithilfe einer [[Clan]]-Mitgliedschaft und auch der '''"[[Subclass Certification]]"''' ist es sogar möglich, einen dauerhaften Grundwert in den Resistenzen zu erhalten: | + | {{Top}} |
+ | Mithilfe einiger '''[[Forgotten Scroll]]s''', einer [[Clan]]-Mitgliedschaft und auch der '''"[[Subclass Certification]]"''' ist es sogar möglich, einen dauerhaften Grundwert in den Resistenzen zu erhalten: | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
| || '''Buff''' || '''Info''' || '''Voraussetzung''' | | || '''Buff''' || '''Info''' || '''Voraussetzung''' | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Skill_passive_protection_of_alignment.png]] | ||
+ | | '''Protection of Alignment''' | ||
+ | | Erhöht '''Dark/Holy P. Def.''' um 20. | ||
+ | | ab Lv 82 lernbar | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Skill_passive_protection_of_elemental.png]] | ||
+ | | '''Protection of Elemental''' | ||
+ | | Erhöht '''Fire/Water/Wind/Earth P. Def.''' um 20. | ||
+ | | ab Lv 82 lernbar | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Skill_passive_protection_of_rune.png]] | ||
+ | | '''Protection of Rune''' | ||
+ | | Erhöht [[M. Def.]] um 15%.<br>Ermöglicht [[Trigger]]-Buff, der für 15 Sekunden '''Fire/Water/Wind/Earth P. Def.''' um 20 erhöht. | ||
+ | | ab Lv 82 lernbar | ||
|- | |- | ||
| [[Bild:Skill_clan_magmatic_resistance.png]] | | [[Bild:Skill_clan_magmatic_resistance.png]] | ||
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| '''Summoner-Certie''' | | '''Summoner-Certie''' | ||
|} | |} | ||
- | |||
=== Mob-Attribute === | === Mob-Attribute === | ||
+ | {{Top}} | ||
Erst wenn bei keinem der [[Skill]]s ein Attribute-Wert vorhanden ist, kann man sich überlegen:<br> | Erst wenn bei keinem der [[Skill]]s ein Attribute-Wert vorhanden ist, kann man sich überlegen:<br> | ||
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten?<br> | Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten?<br> | ||
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| [[Bild:Stat_resist_water.png]] | | [[Bild:Stat_resist_water.png]] | ||
| [[Bild:Stat_resist_wind.png]] | | [[Bild:Stat_resist_wind.png]] | ||
- | | [[Bild:]] | + | | [[Bild:Stat_resist_earth.png]] |
| [[Bild:Stat_resist_dark.png]] | | [[Bild:Stat_resist_dark.png]] | ||
- | | [[Bild:]] | + | | [[Bild:Stat_resist_holy.png]] |
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Stat_greater_resist_fire.png]] | ||
+ | | [[Bild:Stat_greater_resist_water.png]] | ||
+ | | [[Bild:Stat_greater_resist_wind.png]] | ||
+ | | [[Bild:Stat_greater_resist_earth.png]] | ||
+ | | [[Bild:Stat_greater_resist_dark.png]] | ||
+ | | [[Bild:Stat_greater_resist_holy.png]] | ||
|- | |- | ||
| Fire | | Fire | ||
Zeile 884: | Zeile 927: | ||
Auch darüber ist sehr gut ersichtlich, mit welcher Rasse man es zu tun hat, welcher Elemente sich ein Mob bedient und wogegen er wie stark geschützt oder wofür er anfällig ist.<br> | Auch darüber ist sehr gut ersichtlich, mit welcher Rasse man es zu tun hat, welcher Elemente sich ein Mob bedient und wogegen er wie stark geschützt oder wofür er anfällig ist.<br> | ||
<br> | <br> | ||
- | |||
=== Attribute durch Toggles === | === Attribute durch Toggles === | ||
- | Manche [[Toggle]]-Skills können mit einem | + | {{Top}} |
+ | Manche [[Toggle]]-Skills können einen mit einem Attribut versehen: | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| [[Bild:Toggle_dark_armor.png]] | | [[Bild:Toggle_dark_armor.png]] | ||
| '''Dark Armor''' | | '''Dark Armor''' | ||
- | | Erhöht ''' | + | | Erhöht '''Holy P. Def.''' um xx. |
| '''[[Trooper]]'''<br>'''[[Warder]]''' | | '''[[Trooper]]'''<br>'''[[Warder]]''' | ||
|- | |- | ||
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| [[Bild:Toggle_holy_armor.png]] | | [[Bild:Toggle_holy_armor.png]] | ||
| '''Holy Armor''' | | '''Holy Armor''' | ||
- | | Erhöht ''' | + | | Lv 1: Erhöht '''Dark P. Def.''' um 7. |
| '''[[Paladin]]'''<br>'''[[Temple Knight]]''' | | '''[[Paladin]]'''<br>'''[[Temple Knight]]''' | ||
|} | |} | ||
- | |||
=== Attribute durch Buffs === | === Attribute durch Buffs === | ||
+ | {{Top}} | ||
Nun kann die Wahl eines Attributs noch dadurch beeinflusst werden, mit welchen [[Buff]]s man die meiste Zeit unterwegs ist. Hat man zum Beispiel alle möglichen Buffs für erhöhte Feuer-Resistenz, kann man sich bei seiner Ausrüstung mehr auf den Schutz gegen Wasser konzentrieren - natürlich auch abhängig davon, wie hoch der zu erwartende Attribute-Damage ist, der einen trifft: | Nun kann die Wahl eines Attributs noch dadurch beeinflusst werden, mit welchen [[Buff]]s man die meiste Zeit unterwegs ist. Hat man zum Beispiel alle möglichen Buffs für erhöhte Feuer-Resistenz, kann man sich bei seiner Ausrüstung mehr auf den Schutz gegen Wasser konzentrieren - natürlich auch abhängig davon, wie hoch der zu erwartende Attribute-Damage ist, der einen trifft: | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
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| [[Bild:Skill_buff_seed_of_fire.png]] | | [[Bild:Skill_buff_seed_of_fire.png]] | ||
| '''Seed of Fire''' | | '''Seed of Fire''' | ||
- | | Erhöht '''Fire P. Atk.''' um | + | | Erhöht '''Fire P. Atk.''' um 20 für 10 Minuten. |
| '''[[Sorcerer]]''' | | '''[[Sorcerer]]''' | ||
| Self-Buff | | Self-Buff | ||
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| [[Bild:Buff_resist_fire.png]] | | [[Bild:Buff_resist_fire.png]] | ||
| '''Resist Fire''' | | '''Resist Fire''' | ||
- | | Erhöht '''Fire P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Fire P. Def.''' um 20 für 20 Minuten. |
| '''[[Cleric]]''' | | '''[[Cleric]]''' | ||
| Buff | | Buff | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Skill_buff_flame_armor.png]] | ||
+ | | '''Flame Armor''' | ||
+ | | Erhöht '''Fire P. Def.''' um 60 für 20 Minuten. | ||
+ | | '''[[Archmage]]''' | ||
+ | | Self-Buff | ||
|- | |- | ||
