Dye-Symbol
Aus Heldenreich
Mit einem Dye-Symbol kann man gewisse Stat-Werte (STR, INT, DEX etc.) einer Spielfigur dauerhaft verändern, die sich wiederrum auf die Kampfwerte (P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. etc.) auswirken.
Dabei ist so ein Symbol immer ein "Trade-Off", d.h. dass man keinen Wert steigern kann, ohne dabei einen anderen zu senken. Es ist Bestandteil der Spezialisierung einer Spielfigur.
Folgende Stat-Werte gibt es:
Basisattribute | Effekt |
STR | Stärke des physikalischen Schadens |
DEX | Angriffsgeschwindigkeit, Geschwindigkeit von physischen Fähigkeiten, Treffgenauigkeit, Ausweichen, Kritische Trefferchance, Erfolgsrate von Dolch-Spezialangriffen (wie z.B. Deadly Blow), Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit. |
CON | Maximalen HP und CP, HP Regenerationsrate, Tragkraft, (Tauchzeit) Resistenz gegen Shock, Stun, Gift und Blutung |
INT | Schadensstärke der magischen Angriffe und die Erfolgschance von Flüchen |
WIT | Die Chance von magischen kritischen Treffern, Zaubergeschwindigkeit, Resistenz gegen Hold und Flüche. |
MEN | Die stärke der magische Verteidigung, maximale MP, Regenerationsrate von MP, Resistenz gegen Flüche. |
Jedes Dye hat einen + und einen - Wert für ein bestimmtes Basisattribut. Bei den Dyes gibt es 2 Güteklassen, "normale" und "hochwertige". Die normalen Dyes sind für Symbols, die nach dem ersten Klassenwechsel (also ab Level 20) und vor dem zweiten Klassenwechsel (bis Level 40) aufgetragen werden. Vor dem ersten Klassenwechseln können noch keine Symbols aufgetragen werden! Hochwertige Dyes sind für Symbols nach dem zweiten Klassenwechsel.
Ab dem ersten Klassenwechsel hat jeder Char 2 Slots für Symbols zur Verfügung. Mit dem zweiten Klassenwechsel bekommt man einen dritten Slot dazu. Allerdings verlieren Symbols, die vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden, mit dem Klassenwechsel ihre Wirkung.
Man benötigt 10 Dyes derselben Art um sich beim Symbol Maker ,diese stehen meist in den Grocery Stores, daraus ein Symbol machen zu lassen. Das Tattoo verbraucht alle 10 Dyes und natürlich nimmt der Symbol Maker eine kleine Gebühr für seine Arbeit.
Allerdings kann man mit den Symbols die einzelnen Basisattribute höchstens um +5 verbessern. Hier ein Beispiel: Zwei Symbols erhöhen die Stärke um +3 und +4 was rechnerisch +7 ist, ergibt aber dennoch nur eine effektive Erhöhung um +5. Für die Reduzierung von Attributen gibt es keine solche Begrenzung allerdings kann kein Wert auf 0 sinken.
Es gibt ein paar Beschränkungen für bestimmte Typen von Symbols
Kombination | Mögliche Klassen |
STR, CON, DEX | Für alle Klassen möglich |
INT+ / MEN-
MEN+ / INT- | Sorcerer, Necromancer, Warlock, Spellsinger, Elemental Summoner, Spellhowler, Phantom Summoner ,Human Wizard, Elven Wizard, Dark Wizard |
INT+ / WIT-
WIT+ / INT- | Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith |
MEN+ / WIT-
WIT+ / MEN- | Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer |
Möchte man ein Tattoo entfernen, so kann man dies ebenfalls beim Symbol Maker.Genau so wie das auferlegen eines Tattoos kostet das entfernen wieder eine kleine Gebühr, allerdings bekommt man die Hälfte der für das Tattoo verwendeten Dyes wieder.
Ergänzung:
Folgende Kombinationen sind beim Merchant of Mammon und durch Spoil mit gleichen Werten zu bekommen, also +3-3 oder max. +4-4, Werte wie +1-3 bekommt man auch in Shops. Möchte man einen Stat auf +5 erhöhen, sollte man sich einen +3/-3 und einen +2/-2 Dye kaufen um AA zu sparen.
- +STR -CON
- +STR -DEX
- +CON -STR
- +CON -DEX
- +DEX -STR
- +DEX -CON
- +INT -MEN
- +INT -WIT
- +MEN -INT
- +MEN -WIT
- +WIT -INT
- +WIT -MEN