Augmentation

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Unten seht ihr die genauen Einstellungen für das Augmenten der Waffe.
Unten seht ihr die genauen Einstellungen für das Augmenten der Waffe.
Welche Chance ihr mit einem normalen(NG) midgrade(MID), High und Top- Life Stone habt.
Welche Chance ihr mit einem normalen(NG) midgrade(MID), High und Top- Life Stone habt.
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Die zweite Einstellungen die auf 1 % steht, ist die Chance, dass man einen Base Wert gesteigert bekommt.
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Die zweite Einstellung die auf 1 % steht, ist die Chance, dass man einen Base Wert gesteigert bekommt.
Die letzte Einstellung mit welcher Wahrscheinlichkeit, mit welchem Stein man einen Glow-Effect auf die Waffe erhält.
Die letzte Einstellung mit welcher Wahrscheinlichkeit, mit welchem Stein man einen Glow-Effect auf die Waffe erhält.

Version vom 12:24, 31. Mai 2009

Augmentation

Unten seht ihr die genauen Einstellungen für das Augmenten der Waffe. Welche Chance ihr mit einem normalen(NG) midgrade(MID), High und Top- Life Stone habt. Die zweite Einstellung die auf 1 % steht, ist die Chance, dass man einen Base Wert gesteigert bekommt. Die letzte Einstellung mit welcher Wahrscheinlichkeit, mit welchem Stein man einen Glow-Effect auf die Waffe erhält.


  1. ---------------------------------------------------------------------------
  2. Augmenting
  3. ---------------------------------------------------------------------------
  4. These control the chance to get a skill in the augmentation process.
  5. Default: 15, 30, 45, 60

AugmentationNGSkillChance = 15 AugmentationMidSkillChance = 30 AugmentationHighSkillChance = 45 AugmentationTopSkillChance = 60


  1. This controls the chance to get a base stat modifier in the augmentation process.
  2. Notes:
  3. This has no dependancy on the grade of Life Stone.
  4. Default: 1

AugmentationBaseStatChance = 1

  1. These control the chance to get a glow effect in the augmentation process.
  2. Notes:
  3. No/Mid Grade Life Stone can not have glow effect if you do not get a skill or base stat modifier.
  4. Default: 0, 40, 70, 100

AugmentationNGGlowChance = 0 AugmentationMidGlowChance = 40 AugmentationHighGlowChance = 70 AugmentationTopGlowChance = 100

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