| [[Bild:Skill_buff_infernal_form.png]] | | [[Bild:Skill_buff_infernal_form.png]] | ||
| '''Infernal Form''' | | '''Infernal Form''' | ||
| Erhöht '''Fire P. Atk.''' um xx für 10 Minuten.<br>Erhöht '''Fire P. Def.''' um xx für 10 Minuten. | | Erhöht '''Fire P. Atk.''' um xx für 10 Minuten.<br>Erhöht '''Fire P. Def.''' um xx für 10 Minuten. | ||
- | | '''[[Destroyer]]''' | + | | '''[[Tyrant]]'''<br>'''[[Destroyer]]''' |
| Self-Buff | | Self-Buff | ||
|- | |- | ||
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| [[Bild:Skill_buff_seed_of_water.png]] | | [[Bild:Skill_buff_seed_of_water.png]] | ||
| '''Seed of Water''' | | '''Seed of Water''' | ||
- | | Erhöht '''Water P. Atk.''' um | + | | Erhöht '''Water P. Atk.''' um 20 für 10 Minuten. |
| '''[[Spellsinger]]''' | | '''[[Spellsinger]]''' | ||
| Self-Buff | | Self-Buff | ||
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| [[Bild:Buff_resist_aqua.png]] | | [[Bild:Buff_resist_aqua.png]] | ||
| '''Resist Aqua''' | | '''Resist Aqua''' | ||
- | | Erhöht '''Water P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Water P. Def.''' um 20 für 20 Minuten. |
| '''[[Spellsinger]]'''<br>'''[[Prophet]]''' | | '''[[Spellsinger]]'''<br>'''[[Prophet]]''' | ||
| Buff | | Buff | ||
Zeile 958: | Zeile 1.007: | ||
| [[Bild:Buff_dance_of_aqua_guard.png]] | | [[Bild:Buff_dance_of_aqua_guard.png]] | ||
| '''Dance of AquaGuard''' | | '''Dance of AquaGuard''' | ||
- | | Erhöht '''Water P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Water P. Def.''' um 30 für 10 Minuten. |
| '''[[Bladedancer]]''' | | '''[[Bladedancer]]''' | ||
| Party-Buff | | Party-Buff | ||
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| [[Bild:Skill_buff_seed_of_wind.png]] | | [[Bild:Skill_buff_seed_of_wind.png]] | ||
| '''Seed of Wind''' | | '''Seed of Wind''' | ||
- | | Erhöht '''Wind P. Atk.''' um | + | | Erhöht '''Wind P. Atk.''' um 20 für 10 Minuten. |
| '''[[Spellhowler]]''' | | '''[[Spellhowler]]''' | ||
| Self-Buff | | Self-Buff | ||
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| [[Bild:Buff_resist_wind.png]] | | [[Bild:Buff_resist_wind.png]] | ||
| '''Resist Wind''' | | '''Resist Wind''' | ||
- | | Erhöht '''Wind P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Wind P. Def.''' um 20 für 20 Minuten. |
| '''[[Prophet]]'''<br>'''[[Shillien Oracle]]''' | | '''[[Prophet]]'''<br>'''[[Shillien Oracle]]''' | ||
| Buff | | Buff | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Skill_buff_hurricane_armor.png]] | ||
+ | | '''Hurricane Armor''' | ||
+ | | Erhöht '''Wind P. Def.''' um 60 für 20 Minuten. | ||
+ | | '''[[Storm Screamer]]''' | ||
+ | | Self-Buff | ||
|- | |- | ||
| [[Bild:Buff_song_of_storm_guard.png]] | | [[Bild:Buff_song_of_storm_guard.png]] | ||
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| [[Bild:Buff_dance_of_earth_guard.png]] | | [[Bild:Buff_dance_of_earth_guard.png]] | ||
| '''Dance of Earth Guard''' | | '''Dance of Earth Guard''' | ||
- | | Erhöht '''Earth P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Earth P. Def.''' um 30 für 10 Minuten. |
| '''[[Bladedancer]]''' | | '''[[Bladedancer]]''' | ||
| Party-Buff | | Party-Buff | ||
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| '''[[Sword Muse]]''' | | '''[[Sword Muse]]''' | ||
| Party-Buff | | Party-Buff | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Buff_chant_of_elements.png]] | ||
+ | | '''Chant of Elements''' | ||
+ | | Erhöht '''Fire/Water/Wind/Earth/Dark/Holy P. Def.''' um je 20 für 20 Minuten. | ||
+ | | '''[[Doom Cryer]]''' | ||
+ | | Party-Buff | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Buff_elemental_protection.png]] | ||
+ | | '''Elemental Protection''' | ||
+ | | Erhöht '''Fire/Water/Wind/Earth P. Def.''' um je 20 für 20 Minuten. | ||
+ | | '''[[xxx]]''' | ||
+ | | Buff | ||
|- | |- | ||
| [[Bild:Buff_dark_weapon.png]] | | [[Bild:Buff_dark_weapon.png]] | ||
| '''Dark Weapon''' | | '''Dark Weapon''' | ||
- | | Erhöht '''Dark P. Atk.''' um xx für 20 Minuten. | + | | Erhöht '''Dark P. Atk.''' um xx für 20 Minuten.<br><small>(Enchanted auf +30 Power: 50 Dark P. Atk.)</small> |
| '''[[Soul Breaker]]''' | | '''[[Soul Breaker]]''' | ||
| Buff | | Buff | ||
Zeile 1.000: | Zeile 1.067: | ||
| [[Bild:Buff_protection_from_darkness.png]] | | [[Bild:Buff_protection_from_darkness.png]] | ||
| '''Protection from Darkness''' | | '''Protection from Darkness''' | ||
- | | Erhöht '''Dark P. Def.''' um xx für 10 Minuten. | + | | Erhöht '''Dark P. Def.''' um xx für 10 Minuten.<br><small>(Enchanted auf +30 Power: 150 Dark P. Def.)</small> |
| '''[[Soul Breaker]]''' | | '''[[Soul Breaker]]''' | ||
| Buff | | Buff | ||
Zeile 1.006: | Zeile 1.073: | ||
| [[Bild:Buff_song_of_invocation.png]] | | [[Bild:Buff_song_of_invocation.png]] | ||
| '''Song of Invocation''' | | '''Song of Invocation''' | ||
- | | Erhöht '''Dark P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Dark P. Def.''' um 20 für 10 Minuten. |
| '''[[Swordsinger]]''' | | '''[[Swordsinger]]''' | ||
| Party-Buff | | Party-Buff | ||
Zeile 1.018: | Zeile 1.085: | ||
| [[Bild:Buff_resist_dark.png]] | | [[Bild:Buff_resist_dark.png]] | ||
| '''Unholy Resistance''' | | '''Unholy Resistance''' | ||
- | | Erhöht '''Dark P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Dark P. Def.''' um 20 für 20 Minuten. |
| '''[[Elven Elder]]''' | | '''[[Elven Elder]]''' | ||
| Buff | | Buff | ||
Zeile 1.024: | Zeile 1.091: | ||
| [[Bild:Buff_dance_of_alignment.png]] | | [[Bild:Buff_dance_of_alignment.png]] | ||
| '''Dance of Alignment''' | | '''Dance of Alignment''' | ||
- | | Erhöht '''Dark/Holy P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Dark/Holy P. Def.''' um 30 für 10 Minuten. |
| '''[[Spectral Dancer]]''' | | '''[[Spectral Dancer]]''' | ||
| Party-Buff | | Party-Buff | ||
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| [[Bild:Buff_holy_weapon.png]] | | [[Bild:Buff_holy_weapon.png]] | ||
