Elemental Attribute

Aus Heldenreich

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Das Elemental Attribute-System von Lineage 2 dient dazu, Angriffs- und Verteidigungs-Werte sowohl im PvE als auch im PvP um zusätzliche Nuancen zu bereichern. Hierbei ist es möglich, einkommenden Schaden zu reduzieren oder ausgeteilten Schaden sogar zu steigern.
Ein Element kann dabei ähnlich einem Enchant auf Waffe oder Rüstung ab S-Grade gesetzt werden.

Inhaltsverzeichnis

Die Elemente

Es gibt insgesamt 6 Elemente, wobei 4 für die Elemente der Natur stehen und 2 die Elemente der Ausrichtung repräsentieren (also grob sowas wie Gut und Böse):

Natur   Ausrichtung
Fire
Bild:Stat_fire.png
<-> Water
Bild:Stat_water.png
Dark
Bild:Stat_dark.png
<-> Holy
Bild:Stat_holy.png
Wind
Bild:Stat_wind.png
<-> Earth
Bild:Stat_earth.png
 


Wie zu sehen ist, verhalten sich jeweils zwei Elemente gegensätzlich zueinander und oft ist es sogar so, dass wenn ein Gegner eine Resistenz gegen ein bestimmtes Element besitzt, er dafür anfälliger für das gegenteilige Element wird. Sogar einige Buffs folgen dieser einfachen Regelung.

Attribute-Items

Es gibt unterschiedliche Items, mit denen man seine Ausrüstung dauerhaft auf bestimmte Elemente ausrichten kann.

Elemental Stones

Die wichtigste Art sind Elemental Stones (auch kurz: "Elestones"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:

  Item Info Erhalt durch
Bild:Etc_fire_stone_i00.png Fire Stone Erhöht Fire P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_water_stone_i00.png Water Stone Erhöht Water P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_wind_stone_i00.png Wind Stone Erhöht Wind P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_earth_stone_i00.png Earth Stone Erhöht Earth P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_unholy_stone_i00.png Dark Stone Erhöht Dark P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_holy_stone_i00.png Holy Stone Erhöht Holy P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen.


Eine Sonderform der Elestones sind Rough Ores, von denen man 2 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems "Containing the Attribute Power" erhält. Diese sind allerdings chargebunden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.


Elemental Crystals

Eine weitere Art sind Elemental Crystals (auch kurz: "Elecrystals"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:

  Item Info Erhalt durch
Bild:Etc_fire_crystal_i00.png Fire Crystal Erhöht Fire P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_water_crystal_i00.png Water Crystal Erhöht Water P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_wind_crystal_i00.png Wind Crystal Erhöht Wind P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_earth_crystal_i00.png Earth Crystal Erhöht Earth P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_unholy_crystal_i00.png Dark Crystal Erhöht Dark P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_holy_crystal_i00.png Holy Crystal Erhöht Holy P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft


Benutzung

  • Man benutzt einen Elestone/Elecrystal, indem man ihn doppelklickt.
  • Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der S-Grade-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden.
  • Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück.
  • Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen.
  • Elecrystals sind von Attribute-Level 1-6 nutzbar.
  • Da Elecrystals relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 besträgt und man vorher ausschließlich Elestones verwendet.



Attribute-Wert und -Level

Die Attribute-Werte geben wieder, wie hoch der eigene Schutz vor einem Element ist oder wie hoch der zusätzliche Schaden, den man austeilen kann.
Der Attribute-Level beschreibt lediglich in Stufen, wie hoch ein Ausrüstungs-Stück bereits mit einem Attribute versehen wurde. Hierbei ist vor allem entscheidend, dass man ab Attribute-Level 4 auf Elecrystals zurückgreifen muß - durchaus vergleichbar also mit Blessed Enchant-Scrolls ab bestimmten Enchant-Level.
Die Höhe des Attribute-Wertes lässt sich jederzeit in den Stats anzeigen, ausgenommen davon natürlich der Attribute-Wert eines Skills, der ja immer erst bei deren erfolgreicher Auswirkung zum Tragen käme:

Bild:Stats_ele.png

Wie zu erkennen ist, beschreibt das Atk Attribute die Art des Elements (in diesem Fall "Holy") und das Atk Attribute Value die Höhe des Attribute-Wertes.
In diesem Fall hat man also 20 Holy P. Atk. mehr.

Die Def Attribute-Werte sind im Beispiel jedoch noch allesamt bei Null, zeigen aber, dass es zu jedem Element einen Verteidigungs-Wert gibt.

