Trial of the Scholar

Aus Heldenreich

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Start-NPC Mirien
Level-Bereich 35+
Quest-Art Bild:Quest_solo.jpg Solo
Class Change Quest
Wiederholung Bild:Quest_einmal.jpg Solo
Start-Ort Dion
Voraussetzung (s. Level), Wizard, Elven Wizard, Dark Wizard
Quest-Gebiet
Monster-Gegner
Quest-Items
Belohnung


Inhaltsverzeichnis

Quest-Annahme

Magister Mirien in The Einhasad Temple im Nordwesten Dions erklärt, dass der Begriff "Scholar" (Schriftgelehrter) den Studien-Abschnitt all jener Magier beinhaltet, die ihr Können und Wissen durch langjährige Studien und Forschungen erweitern. Dabei geht es auch darum, längst gewonnene Erkenntnisse von Vorgängern erneut zu prüfen und diese damit auch an die Folgegenerationen weiterzugeben.
Die Zugangsvoraussetzungen für all dies archivierte Wissen im fernen Ivory Tower stellt eine Prüfung dar, für die einen Mirien allerdings noch als zu jung ansieht, doch man betont seine Bereitschaft ("Say that you'll challenge the Trial of the Scholar").

Im Laufe der Prüfung habe man verschiedene Schriftgelehrte aufzusuchen und ihre Aufgaben zu erfüllen. Der erste ist High Priest Sylvain des hiesigen Tempels, der viel über die reinigende Macht des Lichts wüsste und dereinst bei der Eindämmung des befallenen "Sea of Spores" mitgeholfen hatte.
Man erhält Mirien's 1st Sigil mit auf den Weg.

Dion, Sylvain

High Priest Sylvain sieht seinen Teil der Prüfung darin, einem die läuternde Macht des Lichts nahezubringen. Ein Schatten über Dion stellen die nahen Hinrichtungsgründe vor, die vielen Bauern in Kriegszeiten das Leben gekostet hatten und nun Brutstätte für dunkle Kreaturen seien.
Dorthin habe man sich zu begeben, will man zumindest ein paar der umherirrenden Seelen retten und man willigt ein ("Say you will participate").

Zunächst bräuchte man für diese Aufgabe einen besonders reinen Kristall, der allerdings schwer zu beschaffen sein. Im Ort gäbe es jedoch jemanden, der sich auf die Herstellung und Beschaffung seltener Kristalle und Juwelsteine spezialisiert hat - die Rede ist natürlich von Maria.
Man erhält also High Priest's Sigil und Sylvain's Letter.

Dion, Maria

Im Grocery Store im Süden Dions findet man Maria, die dem Schreiben entnimmt, dass es sich bei dem Kristall um den "Crystal of Purity" handelt. Sie selbst wisse zwar, wie man so einen herstellt, hat die Herstellung von solchen Kristallen aber schon lange aufgegeben und man insistiert ("But, to purify the execution grounds we need the crystal").

Als sie von der Absicht erfährt, zeigt sie sich bereitwillig, dabei zu helfen. Für die erforderlichen Zutaten müsse man ihr jedoch die gestohlene Liste wiederbeschaffen. Zwar wurde der Diebstahl der örtlichen Wachmanschaft gemeldet, doch bislang ist nichts dazu unternommen worden. Man wird also zur Aufklärung zum Vorgesetzten geschickt und man erhält Maria's 1st Letter mit auf den Weg.

Dion, Lucas

Captain Lucas am südwestlichen Ende der Ortsmitte erzählt, dass aufgrund der Wichtigkeit bereits lang und intensiv nach Spuren gesucht worden war. Er erwog sogar schon das Aufsuchen eines Hellsehers.
Doch er bittet darum, Maria zu erklären, dass er sehr bedaure, in dieser Sache in einer Sackgasse gelandet zu sein. Man erhält noch Lucas's Letter mit.

Dion, zu Maria

Auch wenn die Äußerung des Captains zunächst auch seltsam anmutete, so erinnert sich Maria bei Erwähnung eines Hellsehers an jemanden, der der Familie schon lange bekannt ist. Sie habe sich nach der Zeit der Bauernaufstände in das südliche Dorf zurückgezogen.
Man bekommt noch Maria's 2nd Letter.

