Trial of the Scholar

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Elder [[Casian]] bedankt sich für das beschaffte Material und fertigt auch schon die Abschriften an. Er kann es kaum erwarten, die bislang fehlenden Bände nun ebenfalls zu lesen, doch dann stutzt er und man fragt nach ('''"Ask why he is so surprised"''').<br>
Elder [[Casian]] bedankt sich für das beschaffte Material und fertigt auch schon die Abschriften an. Er kann es kaum erwarten, die bislang fehlenden Bände nun ebenfalls zu lesen, doch dann stutzt er und man fragt nach ('''"Ask why he is so surprised"''').<br>
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Er findet heraus, dass das Werk noch aus zwei weiteren Bänden bestehen müsse und so blieben die meisten enthalten geheimnisse auch weiterhin rätselhaft.<br>
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Man erhält nun noch das [[Bild:Weapon_apprentices_spellbook_i01.png|16px]] '''Scripture Chapter 4'''.<br>
Man erhält nun noch das [[Bild:Weapon_apprentices_spellbook_i01.png|16px]] '''Scripture Chapter 4'''.<br>
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Aktuelle Version vom 19:05, 26. Nov. 2013

Start-NPC Mirien
Level-Bereich 35+
Quest-Art Bild:Quest_solo.jpg Solo
Class Change Quest
Wiederholung Bild:Quest_einmal.jpg Solo
Start-Ort Dion
Voraussetzung (s. Level), Wizard, Elven Wizard, Dark Wizard
Quest-Gebiet diverse
Monster-Gegner diverse
Quest-Items diverse
Belohnung Mark of Scholar, Adena, Dimensional Diamonds, Exp und SP


Inhaltsverzeichnis

Quest-Annahme

Magister Mirien in The Einhasad Temple im Nordwesten Dions erklärt, dass der Begriff "Scholar" (Schriftgelehrter) den Studien-Abschnitt all jener Magier beinhaltet, die ihr Können und Wissen durch langjährige Studien und Forschungen erweitern. Dabei geht es auch darum, längst gewonnene Erkenntnisse von Vorgängern erneut zu prüfen und diese damit auch an die Folgegenerationen weiterzugeben.
Die Zugangsvoraussetzungen für all dies archivierte Wissen im fernen Ivory Tower stellt eine Prüfung dar, für die einen Mirien allerdings noch als zu jung ansieht, doch man betont seine Bereitschaft ("Say that you'll challenge the Trial of the Scholar").

Im Laufe der Prüfung habe man verschiedene Schriftgelehrte aufzusuchen und ihre Aufgaben zu erfüllen. Der erste ist High Priest Sylvain des hiesigen Tempels, der viel über die reinigende Macht des Lichts wüsste und dereinst bei der Eindämmung des befallenen "Sea of Spores" mitgeholfen hatte.
Man erhält Mirien's 1st Sigil mit auf den Weg.

Dion, Sylvain

High Priest Sylvain sieht seinen Teil der Prüfung darin, einem die läuternde Macht des Lichts nahezubringen. Ein Schatten über Dion stellen die nahen Hinrichtungsgründe vor, die vielen Bauern in Kriegszeiten das Leben gekostet hatten und nun Brutstätte für dunkle Kreaturen seien.
Dorthin habe man sich zu begeben, will man zumindest ein paar der umherirrenden Seelen retten und man willigt ein ("Say you will participate").

Zunächst bräuchte man für diese Aufgabe einen besonders reinen Kristall, der allerdings schwer zu beschaffen sein. Im Ort gäbe es jedoch jemanden, der sich auf die Herstellung und Beschaffung seltener Kristalle und Juwelsteine spezialisiert hat - die Rede ist natürlich von Maria.
Man erhält also High Priest's Sigil und Sylvain's Letter.