| '''Holy Weapon''' | | '''Holy Weapon''' | ||
- | | Erhöht '''Holy P. Atk.''' um | + | | Erhöht '''Holy P. Atk.''' um 20 für 20 Minuten. |
| '''[[Cleric]]'''<br>'''[[Elven Oracle]]''' | | '''[[Cleric]]'''<br>'''[[Elven Oracle]]''' | ||
| Buff | | Buff | ||
Zeile 1.036: | Zeile 1.103: | ||
| [[Bild:Buff_dance_of_light.png]] | | [[Bild:Buff_dance_of_light.png]] | ||
| '''Dance of Light''' | | '''Dance of Light''' | ||
- | | Erhöht '''Holy P. Atk.''' um | + | | Erhöht '''Holy P. Atk.''' um 20 für 10 Minuten. |
| '''[[Bladedancer]]''' | | '''[[Bladedancer]]''' | ||
| Party-Buff | | Party-Buff | ||
|- | |- | ||
| [[Bild:Buff_resist_holy.png]] | | [[Bild:Buff_resist_holy.png]] | ||
- | | '''Holy | + | | '''Resist Holy''' |
- | | Erhöht '''Holy P. Def.''' um | + | | Erhöht '''Holy P. Def.''' um 20 für 20 Minuten. |
| '''[[Shillien Elder]]''' | | '''[[Shillien Elder]]''' | ||
| Buff | | Buff | ||
|} | |} | ||
- | |||
=== Potions === | === Potions === | ||
+ | {{Top}} | ||
Eine weitere Art sind [[Potion]]s, die den Resistenz-Wert ergänzend zu [[Buff]]s vorübergehend steigern: | Eine weitere Art sind [[Potion]]s, die den Resistenz-Wert ergänzend zu [[Buff]]s vorübergehend steigern: | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
Zeile 1.084: | Zeile 1.151: | ||
| '''NPC:'''<small><br>Attribute Master [[Yang]] ([[Rune Township]])<br>Attribute Master [[Yin]] ([[Aden]])</small> | | '''NPC:'''<small><br>Attribute Master [[Yang]] ([[Rune Township]])<br>Attribute Master [[Yin]] ([[Aden]])</small> | ||
|} | |} | ||
- | |||
=== Jewels === | === Jewels === | ||
- | + | {{Top}} | |
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
Zeile 1.102: | Zeile 1.168: | ||
| '''Drop:'''<small><br>Beholder of Light, Lv 78 (13,6%)<br>Pilgrim of Light, Lv 78 (11,1%)<br>Warrior Monk, Lv 78 (7,1%)<br>Guardian of the Grail, Lv 78 (2,1%)</small> | | '''Drop:'''<small><br>Beholder of Light, Lv 78 (13,6%)<br>Pilgrim of Light, Lv 78 (11,1%)<br>Warrior Monk, Lv 78 (7,1%)<br>Guardian of the Grail, Lv 78 (2,1%)</small> | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Attribute durch Waffen === | ||
{{Top}} | {{Top}} | ||
+ | Die [[Hero]]-Waffen auf [[S-Grade]] besitzen standardmäßig den Attribute-Wert "Holy" auf 250: | ||
+ | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
+ | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
+ | | || '''Set''' || '''Info''' | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Weapon_the_staff_of_hero_i00.png]] | ||
+ | | '''Infinity'''<br>(S-Grade) | ||
+ | | +250 Holy P. Atk. | ||
+ | |} | ||
=== Attribute als Set-Bonus === | === Attribute als Set-Bonus === | ||
- | Einige Rüstungs-Sets ab [[ | + | {{Top}} |
+ | Einige Rüstungs-Sets ab [[S80-Grade]] erhöhen ebenfalls Resistenzen: | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
Zeile 1.111: | Zeile 1.189: | ||
|- | |- | ||
| [[Bild:Armor_heavy_s_dynasty_bp.png]][[Bild:Armor_robe_s_dynasty_tun.png]][[Bild:Armor_light_s_dynasty_bp.png]] | | [[Bild:Armor_heavy_s_dynasty_bp.png]][[Bild:Armor_robe_s_dynasty_tun.png]][[Bild:Armor_light_s_dynasty_bp.png]] | ||
- | | '''Dynasty'''<br>( | + | | '''Dynasty'''<br>(S80-Grade) |
| +6 Darkness Resistance | | +6 Darkness Resistance | ||
|- | |- | ||
| [[Bild:Armor_heavy_s_dynasty_bard_bp.png]][[Bild:Armor_robe_s_dynasty_healer_tun.png]][[Bild:Armor_light_s_dynasty_dagger_master_bp.png]] | | [[Bild:Armor_heavy_s_dynasty_bard_bp.png]][[Bild:Armor_robe_s_dynasty_healer_tun.png]][[Bild:Armor_light_s_dynasty_dagger_master_bp.png]] | ||
- | | '''Dynasty'''-Klassen-Sets<br>( | + | | '''Dynasty'''-Klassen-Sets<br>(S80-Grade) |
| +8 Darkness Resistance | | +8 Darkness Resistance | ||
|- | |- | ||
Zeile 1.146: | Zeile 1.224: | ||
| +15 Elemental Resistance | | +15 Elemental Resistance | ||
|} | |} | ||
- | |||
=== Attribute durch Schmuck === | === Attribute durch Schmuck === | ||
+ | {{Top}} | ||
Einigen Schmuck-Items kommt in der [[Masterwork]]-Version zusätzlicher Attribut-Schutz zu:<br> | Einigen Schmuck-Items kommt in der [[Masterwork]]-Version zusätzlicher Attribut-Schutz zu:<br> | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
Zeile 1.154: | Zeile 1.232: | ||
| || '''Item''' || '''Info''' | | || '''Item''' || '''Info''' | ||
|- | |- | ||
- | | [[Bild:]] | + | | [[Bild:Accessary_earing_of_black_ore_i00.png]] |
- | | ''' | + | | '''Earring of Black Ore (B-Grade)''' |
- | | | + | | Erhöht Dark Resistance um xx. |
+ | |- | ||
+ | | [[Bild:Accessary_dynasty_ring_i00.png]] | ||
+ | | '''Dynasty Ring (S80-Grade)''' | ||
+ | | Erhöht Dark Resistance um 1,14. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
- | Außerdem kann Schmuck durch [[Augmentation]] ebenfalls eine elementare Eigenschaft zugewiesen werden. Dieser kann aus Schutz vor Elementen bestehen oder auch zusätzliche '''Attribute P. Atk.''' bieten. Hierbei gibt es jeweils eine | + | Außerdem kann Schmuck durch [[Augmentation]] ebenfalls eine elementare Eigenschaft zugewiesen werden. Dieser kann aus Schutz vor Elementen bestehen oder auch zusätzliche '''Attribute P. Atk.''' bieten. Hierbei gibt es jeweils eine dauerhafte Version, als auch eine als [[Trigger]]-Skill, die ab und zu als [[Buff]] ausgelöst wird:<br> |
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
Zeile 1.167: | Zeile 1.249: | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | === Attribute durch Debuffs === | ||
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Die Anfälligkeit von Gegnern kann durch verschiedene Debuffs sogar noch erhöht werden, was die eigene Ausrichtung der Attribute sogar noch wirkungsvoller macht: | Die Anfälligkeit von Gegnern kann durch verschiedene Debuffs sogar noch erhöht werden, was die eigene Ausrichtung der Attribute sogar noch wirkungsvoller macht: | ||
