Thief
Aus Heldenreich
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== Besonderheiten == | == Besonderheiten == | ||
Der '''Thief''' (Dieb) ist eine heldenreich-typische Rogue-[[Klasse]] der Rasse der Menschen.<br> | Der '''Thief''' (Dieb) ist eine heldenreich-typische Rogue-[[Klasse]] der Rasse der Menschen.<br> | ||
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Seine Beute beläuft sich auf verschiedene Items, die er dann bei einem speziellen NPC gegen Basis- und Key-Materialien, Rezepte und einige besondere Ausrüstungsgegenstände eintauschen kann.<br> | Seine Beute beläuft sich auf verschiedene Items, die er dann bei einem speziellen NPC gegen Basis- und Key-Materialien, Rezepte und einige besondere Ausrüstungsgegenstände eintauschen kann.<br> | ||
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== Wie wird man Thief? == | == Wie wird man Thief? == | ||
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Anders als bei herkömmlichen Klassen gibt es keine Class-Change-Quest zum Thief. Man spielt den Char als [[Rogue]] und levelt ihn bis Lv 40. An '''"[[Mr. Cat]]"''', der Klassenkatze, lässt man sich anschließend zum "Thief" switchen (Char-Status und Party-Symbol weisen von nun an immer auf "Rogue" hin).<br> | Anders als bei herkömmlichen Klassen gibt es keine Class-Change-Quest zum Thief. Man spielt den Char als [[Rogue]] und levelt ihn bis Lv 40. An '''"[[Mr. Cat]]"''', der Klassenkatze, lässt man sich anschließend zum "Thief" switchen (Char-Status und Party-Symbol weisen von nun an immer auf "Rogue" hin).<br> | ||
Das allein nützt allerdings noch nichts, denn das Privileg zu Skills muß man sich erarbeiten, es gibt so in der Rohfassung für den Thief nämlich erstmal keinen Skill-Trainer.<br> | Das allein nützt allerdings noch nichts, denn das Privileg zu Skills muß man sich erarbeiten, es gibt so in der Rohfassung für den Thief nämlich erstmal keinen Skill-Trainer.<br> | ||
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Hehlerin '''[[Oana]]''' bietet einem hierzu auch gleich einen Auftrag an und man erhält so die Quest '''"[[Die Prüfung]]"''', die im Grunde damit ein Ersatz für eine Class-Change-Quest darstellt.<br> | Hehlerin '''[[Oana]]''' bietet einem hierzu auch gleich einen Auftrag an und man erhält so die Quest '''"[[Die Prüfung]]"''', die im Grunde damit ein Ersatz für eine Class-Change-Quest darstellt.<br> | ||
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== Gildenrang == | == Gildenrang == | ||
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- | + | Man kann seinen Rang innerhalb der Gilde verbessern:<br> | |
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+ | Gildenrang 0 = Kein Mitglied<br> | ||
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+ | Gildenrang 1 = Lehrling (Quest: "[[Die Prüfung]]" bestanden, ab Lv 40)<br> | ||
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+ | Gildenrang 2 = Geselle (Quest: "[[Ein kleiner Gefallen]]" bestanden)<br> | ||
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+ | Gildenrang 3 = Meister (Dritte Class Change-Quest: "[[Der Clou!]]" bestanden)<br> | ||
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== Handelsrang == | == Handelsrang == | ||
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- | + | Damit zusammenhängend kann man seinen Handelsrang verbessern, um auf die höheren Shops zuzugreifen:<br> | |
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+ | Handelsrang 0 = (kein Zugriff auf die Shops)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Handelsrang 1 = Voraussetzung ist Gildenrang 1. Kostet [[Bild:Etc_adena_i00.png|16px]] 100.000 [[Adena]] (schaltet die Shops für Basismaterialien und Besondere Gegenstaende frei)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Handelsrang 2 = Kostet 1x [[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]] [[Lump of Iron]] (schaltet die Shops für D-Grad und C-Grad frei)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Handelsrang 3 = Kostet 10x [[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]] [[Lump of Iron]] und 1x [[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]] [[Refined Bronze]] (schaltet den Shop für B-Grad frei)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Handelsrang 4 = Voraussetzung ist Gildenrang 2. Kostet 10x [[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]] [[Refined Bronze]] und 1 Refined Steel (schaltet den Shop für A-Grad frei)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Handelsrang 5 = Voraussetzung ist Gildenrang 3. Kostet 10 Refined Steel und 1 Refined Mithril (schaltet den Shop für S-Grad frei)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Handelsrang 6 = Kostet 10 Refined Mithril 1 Dynastic Essence II (schaltet den Shop für S80 frei)<br> | ||
+ | <br> | ||