Die Beschaffung des Kristalls

Im Grocery Store im Süden Dions findet man Maria, die dem Schreiben entnimmt, dass es sich bei dem Kristall um den "Crystal of Purity" handelt. Sie selbst wisse zwar, wie man so einen herstellt, hat die Herstellung von solchen Kristallen aber schon lange aufgegeben und man insistiert ("But, to purify the execution grounds we need the crystal").

Als sie von der Absicht erfährt, zeigt sie sich bereitwillig, dabei zu helfen. Für die erforderlichen Zutaten müsse man ihr jedoch die gestohlene Liste wiederbeschaffen. Zwar wurde der Diebstahl der örtlichen Wachmanschaft gemeldet, doch bislang ist nichts dazu unternommen worden. Man wird also zur Aufklärung zum Vorgesetzten geschickt und man erhält Maria's 1st Letter mit auf den Weg.

Dion, Lucas

Captain Lucas am südwestlichen Ende der Ortsmitte erzählt, dass aufgrund der Wichtigkeit bereits lang und intensiv nach Spuren gesucht worden war. Er erwog sogar schon das Aufsuchen eines Hellsehers.
Doch er bittet darum, Maria zu erklären, dass er sehr bedaure, in dieser Sache in einer Sackgasse gelandet zu sein. Man erhält noch Lucas's Letter mit.

Dion, Maria

Auch wenn die Äußerung des Captains zunächst auch seltsam anmutete, so erinnert sich Maria bei Erwähnung eines Hellsehers an jemanden, der der Familie schon lange bekannt ist. Sie habe sich nach der Zeit der Bauernaufstände in das südliche Dorf zurückgezogen.
Man bekommt noch Maria's 2nd Letter.

Floran Village, Creta

Astrologer Creta im Norden von Floran Village hat einen bereits erwartet und möchte auch gar nicht viel Zeit verstreichen lassen, also überreicht man auch gleich den Brief ("Give Maria's Letter").

Wohl scheint die Herstellung dieser Kristalle ein bedeutsamerer Lebensinhalt für Maria zu sein, als diese durchblicken ließ und man hat nun folgende Wahl:

  • "Ask about the thief" - Sie hat nur eine vage Ahnung, ein möglicher weiterer Hinweis wäre hilfreich.
  • "Ask about my future" - Sie erkennt, dass man sich gerade vor einer Art Prüfung befände und man kann nun näheres zum Dieb erfragen ("Ask about the thief").

Egal also was man wählt, es folgt die Suche nach einem weiteren Hinweis:

  • "Ask about the clue" - So ein Hinweis erhielte man, wenn man ihr etwas brächte, das am Tatort aufgefunden wurde. Man wird hierzu also nochmal zurück zu Maria geschickt und erhält Creta's 1st Letter.

Dion, zu Maria

Maria beginnt nun angestrengt, den Tag des Diebstahl Revue passieren zu lassen und man versucht durch gezielte Fragen dabei zu helfen ("Ask in detail about the day that the incident took place").

Sie beginnt zu erzählen, dass sie mit einer Freundin den Tag nahe Gludins verbracht hatte, dort auch die Nacht blieb und als sie zurückkehrte, war alles in der vorgefundenen Unordnung. Lediglich die Tasche ihrer Freundin lag noch dort, was man nun als möglichen Hinweis ansieht ("The handbag will give us some clue.").

Maria scheint darüber verwundert, gibt der Sache jedoch eine Chance und man erhält Lucilla's Handbag mit.

Floran Village, zu Creta

Astrologer Creta sieht in der zurückgelassenen Tasche an sich schon ein Hinweis auf einen bevorstehenden Vorfall, doch man fragt zum aktuellen Fall ("Ask if this is a clue").

Sie beschreibt das Bild, das kurz vor ihr auftaucht und ein zweibeiniges Wesen mit menschenuntypischen Armen und Kopf sowie einen Schwanz aufzeigt. Man bittet nun darum, es kurz zu skizzieren ("Ask her to draw").

