Elemental Attribute
Aus Heldenreich
Jolly (Diskussion | Beiträge) K (→Attribute-Wert und -Level) |
Jolly (Diskussion | Beiträge) K (→Welches Element denn nun?) |
||
Zeile 240: | Zeile 240: | ||
== Welches Element denn nun? == | == Welches Element denn nun? == | ||
- | Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und | + | Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und kann - falsch abgestimmt - deren Wirkung geradewegs unbrauchbar machen:<br> |
*Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills? | *Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills? | ||
*Welche Attribute sind bei den Gegnern zu erwarten? | *Welche Attribute sind bei den Gegnern zu erwarten? |
Version vom 14:03, 10. Jul. 2013
Das Elemental Attribute-System von Lineage 2 dient dazu, Angriffs- und Verteidigungs-Werte sowohl im PvE als auch im PvP um zusätzliche Nuancen zu bereichern. Hierbei ist es möglich, einkommenden Schaden zu reduzieren oder ausgeteilten Schaden sogar zu steigern.
Ein Element kann dabei ähnlich einem Enchant auf Waffe oder Rüstung ab S-Grade gesetzt werden.
Inhaltsverzeichnis |
Die Elemente
Es gibt insgesamt 6 Elemente, wobei 4 für die Elemente der Natur stehen und 2 die Elemente der Ausrichtung repräsentieren (also grob sowas wie Gut und Böse):
Natur | Ausrichtung | |||||
Fire | <-> | Water | Dark | <-> | Holy | |
Wind | <-> | Earth |
Wie zu sehen ist, verhalten sich jeweils zwei Elemente gegensätzlich zueinander und oft ist es sogar so, dass wenn ein Gegner eine Resistenz gegen ein bestimmtes Element besitzt, er dafür anfälliger für das gegenteilige Element wird. Sogar einige Buffs folgen dieser einfachen Regelung.
Attribute-Items
Es gibt unterschiedliche Items, mit denen man seine Ausrüstung dauerhaft auf bestimmte Elemente ausrichten kann.
Elemental Stones
Die wichtigste Art sind Elemental Stones (auch kurz: "Elestones"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Stone | Erhöht Fire P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Water Stone | Erhöht Water P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Wind Stone | Erhöht Wind P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Earth Stone | Erhöht Earth P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Dark Stone | Erhöht Dark P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. | |
Holy Stone | Erhöht Holy P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5. Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 76+ Mobs stehlen. |
Eine Sonderform der Elestones sind Rough Ores, von denen man 2 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems "Containing the Attribute Power" erhält. Diese sind allerdings chargebunden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.
Elemental Crystals
Eine weitere Art sind Elemental Crystals (auch kurz: "Elecrystals"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Crystal | Erhöht Fire P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Water Crystal | Erhöht Water P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Wind Crystal | Erhöht Wind P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Earth Crystal | Erhöht Earth P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Dark Crystal | Erhöht Dark P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft | |
Holy Crystal | Erhöht Holy P. Atk. der Waffe um 5. Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6. | Klauen: Mit Klasse Dieb von Lv 80+ Mobs stehlen. Crafting: Common Craft |
Benutzung
- Man benutzt einen Elestone/Elecrystal, indem man ihn doppelklickt.
- Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der S-Grade-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden.
- Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück.
- Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen.
- Elecrystals sind von Attribute-Level 1-6 nutzbar.
- Da Elecrystals relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 besträgt und man vorher ausschließlich Elestones verwendet.
Attribute-Wert und -Level
Die Attribute-Werte geben wieder, wie hoch der eigene Schutz vor einem Element ist oder wie hoch der zusätzliche Schaden, den man austeilen kann.
Der Attribute-Level beschreibt lediglich in Stufen, wie hoch ein Ausrüstungs-Stück bereits mit einem Attribute versehen wurde. Hierbei ist vor allem entscheidend, dass man ab Attribute-Level 4 auf Elecrystals zurückgreifen muß - durchaus vergleichbar also mit Blessed Enchant-Scrolls ab bestimmten Enchant-Level.
Die Höhe des Attribute-Wertes lässt sich jederzeit in den Stats anzeigen, ausgenommen davon natürlich der Attribute-Wert eines Skills, der ja immer erst bei deren erfolgreicher Auswirkung zum Tragen käme:
Wie zu erkennen ist, beschreibt das Atk Attribute die Art des Elements (in diesem Fall "Holy") und das Atk Attribute Value die Höhe des Attribute-Wertes.
In diesem Fall hat man also 20 Holy P. Atk. mehr.
Die Def Attribute-Werte sind im Beispiel jedoch noch allesamt bei Null, zeigen aber, dass es zu jedem Element einen Verteidigungs-Wert gibt.
Die Bezeichnungen "P. Atk." und "P. Def." heißen nicht, dass Elemental Attribute sich nur auf physischen Kampf auswirken.
Attribute-Werte werden auf nur einer Ebene gegeneinander gerechnet, somit gibt es keine Unterscheidung in P. Atk. und M. Atk. etc..
Hier hätte man durch auch von "E. Atk." und "E. Def." sprechen können.
