Knight
Aus Heldenreich
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Knight
Knights haben überragende Verteidigungswerte und Heilfertigkeiten die es ihnen ermöglichen Schaden von Gruppenmitgliedern abzuhalten.
Zwischen Level 20 und Level 40 lernt man wie das Aggrosystem in Lineage 2 funktioniert und stärkt seine Verteidigung.
Spielstil
Der Knight ist auf den Nahkampf spezialisiert, wobei der Schwerpunkt auf der Verteidigung liegt. Ihre Verteidigungsfähigkeiten sind ausgezeichnet und ihre Selbstheilungsfertigkeiten ermöglichen es ihnen, über einen längeren Zeitraum ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. In einer Gruppe konzentrieren sich die Knights darauf, die Angriffe und die Aufmerksamkeit der Monster auf sich zu lenken – was es anderen Gruppenmitgliedern ermöglicht, sich darauf zu konzentrieren, Schaden zu verursachen, und den Gegner auszuschalten.
Stats
STR | DEX | CON | INT | WIT | MEN |
---|---|---|---|---|---|
40 | 43 | 30 | 21 | 25 | 11 |
Skills
Hier schauen wir uns Fertigkeiten an die der Knight bis Level 40 lernt.
Der Human Fighter kann alle 5 Level neue Fertigkeiten(Skills), die er bei einem erfahrenen Kämpfer in der Warrior Guild, erlernen.
Passive Skills
Fertigkeiten die immer gelten.
M. Def.
Erhöht die Verteidigung gegen magische Angriffe.
Heavy Armor Mastery
Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf schwere Rüstungen, die du ausrüstest.
Sword/Blunt Weapon Mastery
Du lernst einen besseren Umgang mit Waffen. Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf Schaden mit allen Waffen die du ausrüstest.
Shield Mastery
Erhöht Shield Defense und Defense Rate deines Schilds
Aktive Skills
Fertigkeiten die man aktiv ausführen muss.
Power Strike
Führt einen mächtigen Schlag aus, der das Ziel mit einem Bonus zu P. Atk trifft. Erfordert ein Sword oder eine Blunt Waffe.<br
Power Shot
Führe einen kraftvollen Fernschuss durch, der einen Bonus auf P.Atk gibt. Erfordert einen Bow (Bogen)
Mortal Blow
Greift die Schwachstellen des Ziels an mit einem Bonus auf P.Atk. Erfordert einen Dagger (Dolch). Ein Over-Hit ist möglich.
Toggle Skills
Fertigkeiten die man dazuschalten kann für einen dauerhaften Effekt, meistens mit Manaabzug für die Dauer in dem die Fertigkeit aufrecht gehalten wird.
Relax
Erhöht die Lebensregeneration um 5, 1 Mana wird pro Sekunde verbraucht und deaktiviert die Manaregeneration. Beim aktivieren der Fertigkeit, setzt sich der Charakter, nachdem man die Fertigkeit deaktiviert hat, muss man selbstständig aufstehen.
Karriere fortschritt
Ein Human Fighter kann sich mit Level 20 entscheiden ein:
- Rogue (ein Dolchkämpfer mit tödlichen Angriffen oder ein Bogenschütze)
- Warrior (ein Krieger mit 2 Schwertern oder mit einer Stangenwaffe der gleich mehrere Gegner bekämpfen kann)
- Knight (Alle 3 Klassen konzentrieren sich nicht auf den maximalen Schaden, sondern maximale Verteidigung und stecken den Schaden für andere Gruppenmitglieder ab)