Sie fertigt also eine rasche Skizze an und gibt noch zu bedenken, dass diese Kreatur offenbar durch jemanden von weither herbeigerufen wurde. Außerdem treffe man bald auf jemand sehr altes, als Teil der Prüfung und auch wird sie selbst schon bald darauf wieder aufsuchen.
Man erhält noch Creta's Painting1.

Dion, wieder zu Maria

Maria geben die Konturen der Skizze nurmehr Rätsel auf, aber vielleicht wisse der Captain etwas damit anzufangen. Man erhält wieder Creta's Painting2.

Dion, zu Lucas

Captain Lucas ist verwundert, war doch die Erwähnung eines Hellsehers nicht ernstgemeint. Bei Anblick der Skizze wird er jedoch hellhöriger und man erklärt sie etwas ("It is the reflection of the criminal").

Er meint auf Anhieb darin einen vertrauten Feind zu erkennen, einen der Echsenmenschen aus dem Stamm der Leto aus dem Norden. Wenn sich seine Ahnung bestätige, dann würde dies ein ziemliches Problem darstellen und noch größere Fragen über die wahren Hintergründe aufwerfen.
Man erhält wieder Creta's Painting3 zurück.

Dion, nochmal zu Maria

Maria vertraut auf die Eingebung des Captains und bittet einen nun darum, von den Verdächtigen die Zutatenliste zurückzubeschaffen.

Plains of the Lizardmen

Man verlässt Hunters Village nach Westen und folgt dem Weg Richtung Plains of the Lizardmen durch den Tunnel hindurch. Im Zuge der Neugestaltung einiger Gebiete sind die ehemaligen Spawns der Leto Lizardmen nur noch auf eine Handvoll reduziert worden, die sich allesamt unweit des Tunnelausgangs aufhalten. Folgender Mobs muß man sich dort nun annehmen:

  • Leto Lizardman Warrior, Lv 38, passiv

Man sammelt von ihnen 5 Brown Scroll Scrap.

Dion, zurück zu Maria

Die Liste lässt sich vollständig zusammenfügen und Maria plant auch, die Herstellung der Kristalle wiederaufzunehmen. Der erste davon soll einem gehören und man wartet ab ("Wait for the crystal to be completed").

Schließlich erhält man Crystal of Purity ausgehändigt und überdies das Versprechen, weiterhin Kristalle für das Gute anzufertigen.

Dion, zu Sylvain

High Priest Syvain gesteht, dass es ihm von Anfang nicht darum ginge, lediglich den Frieden in den befallenen Execution Grounds wiederherzustellen, sondern Maria dabei zu helfen, ihre einstige Lebensaufgabe wiederzufinden und das wertvolle Wissen um die Herstellung der Kristalle zu bewahren.
Man erhält damit also Symbol of Sylvain.

Dion, Mirien

Magister Mirien ist froh darüber, dass ihre anfänglichen Bedenken unbestätigt blieben.
Man wird zum nächsten Schriftgelehrten nach Giran geschickt, der einst als Hochmagier im Ivory Tower lehrte, doch aufgrund einer Krankheit die Machtkämpfe dort aufgab.
Man erhält noch Mirien's 2nd Sigil mit auf den Weg.

Giran, Jurek

Grand Magister Jurek in der Magic Guild im Südosten von Giran stellt einen in Aussicht, die eigenen magischen Kräfte zu testen und man willigt ein ("Agree to the test").

Als Giran bei seiner Ankunft hier angegriffen wurde, hatte er erkannt, dass jene Kreaturen, die sich der Magie bedienten, nicht wirklich der Magie mächtig waren. Er sei sich zwar nicht sicher, aber er glaubte die dunkle Magie eines gewissen "Hardins" gespürt zu haben und auch wenn ihm die Gründe hierfür nicht klar seien, so könnte jener Dunkelelfenmagier diesen Kreaturen gewisse magische Kräfte verliehen haben.
Da ihm hierzu noch Beweise fehlten und er sich als einziger mit derlei Verdacht wähnt, wäre es somit an ihm, die Hintergründe dieser Umstände aufzudecken. Als erstes würde er bei den Kreaturen beginnen und man willigt ein, ihm dabei zu helfen ("Participate in the investigation").