== Relevante Quests == | == Relevante Quests == | ||
+ | {{Top}} | ||
*'''[[Die Prüfung]]''' - ab [[Lv]] 40 nach dem [[Class Change]] zum Thief | *'''[[Die Prüfung]]''' - ab [[Lv]] 40 nach dem [[Class Change]] zum Thief | ||
*'''[[Ein kleiner Gefallen]]''' - ab [[Lv]] 61 | *'''[[Ein kleiner Gefallen]]''' - ab [[Lv]] 61 | ||
*'''[[Der Clou!]]''' - ab [[Lv]] 76 nach dem [[Class Change]] zum Masterthief | *'''[[Der Clou!]]''' - ab [[Lv]] 76 nach dem [[Class Change]] zum Masterthief | ||
- | + | <br> | |
- | Hinweis: | + | Hinweis:<br> |
- | + | <br> | |
- | Um ab Charakterlevel 61 weiter Skills lernen zu können, muss sowohl Gildenrang 2 als auch Handelsrang 4 erreicht sein! | + | Um ab Charakterlevel 61 weiter Skills lernen zu können, muss sowohl Gildenrang 2 als auch Handelsrang 4 erreicht sein!<br> |
- | + | <br> | |
- | Um ab Charakterlevel 76 weiter Skills lernen zu können, muss Gildenrang 3 erreicht sein! | + | Um ab Charakterlevel 76 weiter Skills lernen zu können, muss Gildenrang 3 erreicht sein!<br> |
- | + | <br> | |
== Bestehlbare Mobs == | == Bestehlbare Mobs == | ||
- | Das Besondere am Thief ist, dass er in der Lage ist, Gegner der Rassen [[Bild:Race_humanoids.png|16px]] '''Humanoid''' und [[Bild:Race_undeads.png|16px]] '''Undead''' zu bestehlen. | + | {{Top}} |
- | + | Das Besondere am Thief ist, dass er in der Lage ist, Gegner der Rassen [[Bild:Race_humanoids.png|16px]] '''Humanoid''' und [[Bild:Race_undeads.png|16px]] '''Undead''' zu bestehlen.<br> | |
+ | <br> | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| <small>- Skelette<br>- Ghosts<br>- Zombies<br><br><br><br></small> | | <small>- Skelette<br>- Ghosts<br>- Zombies<br><br><br><br></small> | ||
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- | + | <br> | |
- | Dafür muss er sich im "Silent Move" von hinten an den Gegner heranschleichen und auf diesen den Skill "Pretending to Steal" anwenden. | + | Dafür muss er sich im "Silent Move" von hinten an den Gegner heranschleichen und auf diesen den Skill "Pretending to Steal" anwenden.<br> |
- | + | <br> | |
Kleiner Tip: Wenn man ohnehin vorhat, jeden bestohlenen Mob hinterher zu erlegen, kann auch ein kleines [[Makro]] hilfreich sein.<br>"Pretending to Steal" gefolgt von "Backstab" und kaum ein normaler Mob hat noch eine Chance, sich überhaupt erst umzudrehen. | Kleiner Tip: Wenn man ohnehin vorhat, jeden bestohlenen Mob hinterher zu erlegen, kann auch ein kleines [[Makro]] hilfreich sein.<br>"Pretending to Steal" gefolgt von "Backstab" und kaum ein normaler Mob hat noch eine Chance, sich überhaupt erst umzudrehen. | ||
- | + | <br> | |
*'''Ein einmal bestohlener [[Mob]] kann nicht mehr bestohlen werden, bis er getötet wurde. Man kann den Stehlen-Skill also nur einmal pro Mob anwenden, egal wie das Ergebnis ausfiel.''' | *'''Ein einmal bestohlener [[Mob]] kann nicht mehr bestohlen werden, bis er getötet wurde. Man kann den Stehlen-Skill also nur einmal pro Mob anwenden, egal wie das Ergebnis ausfiel.''' | ||
*'''Wenn der Diebstahl jedoch misslingt, wird der Mob den Dieb bemerken und angreifen.''' | *'''Wenn der Diebstahl jedoch misslingt, wird der Mob den Dieb bemerken und angreifen.''' | ||
*'''Wenn ein Mob vorher schon versehentlich aggro gezogen wurde, hilft auch "Fake Death" nicht weiter, den Mob doch noch bestehlen zu können - allerdings ist in dem Fall der Skill "Trick" sehr nützlich!''' | *'''Wenn ein Mob vorher schon versehentlich aggro gezogen wurde, hilft auch "Fake Death" nicht weiter, den Mob doch noch bestehlen zu können - allerdings ist in dem Fall der Skill "Trick" sehr nützlich!''' | ||
*'''[[Champion]]s geben nicht mehr Beute als normale Mobs.''' | *'''[[Champion]]s geben nicht mehr Beute als normale Mobs.''' | ||
+ | <br> | ||
- | + | '''Was man bei welchen Mobs stehlen kann, hängt vom Level des Passivskills "Trade" ab.'''<br> | |
- | '''Was man bei welchen Mobs stehlen kann, hängt vom Level des Passivskills "Trade" ab.''' | + | <br> |
- | + | Skill-Level 1 = Mobs Level 1-51<br> | |
- | Skill-Level 1 = Mobs Level 1-51 | + | <br> |
- | + | Skill-Level 2 = Mobs Level 1-60<br> | |
- | Skill-Level 2 = Mobs Level 1-60 | + | <br> |
- | + | Skill-Level 3 = Mobs Level 1-75<br> | |
- | Skill-Level 3 = Mobs Level 1-75 | + | <br> |
- | + | Skill-Level 4 = Mobs Level 1-79<br> | |
- | Skill-Level 4 = Mobs Level 1-79 | + | <br> |
- | + | Skill-Level 5 = Mobs Level 1-80+<br> | |
- | Skill-Level 5 = Mobs Level 1-80+ | + | |
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*'''"Du kommst an den fuchtelnden Waffen nicht vorbei!"''' - Der [[Mob]] ist oder war [[aggro]]. | *'''"Du kommst an den fuchtelnden Waffen nicht vorbei!"''' - Der [[Mob]] ist oder war [[aggro]]. | ||
