Emotes

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Was sind Emotes?

Emotes werden dazu genutzt, um Emotionen oder bestimmte Handlungen und Animationen eines Charakters auszudrücken, zusätzlich zur normalen "Sprache" im Chat. Sie dienen vor allem beim RP (Roleplay) dazu, die Atmosphäre besser darstellen zu können und zu erweitern. Das Leben auf dem Server wird auf jed

Emotes werden durch das Einfassen in Sternchen gekennzeichnet: *Emote*

Regeln für Emotes

Emotes werden meist im Zusammenhang mit RP genutzt und sollten daher auch den gleichen Regeln folgen. Mit ihnen sollte in kurzer Satzform eine Stimmung oder Handlung ausgedrückt werden. Man sollte dabei auch immer beachten, in seinen Emotes auf die Gegenüber einzugehen. So genannte Power-Emotes wie *springt auf Spieler X zu und durchbohrt ihn mit seinem Schwert, so dass er tot zu Boden fällt* sind absolut unangebracht. Sie lassen dem Gegenüber keinen Handlungsspielraum für seine Reaktion sondern nehmen sie schon vorweg. Die Kunst bei Emotes besteht darin, eine Situation auch mal langsam anzugehen und die Reaktionen des Anderen abzuwarten.

Dinge wie *lol* *lacht sich einen ab* oder *^^* zählen nicht als Emote und sollten so nicht verwendet werden. Auch das Ausdrücken von Gedanken in Emotes lässt sich nur schwer nachvollziehen, ein "denkt sich, dass der Andere ziemlich hässlich ist* macht wohl nur für Gedankenleser Sinn. Da dies jedoch die wenigsten können, sollte man dies anders formulieren, zum Beispiel *an seiner Miene ist zu erkennen, für wie hässlich er den anderen hält*.

Der All-Chat auf Heldenreich ist fuer RP-Kommunikation reserviert, hierhin gehören auch die Emotes, um zum Beispiel eine Handelssituation zu untermalen, es lassen sich aber auch Kampfsituationen durch RP und Emotes lösen...


Ein Beispiel für Handels-RP mit Emotes

Spieler 1: *lässt seinen Blick über die Auslage auf dem Tisch vor dem Zwerg streifen*

Spieler 1: *betrachtet mit Kennermiene die Rüstungsteile und Waffen*

Spieler 1: *nimmt prüfend einen mächtigen Zweihänder ins Auge und wendet sich an den Zwerg*

Spieler 1: Ihr gestattet, Herr Schmied? Ich möchte doch einmal prüfen, wie diese augenscheinlich kunstvoll gefertigte Waffe in der Hand liegt.

Spieler 2: *brummelt zunächst ein bisschen und fährt dann in dem für Zwerge typischen, griesgrämigen Ton fort*

Spieler 2: Anfassen, jaaa, das wollen sie alle, ihre Fettfinger draufpatschen und dann nichts kaufen. Lumpiges Kleingeld bieten sie mir für meine Meisterstücke...

Spieler 2: *schaut den Menschen vor sich mit heruntergezogenen Brauen an*

Spieler 2: Macht schon, ihr gebt ja sonst doch keine Ruhe

Spieler 2: *brummelt unverständlich weiter, während er dem Menschen scheinbar mühelos mit einem starken Arm die Waffe reicht*

Spieler 1: *grinst leicht bei dem Gebrummel des Zwerges und stösst scheinbar zufällig an seinen prall gefüllten Goldbeutel, als er die Waffe mit beiden Händen entgegen nimmt*

Spieler 2: *die Augen des Zwerges leuchten kurz auf, als er das Klingen der MÜnzen im Beutel des Menschen hört*

Spieler 1: *tut so, als hätte er dieses Aufleuchten nicht gesehen, geht einen Schritt zurück und schwingt das Schwert prüfend hin und her*

Spieler 1: *lässt es dann in einer schnellen Bewegung einmal rundum sausen und legt es im gleichen Atemzug gekonnt auf den Tisch zurück*

Spieler 1: Eine gute Waffe möchte ich sagen

Spieler 1: *fährt nochmal kurz mit dem Daumen über die Schneide*

Spieler 1: Und scharf genug für viele Orknacken

Spieler 1: *grinst den Zwerg an*

Spieler 2: Gut? Gut sagt er *mehr zu sich selbst*

Spieler 2: Ein meisterliches Stück ist das und ihr seid es eigentlich gar nicht wert, damit zu kämpfen. Aber gut...

Spieler 2: Zumindest scheint ihr ein bisschen damit umgehen zu können, also will ich mal nicht so sein

Spieler 2: Für 20.000 Goldstücke soll es euer sein.

...und hier lässt sich dann natürlich noch endlos mit Verhandlungen fortsetzen, ganz nach Belieben der beiden Spieler :-)


Ein Beispiel für Kampf-RP mit Emotes

Spieler 1: *erblickt den Dunkelelfen in seiner Nähe und schaut ihn missmutig an*

Spieler 1: *wendet sich dann in seine Richtung und sagt*

Spieler 1: Was habt ihr hier herumzulungern, Dunkler? Macht euch fort!

Spieler 2: *hebt erstaunt eine Braue und schuettelt missbilligend den Kopf*

Spieler 2: *seine Augen verfinstern sich, man mag den aufkeimenden Aerger darin erkennen*

Spieler 2: Was denkt er sich dabei, Rivvil, mich fortzuweisen?

Spieler 2: *senkt langsam und deutlich drohend die Hand auf den Schwertgriff*

Spieler 2: *tritt dann langsam zwei Schritte näher auf den Menschen zu*

Spieler 1: *greift ebenfalls den Knauf seines mächtigen Schwertes und zieht es leicht aus der Scheide*

Spieler 1: *funkelt den Dunkelelfen an*

Spieler 1: Ihr wollt es wohl auf einen Kampf ankommen lassen

Spieler 1: *schaut den Dunklen abschätzig an und tritt ebenfalls einen Schritt näher, hebt dabei langsam sein Schwert*

Spieler 2: *lächelt den Rivvil kalt an und zieht mit einer geschmeidigen Bewegung sein Schwert*

Spieler 2: *lässt es dann ansatzlos weiter Richtung Schwertarm des Gegners zucken*

Spieler 1: *kann dem schnellen Hieb des Dunklen nur mit Mühe ausweichen, die Spitze ritzt noch seinen Arm*

Spieler 1: *bringt im Ausgleich sein eigenes Schwert hoch und lässt es in einem kraftvollen Rundschlag Richtung des Dunklen sausen*

... Das liesse sich jetzt noch lange fortsetzen, es sollte aber klar geworden sein, worum es geht: Nicht zuviel auf einmal wollen, auch einmal nachgeben können und dabei auf den Gegner eingehen!

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