Er zählt nun die Kreaturen auf, die ihm aufgefallen waren:

  • Monster Eye Destroyer
  • Breka Orc Shaman
  • Shackle

Von jedem von ihnen gilt es, gewisse Trophäen zu beschaffen, die magische Rückstände enthalten müssten. Man erhält noch Jurek's List und Grand Magister's Sigil mit auf den Weg.

Breka's Stronghold

Man portet zum Breka's Stronghold und sucht nach:

  • Breka Orc Shaman, Lv 34, passiv

Von ihnen sammelt man 5 Shaman's Necklace.

Ivory Crater

Über Oren portet man zum Ivory Tower und läuft nach Süden, wo man sich vom Kraterrand ins Innere des Kraters begift. Dort sucht man nun folgende:

  • Shackle, Lv 45, aggro

Von ihnen erhält man die 2 Shackle's Scalp.

Plains of Dion

Nun portet man über Dion zu den Plains of Dion und kümmert sich dort um:

  • Monster Eye Destroyer, Lv 26, aggro

Von ihnen sammelt man 5 Monster Eye Destroyer's Skin.

Giran, zu Jurek

Grand Magister Jurek bedankt sich für die große Hilfe bei seinen Nachforschungen. Man erhält nun das Symbol of Jurek.

Dion, zurück zu Mirien

Magister Mirien zeigt sich erneut erfreut und stellt einen nun vor den letzten Teil des Tests und man stimmt zu ("Confront the final test").

Als letztes habe man einen sehr alten Weisen zu treffen, dessen wahren Namen niemand wirklich kennt und der schon in Geschichtsbüchern Erwähnung findet. Er habe sich zurückgezogen, nähme aber weiterhin Anteil an der Ausbildung und Prüfung vielversprechender Magier.
Man erhält dafür noch Mirien's 3rd Sigil mit auf den Weg.

Hunters Village, Cronos

Elder Cronos im Zentrum von Hunters Village weiß um die vielen niederen Botengänge, die man für jene großen Magier zu erledigen habe, während diese selbst oftmals nicht allzu viel höhere Magie beherrschen.
Doch wahre Magie erlerne man nicht nur theoretisch aus Büchern, man müsse sich ihr auch in praktischer Anwendung widmen. Und so stellt er einem die wichtige Frage, was für einen die Absicht darstelle, überhaupt die höhere magie zu lernen:

  • "For Success"
  • "To earn money"
  • "To be recognized by other people"
  • "For no particular reason"

Es bleibt gleich, was man ihm antwortet, er wird sich über die Antwort aufregen und man hat nun folgende Möglichkeiten, darauf zu reagieren:

  • "What a harsh old man, just give me the exam."
  • "I'm sorry, but I wish to hear no more of those things. Just let me take the exam."

Auch hier ist es gleich, was man antwortet, denn er willigt ein, einen vor die letzte Prüfung zu stellen ("Challenge the test").

Er weist nochmal darauf hin, dass er das Ganze nur einmal erklären würde, also solle man gut zuhören, wozu man sich bereit erklärt ("I am ready!").

Vor gut einem Jahrhundert hatte er ein bestimmtes Buch geschrieben, welches von einem Dummkopf dann jedoch "The Scripture of Knowledge" betitelt wurde. Dieses Buch verschwand vor gut 20 Jahren und es ist unklar, auf welche Weise. Man solle ihm dieses Buch nun wiederbeschaffen und man fragt nach ("Where on earth do you expect me to find that book?").