*'''"Dir fehlt noch die Erfahrung, diesen wachsamen Gegner zu bestehlen."''' - Der Skill-Level "Trade" (Diebstahl-Expertise) ist noch zu niedrig für den [[Mob]]. | *'''"Dir fehlt noch die Erfahrung, diesen wachsamen Gegner zu bestehlen."''' - Der Skill-Level "Trade" (Diebstahl-Expertise) ist noch zu niedrig für den [[Mob]]. | ||
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== Diebstahl-Listen == | == Diebstahl-Listen == | ||
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Bei gelungenem Diebstahl erhält man von den Mobs eine kleine Menge Adena und zu einer gewissen Chance folgende Items: | Bei gelungenem Diebstahl erhält man von den Mobs eine kleine Menge Adena und zu einer gewissen Chance folgende Items: | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
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| align="center" | 61-75 | | align="center" | 61-75 | ||
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"Purple Paper" (für A-Grad Rezepte; von Mobs Level 61-75) | "Purple Paper" (für A-Grad Rezepte; von Mobs Level 61-75) | ||
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"Black Paper" (für S-Grad Rezepte; von Mobs Level 76-79) | "Black Paper" (für S-Grad Rezepte; von Mobs Level 76-79) | ||
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"'''Element-Kristalle'''" (von Mobs Level 80+) | "'''Element-Kristalle'''" (von Mobs Level 80+) | ||
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== Tauschlisten - Handelsrang 1 == | == Tauschlisten - Handelsrang 1 == | ||
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Die erste Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit der Zahlung von [[Bild:Etc_adena_i00.png|16px]] 100.000 [[Adena]] frei.<br> | Die erste Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit der Zahlung von [[Bild:Etc_adena_i00.png|16px]] 100.000 [[Adena]] frei.<br> | ||
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=== Basismaterialien === | === Basismaterialien === | ||
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{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| '''NPC:'''<br><small>[[Reeya]] (660.000 Adena)</small> | | '''NPC:'''<br><small>[[Reeya]] (660.000 Adena)</small> | ||
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=== Besondere Gegenstände === | === Besondere Gegenstände === | ||
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{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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|style="text-align: left"| <small>[[Bild:Etc_bead_white_i00.png|16px]]x 5.000 [[Smoky Quartz]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 500 [[Ruby Fragment]]</small> | |style="text-align: left"| <small>[[Bild:Etc_bead_white_i00.png|16px]]x 5.000 [[Smoky Quartz]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 500 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
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== Tauschlisten - Handelsrang 2 == | == Tauschlisten - Handelsrang 2 == | ||
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Die zweite Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit 1x [[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]] [[Lump of Iron]] frei.<br> | Die zweite Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit 1x [[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]] [[Lump of Iron]] frei.<br> | ||
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=== D-Grade-Rüstung === | === D-Grade-Rüstung === | ||
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{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 1 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 1 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
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=== D-Grade-Schmuck === | === D-Grade-Schmuck === | ||
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{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 1 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 1 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
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=== D-Grade-Waffe === | === D-Grade-Waffe === | ||
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{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 1 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 1 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
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=== C-Grade-Rüstung === | === C-Grade-Rüstung === | ||
+ | {{Top}} | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 5 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 5 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
|} | |} | ||
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=== C-Grade-Schmuck === | === C-Grade-Schmuck === | ||
+ | {{Top}} | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 5 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 5 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