Waffe
Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die Attribute P. Atk. der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:
Rüstung
Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die Attribute P. Def. des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man ein Rüstteil nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:
Da sich eine Rüstung aus bis zu 5 Rüstteilen zusammensetzen kann (Schilde können nicht mit Elementen versehen werden), lässt sich somit die Attribute-P. Def. einer Spielfigur nur allein durch Anlegen der Rüstung auf einen Wert von 600 steigern.
Hat man also ausreichend Schutz durch so ein Attribut, dann macht es eventuelle Schadenserhöhung eines Angreifers durch dieses Attribut unwirksam.
Zu Bedenken wäre dabei außerdem noch, dass besonders starke Mobs im Gegensatz zur Spielfigur Attribute P. Atk.-Werte haben können, die über 300 liegen. Hier empfiehlt sich also, möglichst hohe Attribute P. Def.-Werte zu besitzen, damit diese Schadenserhöhung wirkungslos bleibt.
Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.
Welches Element denn nun?
Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und kann - falsch abgestimmt - deren Wirkung geradewegs unbrauchbar machen:
- Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills?
- Welche Attribute sind bei den Gegnern zu erwarten?
- Welche Attribute haben die Buffs, die man eventuell bekommt?
Skill-Attribute
Die alleroberste Regel ist stets: Welches Element ist den meistgenutzten Skills der jeweiligen Klasse zugeordnet?
Denn egal, wie hoch der Attribute-Wert auf einer Waffe auch ist, einzig der Attribute-Wert des benutzten Skills wird darüber entscheiden, ob die Attribute P. Atk. dazugezählt werden oder nicht, denn der Stat-Wert Atk Attribute Value kann immer nur ein Element besitzen.
Bei regulären Attacken wird jedoch immer der Attribute-Wert auf der Waffe gezählt.
Skill | Attribute | Klasse | Info | |
[[Bild:]] | Flame Strike | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Blaze | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Blaze Quake | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Blazing Circle | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Boom Attack | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Burning Fist | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Chill Flame | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Corpse Burst | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Fire Vortex | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Freezing Flame | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Frost Flame | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Inferno | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Prominence | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Rain of Fire | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Seal of Flame | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Volcano | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Wyvern Breath | Fire | [[]] | |
[[Bild:]] | Aqua Cubic | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Aqua Sqlash | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Aqua Swirl | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Blizzard | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Freezing Shackle | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Freezing Strike | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Frost Bolt | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Frost Wall | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Ice Dagger | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Ice Vortex | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Hydro Blast | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Raging Waves | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Summon Hydro Blast | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Ice Bolt | Water | [[]] | |
[[Bild:]] | Wind Strike | Wind | [[]] | |
[[Bild:]] | Tempest | Wind | [[]] | |
[[Bild:]] | Hurricane | Wind | [[]] | |
[[Bild:]] | Cyclone | Wind | [[]] | |
[[Bild:]] | Demon Wind | Wind | [[]] | |
[[Bild:]] | Mega Storm Strike | Wind | [[]] | |
[[Bild:]] | Twister | Wind | [[]] | |
[[Bild:]] | Wind Vortex | Wind | [[]] | |
[[Bild:]] | Dance of Medusa | Earth | [[]] | |
[[Bild:]] | Decay | Earth | [[]] | |
[[Bild:]] | Curse Death Link | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Curse of Shade | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Dark Vortex | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Death Spike | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Drain Energy | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Gehenna | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Judgement | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Mass Curse of Shade | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Shadow Flare | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Shadow Spark | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Steal Blood | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Vampiric Claw | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Vampiric Touch | Dark | [[]] | |
[[Bild:]] | Disrupt Undead | Holy | [[]] | |
[[Bild:]] | Holy Strike | Holy | [[]] | |
[[Bild:]] | Light Vortex | Holy | [[]] | |
[[Bild:]] | Might of Heaven | Holy | [[]] | |
[[Bild:]] | Solar Flare | Holy | [[]] | |
[[Bild:]] | Solar Spark | Holy | [[]] | |
[[Bild:]] | Touch of Life | Holy | [[]] |
Darüberhinaus können viele Skills nachträglich über das Skill-Enchantment noch mit einem Attribute versehen werden.
Skill | Klasse | enchantbar auf | |
[[Bild:]] | Spoil | Fortune Seeker | Earth |
[[Bild:]] | Spoil Festival | Fortune Seeker | Earth |
[[Bild:]] | Earthquake | [[]] | Earth |
Mob-Attribute
Erst wenn bei keinem der Skills ein Attribute-Wert vorhanden ist, kann man sich überlegen: Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribute sind diese am anfälligsten?
Grundlegende Anfälligkeiten liegen schon in einigen Mob-Rassen begründet:
Attribute durch Buffs
Buff | Klasse | Info | |
[[Bild:]] | XXX | [[]] |
Potions
Eine weitere Art sind Potions, die den Resistenz-Wert vorübergehend steigern:
Item | Info | Erhalt durch | |
Fire Potion | Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Water Potion | Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Wind Potion | Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Earth Potion | Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Dark Potion | Erhöht Dark P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) | |
Holy Potion | Erhöht Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. | NPC: Attribute Master Yang (Rune Township) Attribute Master Yin (Aden) |