Augmentation
Aus Heldenreich
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- | Welche Chance ihr mit einem normalen(NG | + | Welche Chance ihr mit einem normalen(NG) midgrade(MID), High und Top- Life Stone habt. |
Die zweite Einstellungen die auf 1 % steht, ist die Chance, dass man einen Base Wert gesteigert bekommt. | Die zweite Einstellungen die auf 1 % steht, ist die Chance, dass man einen Base Wert gesteigert bekommt. | ||
- | Die letzte Einstellung mit welcher Wahrscheinlichkeit man einen Glow-Effect | + | Die letzte Einstellung mit welcher Wahrscheinlichkeit, mit welchem Stein man einen Glow-Effect auf die Waffe erhält. |
Version vom 08:20, 31. Mai 2009
Augmentation
Unten seht ihr die genauen Einstellungen für das Augmenten der Waffe. Welche Chance ihr mit einem normalen(NG) midgrade(MID), High und Top- Life Stone habt. Die zweite Einstellungen die auf 1 % steht, ist die Chance, dass man einen Base Wert gesteigert bekommt. Die letzte Einstellung mit welcher Wahrscheinlichkeit, mit welchem Stein man einen Glow-Effect auf die Waffe erhält.
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- Augmenting
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- These control the chance to get a skill in the augmentation process.
- Default: 15, 30, 45, 60
AugmentationNGSkillChance = 15 AugmentationMidSkillChance = 30 AugmentationHighSkillChance = 45 AugmentationTopSkillChance = 60
- This controls the chance to get a base stat modifier in the augmentation process.
- Notes:
- This has no dependancy on the grade of Life Stone.
- Default: 1
AugmentationBaseStatChance = 1
- These control the chance to get a glow effect in the augmentation process.
- Notes:
- No/Mid Grade Life Stone can not have glow effect if you do not get a skill or base stat modifier.
- Default: 0, 40, 70, 100
AugmentationNGGlowChance = 0 AugmentationMidGlowChance = 40 AugmentationHighGlowChance = 70 AugmentationTopGlowChance = 100