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=== C-Grade-Waffe === | === C-Grade-Waffe === | ||
+ | {{Top}} | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 5 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]]x 1 [[Lump of Iron]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 5 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
|} | |} | ||
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== Tauschlisten - Handelsrang 3 == | == Tauschlisten - Handelsrang 3 == | ||
+ | {{Top}} | ||
Die dritte Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit 10x [[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]] [[Lump of Iron]] und 1x [[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]] [[Refined Bronze]] frei.<br> | Die dritte Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit 10x [[Bild:Etc_bead_silver_i00.png|16px]] [[Lump of Iron]] und 1x [[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]] [[Refined Bronze]] frei.<br> | ||
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=== B-Grade-Rüstung === | === B-Grade-Rüstung === | ||
+ | {{Top}} | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]]x 1 [[Refined Bronze]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 10 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]]x 1 [[Refined Bronze]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 10 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
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=== B-Grade-Schmuck === | === B-Grade-Schmuck === | ||
+ | {{Top}} | ||
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
|- bgcolor="#b6b6b6" | |- bgcolor="#b6b6b6" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]]x 1 [[Refined Bronze]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 10 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]]x 1 [[Refined Bronze]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 10 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
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=== B-Grade-Waffe === | === B-Grade-Waffe === | ||
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{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: left;" | ||
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| <small>[[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]]x 1 [[Refined Bronze]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 10 [[Ruby Fragment]]</small> | | <small>[[Bild:Etc_plate_blue_i00.png|16px]]x 1 [[Refined Bronze]]<br>[[Bild:Etc_powder_red_i00.png|16px]]x 10 [[Ruby Fragment]]</small> | ||
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Version vom 12:19, 22. Nov. 2013
Einleitung
Besonderheiten
Der Thief (Dieb) ist eine heldenreich-typische Rogue-Klasse der Rasse der Menschen.
Nach der dritten Class Change-Quest nennt er sich Masterthief (Meisterdieb). Thief ist eine zusätzliche Wahlmöglichkeit für den Human Rogue (Human Fighter -> Rogue -> Thief -> Masterthief).
Er verwendet Light Armor, Dagger und Bow, erreicht jedoch nicht die Kampfkraft der anderen Rogue-Klassen. Im Ausgleich dafür ist er in der Lage, seine Gegner zu verwirren, enwaffnen, rooten oder mit einem Doppelgänger von sich abzulenken.
Ausserdem kann er in seinem Silent Move einen Gefährten oder auch sein Pet mitnehmen.
Das Besondere (und Namensgebende) am Thief ist, dass er in der Lage ist, Gegner der Rassen Humanoid und Undead zu bestehlen. Dafür muss er sich im Silent Move von hinten an den Gegner heranschleichen und seinen Skill "Pretending to Steal" anwenden.
Seine Beute beläuft sich auf verschiedene Items, die er dann bei einem speziellen NPC gegen Basis- und Key-Materialien, Rezepte und einige besondere Ausrüstungsgegenstände eintauschen kann.
Wie wird man Thief?
Anders als bei herkömmlichen Klassen gibt es keine Class-Change-Quest zum Thief. Man spielt den Char als Rogue und levelt ihn bis Lv 40. An "Mr. Cat", der Klassenkatze, lässt man sich anschließend zum "Thief" switchen (Char-Status und Party-Symbol weisen von nun an immer auf "Rogue" hin).
Das allein nützt allerdings noch nichts, denn das Privileg zu Skills muß man sich erarbeiten, es gibt so in der Rohfassung für den Thief nämlich erstmal keinen Skill-Trainer.
Für den Thief ist Hunters Village der einzige Ort, an dem sich Skills erlernen lassen. Man begibt sich dort südlich zur "Rogue-Guild", die sich zwischen der Kamael-Guild und der Magic Guild befindet. Die dort befindlichen NPCs haben einem noch nicht wirklich viel zu sagen. All dies muß man sich nämlich erst "freischalten", indem man sich für die hier befindliche Diebesgilde Ruf aufbaut.
Hehlerin Oana bietet einem hierzu auch gleich einen Auftrag an und man erhält so die Quest "Die Prüfung", die im Grunde damit ein Ersatz für eine Class-Change-Quest darstellt.