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- | + | (Stark gerundete und vereinfachte Darstellung der Schadensboni durch Elemente auf [[Heldenreich]])<br> | |
+ | <br> | ||
+ | Elementverbesserungen bringen Modifikatoren auf den ausgeteilten oder erhaltenen Schaden. Dabei ist die Elementdifferenz (also Angriffs-Element abzüglich der Element-Verteidigung des Ziels) dafür ausschlaggebend, wie stark dieser Bonus ist.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Standardmobs haben 20 Verteidigung gegen alle Elemente. Angenommen man greift mit einer Waffe mit 50 Element an, bleibt eine Elementdifferenz von 30 übrig. Dies entspricht nach der obigen Abbildung einer Schadenssteigerung von etwa 10%.<br> | ||
+ | Da die höheren Mobs bis zu 400 Elementangriff haben, ist es vorteilhaft sich Elementverteidigung auf die Rüstung zu machen, um zu verhindern, dass die Mobs bis zu 70% mehr Schaden verursachen!<br> | ||
+ | Viele der höheren Mobs haben außerdem auch noch sehr hohe Elementresistenzen (~300 im Seed of Annihilation z.B.). Um Schadensabzüge zu vermeiden sollte man daher stets bestrebt sein, seine Waffe möglichst hoch mit einem Attribut versehen zu haben.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | == Ein paar Beispiele == | ||
+ | {{Top}} | ||
+ | == Welches Element denn nun? == | ||
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+ | Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und kann - falsch abgestimmt - deren Wirkung geradewegs unbrauchbar machen:<br> | ||
+ | *Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills? | ||
+ | *Welche Attribute sind bei den Angriffen von Gegnern zu erwarten bzw. gegen welche zeigen diese sich anfällig? | ||
+ | *Welche Attribute haben die Buffs, die man eventuell bekommt? | ||
+ | <br> | ||
+ | Die alleroberste Regel für die eigene Schadenserhöhung ist stets:<br> | ||
+ | '''Welches Element ist den meistgenutzten [[Skill]]s der jeweiligen [[Klasse]] zugeordnet?'''<br> | ||
+ | Denn egal, wie hoch der Attribute-Wert auf einer Waffe auch ist, einzig der Attribute-Wert des benutzten [[Skill]]s wird darüber entscheiden, ob die '''Attribute P. Atk.''' dazugezählt werden oder nicht, denn der [[Stat]]-Wert '''Atk Attribute Value''' kann immer nur ein Element besitzen und hier hat der Attribute-Wert eines Skills immer "das letzte Wort", also die höchste Priorität.<br> | ||
+ | Das gilt natürlich auch für Attribute, mit welchen man einen Skill erst durch [[Skill Enchantment]] versehen hat.<br> | ||
+ | Bei regulären Attacken wird jedoch immer der Attribute-Wert auf der Waffe gezählt.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Erst danach käme die Frage:<br> | ||
+ | Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten bzw. welches Element hätten deren Angriffe?<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Eine weitere Überlegung ist natürlich das [[PvP]]:<br> | ||
+ | Gegen welche Elemente schützt sich ein potentieller Gegner am häufigsten? Logischerweise hängt dies vor allem von den zu erwartenden Klassen als Gegner ab, am häufigsten schützt man sich aber gegen Dark, Fire, Wind und Water.<br> | ||
+ | Eine Besonderheit hierbei: Im Gegensatz zum [[PvE]] können Gegner im PvP nie über einen Attribut-Angriffs-Wert kommen, der über 400 liegt (300 durch Elestones/Elecrystals, der rest durch Buffs). Dadurch ist ein ausgemaxter Schutz in dieser Hinsicht unnötig und man kann seine Rüstung ausgeglichener mit Attributen versehen.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Ergänzend würde die eigene Wahl insbesondere bei der Schadensreduzierung, also den Rüstungs-Attributen, davon beeinflusst werden können, ob man durch manche Attribute nicht ohnehin ausreichend Schutz durch [[Buff]]s, Rüstungs-Set und Schmuck hat.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | == Attribute Master == | ||
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+ | {| | ||
+ | |{{NPC-Info | ||
+ | |BILD=[[Bild:Yin.png|61px]] | ||
+ | |NAME=Attribute Master Yin | ||
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+ | |QUEST=[[Containing the Attribute Power]] | ||
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+ | | | ||
+ | |{{NPC-Info | ||
+ | |BILD=[[Bild:Yang.png|86px]] | ||
+ | |NAME=Attribute Master Yang | ||
+ | |ORT=Rune Township | ||
+ | |INFO= | ||
+ | |QUEST=[[Containing the Attribute Power]] | ||
+ | }} | ||
+ | |} | ||
+ | '''Attribute Master''' sind [[NPC]]s, bei denen man attribute-relevante Aktionen durchführen kann, wie das Umtauschen von [[Elestone]]s oder das Entfernen der Attribute von einem Ausrüstungsstück.<br> | ||
+ | Es gibt dafür genau zwei NPCs, nämlich Attribute Master '''[[Yin]]''' in [[Aden]] und Attribute Master '''[[Yang]]''' in [[Rune]]. Beide kann man im Laufe der Einführungs-Quest in das Elemental-Systems '''"[[Containing the Attribute Power]]"''' kennenlernen.<br> | ||
+ | Bei ihnen kann man: | ||
+ | *'''"Obtain information about attributes."''' - sich ein paar Einzelheiten zu Attributen erklären lassen | ||
+ | *'''"Buy the attribute reinforcing potion."''' - sich Attribute-Potions kaufen, die einen 10-minütigen Schutz in Höhe von 30 bieten | ||
+ | *'''"Exchange attribute item."''' - Elestones in gegenteilige Elestones tauschen oder je 10 Elestones + 5. Mio. Adena zu einem Elecrystal hochtauschen | ||
+ | *'''"Release attribute."''' - ein Attribute gegen Adena von einem Ausrüstungs-Gegenstand entfernen | ||
{{Top}} | {{Top}} | ||
+ | [[Kategorie:Grundlagen]] | ||
+ | [[Kategorie:Enhancement]] | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 15:01, 8. Mai 2014
Das Elemental Attribute-System von Lineage 2 dient dazu, Angriffs- und Verteidigungs-Werte sowohl im PvE als auch im PvP um zusätzliche Nuancen zu bereichern. Hierbei ist es möglich, ausgeteilten Schaden zu steigern (Schadenserhöhung), durch Schadensreduzierung so eine mögliche Erhöhung zu verhindern oder zumindest maßgeblich zu reduzieren.