Die Bezeichnungen "P. Atk." und "P. Def." heißen nicht, dass Elemental Attribute sich nur auf physischen Kampf auswirken.
Attribute-Werte werden auf nur einer Ebene gegeneinander gerechnet, somit gibt es keine Unterscheidung in P. Atk. und M. Atk. etc..
Hier hätte man durch auch von "E. Atk." und "E. Def." sprechen können.

Waffe

Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die Attribute P. Atk. der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:

  Lv P. Atk. benötigt
Bild:Weapon-attribute-level1.png 0-1 0-20 1x Elemental Stone
Bild:Weapon-attribute-level1.png 1 25 1x Elemental Stone
Bild:Weapon-attribute-level2.png 2 25-75 10x Elemental Stone
Bild:Weapon-attribute-level3.png 3 75-150 15x Elemental Stone
Bild:Weapon-attribute-level4.png 4 150-175 5x Elemental Crystal
Bild:Weapon-attribute-level5.png 5 175-225 10x Elemental Crystal
Bild:Weapon-attribute-level6.png 6 225-300 15x Elemental Crystal
Bild:Weapon-attribute-level7.png 7 300 insgesamt:
27x Elemental Stone
30x Elemental Crystal


Rüstung

Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die Attribute P. Def. des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man ein Rüstteil nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:

  Lv P. Def. benötigt
Bild:Armor-attribute-level1.png‎ 0-1 0-6 1x Elemental Stone
Bild:Armor-attribute-level1.png‎ 1 12 1x Elemental Stone
Bild:Armor-attribute-level2.png‎ 2 12-30 3x Elemental Stone
Bild:Armor-attribute-level3.png‎ 3 30-60 5x Elemental Stone
Bild:Armor-attribute-level4.png‎ 4 60-72 2x Elemental Crystal
Bild:Armor-attribute-level5.png‎ 5 72-90 3x Elemental Crystal
Bild:Armor-attribute-level6.png‎ 6 90-120 5x Elemental Crystal
Bild:Armor-attribute-level7.png‎ 7 120 insgesamt:
10x Elemental Stone
10x Elemental Crystal


Da sich eine Rüstung aus bis zu 5 Rüstteilen zusammensetzen kann (Schilde können nicht mit Elementen versehen werden), lässt sich somit die Attribute-P. Def. einer Spielfigur nur allein durch Anlegen der Rüstung auf einen Wert von 600 steigern.
Hat man also ausreichend Schutz durch so ein Attribut, dann macht es eventuelle Schadenserhöhung eines Angreifers durch dieses Attribut unwirksam.
Zu Bedenken wäre dabei außerdem noch, dass besonders starke Mobs im Gegensatz zur Spielfigur Attribute P. Atk.-Werte haben können, die über 300 liegen. Hier empfiehlt sich also, möglichst hohe Attribute P. Def.-Werte zu besitzen, damit diese Schadenserhöhung wirkungslos bleibt.
Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.


Welches Element denn nun?

Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und kann - falsch abgestimmt - deren Wirkung geradewegs unbrauchbar machen:

  • Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills?
  • Welche Attribute sind bei den Angriffen von Gegnern zu erwarten bzw. gegen welche zeigen diese sich anfällig?
  • Welche Attribute haben die Buffs, die man eventuell bekommt?


Skill-Attribute

Die alleroberste Regel ist stets: Welches Element ist den meistgenutzten Skills der jeweiligen Klasse zugeordnet?
Denn egal, wie hoch der Attribute-Wert auf einer Waffe auch ist, einzig der Attribute-Wert des benutzten Skills wird darüber entscheiden, ob die Attribute P. Atk. dazugezählt werden oder nicht, denn der Stat-Wert Atk Attribute Value kann immer nur ein Element besitzen.
Bei regulären Attacken wird jedoch immer der Attribute-Wert auf der Waffe gezählt.