Gildenrang
Man kann seinen Rang innerhalb der Gilde verbessern:
Gildenrang 0 = Kein Mitglied
Gildenrang 1 = Lehrling (Quest: "Die Prüfung" bestanden, ab Lv 40)
Gildenrang 2 = Geselle (Quest: "Ein kleiner Gefallen" bestanden)
Gildenrang 3 = Meister (Dritte Class Change-Quest: "Der Clou!" bestanden)
Handelsrang
Damit zusammenhängend kann man seinen Handelsrang verbessern, um auf die höheren Shops zuzugreifen:
Handelsrang 0 = (kein Zugriff auf die Shops)
Handelsrang 1 = Voraussetzung ist Gildenrang 1. Kostet 100.000 Adena (schaltet die Shops für Basismaterialien und Besondere Gegenstaende frei)
Handelsrang 2 = Kostet 1x Lump of Iron (schaltet die Shops für D-Grad und C-Grad frei)
Handelsrang 3 = Kostet 10x Lump of Iron und 1x Refined Bronze (schaltet den Shop für B-Grad frei)
Handelsrang 4 = Voraussetzung ist Gildenrang 2. Kostet 10x Refined Bronze und 1 Refined Steel (schaltet den Shop für A-Grad frei)
Handelsrang 5 = Voraussetzung ist Gildenrang 3. Kostet 10 Refined Steel und 1 Refined Mithril (schaltet den Shop für S-Grad frei)
Handelsrang 6 = Kostet 10 Refined Mithril 1 Dynastic Essence II (schaltet den Shop für S80 frei)
Relevante Quests
- Die Prüfung - ab Lv 40 nach dem Class Change zum Thief
- Ein kleiner Gefallen - ab Lv 61
- Der Clou! - ab Lv 76 nach dem Class Change zum Masterthief
Hinweis:
Um ab Charakterlevel 61 weiter Skills lernen zu können, muss sowohl Gildenrang 2 als auch Handelsrang 4 erreicht sein!
Um ab Charakterlevel 76 weiter Skills lernen zu können, muss Gildenrang 3 erreicht sein!
Bestehlbare Mobs
Das Besondere am Thief ist, dass er in der Lage ist, Gegner der Rassen Humanoid und Undead zu bestehlen.
Humanoid | Undead |
- Orks - Silenos - Lizardmen - Mahums - Stakatos - Crokians | - Skelette - Ghosts - Zombies |
Dafür muss er sich im "Silent Move" von hinten an den Gegner heranschleichen und auf diesen den Skill "Pretending to Steal" anwenden.
Kleiner Tip: Wenn man ohnehin vorhat, jeden bestohlenen Mob hinterher zu erlegen, kann auch ein kleines Makro hilfreich sein.
"Pretending to Steal" gefolgt von "Backstab" und kaum ein normaler Mob hat noch eine Chance, sich überhaupt erst umzudrehen.
- Ein einmal bestohlener Mob kann nicht mehr bestohlen werden, bis er getötet wurde. Man kann den Stehlen-Skill also nur einmal pro Mob anwenden, egal wie das Ergebnis ausfiel.
- Wenn der Diebstahl jedoch misslingt, wird der Mob den Dieb bemerken und angreifen.
- Wenn ein Mob vorher schon versehentlich aggro gezogen wurde, hilft auch "Fake Death" nicht weiter, den Mob doch noch bestehlen zu können - allerdings ist in dem Fall der Skill "Trick" sehr nützlich!
- Champions geben nicht mehr Beute als normale Mobs.
Was man bei welchen Mobs stehlen kann, hängt vom Level des Passivskills "Trade" ab.
Skill-Level 1 = Mobs Level 1-51
Skill-Level 2 = Mobs Level 1-60
Skill-Level 3 = Mobs Level 1-75
Skill-Level 4 = Mobs Level 1-79
Skill-Level 5 = Mobs Level 1-80+
System-Meldungen:
- "Du musst versteckt sein um Klauen zu koennen!" - Man war nicht im Stealth (Silent Move-Buff).
- "Hoppla du wurdest bemerkt!" - Der Diebstahl schlug fehl.
- "Du kannst einfach nichts finden!" - Der Mob wurde bereits bestohlen.
- "Wo hast du denn klauen gelernt! Versuchs doch mal von Hinten!" - Der Mob dreht einem nicht den Rücken zu.
- "Du kommst an den fuchtelnden Waffen nicht vorbei!" - Der Mob ist oder war aggro.
- "Dir fehlt noch die Erfahrung, diesen wachsamen Gegner zu bestehlen." - Der Skill-Level "Trade" (Diebstahl-Expertise) ist noch zu niedrig für den Mob.