Ein Element kann dabei ähnlich einem Enchant auf Waffe oder Rüstung ab S-Grade gesetzt werden.
Im Folgenden werden erst einmal alle möglichen Arten von Einflüssen aufgezeigt, die die Wahl der Elemente mitbestimmen können. Für welches Element man sich schlußendlich entscheiden kann bzw. sollte, wird gegen Ende dann mit der Fragestellung "Welches Element denn nun?" zu beantworten versucht.
Die Elemente
Es gibt insgesamt 6 Elemente, wobei 4 für die Elemente der Natur stehen und 2 die Elemente der Ausrichtung repräsentieren (also grob sowas wie Gut und Böse):
Natur | Ausrichtung | |||||
Fire | <-> | Water | Dark | <-> | Holy | |
Wind | <-> | Earth |
Wie zu sehen ist, verhalten sich jeweils zwei Elemente gegensätzlich zueinander und oft ist es sogar so, dass wenn ein Gegner eine Resistenz gegen ein bestimmtes Element besitzt, er dafür anfälliger für das gegenteilige Element wird. Sogar einige Debuffs folgen dieser einfachen Regelung.
Attribute-Items
Es gibt unterschiedliche Items, mit denen man seine Ausrüstung dauerhaft auf bestimmte Elemente ausrichten kann.
Elemental Stones
Die wichtigste Art sind Elemental Stones (auch kurz: "Elestones"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Stone | Erhöht Fire P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Water Stone | Erhöht Water P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Wind Stone | Erhöht Wind P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Earth Stone | Erhöht Earth P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Dark Stone | Erhöht Dark P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Holy Stone | Erhöht Holy P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen. |
Eine Sonderform der Elestones sind Rough Ores, von denen man 2 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems "Containing the Attribute Power" erhält. Diese sind allerdings chargebunden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.
Elemental Crystals
Eine weitere Art sind Elemental Crystals (auch kurz: "Elecrystals"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Crystal | Erhöht Fire P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Water Crystal | Erhöht Water P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Wind Crystal | Erhöht Wind P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Earth Crystal | Erhöht Earth P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Dark Crystal | Erhöht Dark P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Holy Crystal | Erhöht Holy P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft |
Benutzung
- Man benutzt einen Elestone/Elecrystal, indem man ihn doppelklickt.
- Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der S-Grade-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden.
- Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück.
- Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen.
- Elecrystals sind von Attribute-Level 1-6 nutzbar.
- Da Elecrystals relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 besträgt und man vorher ausschließlich Elestones verwendet.
Attribute-Wert und -Level
Die Attribute-Werte geben wieder, wie hoch der eigene Schutz vor einem Element ist oder wie hoch der zusätzliche Schaden, den man austeilen kann.
Der Attribute-Level beschreibt lediglich in Stufen, wie hoch ein Ausrüstungs-Stück bereits mit einem Attribute versehen wurde. Hierbei ist vor allem entscheidend, dass man ab Attribute-Level 4 auf Elecrystals zurückgreifen muß - durchaus vergleichbar also mit Blessed Enchant-Scrolls ab bestimmten Enchant-Level.
Die Höhe des Attribute-Wertes lässt sich jederzeit in den Stats anzeigen, ausgenommen davon natürlich der Attribute-Wert eines Skills, der ja immer erst bei deren erfolgreicher Auswirkung zum Tragen käme:
Wie zu erkennen ist, beschreibt das Atk Attribute die Art des Elements (in diesem Fall "Holy") und das Atk Attribute Value die Höhe des Attribute-Wertes.
In diesem Fall hat man also 20 Holy P. Atk. mehr.
Die Def Attribute-Werte sind im Beispiel jedoch noch allesamt bei Null, zeigen aber, dass es zu jedem Element einen Verteidigungs-Wert gibt.
Die Bezeichnungen "P. Atk." und "P. Def." heißen nicht, dass Elemental Attribute sich nur auf physischen Kampf auswirken.
Attribute-Werte werden auf nur einer Ebene gegeneinander gerechnet, somit gibt es keine Unterscheidung in P. Atk. und M. Atk. etc..
Hier hätte man durchaus auch von "E. Atk." und "E. Def." sprechen können.
Waffe
Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die Attribute P. Atk. der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:
Rüstung
Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die Attribute P. Def. des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man ein Rüstteil nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:
Da sich eine Rüstung aus bis zu 5 Rüstteilen zusammensetzen kann (Schilde können nicht mit Elementen versehen werden), lässt sich somit die Attribute-P. Def. einer Spielfigur nur allein durch Anlegen der Rüstung auf einen Wert von 600 steigern.
Hat man also ausreichend Schutz durch so ein Attribut, dann macht es eventuelle Schadenserhöhung eines Angreifers durch dieses Attribut unwirksam.
Zu Bedenken wäre dabei außerdem noch, dass besonders starke Mobs im Gegensatz zur Spielfigur Attribute P. Atk.-Werte haben können, die über 300 liegen. Hier empfiehlt sich also, möglichst hohe Attribute P. Def.-Werte zu besitzen, damit diese Schadenserhöhung wirkungslos bleibt.
Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.
Weitere Möglichkeiten für Attribute
Es gibt viele weitere Möglichkeiten, seine Spielfigur auf Attribute auszurichten.
