Knight

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Version vom 13:01, 5. Jan. 2023

Inhaltsverzeichnis

Knight

Knights haben überragende Verteidigungswerte und Heilfertigkeiten die es ihnen ermöglichen Schaden von Gruppenmitgliedern abzuhalten.

Zwischen Level 20 und Level 40 lernt man wie das Aggrosystem in Lineage 2 funktioniert und stärkt seine Verteidigung.

Spielstil

Der Knight ist auf den Nahkampf spezialisiert, wobei der Schwerpunkt auf der Verteidigung liegt. Ihre Verteidigungsfähigkeiten sind ausgezeichnet und ihre Selbstheilungsfertigkeiten ermöglichen es ihnen, über einen längeren Zeitraum ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. In einer Gruppe konzentrieren sich die Knights darauf, die Angriffe und die Aufmerksamkeit der Monster auf sich zu lenken – was es anderen Gruppenmitgliedern ermöglicht, sich darauf zu konzentrieren, Schaden zu verursachen, und den Gegner auszuschalten.

Stats

STRDEXCONINTWITMEN
404330212511

Skills

Hier schauen wir uns Fertigkeiten an die der Knight bis Level 40 lernt.
Der Human Fighter kann alle 5 Level neue Fertigkeiten(Skills), die er bei einem erfahrenen Kämpfer in der Warrior Guild, erlernen.

Passive Skills

Fertigkeiten die immer gelten.
M. Def.
Datei:Skill_passive_m_def.pngErhöht die Verteidigung gegen magische Angriffe.

Heavy Armor Mastery
Datei:Skill_passive_heavy_armor_mastery.png Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf schwere Rüstungen, die du ausrüstest.

Sword/Blunt Weapon Mastery
Datei:Skill_passive_sword_blunt_weapon_mastery.png Du lernst einen besseren Umgang mit Waffen. Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf Schaden mit allen Waffen die du ausrüstest.

Shield Mastery
Datei:Skill_passive_shield_mastery.png Erhöht Shield Defense und Defense Rate deines Schilds

Aktive Skills

Fertigkeiten die man aktiv ausführen muss.
Power Strike
Datei:Skill_active_power_strike.png Führt einen mächtigen Schlag aus, der das Ziel mit einem Bonus zu P. Atk trifft. Erfordert ein Sword oder eine Blunt Waffe.<br
Power Shot
Datei:Skill_active_power_shot.png Führe einen kraftvollen Fernschuss durch, der einen Bonus auf P.Atk gibt. Erfordert einen Bow (Bogen)
Mortal Blow
Datei:Skill_active_mortal_blow.png Greift die Schwachstellen des Ziels an mit einem Bonus auf P.Atk. Erfordert einen Dagger (Dolch). Ein Over-Hit ist möglich.

Toggle Skills

Fertigkeiten die man dazuschalten kann für einen dauerhaften Effekt, meistens mit Manaabzug für die Dauer in dem die Fertigkeit aufrecht gehalten wird.
Relax
Datei:Toggle_Relax.png Erhöht die Lebensregeneration um 5, 1 Mana wird pro Sekunde verbraucht und deaktiviert die Manaregeneration. Beim aktivieren der Fertigkeit, setzt sich der Charakter, nachdem man die Fertigkeit deaktiviert hat, muss man selbstständig aufstehen.

Karriere fortschritt

Ein Human Fighter kann sich mit Level 20 entscheiden ein:

  • Rogue (ein Dolchkämpfer mit tödlichen Angriffen oder ein Bogenschütze)
  • Warrior (ein Krieger mit 2 Schwertern oder mit einer Stangenwaffe der gleich mehrere Gegner bekämpfen kann)
  • Knight (Alle 3 Klassen konzentrieren sich nicht auf den maximalen Schaden, sondern maximale Verteidigung und stecken den Schaden für andere Gruppenmitglieder ab)
Persönliche Werkzeuge