Diebstahl-Listen
Bei gelungenem Diebstahl erhält man von den Mobs eine kleine Menge Adena und zu einer gewissen Chance folgende Items:
Item | Info | Mob-Level |
Adena | Benötigt: "Trade" auf Lv 1 | 1+ |
Smoky Quartz | Tauschobjekt für Basismaterialien. Benötigt: "Trade" auf Lv 1 | 1+ |
Ruby Fragment | Tauschobjekt für Rezepte und Keymats. Benötigt: "Trade" auf Lv 1 | 20+ |
Blue Paper | Tauschobjekt für Rezepte (D-Grade). Benötigt: "Trade" auf Lv 1, Handelsrang 2 | 20-39 |
Lump of Iron | Tauschobjekt für Rezepte und Keymats (D-Grade, C-Grade). Benötigt: "Trade" auf Lv 1 | 40-51 |
Yellow Paper | Tauschobjekt für Rezepte (C-Grade). Benötigt: "Trade" auf Lv 1, Handelsrang 2 | 40-51 |
Refined Bronze | Tauschobjekt für Rezepte und Keymats (B-Grade). Benötigt: "Trade" auf Lv 2 | 52-60 |
Red Paper | Tauschobjekt für Rezepte (B-Grade). Benötigt: "Trade" auf Lv 2, Handelsrang 3 | 52-60 |
Refined Steel | Tauschobjekt für Rezepte und Keymats (A-Grade). Benötigt: "Trade" auf Lv 3 | 61-75 |
"Purple Paper" (für A-Grad Rezepte; von Mobs Level 61-75)
"Black Paper" (für S-Grad Rezepte; von Mobs Level 76-79)
"Refined Mithril" (für S-Grad Rezepte und Keymaterialien; von Mobs Level 76-79)
"White Paper" (für S80 Rezepte; von Mobs Level 80+) <= Kann in Verbindung mit einem Sword of Reflection verwendet werden, um sich ein S80-Waffenrezept FREI ZU WÄHLEN!
"Dynastic Essence II" (für S80 Rüstungs-, Waffen-, Schmuck-Rezepte und Keymaterialien; von Mobs Level 80+)
"Element-Steine" (von Mobs Level 76+)
"Element-Kristalle" (von Mobs Level 80+)
Tauschlisten - Handelsrang 1
Die erste Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit der Zahlung von 100.000 Adena frei.
Basismaterialien
Name | Kosten | Alternative |
x 10 Thread | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (660 Adena) |
x 10 Stem | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (660 Adena) |
x 7 Animal Skin | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (990 Adena) |
x 7 Animal Bone | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (990 Adena) |
x 5 Varnish | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (1.320 Adena) |
x 5 Iron Ore | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (1.320 Adena) |
x 5 Coal | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (1.320 Adena) |
x 5 Charcoal | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (1.320 Adena) |
x 10 Suede | x 3 Smoky Quartz | NPC: Lynn (1.980 Adena) |
x 2 Silver Nugget | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (3.300 Adena) |
Mithril Ore | x 1 Smoky Quartz | NPC: Lynn (6.600 Adena) |
Stone of Purity | x 3 Smoky Quartz | NPC: Lynn (19.800 Adena) |
Oriharukon Ore | x 3 Smoky Quartz | NPC: Lynn (19.800 Adena) |
Adamantite Nugget | x 5 Smoky Quartz | NPC: Lynn (33.000 Adena) |
Thons | x 6 Smoky Quartz | NPC: Reeya (39.600 Adena) |
Asofe | x 6 Smoky Quartz | NPC: Reeya (39.600 Adena) |
Enria | x 12 Smoky Quartz | NPC: Reeya (79.200 Adena) |
Mold Glue | x 6 Smoky Quartz | NPC: Reeya (39.600 Adena) |
Mold Lubricant | x 10 Smoky Quartz | NPC: Reeya (66.200 Adena) |
Mold Hardener | x 23 Smoky Quartz | NPC: Reeya (151.800 Adena) |
Reorin's Mold | x 238 Smoky Quartz | |
Warsmith's Mold | x 385 Smoky Quartz | |
Arcsmith's Anvil | x 531 Smoky Quartz | |
Warsmith's Holder | x 884 Smoky Quartz | |
Crystal (D-Grade) | x 1 Smoky Quartz | NPC: Rabbit (5 Festival Adena) Brighum Grabstein |
Crystal (C-Grade) | x 3 Smoky Quartz | NPC: Rabbit Brighum Grabstein |
Crystal (B-Grade) | x 9 Smoky Quartz | NPC: Rabbit Brighum Grabstein |
Crystal (A-Grade) | x 15 Smoky Quartz | NPC: Rabbit Brighum Grabstein |
Crystal (S-Grade) | x 25 Smoky Quartz | NPC: Rabbit Brighum Grabstein |
Gemstone D | x 1 Smoky Quartz | NPC: Grocer (1.100 Adena) |
Gemstone C | x 3 Smoky Quartz | NPC: Grocer (3.300 Adena) |
Gemstone B | x 10 Smoky Quartz | NPC: Grocer (11.000 Adena) |
Gemstone A | x 30 Smoky Quartz | NPC: Reeya (198.000 Adena) |
Gemstone S | x 100 Smoky Quartz | NPC: Reeya (660.000 Adena) |
Besondere Gegenstände
Name | Info | Kosten | |
Poison Bottle 1 (C-Grade) | Ein zeitgebrenzter Talisman, den man über ein Bracelet ausrüsten kann (Shadow Item). Man erhält damit eine Chance, Gegner mit normalen Attacken auch zu vergiften. | x 10 Smoky Quartz x 1 Ruby Fragment | |
Poison Bottle 2 (B-Grade) | Ein zeitgebrenzter Talisman, den man über ein Bracelet ausrüsten kann (Shadow Item). Man erhält damit eine Chance, Gegner mit normalen Attacken auch zu vergiften. | x 25 Smoky Quartz x 3 Ruby Fragment | |
Poison Bottle 3 (A-Grade) | Ein zeitgebrenzter Talisman, den man über ein Bracelet ausrüsten kann (Shadow Item). Man erhält damit eine Chance, Gegner mit normalen Attacken auch zu vergiften. | x 50 Smoky Quartz x 5 Ruby Fragment | |
Quiet Footsteps Ring | Ein Shadow Item, durch das man einen Toggle erhält, der einem Stealth gibt. (P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. und Casting Spd. -90%, Speed +10%.) | x 500 Smoky Quartz x 50 Ruby Fragment | |
Weight Loss Ring | Erhöht das Weightlimit um 50%. | x 5.000 Smoky Quartz x 500 Ruby Fragment |
Tauschlisten - Handelsrang 2
Die zweite Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit 1x Lump of Iron frei.