Skill-Attribute
Durch die deren Skills sind viele Klassen bereits auf bestimmte Attribute ausgerichtet. Tatsächlich ist dies sogar die wichtigste Entscheidungshilfe, denn das Attribut eines Skills hat die höchste Priorität:
Skill | Attribute | Klasse | Info | |
Blaze | Fire | Wizard | ||
Blaze Quake | Fire | Orc Shaman | ||
Blazing Circle | Fire | Sorcerer | ||
[[Bild:]] | Boom Attack | Fire | [[]] | |
Burning Fist | Fire | Tyrant | ||
Chill Flame | Fire | Orc Mystic | ||
Corpse Burst | Fire | Necromancer | ||
Count of Fire | Fire | Archmage | ||
Fire Trap | Fire | Warder | ||
Fire Vortex | Fire | Archmage | ||
Fire Vortex Buster | Fire | Archmage | ||
Flame Strike | Fire | Wizard Elven Wizard Dark Wizard | ||
Freezing Flame | Fire | Warcryer | ||
Frost Flame | Fire | Orc Shaman | ||
Inferno | Fire | Sorcerer | ||
Prominence | Fire | Sorcerer | ||
Rain of Fire | Fire | Sorcerer | ||
Seal of Flame | Fire | Overlord | ||
Volcano | Fire | Archmage | ||
[[Bild:]] | Wyvern Breath | Fire | [[]] | |
Aqua Splash | Water | Spellsinger | ||
Aqua Swirl | Water | Elven Mystic | ||
Blizzard | Water | Spellsinger | ||
Freezing Shackle | Water | Spellsinger | ||
Freezing Strike | Water | Paulus Knight Assassin | ||
Frost Bolt | Water | Spellsinger | ||
Frost Wall | Water | Spellsinger | ||
Ice Bolt | Water | Human Mystic Elven Mystic Dark Mystic | ||
Ice Dagger | Water | Spellsinger | ||
Ice Vortex | Water | Spellsinger | ||
Ice Vortex Crusher | Water | Spellsinger | ||
Hydro Blast | Water | Spellsinger | ||
Mass Summon Aqua Cubic | Water | Elemental Summoner | ||
Raging Waves | Water | Mystic Muse | ||
Summon Aqua Cubic | Water | Elemental Summoner | ||
[[Bild:]] | Summon Hydro Blast | Water | [[]] | |
Cyclone | Wind | Storm Screamer | ||
Demon Wind | Wind | Spellhowler | ||
Hurricane | Wind | Spellhowler | ||
Mass Summon Storm Cubic | Wind | Warlock | ||
[[Bild:]] | Mega Storm Strike | Wind | [[]] | |
Raging Force | Wind | Grand Khavatari | ||
Summon Storm Cubic | Wind | Warlock Temple Knight | ||
Tempest | Wind | Spellhowler | ||
Throne of Wind | Wind | Storm Screamer | ||
Twister | Wind | Dark Wizard | ||
Wind Strike | Wind | Human Mystic Elven Mystic Dark Mystic | ||
Wind Vortex | Wind | Storm Screamer | ||
Wind Vortex Slug | Wind | Storm Screamer | ||
Elemental Storm | Fire Water Wind | Sorcerer Spellsinger Spellhowler | ||
Dance of Medusa | Earth | Spectral Dancer | ||
Decay | Earth | Sorcerer | ||
Banish Seraphim | Dark | Dark Avenger Shillien Knight | ||
Curse Death Link | Dark | Necromancer Spellhowler | ||
Curse of Shade | Dark | [[]] | ||
Dark Vortex | Dark | Soultaker Storm Screamer | ||
Death Spike | Dark | Necromancer Spellhowler Phantom Summoner | ||
[[Bild:]] | Drain Energy | Dark | [[]] | |
Gehenna | Dark | Soultaker | ||
Judgement | Dark | Dark Avenger Shillien Knight | ||
Mass Curse of Shade | Dark | [[]] | ||
Shadow Flare | Dark | Spellhowler | ||
Shadow Spark | Dark | Dark Wizard | ||
[[Bild:]] | Steal Blood | Dark | [[]] | |
Vampiric Claw | Dark | Necromancer Spellhowler | ||
Vampiric Touch | Dark | Human Mystic Dark Mystic | ||
Banish Undead | Holy | Paladin | ||
Holy Strike | Holy | Paladin | ||
Light Vortex | Holy | Mystic Muse | ||
Might of Heaven | Holy | Bishop Elven Elder | ||
Solar Flare | Holy | Spellsinger | ||
Solar Spark | Holy | Spellsinger | ||
Tribunal | Holy | Paladin Temple Knight | ||
Turn Undead | Holy | Bishop Elven Elder |
Skill-Enchantment
Darüberhinaus können viele Skills nachträglich über das Skill Enchantment noch mit einem Attribut versehen werden.
Das gilt für den Angriff mit einem Attribut:
[[Bild:]] | |||||
Fire | Water | Wind | Earth | Dark | Holy |
Aber auch für die Schwächung der Resistenz gegen ein Attribut:
[[Bild:]] | [[Bild:]] | [[Bild:]] | |||
Fire | Water | Wind | Earth | Dark | Holy |
Und folgende Skills lassen diese Arten von Enchantment zu, um nachträglich mit einem Attribut versehen zu werden:
Skill | enchantbar auf | Klasse | |
Arcane Roar Passiv | Defense: Water Wind Earth | Storm Screamer | |
Backstab Aktiv | Damage: Water Wind Earth | Adventurer Wind Rider Fortune Seeker Ghost Hunter Masterthief | |
Deadly Blow Aktiv | Damage: Water Wind Earth | Adventurer Wind Rider Fortune Seeker Ghost Hunter Masterthief | |
Death Spike Aktiv | Damage: | Storm Screamer | |
Earthquake Aktiv | Damage: | Dreadnought Maestro Titan | |
Fatal Strike Aktiv | Damage: Water Wind Earth | Fortune Seeker Maestro Titan | |
Hammer Crush Aktiv | Damage: Water Wind Earth | Fortune Seeker Maestro Titan | |
Spoil Aktiv | Reduce Resistance: | Fortune Seeker | |
Spoil Festival Aktiv | Reduce Resistance: | Fortune Seeker | |
Vampiric Claw Aktiv | Damage: | Storm Screamer | |
Whirlwind Aktiv | Damage: Water Wind Earth | Dreadnought Fortune Seeker Maestro Titan |
Summon-Attribute-Wert
Hat eine Summoner-Klasse ein Summon gerufen, so erhält dieses fortan 80% des Atk Attribute-Wertes seines Meisters. Das heisst also, die Skills ohne Attribut eines Summons besitzen damit ebenfalls elementare Eigenschaften.
Darüberhinaus heisst das, dass Angriffe direkt vom Summoner fortan nur noch 20% des Attribute-Wertes besitzen, der sich durch Waffen-Attribut und Buffs zusammensetzen kann. Der sonstige Attribute-Wert eines Skills bleibt jedoch unverändert.