Dies habe man ja nunmal herauszufinden, doch man erhält noch einen Hinweis: Jemand in der Magic Guild Girans war einst einer seiner Bediensteten. Vielleicht sollte man bei ihm mit den Nachforschungen beginnen.
Man erhält noch Crono's Sigil und Cronos Letter mit auf den Weg.

Giran, Dieter

Magister Dieter in der Magic Guild im Südosten von Giran hatte in der Tat einst in den Diensten Cronos' gestanden und dabei nebenher auch vieles über Magie lernen können. Bei Erwähnung des Buches kommen ihm unliebsame Erinnerungen und man fragt genauer nach ("Ask about the whereabouts of the books").

Da man es ohnehin herausfinden würde, gibt er zu, einige Bücher gestohlen zu haben, als sein damiler Herr eine Grenze überschritt, indem er ihm nahelegte, doch lieber ein Bauer zu werden. Also versteckte er ein paar seiner Bücher, um ihn so in Verlegenheiten zu bringen, doch die Dinge entwickelten sich gänzlich anders. Als der Meister vollends ausrastete, wollte er schließlich die Bücher zurückholen, doch sie waren plötzlich alle fort und man fragt weiter ("Ask what happened afterwards").

Seitdem suchte er vergeblich nach ihnen und wenn dies bekannt würde, würde man ihn sicherlich dafür hängen lassen.
Somit hatte er dies bis heute zu verdrängen versucht und wenn man selbst auch nur irgendwelche Hinweise hätte, würde er sich mehr als dankbar erweisen und man selbst hat nun einen kleinen Einfall ("Introduce Astrologer Creta").

Dieter zeigt sich mehr als skeptisch, zumal ein Magier sich nicht leisten könne, einer Art Hellseher zu vertrauen, doch man beschwichtigt ("Don't worry. I will handle it.").

Sofern man diesem Astrologen also vertraue, würde er dieser Sache eine Chance geben und gibt einem den Schlüssel zu der Truhe mit, in der er einst die gestohlenen Bücher verwahrt hatte. Vielleicht würde hierzu ja ein Hinweis zu finden sein.
Man erhält also Dieter's Key mit auf den Weg.

Floran Village, Creta

Im Norden Floran Villages erwartet einen Astrologer Creta bereits wie zuvor vorhergesagt und man erklärt nun ("Explain your situation").

Da der Raub schon sehr weit zurückliegt, habe sie ein paar Schwierigkeiten, doch man bleibt hartnäckig ("Ask whether she has found the clue").

Sie beschreibt vage die Umrisse etwas Menschlichen, genaueres schreibt sie dann auf einen Brief, den sie einem als Creta's 2nd Letter mitgibt.

Giran, zu Dieter

Magister Dieter ist etwas erstaunt über den möglichen Hinweis, den er dem Brief entnimmt und er bietet an, diesen auch vorzulesen ("Read Creta's letter").

Es waren insgesamt vier Schatten, die Dieter damals schon vor dem Diebstahl beobachteten. Einer davon könnte aufgrund der Form ein Zwerg gewesen sein. Sie öffneten die Truhe und eilten davon.
Dieter erinnert kaum noch etwas von jener Nacht, doch man gibt ihm noch etwas Zeit ("Take your time and try to remember.").

Damals trieben sich viele Auswärtige im Ort herum, manche von ihnen waren Jäger, andere hingegen nicht, die auch recht schnell wieder verschwanden.
Und tatsächlich erinnert er plötzlich eine 4er-Gruppe bestehend aus zwei Menschen, einem Zwerg und einem Dunkelelf. Das Gasthaus, in dem sie sich aufhielt existiert nicht mehr und der einstige Besitzer ist längst verstorben. Doch er war mit dessen Sohn eng befreundet, der mittlerweile einen eigenen Laden in Hunters Village betreibt.
Vielleicht sind bei ihm weitere Informationen zu erlangen. Man erhält hierzu Dieter's Letter und Dieter's Diary mit auf den Weg.

