Inventar

Aus Heldenreich

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Inhaltsverzeichnis

Normales Inventar

Im Standard Inventarfeld befinden sich alle normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest-Items, Seal Stones, Pet-Items, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoildrop, und schließlich Waffen und Rüstung, die man nicht angelegt hat, aber auch jene, die man gerade trägt). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls benutzt)

  • Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 200 Felder Platz. Erweiterungen sind über das Angeln erhältlich.
  • Zwerge haben 250 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Angeln erhältlich.
  • Angelegte Gegenstände zählen zu den Inventar-Slots


Quest-Inventar

Im gesonderten Quest-Inventar befinden sich jene Gegenstände, die man durch Quests erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in den entsprechenden Quests. Erledigt man eine Quest mit Quest-Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände im Inventar verbleiben, es sei denn, man löscht die Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer.
Das Quest-Inventar hat 250 eigene Slots, die nicht erweiterbar sind.

Gewichtsbelastung

Bei über 50% Gewichtsbelastung setzt die Weight Penalty ein, d.h. die Bewegungsgeschwindigkeit wird vermindert. Ab 100% Belastung lässt sich die Spielfigur nicht mehr bewegen.
Items im Quest-Inventar sind allesamt gewichtslos.

Pet-Inventar

Alle Pets einer Spielfigur teilen sich ein Inventar, das nur 12 Slots umfasst (auch wenn 18 angezeigt werden) und nicht erweiterbar ist. Darin eingelagerte Items bleiben selbst dann darin enthalten, wenn man ein Pet zurückruft.

Inventar-Erweiterungen

Es gibt ein paar Möglichkeiten, Inventar-Slots und Weight Limit zu erhöhen.

Inventar-Slots

Durch das Angeln ist es möglich, sich Tauschmittel zu beschaffen, die man benötigt um beim NPC der Fishing Guild sogenannte "Expand Skills" zu erlernen, mit denen man mitunter auch sein Inventar dauerhaft um bis zu 48 Slots zu erweitern:
(Achtung!: Diese Skills werden nicht unter den Subklassen geteilt, müssen also mit jeder Subklasse neu erlent werden.)

Char-
Level
Bild:Skill_fishing_expd_inv.png
Expand Inventory
(6 Slots/Level)
1 Lv1 - 4.000
10 Lv2 - 8.000
20 Lv3 - 20.000
30 Lv4 - 20.000
40 Lv5 - 60.000
50 Lv6 - 60.000
60 Lv7 - 100.000
70 Lv8 - 100.000
= 372.000


Mithilfe von einem Magic Pouch an einem Belt kann man sein Inventar um ein paar Slots erweitern, abhängig vom Grade und der Qualität:

Belt Magic Pouch Inventar Slots
C-Grade
Bild:Armor_magic_pouch_belt_i00.png
Low-Grade +9
Regular (Mid-Grade) +12
High-Grade +15
Top-Grade +18
B-Grade
Bild:Armor_magic_pouch_belt_i01.png‎
Low-Grade +15
Regular (Mid-Grade) +18
High-Grade +21
Top-Grade +24
A-Grade
Bild:Armor_magic_pouch_belt_i02.png
Low-Grade +21
Regular (Mid-Grade) +24
High-Grade +27
Top-Grade +30
S-Grade
Bild:Armor_magic_pouch_belt_i03.png
Low-Grade +27
Regular (Mid-Grade) +30
High-Grade +33
Top-Grade +36

Weight-Limit

Mithilfe von einem Magic Pin an einem Belt kann man sein Weight Limit um ein paar Einheiten erweitern, abhängig vom Grade und der Qualität:

Belt Magic Pin Weight Limit
C-Grade
Bild:Armor_magic_pin_belt_i00.png
Low-Grade +3.000
Regular (Mid-Grade) +4.000
High-Grade +5.000
Top-Grade +6.000
B-Grade
Bild:Armor_magic_pin_belt_i01.png
Low-Grade +5.000
Regular (Mid-Grade) +6.000
High-Grade +7.000
Top-Grade +8.000
A-Grade
Bild:Armor_magic_pin_belt_i02.png
Low-Grade +7.000
Regular (Mid-Grade) +8.000
High-Grade +9.000
Top-Grade +10.000
S-Grade
Bild:Armor_magic_pin_belt_i03.png
Low-Grade +9.000
Regular (Mid-Grade) +10.000
High-Grade +11.000
Top-Grade +12.000
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