  Skill Attribute Klasse Info
[[Bild:]] Flame Strike Fire [[]]
[[Bild:]] Blaze Fire [[]]
[[Bild:]] Blaze Quake Fire [[]]
[[Bild:]] Blazing Circle Fire [[]]
[[Bild:]] Boom Attack Fire [[]]
[[Bild:]] Burning Fist Fire [[]]
[[Bild:]] Chill Flame Fire [[]]
[[Bild:]] Corpse Burst Fire [[]]
[[Bild:]] Fire Vortex Fire [[]]
[[Bild:]] Freezing Flame Fire [[]]
[[Bild:]] Frost Flame Fire [[]]
[[Bild:]] Inferno Fire [[]]
[[Bild:]] Prominence Fire [[]]
[[Bild:]] Rain of Fire Fire [[]]
[[Bild:]] Seal of Flame Fire [[]]
[[Bild:]] Volcano Fire [[]]
[[Bild:]] Wyvern Breath Fire [[]]
[[Bild:]] Aqua Cubic Water [[]]
[[Bild:]] Aqua Sqlash Water [[]]
[[Bild:]] Aqua Swirl Water [[]]
[[Bild:]] Blizzard Water [[]]
[[Bild:]] Freezing Shackle Water [[]]
[[Bild:]] Freezing Strike Water [[]]
[[Bild:]] Frost Bolt Water [[]]
[[Bild:]] Frost Wall Water [[]]
[[Bild:]] Ice Dagger Water [[]]
[[Bild:]] Ice Vortex Water [[]]
[[Bild:]] Hydro Blast Water [[]]
[[Bild:]] Raging Waves Water [[]]
[[Bild:]] Summon Hydro Blast Water [[]]
[[Bild:]] Ice Bolt Water [[]]
[[Bild:]] Wind Strike Wind [[]]
[[Bild:]] Tempest Wind [[]]
[[Bild:]] Hurricane Wind [[]]
[[Bild:]] Cyclone Wind [[]]
[[Bild:]] Demon Wind Wind [[]]
[[Bild:]] Mega Storm Strike Wind [[]]
[[Bild:]] Twister Wind [[]]
[[Bild:]] Wind Vortex Wind [[]]
[[Bild:]] Dance of Medusa Earth [[]]
[[Bild:]] Decay Earth [[]]
[[Bild:]] Curse Death Link Dark [[]]
[[Bild:]] Curse of Shade Dark [[]]
[[Bild:]] Dark Vortex Dark [[]]
[[Bild:]] Death Spike Dark [[]]
[[Bild:]] Drain Energy Dark [[]]
[[Bild:]] Gehenna Dark [[]]
[[Bild:]] Judgement Dark [[]]
[[Bild:]] Mass Curse of Shade Dark [[]]
[[Bild:]] Shadow Flare Dark [[]]
[[Bild:]] Shadow Spark Dark [[]]
[[Bild:]] Steal Blood Dark [[]]
[[Bild:]] Vampiric Claw Dark [[]]
[[Bild:]] Vampiric Touch Dark [[]]
[[Bild:]] Disrupt Undead Holy [[]]
[[Bild:]] Holy Strike Holy [[]]
[[Bild:]] Light Vortex Holy [[]]
[[Bild:]] Might of Heaven Holy [[]]
[[Bild:]] Solar Flare Holy [[]]
[[Bild:]] Solar Spark Holy [[]]


Skill-Enchantment

Darüberhinaus können viele Skills nachträglich über das Skill-Enchantment noch mit einem Attribut versehen werden.
Das gilt für den Angriff mit einem Attribut:

Bild:Enchant_atk_fire.png Bild:Enchant_atk_water.png Bild:Enchant_atk_wind.png Bild:Enchant_atk_earth.png [[Bild:]] [[Bild:]]
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Aber auch für die Schwächung der Resistenz gegen ein Attribut:

[[Bild:]] [[Bild:]] [[Bild:]] Bild:Enchant_def_earth_reduce.png [[Bild:]] [[Bild:]]
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Und folgende Skills lassen diese Arten von Enchantment zu, um nachträglich mit einem Attribut versehen zu werden:

  Skill enchantbar auf Klasse
Bild:Skill_active_backstab.png Backstab Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Fortune Seeker
Bild:Skill_active_deadly_blow.png Deadly Blow Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Fortune Seeker
Bild:Skill_active_earthquake.png Earthquake Damage:
Earth
Maestro
[[Bild:]] Fatal Strike Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Fortune Seeker
Maestro
[[Bild:]] Hammer Crush Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Fortune Seeker
Maestro
[[Bild:]] Spoil Reduce Resistance:
Earth
Fortune Seeker
[[Bild:]] Spoil Festival Reduce Resistance:
Earth
Fortune Seeker
[[Bild:]] Whirlwind Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Dreadnought
Fortune Seeker
Maestro


Summon-Attribute-Wert

Hat eine Summoner-Klasse ein Summon gerufen, so erhält dieses fortan 80% des Atk Attribute-Wertes seines Meisters. Das heisst also, die Skills ohne Attribut eines Summons besitzen damit ebenfalls elementare Eigenschaften.
Darüberhinaus heisst das, dass Angriffe direkt vom Summoner fortan nur noch 20% des Attribute-Wertes besitzen, der sich durch Waffen-Attribut und Buffs zusammensetzen kann. Der sonstige Attribute-Wert eines Skills bleibt jedoch unverändert.