Hunters Village, Edroc

Armor Merchant Edroc im Weapons and Armor Shop im Nordwesten von Hunters Village erinnert sich noch gut an Dieter und ist erstaunt, dass es dieser zu einem Magier gemacht hat. Bei weiteren Nachfragen verweist man auf den mitgebrachten Brief ("It is all written in the paper.").

Nur schwach beginnt er sich zu erinnern, gab es doch vereinzelte Unruhen mit den Angehörigen unterschiedlicher Völker. In jener Nacht konnte er sogar eines der Gespräche mitanhören, bei dem der Hafen Gludins erwähnt wurde. Vielleicht wurde dort sogar das Diebesgut versteckt? Außerdem gibt er einem noch einen gefundenen leeren Briefumschlag mit, auf den der Name "Raut" zu lesen steht. Man erhält Raut's Letter Envelope.

Gludin, Raut

Im Warehouse von Gludin trifft man auf Warehouse Keeper Raut, der erstaunt ist, dass man ihn wegen einer alten Angelegenheit nach so langer Zeit doch noch aufsucht. Bei dem verdächtigen Zwerg handele es sich um seinen Bruder, der damals nicht wusste, auf was er sich da eingelassen hatte, doch man versteht noch nicht vollends ("I don't understand what's going on.").

Bereits seit ein paar Tagen plagten ihn Alpträume, in denen ein alter Mann auftaucht und ihn immer wieder auffordert, das gestohlene Buch an jemanden auszuhändigen, der den leeren Umschlag vorzeigt.
Sie wurden wohl damals von einem Fremden dazu angetrieben, die Bücher zu stehlen.
Da es sich bei dem gesuchten Buch aber um eine Ausgabe in vier Bänden handelt, wisse er nicht viel über den Verbleib der übrigen drei, denn seinem Bruder wurden die anderen durch seine Mittäter entlockt, zu denen seitdem kein Kontakt mehr besteht.
Man erhält nun Scripture Chapter 1 und Strong Liquor.
Man fragt weiter nach ("Where is your brother?") und erhält als Antwort, dass dieser sich beim nahen Hafen aufhielte.

Gludin Harbor, Triff

Man verlässt Gludin durch das Südtor und läuft zum Gludin Harbor, wo man auf dem südöstlichsten Anlandesteg Drunkyard Triff vorfindet.
Dieser will selbst nach Erwähnung des Namens seines Bruders nichts mit einem zu tun haben und man zeigt nun das Mitbringsel vor ("Give him strong liquor").

Daraufhin wird er gesprächiger und erkennt sogar das mitgeführte Buch, das ihn irgendwie an seine einstigen Freunde erinnert und man fragt nach ("Ask about his friends").

Jemand hatte ihnen viel Gold in Aussicht gestellt, wenn man ihm die Bücher des schwierigen Magiers beschaffen würde, doch sie erkannten in ihnen außergewöhnliche Schriften. Also beschlossen sie, diese für sich zu behalten, indem sie sie unter sich aufteilten und jeder seine Wege ging. Erst wenn sich die Lage wieder beruhigt hätte, würden sie wieder zusammenkommen. Doch seine einstigen Freunde würden nicht wieder zurückkehren und man fragt nach dem weiteren Verbleib der Bände ("What happened to the Books of Intelligence?").

Er hatte sie wiederbeschafft und vereinzelt versteckt, damit sie nicht gefunden würden, eines verlor er jedoch an riesenhafte Grandis. Die anderen beiden wurden weiteren Zwergen in die Obhut gegeben.
Man erhält nun Triff's Ring um sich ihnen gegenüber zu erkennen zu geben.

Die Beschaffung der anderen Bände

Die Reihenfolge ist beliebig, eine grobe Reihenfolge kann einem aber unnötige Wege ersparen.