Floran Village, Creta

Astrologer Creta im Norden von Floran Village hat einen bereits erwartet und möchte auch gar nicht viel Zeit verstreichen lassen, also überreicht man auch gleich den Brief ("Give Maria's Letter").

Wohl scheint die Herstellung dieser Kristalle ein bedeutsamerer Lebensinhalt für Maria zu sein, als diese durchblicken ließ und man hat nun folgende Wahl:

  • "Ask about the thief" - Sie hat nur eine vage Ahnung, ein möglicher weiterer Hinweis wäre hilfreich.
  • "Ask about my future" - Sie erkennt, dass man sich gerade vor einer Art Prüfung befände und man kann nun näheres zum Dieb erfragen ("Ask about the thief").

Egal also was man wählt, es folgt die Suche nach einem weiteren Hinweis:

  • "Ask about the clue" - So ein Hinweis erhielte man, wenn man ihr etwas brächte, das am Tatort aufgefunden wurde. Man wird hierzu also nochmal zurück zu Maria geschickt und erhält Creta's 1st Letter.

Dion, zurück zu Maria

Maria beginnt nun angestrengt, den Tag des Diebstahl Revue passieren zu lassen und man versucht durch gezielte Fragen dabei zu helfen ("Ask in detail about the day that the incident took place").

Sie beginnt zu erzählen, dass sie mit einer Freundin den Tag nahe Gludins verbracht hatte, dort auch die Nacht blieb und als sie zurückkehrte, war alles in der vorgefundenen Unordnung. Lediglich die Tasche ihrer Freundin lag noch dort, was man nun als möglichen Hinweis ansieht ("The handbag will give us some clue.").

Maria scheint darüber verwundert, gibt der Sache jedoch eine Chance und man erhält Lucilla's Handbag mit.

Floran Village, zu Creta

Astrologer Creta sieht in der zurückgelassenen Tasche an sich schon ein Hinweis auf einen bevorstehenden Vorfall, doch man fragt zum aktuellen Fall ("Ask if this is a clue").

Sie beschreibt das Bild, das kurz vor ihr auftaucht und ein zweibeiniges Wesen mit menschenuntypischen Armen und Kopf sowie einen Schwanz aufzeigt. Man bittet nun darum, es kurz zu skizzieren ("Ask her to draw").

Sie fertigt also eine rasche Skizze an und gibt noch zu bedenken, dass diese Kreatur offenbar durch jemanden von weither herbeigerufen wurde. Außerdem treffe man bald auf jemand sehr altes, als Teil der Prüfung.
Man erhält noch Creta's Painting1.

Dion, wieder zu Maria

Maria geben die Konturen der Skizze nurmehr Rätsel auf, aber vielleicht wisse der Captain etwas damit anzufangen. Man erhält wieder Creta's Painting2.

Dion, zu Lucas

Captain Lucas ist verwundert, war doch die Erwähnung eines Hellsehers nicht ernstgemeint. Bei Anblick der Skizze wird er jedoch hellhöriger und man erklärt sie etwas ("It is the reflection of the criminal").

Er meint auf Anhieb darin einen vertrauten Feind zu erkennen, einen der Echsenmenschen aus dem Norden. Wenn sich seine Ahnung bestätige, dann würde dies ein ziemliches Problem darstellen und noch größere Fragen über die wahren Hintergründe aufwerfen.
Man erhält wieder Creta's Painting3 zurück.

Dion, nochmal zu Maria

Maria vertraut auf die Eingebung des Captains und bittet einen nun darum, von den Verdächtigen die Zutatenliste zurückzubeschaffen.

Plains of the Lizardmen

Man verlässt Hunters Village nach Westen und folgt dem Weg Richtung Plains of the Lizardmen durch den Tunnel hindurch. Im Zuge der Neugestaltung einiger Gebiete sind die ehemaligen Spawns der Leto Lizardmen nur noch auf eine Handvoll reduziert worden, die sich allesamt unweit des Tunnelausgangs aufhalten. Folgender Mobs muß man sich dort nun annehmen:

  • Leto Lizardman Warrior, Lv 38, passiv

Man sammelt von ihnen 5 Brown Scroll Scrap, die sich anschließend zu [[Bild:|16px]] zusammensetzen.

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