Inventar

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Version vom 02:53, 16. Jul. 2013

Inhaltsverzeichnis

Normales Inventar

Im Standard Inventarfeld befinden sich alle normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest-Items, Seal Stones, Pet-Items, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoildrop, und schließlich Waffen und Rüstung, die man nicht angelegt hat, aber auch jene, die man gerade trägt). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls benutzt)

  • Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 200 Felder Platz. Erweiterungen sind über das Angeln erhältlich.
  • Zwerge haben 250 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Angeln erhältlich.
  • Angelegte Gegenstände zählen zu den Inventar-Slots


Quest-Inventar

Im gesonderten Quest-Inventar befinden sich jene Gegenstände, die man durch Quests erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in den entsprechenden Quests. Erledigt man eine Quest mit Quest-Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände im Inventar verbleiben, es sei denn, man löscht die Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer.
Das Quest-Inventar hat 250 eigene Slots, die nicht erweiterbar sind.

Gewichtsbelastung

Bei über 50% Gewichtsbelastung setzt die Weight penalty ein, d.h. die Bewegungsgeschwindigkeit wird vermindert. Ab 100% Belastung lässt sich die Spielfigur nicht mehr bewegen.
Items im Quest-Inventar sind allesamt gewichtslos.

Pet-Inventar

Alle Pets einer Spielfigur teilen sich ein Inventar, das nur 12 Slots umfasst (auch wenn 18 angezeigt werden) und nicht erweiterbar ist. Darin eingelagerte Items bleiben selbst dann darin enthalten, wenn man ein Pet zurückruft.

Persönliche Werkzeuge