Giran, Valkon

Im Warehouse von Giran findet man Warehouse Keeper Valkon, der das Buch ebenfalls als Pfand für ein paar Schulden entgegennahm. Diese Schulden beliefen sich auf gut 1.000 Adena und man bittet darum ("Ask him to give the Scripture of Knowledge: Volume II").

Als Zwerg interessiere ihn viel mehr, was dann wohl aus den Schulden werde und man willigt ein, diese zu übernehmen ("Say that you will pay for the dept").

Da es sich zwar anfangs um 1.000 Adena handelte, im Laufe der vergangenen Jahre diese aber schon durch die Verzinsung deutlich mehr wurden, stellt er nochmals die Frage, ob man denn wirklich bereit sei, die mittlerweile 100.000 Adena auch wirklich zu begleichen.
Doch winkt er plötzlich ab und würde sich auf einen anderen Handel einlassen, indem er vorschlägt, dass man ihm einen gefallen tun könne und man willigt ein ("Accept the proposal").

Er sucht nach einem wirklich kostbaren Kristall, den nur eine bestimmte Familie erstellen kann, dem Crystal of Purity. Wenn man ihm einen solchen brächte, sei man mit ihm im Geschäft.
Man erhält noch Valkon's Request ins Quest-Inventar.

Dion, noch einmal zu Maria

Derlei Kristall kann nur Maria aus Dion herstellen, also sucht man diese erneut im Grocery Store auf.
Da man ihr ja bereits zuvor sehr geholfen hatte, händigt sie auch ohne große Umschweife einen weiteren Crystal of Purity aus.

Giran, zu Valkon

Warehouse Keeper Valkon ist erfreut und gibt einem auch gleich im Austausch mit dem Kristall das Scripture Chapter 2.

Dion, Poitan

Blacksmith Poitan beim Blacksmith im Nordosten Dions hat das Buch bereits vor einiger Zeit an jemanden verkauft. Schließlich habe Triff es im Austausch für seine Trinkschulden eingelöst und er schien es niemals zurücktauschen zu wollen.
Jener Weise, der es schließlich kaufte, hatte auch ordentlich dafür gezahlt. Es handele sich dabei um einen Weisen mit Namen "Casian", der sich im Süden aufhält.
Man erhält noch Poitan's Notes mit auf den Weg.

Wasteland, Casian

Von Gludin aus gibt es den Portpunkt Wastelands und dort angelangt orientiert man sich in Richtung Norden auf die Felsspitzen zu, die wie riesige Stalagmiten aus einer Tropfsteinhöhle aussehen.
Im Schatten zwischen den beiden höchsten der Formationen steht Casian. Dieser versteht die Lage, in der man sich befände, kann das zuvor gekaufte Buch jedoch nicht einfach so herausgeben, schließlich beinhalte das gesamte Werk sämtliches gesammeltes Wissen über die Welt, vielleicht sogar das Wissen der einstigen Giganten selbst, die noch etwas von der "Absoluten Geometrie" wussten.
Doch dies sei nicht gewiss, solange man die übrigen Bände noch nicht habe und man willigt ein, erst die fehlenden Bände zu besorgen, wenn man dafür auch dann seines bekäme ("Say that you will show volumes 1, 2 and 3 under the condition that he gives the 4th volume").

Damit erbittet er dann jedoch etwas Zeit, um von den übrigen Bänden Abschriften anfertigen zu können, wofür er allerdings auch noch ein paar Dinge bräuchte, derer er hier nur schwer habhaft werden könne und man willigt ein ("Say you will help").

Er zählt nun die Kreaturen auf, von denen man die Zutaten erhält, die er benötigt:

  • Ghoul
  • Medusa
  • Fettered Soul
  • Enchanted Gargoyle

Man erhält außerdem noch Casian's List mit auf den Weg.

Die Beschaffung der Zutaten

Der Drop liegt bei 100%, man hat die Dinge also rasch zusammen.

