Charakter-Status und Attribute

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(Charakter Status und Attribute)
 
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==Charakter Status und Attribute==
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[[Image:Char-Status.jpg|thumb|right|100px]]
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Die Attribute STR, DEX; CON, WIT und MEN legen die Grundfähigkeiten eines Charakters fest. Sie werden mit der anfänglichen Wahl einer Klasse (z. B. „Human Fighter" oder „Orc Mage") festgelegt.
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Die Attribute STR, DEX, CON, INT, WIT und MEN legen die Grundfähigkeiten eines Charakters fest. Sie werden mit der anfänglichen Wahl einer Klasse (z. B. „Human Fighter" oder „Orc Mage") festgelegt.
Im Spielverlauf bleiben sie unabhängig vom Level des Charakters und können nur durch die Verwendung eines Tatoos verändert werden. Die Verbesserung eines der Werte ist dabei immer mit der Verschlechterung eines anderen verbunden.
Im Spielverlauf bleiben sie unabhängig vom Level des Charakters und können nur durch die Verwendung eines Tatoos verändert werden. Die Verbesserung eines der Werte ist dabei immer mit der Verschlechterung eines anderen verbunden.
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Diese Werte können im Spielerstatus-Fenster (<nowiki><</nowiki>alt<nowiki>>+</nowiki>T) abgerufen werden.  
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{|border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" width="550"
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|width="80" bgcolor = "#CCFFFF"|'''Attribut  '''
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|Ist ein Maß für die körperliche Stärke und den Schaden, der durch eine Attacke angerichtet wird
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|bgcolor = "#E6E6E6"|Ist ein Maß für Angriffsgeschwindigkeit, allgemeine Geschwindigkeit von physischen Fähigkeiten, Treffgenauigkeit, Ausweichfähigkeit, Chance für „kritische Treffer", Erfolgsrate von speziellen Attacken wie z. B. „Deadly Blow", Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit.
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|Ist ein Maß für Angriffsgeschwindigkeit, allgemeine Geschwindigkeit von physischen Fähigkeiten, Treffgenauigkeit, Ausweichfähigkeit, Chance für „kritische Treffer", Erfolgsrate von [[Blow-Type-Skills|speziellen Attacken]] wie z. B. „Deadly Blow", Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit.
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|bgcolor = "#E6E6E6"|Ist ein Maß für die maximale HP und CP,  HP Regenerationsrate, Gewichtsbelastung, Tauchzeit, Resistenz gegen „Shock", „Stun" und „Bleeding".
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|Ist ein Maß für die maximale HP und CP,  HP Regenerationsrate, Gewichtsbelastung, Tauchzeit, Resistenz gegen „Shock", „Stun" und „Bleeding".
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|Ist ein Maß für die magische Verteidigungsfähigkeit, maximale MP, Regenerationsrate von MP, Resistenz gegen Gift und Flüche sowie die für die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden
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|bgcolor = "#E6E6E6"|P. Atk.<br>
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[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 20:58, 20. Nov. 2011

Die Attribute STR, DEX, CON, INT, WIT und MEN legen die Grundfähigkeiten eines Charakters fest. Sie werden mit der anfänglichen Wahl einer Klasse (z. B. „Human Fighter" oder „Orc Mage") festgelegt.

Im Spielverlauf bleiben sie unabhängig vom Level des Charakters und können nur durch die Verwendung eines Tatoos verändert werden. Die Verbesserung eines der Werte ist dabei immer mit der Verschlechterung eines anderen verbunden.

Die übrigen Attribute können zu jedem Zeitpunkt durch Verwendung von Rüstungen, Waffen, Buffs (Stärkungszauber) und Pots (Stärkungsgetränke) verbessert werden.

Diese Werte können im Spielerstatus-Fenster (<alt>+T) abgerufen werden.


Attribut Effekt
STR Ist ein Maß für die körperliche Stärke und den Schaden, der durch eine Attacke angerichtet wird
DEX Ist ein Maß für Angriffsgeschwindigkeit, allgemeine Geschwindigkeit von physischen Fähigkeiten, Treffgenauigkeit, Ausweichfähigkeit, Chance für „kritische Treffer", Erfolgsrate von speziellen Attacken wie z. B. „Deadly Blow", Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit.
CON Ist ein Maß für die maximale HP und CP, HP Regenerationsrate, Gewichtsbelastung, Tauchzeit, Resistenz gegen „Shock", „Stun" und „Bleeding".
INT Ist ein Maß für die Stärke von magischen Attacken sowie für deren Erfolgswahrscheinlichkeit
WIT Ist ein Maß für die Chance von magischen „kritischen Treffern", Zaubergeschwindigkeit und Resistenz gegen Hold und Flüche
MEN Ist ein Maß für die magische Verteidigungsfähigkeit, maximale MP, Regenerationsrate von MP, Resistenz gegen Gift und Flüche sowie die für die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden
P. Atk.
Gibt die Stärke einer physischen Attacke (Waffe) an
P. Def.
Gibt die Stärke der Verteidigung (Rüstung) gegen physische Attacken an
Accuracy
Gibt die Wahrscheinlichkeit an, mit eine Attacke den Gegner trifft
Crit. Rate
Gibt die Wahrscheinlichkeit eines „kritischen Treffers" an (die Trefferstärke erhöht sich bei einem „kritischen Treffer" erheblich)
Atk. Spd.
Gibt an, wie schnell hintereinander die einzelnen physischen Attacken erfolgen können
M. Atk.
Gibt die Stärke einer magischen Attacke (Waffe) an
M. Def.
Gibt die Stärke der Verteidigung (Rüstung, Schmuck) gegen magische Attacken an
Evasion
Gibt die Stärke der Fähigkeit an, einer Attacke auszuweichen
Speed
Gibt die Höhe der Geh-/Laufgeschwindigkeit an
Casting Spd. Gibt an, wie schnell hintereinander die einzelnen magischen Attacken erfolgen können
Persönliche Werkzeuge