D-Grade-Rüstung
Name | Kosten | |
D-Grade-Rezept (nach Wahl) | x 1 Blue Paper x 4 Lump of Iron x 20 Ruby Fragment | |
D-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Lump of Iron x 1 Ruby Fragment |
D-Grade-Schmuck
Name | Kosten | |
D-Grade-Rezept (nach Wahl) | x 1 Blue Paper x 4 Lump of Iron x 20 Ruby Fragment | |
D-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Lump of Iron x 1 Ruby Fragment |
D-Grade-Waffe
Name | Kosten | |
D-Grade-Rezept (nach Wahl) | x 1 Blue Paper x 8 Lump of Iron x 20 Ruby Fragment | |
D-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Lump of Iron x 1 Ruby Fragment |
C-Grade-Rüstung
Name | Kosten | |
C-Grade-Rezept (nach Wahl) | x 1 Yellow Paper x 10 Lump of Iron x 50 Ruby Fragment | |
C-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Lump of Iron x 5 Ruby Fragment |
C-Grade-Schmuck
Name | Kosten | |
C-Grade-Rezept (nach Wahl) | x 1 Yellow Paper x 10 Lump of Iron x 50 Ruby Fragment | |
C-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Lump of Iron x 5 Ruby Fragment |
C-Grade-Waffe
Name | Kosten | |
C-Grade-Rezept (nach Wahl) | x 1 Yellow Paper x 20 Lump of Iron x 50 Ruby Fragment | |
C-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Lump of Iron x 5 Ruby Fragment |
Tauschlisten - Handelsrang 3
Die dritte Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit 10x Lump of Iron und 1x Refined Bronze frei.
B-Grade-Rüstung
Name | Kosten | |
B-Grade-Rezept (60%) (nach Wahl) | x 1 Red Paper x 10 Refined Bronze x 100 Ruby Fragment | |
B-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Refined Bronze x 10 Ruby Fragment |
B-Grade-Schmuck
Name | Kosten | |
B-Grade-Rezept (70%) (nach Wahl) | x 1 Red Paper x 10 Refined Bronze x 100 Ruby Fragment | |
B-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Refined Bronze x 10 Ruby Fragment |
B-Grade-Waffe
Name | Kosten | |
B-Grade-Rezept (60%) (nach Wahl) | x 1 Red Paper x 20 Refined Bronze x 100 Ruby Fragment | |
B-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Refined Bronze x 10 Ruby Fragment |
Tauschlisten - Handelsrang 4
Die vierte Stufe für das Eintauschen von erbeutetem Diebesgut schaltet man sich mit 10x Refined Bronze und 1x Refined Steel frei.
A-Grade-Rüstung
Name | Kosten | |
A-Grade-Rezept (60%) (nach Wahl) | x 1 Purple Paper x 10 Refined Steel x 200 Ruby Fragment | |
A-Grade-Keymat (nach Wahl) | x 1 Refined Steel x 20 Ruby Fragment |
Class-Change
Als Subklasse
Für die Wahl einer Menschen-Klasse als Subklasse gibt es keinerlei Einschränkungen, so dass jede Rasse sich "Thief" als Subklasse auswählen kann.
Für die Subclass Certification zählt die Klasse des Thief zu den Rogue-Klassen.