Mob-Attribute

Erst wenn bei keinem der Skills ein Attribute-Wert vorhanden ist, kann man sich überlegen:
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten?

Grundlegende Anfälligkeiten liegen schon in einigen Mob-Rassen begründet:

  Undead Demons Plants Bugs Angels Fairies Spirits
Symbol Bild:Race_undeads.png Bild:Race_demons.png Bild:Race_plants.png Bild:Race_bugs.png Bild:Race_angels.png Bild:Race_fairies.png‎ Bild:Race_spirits.png
Schwäche Holy Fire Dark - Gegenelement
Resistenz Dark - Holy Wind Element


Überdies zeigt das Status-Fenster eines Mobs neben der Rasse oft noch an, welches Attribut ihre Skills und Angriffe besitzen, welche Resistenzen und Schwächen sie haben:
Bild:Monster-status-window.png

Auf einem Blick zeigen einem die Grafiken, für welches Element ein Mob anfällig ist:

Bild:Stat_fire.png Bild:Stat_water.png Bild:Stat_wind.png Bild:Stat_earth.png Bild:Stat_dark.png Bild:Stat_holy.png
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Außerdem wird manchmal auch angezeigt, gegen welches Element ein Mob Resistenzen aufweist:

Bild:Stat_resist_fire.png Bild:Stat_resist_water.png Bild:Stat_resist_wind.png [[Bild:]] Bild:Stat_resist_dark.png [[Bild:]]
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Auf Heldenreich hat man überdies die Möglichkeit, mit gedrückter Shift-Taste einen Mob anzuwählen, um folgende erweiterte Status-Informationen zu erhalten:
Bild:Stats_mob_hr.png

Auch darüber ist sehr gut ersichtlich, mit welcher Rasse man es zu tun hat, welcher Elemente sich ein Mob bedient und wogegen er wie stark geschützt oder wofür er anfällig ist.


Attribute durch Buffs

Nun kann die Wahl eines Attributs noch dadurch beeinflusst werden, mit welchen Buffs man die meiste Zeit unterwegs ist. Hat man zum Beispiel alle möglichen Buffs für erhöhte Feuer-Resistenz, kann man sich bei seiner Ausrüstung mehr auf den Schutz gegen Wasser konzentrieren - natürlich auch abhängig davon, wie hoch der zu erwartende Attribute-Damage ist, der einen trifft:

  Buff Info Klasse
Bild:Buff_song_of_flame_guard.png Song of Flame Guard Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. Swordsinger
Bild:Buff_song_of_storm_guard.png Song of Storm Guard Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. Swordsinger
Bild:Buff_song_of_elemental.png Song of Elemental Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um je 30 für 10 Minuten. Sword Muse
Bild:Buff_song_of_invocation.png Song of Invocation Erhöht Dark P. Def. um 30 für 10 Minuten. Swordsinger
Bild:Buff_resist_aqua.png Resist Aqua Erhöht Water P. Def. um xx für 20 Minuten. Spellsinger


Potions

Eine weitere Art sind Potions, die den Resistenz-Wert ergänzend zu Buffs vorübergehend steigern:

  Item Info Erhalt durch
Bild:Etc_fire_potion_i00.png Fire Potion Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_water_potion_i00.png Water Potion Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_wind_potion_i00.png Wind Potion Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_earth_potion_i00.png Earth Potion Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_unholy_potion_i00.png Dark Potion Erhöht Dark P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_holy_potion_i00.png Holy Potion Erhöht Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)


Jewels

  Item Info Erhalt durch
Bild:Etc_unholy_crystal_1_i00.png Blessing of Darkness  ??? Drop:
Triol's Believer, Lv 80 (9,1-3,2%)
Triol's Priest, Lv 80 (4,9-3,3%)
Bild:Etc_holy_crystal_1_i00.png Blessing of Sanctity  ??? Drop:
Beholder of Light, Lv 78 (13,6%)
Pilgrim of Light, Lv 78 (11,1%)
Warrior Monk, Lv 78 (7,1%)
Guardian of the Grail, Lv 78 (2,1%)


Attribute durch Debuffs

Die Anfälligkeit von Gegnern kann durch verschiedene Debuffs sogar noch erhöht werden, was die eigene Ausrichtung der Attribute sogar noch wirkungsvoller macht:

  Buff Info Klasse
Bild:Debuff_surrender_to_fire.png Surrender to Fire Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Sorcerer
Bild:Debuff_surrender_to_earth.png Surrender to Earth Verringert Earth P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Wind P. Def. um xx für xx Minuten.
Elven Wizard


Attribute Master

Persönliche Werkzeuge