Attribute durch Passiv-Skills
Mithilfe einiger Forgotten Scrolls, einer Clan-Mitgliedschaft und auch der "Subclass Certification" ist es sogar möglich, einen dauerhaften Grundwert in den Resistenzen zu erhalten:
Buff | Info | Voraussetzung | |
Protection of Alignment | Erhöht Dark/Holy P. Def. um 20. | ab Lv 82 lernbar | |
Protection of Elemental | Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 20. | ab Lv 82 lernbar | |
Protection of Rune | Erhöht M. Def. um 15%. Ermöglicht Trigger-Buff, der für 15 Sekunden Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 20 erhöht. | ab Lv 82 lernbar | |
Clan Magmatic Resistance | Erhöht Fire/Earth P. Def. um xx. | ab Clan-Lv 7 ab Viscount-Rank | |
Clan Cyclonic Resistance | Erhöht Water/Wind P. Def. um xx. | ab Clan-Lv 7 ab Viscount-Rank | |
Divine Protection | Erhöht Dark/Holy P. Def. um 5. | Healer-Certie | |
Resist Attribute | Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 5. | Summoner-Certie |
Mob-Attribute
Erst wenn bei keinem der Skills ein Attribute-Wert vorhanden ist, kann man sich überlegen:
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten?
Grundlegende Anfälligkeiten liegen schon in einigen Mob-Rassen begründet:
Undead | Demons | Plants | Bugs | Angels | Fairies | Spirits | |
Symbol | |||||||
Schwäche | Holy | Fire | Dark | - | Gegenelement | ||
Resistenz | Dark | - | Holy | Wind | Element |
Überdies zeigt das Status-Fenster eines Mobs neben der Rasse oft noch an, welches Attribut ihre Skills und Angriffe besitzen, welche Resistenzen und Schwächen sie haben:
Auf einem Blick zeigen einem die Grafiken, für welches Element ein Mob anfällig ist:
Fire | Water | Wind | Earth | Dark | Holy |
Außerdem wird manchmal auch angezeigt, gegen welches Element ein Mob Resistenzen aufweist:
Fire | Water | Wind | Earth | Dark | Holy |
Auf Heldenreich hat man überdies die Möglichkeit, mit gedrückter Shift-Taste einen Mob anzuwählen, um folgende erweiterte Status-Informationen zu erhalten:
Auch darüber ist sehr gut ersichtlich, mit welcher Rasse man es zu tun hat, welcher Elemente sich ein Mob bedient und wogegen er wie stark geschützt oder wofür er anfällig ist.
Attribute durch Toggles
Manche Toggle-Skills können einen mit einem Attribut versehen:
Buff | Info | Klasse | |
Dark Blade | Erhöht Dark P. Atk. um xx. | Trooper Warder | |
Dark Armor | Erhöht Holy P. Def. um xx. | Trooper Warder | |
Holy Blade | Erhöht Holy P. Atk. um xx. | Paladin Temple Knight | |
Holy Armor | Lv 1: Erhöht Dark P. Def. um 7. | Paladin Temple Knight |
Attribute durch Buffs
Nun kann die Wahl eines Attributs noch dadurch beeinflusst werden, mit welchen Buffs man die meiste Zeit unterwegs ist. Hat man zum Beispiel alle möglichen Buffs für erhöhte Feuer-Resistenz, kann man sich bei seiner Ausrüstung mehr auf den Schutz gegen Wasser konzentrieren - natürlich auch abhängig davon, wie hoch der zu erwartende Attribute-Damage ist, der einen trifft:
Name | Info | Klasse | Art | |
Seed of Fire | Erhöht Fire P. Atk. um 20 für 10 Minuten. | Sorcerer | Self-Buff | |
Resist Fire | Erhöht Fire P. Def. um 20 für 20 Minuten. | Cleric | Buff | |
Flame Armor | Erhöht Fire P. Def. um 60 für 20 Minuten. | Archmage | Self-Buff | |
Infernal Form | Erhöht Fire P. Atk. um xx für 10 Minuten. Erhöht Fire P. Def. um xx für 10 Minuten. | Tyrant Destroyer | Self-Buff | |
Song of Flame Guard | Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. | Swordsinger | Party-Buff | |
Seed of Water | Erhöht Water P. Atk. um 20 für 10 Minuten. | Spellsinger | Self-Buff | |
Resist Aqua | Erhöht Water P. Def. um 20 für 20 Minuten. | Spellsinger Prophet | Buff | |
Dance of AquaGuard | Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. | Bladedancer | Party-Buff | |
Seed of Wind | Erhöht Wind P. Atk. um 20 für 10 Minuten. | Spellhowler | Self-Buff | |
Resist Wind | Erhöht Wind P. Def. um 20 für 20 Minuten. | Prophet Shillien Oracle | Buff | |
Hurricane Armor | Erhöht Wind P. Def. um 60 für 20 Minuten. | Storm Screamer | Self-Buff | |
Song of Storm Guard | Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. | Swordsinger | Party-Buff | |
Dance of Earth Guard | Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. | Bladedancer | Party-Buff | |
Song of Elemental | Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um je 30 für 10 Minuten. | Sword Muse | Party-Buff | |
Chant of Elements | Erhöht Fire/Water/Wind/Earth/Dark/Holy P. Def. um je 20 für 20 Minuten. | Doom Cryer | Party-Buff | |
Elemental Protection | Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um je 20 für 20 Minuten. | xxx | Buff | |
Dark Weapon | Erhöht Dark P. Atk. um xx für 20 Minuten. (Enchanted auf +30 Power: 50 Dark P. Atk.) | Soul Breaker | Buff | |
Protection from Darkness | Erhöht Dark P. Def. um xx für 10 Minuten. (Enchanted auf +30 Power: 150 Dark P. Def.) | Soul Breaker | Buff | |
Song of Invocation | Erhöht Dark P. Def. um 20 für 10 Minuten. | Swordsinger | Party-Buff | |
Divine Protection | Erhöht Dark/Holy P. Def. um xx für 20 Minuten. | Cardinal Eva's Saint | Buff | |
Unholy Resistance | Erhöht Dark P. Def. um 20 für 20 Minuten. | Elven Elder | Buff | |
Dance of Alignment | Erhöht Dark/Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. | Spectral Dancer | Party-Buff | |
Holy Weapon | Erhöht Holy P. Atk. um 20 für 20 Minuten. | Cleric Elven Oracle | Buff | |
Dance of Light | Erhöht Holy P. Atk. um 20 für 10 Minuten. | Bladedancer | Party-Buff | |
Resist Holy | Erhöht Holy P. Def. um 20 für 20 Minuten. | Shillien Elder | Buff |
Potions
Eine weitere Art sind Potions, die den Resistenz-Wert ergänzend zu Buffs vorübergehend steigern:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Potion | Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Water Potion | Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Wind Potion | Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Earth Potion | Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Dark Potion | Erhöht Dark P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Holy Potion | Erhöht Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) |
Jewels
Attribute durch Waffen
Die Hero-Waffen auf S-Grade besitzen standardmäßig den Attribute-Wert "Holy" auf 250:
Set | Info | |
Infinity (S-Grade) | +250 Holy P. Atk. |
Attribute als Set-Bonus
Einige Rüstungs-Sets ab S80-Grade erhöhen ebenfalls Resistenzen:
Attribute durch Schmuck
Einigen Schmuck-Items kommt in der Masterwork-Version zusätzlicher Attribut-Schutz zu:
Item | Info | |
Earring of Black Ore (B-Grade) | Erhöht Dark Resistance um xx. | |
Dynasty Ring (S80-Grade) | Erhöht Dark Resistance um 1,14. |
Außerdem kann Schmuck durch Augmentation ebenfalls eine elementare Eigenschaft zugewiesen werden. Dieser kann aus Schutz vor Elementen bestehen oder auch zusätzliche Attribute P. Atk. bieten. Hierbei gibt es jeweils eine dauerhafte Version, als auch eine als Trigger-Skill, die ab und zu als Buff ausgelöst wird:
Augmentation | Info |
xxx |
Attribute durch Debuffs
Die Anfälligkeit von Gegnern kann durch verschiedene Debuffs sogar noch erhöht werden, was die eigene Ausrichtung der Attribute sogar noch wirkungsvoller macht:
Buff | Info | Klasse | |
Surrender to Fire | Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten. | Wizard | |
Mass Surrender to Fire | Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten. | Warlock | |
Surrender to Water | Verringert Water P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Fire P. Def. um xx für xx Minuten. | Spellsinger | |
Mass Surrender to Water | Verringert Water P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Fire P. Def. um xx für xx Minuten. | Elemental Summoner | |
Surrender to Wind | Verringert Wind P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Earth P. Def. um xx für xx Minuten. | Spellhowler Sorcerer | |
Mass Surrender to Wind | Verringert Wind P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Earth P. Def. um xx für xx Minuten. | Phantom Summoner | |
Surrender to Earth | Verringert Earth P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Wind P. Def. um xx für xx Minuten. | Elven Wizard | |
Surrender to the Unholy | Verringert Dark P. Def. um xx für xx Minuten. Erhöht Holy P. Def. um xx für xx Minuten. | Trooper Warder |
Was bringen Elementverbesserungen?
(Stark gerundete und vereinfachte Darstellung der Schadensboni durch Elemente auf Heldenreich)
Elementverbesserungen bringen Modifikatoren auf den ausgeteilten oder erhaltenen Schaden. Dabei ist die Elementdifferenz (also Angriffs-Element abzüglich der Element-Verteidigung des Ziels) dafür ausschlaggebend, wie stark dieser Bonus ist.
Standardmobs haben 20 Verteidigung gegen alle Elemente. Angenommen man greift mit einer Waffe mit 50 Element an, bleibt eine Elementdifferenz von 30 übrig. Dies entspricht nach der obigen Abbildung einer Schadenssteigerung von etwa 10%.
Da die höheren Mobs bis zu 400 Elementangriff haben, ist es vorteilhaft sich Elementverteidigung auf die Rüstung zu machen, um zu verhindern, dass die Mobs bis zu 70% mehr Schaden verursachen!
Viele der höheren Mobs haben außerdem auch noch sehr hohe Elementresistenzen (~300 im Seed of Annihilation z.B.). Um Schadensabzüge zu vermeiden sollte man daher stets bestrebt sein, seine Waffe möglichst hoch mit einem Attribut versehen zu haben.
Ein paar Beispiele
Welches Element denn nun?
Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und kann - falsch abgestimmt - deren Wirkung geradewegs unbrauchbar machen:
- Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills?
- Welche Attribute sind bei den Angriffen von Gegnern zu erwarten bzw. gegen welche zeigen diese sich anfällig?
- Welche Attribute haben die Buffs, die man eventuell bekommt?
Die alleroberste Regel für die eigene Schadenserhöhung ist stets:
Welches Element ist den meistgenutzten Skills der jeweiligen Klasse zugeordnet?
Denn egal, wie hoch der Attribute-Wert auf einer Waffe auch ist, einzig der Attribute-Wert des benutzten Skills wird darüber entscheiden, ob die Attribute P. Atk. dazugezählt werden oder nicht, denn der Stat-Wert Atk Attribute Value kann immer nur ein Element besitzen und hier hat der Attribute-Wert eines Skills immer "das letzte Wort", also die höchste Priorität.
Das gilt natürlich auch für Attribute, mit welchen man einen Skill erst durch Skill Enchantment versehen hat.
Bei regulären Attacken wird jedoch immer der Attribute-Wert auf der Waffe gezählt.
Erst danach käme die Frage:
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten bzw. welches Element hätten deren Angriffe?
Eine weitere Überlegung ist natürlich das PvP:
Gegen welche Elemente schützt sich ein potentieller Gegner am häufigsten? Logischerweise hängt dies vor allem von den zu erwartenden Klassen als Gegner ab, am häufigsten schützt man sich aber gegen Dark, Fire, Wind und Water.
Eine Besonderheit hierbei: Im Gegensatz zum PvE können Gegner im PvP nie über einen Attribut-Angriffs-Wert kommen, der über 400 liegt (300 durch Elestones/Elecrystals, der rest durch Buffs). Dadurch ist ein ausgemaxter Schutz in dieser Hinsicht unnötig und man kann seine Rüstung ausgeglichener mit Attributen versehen.
Ergänzend würde die eigene Wahl insbesondere bei der Schadensreduzierung, also den Rüstungs-Attributen, davon beeinflusst werden können, ob man durch manche Attribute nicht ohnehin ausreichend Schutz durch Buffs, Rüstungs-Set und Schmuck hat.
Attribute Master
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Attribute Master sind NPCs, bei denen man attribute-relevante Aktionen durchführen kann, wie das Umtauschen von Elestones oder das Entfernen der Attribute von einem Ausrüstungsstück.
Es gibt dafür genau zwei NPCs, nämlich Attribute Master Yin in Aden und Attribute Master Yang in Rune. Beide kann man im Laufe der Einführungs-Quest in das Elemental-Systems "Containing the Attribute Power" kennenlernen.
Bei ihnen kann man:
- "Obtain information about attributes." - sich ein paar Einzelheiten zu Attributen erklären lassen
- "Buy the attribute reinforcing potion." - sich Attribute-Potions kaufen, die einen 10-minütigen Schutz in Höhe von 30 bieten
- "Exchange attribute item." - Elestones in gegenteilige Elestones tauschen oder je 10 Elestones + 5. Mio. Adena zu einem Elecrystal hochtauschen
- "Release attribute." - ein Attribute gegen Adena von einem Ausrüstungs-Gegenstand entfernen