Skills
Level 40
Level 43
Level 46
Name | Kosten | Beschreibung | |
Backstab Aktiv | Lv 7: 14.000 SP Lv 8: 14.000 SP Lv 9: 14.000 SP | Ergänzt P. Atk. um bis zu 1.757 Power, wenn ein Gegner damit von hinten angegriffen wird. | |
Bandage Aktiv | Lv 2: 42.000 SP | Entfernt den Debuff "Bleed". | |
Boost Evasion Passiv | Lv 2: 43.000 SP | Erhöht Evasion um 3. | |
Bow Mastery Passiv | Lv 22: 15.000 SP Lv 23: 15.000 SP Lv 24: 15.000 SP | ||
Dagger Mastery Passiv | Lv 15: 14.000 SP Lv 16: 14.000 SP Lv 17: 14.000 SP | ||
Dash Buff | Lv 2: 43.000 SP | Erhöht Speed um 66 für 15 Sekunden. | |
Deadly Blow Aktiv | Lv 7: 14.000 SP Lv 8: 14.000 SP Lv 9: 14.000 SP | Ergänzt P. Atk. um bis zu 1.757 Power. | |
Double Shot Aktiv | Lv 7: 15.000 SP Lv 8: 15.000 SP Lv 9: 15.000 SP | Ergänzt P. Atk. um bis zu xxx Power. Feuert 2 Pfeile rasch hintereinander ab. | |
Esprit Passiv | Lv 3: 43.000 SP | ||
Light Armor Mastery Passiv | Lv 17: 14.000 SP Lv 18: 14.000 SP Lv 19: 14.000 SP | ||
Summon Treasure Key Aktiv | Lv 1: 43.000 SP | Erzeugt 2-3x Deluxe Chest Key - Grade 3/4/5. Verbraucht 2 Thief Keys. | |
Switch Debuff | Lv 2: 43.000 SP | Man zwingt einen Gegner, sein Target zu vergessen. | |
Veil Debuff | Lv 2: 43.000 SP | ||
Vicious Stance Toggle | Lv 8: 43.000 SP | Erhöht Critical Damage um 196. | |
Vital Force Passiv | Lv 4: 43.000 SP | Erhöht den HP und MP Recovery Bonus beim Sitzen. |
Level 49
Level 52
Level 55
Level 58
Name | Kosten | Beschreibung | |
Backstab Aktiv | Lv 19: 50.000 SP Lv 20: 50.000 SP Lv 21: 50.000 SP | Ergänzt P. Atk. um bis zu 3.136 Power, wenn ein Gegner damit von hinten angegriffen wird. | |
Bleed Aktiv | Lv 4: 150.000 SP | Verringert Speed um 20% und fügt sekündlich 54 Blutungsschaden zu für 20 Sekunden. | |
Blinding Blow Aktiv | Lv 2: 150.000 SP | Ergänzt P. Atk. um bis zu 2.850 Power, erhöht Speed um 40 und zwingt einen Gegner, einem den Rücken zuzudrehen. | |
Boost Evasion Passiv | Lv 3: 150.000 SP | Erhöht Evasion um 4. | |
Bow Mastery Passiv | Lv 34: 58.000 SP Lv 35: 58.000 SP Lv 36: 58.000 SP | ||
Dagger Mastery Passiv | Lv 27: 50.000 SP Lv 28: 50.000 SP Lv 29: 50.000 SP | ||
Deadly Blow Aktiv | Lv 19: 50.000 SP Lv 20: 50.000 SP Lv 21: 50.000 SP | Ergänzt P. Atk. um bis zu 3.136 Power. | |
Double Shot Aktiv | Lv 19: 58.000 SP Lv 20: 58.000 SP Lv 21: 58.000 SP | Ergänzt P. Atk. um bis zu xxx Power. Feuert 2 Pfeile rasch hintereinander ab. | |
Light Armor Mastery Passiv | Lv 29: 50.000 SP Lv 30: 50.000 SP Lv 31: 50.000 SP | Erhöht P. Def. um 40,5, Evasion um 7 und verringert die Chance auf eingehenden kritischen Schaden um 25%. | |
Sand Bomb Debuff | Lv 2: 150.000 SP | Senkt für 30 Sekunden die Accuracy des Gegners um 6. | |
Shadow Bind Debuff | Lv 3: 75.000 SP | Hält einen Gegner für 15 Sekunden fest. | |
Summon Treasure Key Aktiv | Lv 2: 150.000 SP | Erzeugt 2-3x Deluxe Chest Key - Grade 3/4/5/6. Verbraucht 3 Thief Keys. | |
Switch Debuff | Lv 6: 150.000 SP | Man zwingt einen Gegner, sein Target zu vergessen. | |
Trick Debuff | Lv 4: 150.000 SP | Senkt die Aggro eines Gegners und lässt sie ihr Target vergessen. | |
Ultimate Escape Self-Buff | Battle Manual - Ultimate Escape Lv 1: 150.000 SP | Erhöht für 20 Sekunden Evasion um 20 und Speed um 33. | |
Veil Debuff | Lv 6: 150.000 SP | ||
Vicious Stance Toggle | Lv 12: 150.000 SP | Erhöht Critical Damage um 349. | |
Vital Force Passiv | Lv 6: 150.000 SP | Erhöht den HP und MP Recovery Bonus beim Sitzen. |
Level 60