Execution Grounds

Von Dion aus läuft man nach Osten zu den Execution Grounds und sucht dort nach folgenden:

  • Ghoul, Lv 32, passiv

Von ihnen sammelt man 10 Ghoul's Skin.

Gorgon Flower Garden

Von Giran aus portet man zu Breka's Stronghold und läuft nach Südosten in Richtung des Castles um bald schon auf folgende zu stoßren:

  • Medusa, Lv 34, aggro

Man erhält von ihnen die 12 Medusa's Blood.

Death Pass

Von Giran aus portet man zu Hardin's Private Academy und läuft ein Stück nach Norden, um auf folgende zu treffen:

  • Grandis, Lv 40, aggro

Von ihnen erhält man Scripture Chapter 3.
Ein kleines Stück weiter findet man folgende vor:

  • Fettered Soul, Lv 38, passiv

Man sammelt die 5 Fettered Soul's Ichor

Ivory Crater

Man portet von Oren aus zum Ivory Tower und läuft nach Süden, wo man sich vom Kraterrand ins Innere des Kraters begift. Dort sucht man nun folgende:

  • Enchanted Gargoyle, Lv 44, passiv

Man sammelt die 5 Enchanted Gargoyle's Nail.

Wasteland, zu Casian

Elder Casian bedankt sich für das beschaffte Material und fertigt auch schon die Abschriften an. Er kann es kaum erwarten, die bislang fehlenden Bände nun ebenfalls zu lesen, doch dann stutzt er und man fragt nach ("Ask why he is so surprised").

Er findet heraus, dass das Werk noch aus zwei weiteren Bänden bestehen müsse und so blieben die meisten enthalten Geheimnisse auch weiterhin rätselhaft.
Man erhält nun noch das Scripture Chapter 4.

Hunters Village, Cronos

Zurück in Hunters Village zeigt sich Elder Cronos überrascht, dass es einem gelungen sei, alle vier Bände zu beschaffen und man fragt nach ("But I heard that there are 6 of them altogether?").

In der Tat gäbe es sechs Bände, doch es läge nun in seiner Hand, ob und wie diese Bände wieder alle zusammenfänden. Sie seien der Schlüssel des gesamten Wissens, das die Götter dereinst den Giganten vermittelten und woraus diese mitunter die sagenumwobene "Absolute Geometrie" erschufen.
Als er nun diese Kopie davon schrieb, hatte er nicht damit vorgehabt, sie in die Hände von Menschen oder Zwerge fallen zu lassen und man hakt noch einmal nach ("Ask about the absolute geometry").

Diese "Absolute Geometrie" sei so etwas wie eine Weltenformel, die nahezu alles erklär- und manipulierbar macht und sämtliche Disziplinen des Wissens miteinander vereint: Mathematik, Dynamik, Architektur, Astronomie und Navigation. Und wer immer dieses Wissen begreife, hielte damit die ultimative Macht in seinen Händen.
Sie wurde einst von den Giganten auf das legendäre "Maphr's Tablet Fragment" in deren Sprache niedergeschrieben und die Zwerge dieser Tage sind nun begierig auf die Wiedererlangung all jener Fragmente.
Sein eigenes Buch indes ist lediglich die Übersetzung all dieser Inhalte in einfachere Worte. Auch wenn er noch nicht das gesamte Werk zurückerhalten habe, so seien die anderen verschollenen Bände allein selbst in falschen Händen recht nutzlos und das daraus gewonnene Wissen längst nicht so gefährlich wie das Buch in seiner Gesamtheit.
Man erhält nun seinen Dank und das Symbol of Cronos.

Dion, Mirien

Magister Mirien zeigt sich erleichtert, habe man doch lange nichts von sich hören lassen. Sie erklärt einem aber auch, dass man ihre Prüfung nun bestanden habe.
Man erhält Mark of Scholar, 479.442 Adena, 8 Dimensional Diamonds, 2.630.889 Exp und 170.631 SP.

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