Human Class Transfer

Aus Heldenreich

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(Der Versionsvergleich bezieht 2 dazwischenliegende Versionen mit ein.)
Zeile 10: Zeile 10:
 +
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Warlord, Gladiator
----
----
Zeile 23: Zeile 24:
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.
 +
 +
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Paladin, Dark Avanger
----
----
Zeile 37: Zeile 40:
 +
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Treasure Hunter, Hawkeye
----
----
Zeile 50: Zeile 54:
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.
 +
 +
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Sorcerer/ss, Necromancer, Warlock
Zeile 65: Zeile 71:
 +
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Bishop, Prophet
----
----
Zeile 240: Zeile 247:
-
Der Prophet ist der Buffer der Menschen. Seine Aufgabe ist es durch Buffs die verschiedensten Statuswerte der Partymember zu verbessern. Er kann hier auf ein enormes Spektrum an Buffs zurückgreifen und solle dann immer wissen welche Buffs für welche Gruppe und Situation am besten geeignet sind. Leider kann der Prophet immer nur einen Spieler gleichzeitig Buffen, hier ist ihm der Warcryer oder der Overlord der Orcs überlegen,denn diese Buffen immer gleich die ganze Party, oder sogar die ganze Allianz – im Fall des Overlords. Jedoch hat der Prophet einige wertvolle Buffs auf welche die Orcs nicht zurückgreifen können. So ist der Prophet ein beliebter Buffer. Auch hat es den Vorteil wenn er kleiner Parties bufft am Schluß oft noch eine beachtliche Menge Mana über zu haben welche er zB zum Sleepen oder Rooten (festhalten) der Gegner benutzen kann. Bei den Orcs ist der Manaverbrauch immer gleich, unabhänig davon wie viele Spieler in einer Party s
+
Der Prophet ist der Buffer der Menschen. Seine Aufgabe ist es durch Buffs die verschiedensten Statuswerte der Partymember zu verbessern. Er kann hier auf ein enormes Spektrum an Buffs zurückgreifen und solle dann immer wissen welche Buffs für welche Gruppe und Situation am besten geeignet sind. Leider kann der Prophet immer nur einen Spieler gleichzeitig Buffen, hier ist ihm der Warcryer oder der Overlord der Orcs überlegen,denn diese Buffen immer gleich die ganze Party, oder sogar die ganze Allianz – im Fall des Overlords. Jedoch hat der Prophet einige wertvolle Buffs auf welche die Orcs nicht zurückgreifen können. So ist der Prophet ein beliebter Buffer. Auch hat es den Vorteil wenn er kleiner Parties bufft am Schluß oft noch eine beachtliche Menge Mana über zu haben welche er zB zum Sleepen oder Rooten (festhalten) der Gegner benutzen kann. Bei den Orcs ist der Manaverbrauch immer gleich, unabhänig davon wie viele Spieler in einer Party sind.
 +
 
 +
[[Kategorie:Klassen]]

Aktuelle Version vom 21:31, 4. Mai 2011

Inhaltsverzeichnis

Warrior

Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.


Spielweise

Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.


Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Warlord, Gladiator



Human Knight

Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.


Spielweise:

Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.


Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Paladin, Dark Avanger


Rouge

Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.


Spielweise:

Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.


Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Treasure Hunter, Hawkeye


Wizard

Menschliche Zauberer teilen die magischen Kräfte in der Welt in vier Elemente, sowie das Licht und die Finsternis. Sie verstärken dann die Macht dieser Elemente und verbinden sie, um diese in ihrer Magie zu verwenden.Die meisten Menschlichen Zauberer kamen aus dem Elfenbeinernen Turm von Oren oder sind Apostel von Menschlichen Zauberern, die vor langer Zeit aus dem Turm zurückkamen. Sie können das mittlere Niveau elementarer Magie, schwarzer Magie verwenden und Magie herraufbeschwören.


Spielweise:

Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.


Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Sorcerer/ss, Necromancer, Warlock



Cleric

Kleriker sind Menschliche Mystiker, die die sich Macht der Götter leihen um Wunder durchzuführen. Obwohl sie häufig religiösen Organisationen angehören, weigern sich einige von ihnen sich zu irgendwelcher Religion und Tat selbstständig gemäß ihrem eigenen Glauben auszurichten. Ihre Magie wird größtenteils verwendet um anderen Leuten zu helfen. Aufgrund ihrer Berufung reisen sie häufig, um Pilgerfahrten für ihre Religion zu machen.


Spielweise:

Kleriker haben für sich die weiße Magie gewählt und unterstützende Magie womit sie nicht für Angriffe ausgelegt sind. Während des Solospieles können Kleriker ihre geistigen Fähigkeiten vergrößern, indem sie Magie verwenden und indem sie leichte Rüstung tragen. Da sie jedoch in der Lage sind ihre Wunden selbst zu heilen sind sie nicht völlig Untergeordnet wodurch ein Solospiel dennoch möglich ist. Da Kleriker sowohl unterstützende Magie als auch weiße Magie verwenden können, werden sie gerne in Partys gesehen um die Spells Might, Shild und andere Buffs auszusprechen und um zu Heilen. Ausserdem kann ein Kleriker in krittischen Situationen der Party mit Spells wie z.B. Schlaf weiterhelfen und die Bedrohung der Gegner reduzieren.


Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Bishop, Prophet


Warlord

Der Warlord ist eher auf Einer-auf- viele Kämpfe ausgelegt als auf Einer-gegen-Einen weshalb er auch eine Langstreckenwaffe wie eine Pole einem Schwert vorzieht. Er wirft Windstöße von Gewittern, die die Feinde veranlassen in ihren Spuren in Ohnmacht zu fallen. Der Warlord demonstriert seine Macht am effektivsten in Gruppen, wie z.B. während Belagerungskämpfe genannt Siege. (Vorklasse: Warrior)


Spielweise:


Auch der Warlord - WL - ist ein kleiner Sonderling unter den Klassen. Er ist auch eine der wenigen Klassen welche eine Polearm Mastery bekommen, sich also auf Pole-Waffen spezialisieren. Pole`s sind im Grunde Kampfstäbe welche AoE-Meelee Schaden verursachen. Dies bedeutet das man mit einem Schlag gleich mehrere Gegner im Umkreis um einen herum trifft. Die meisten Skills des Warlord beziehen sich auf AoE Schaden. Auch er trägt in der Regel eine Heavy Armor. Natürlich sei gesagt das er Warlord zwar in der Lage ist mehrere Gegner auf einmal zu treffen, und auch noch einen Skill bekommt der die Menge der getroffenen Gegner erhöht, jedoch der Schaden am einzelnen Gegner sich in Grenzen hält. Es gibt viele Situationen, gerade im PvE wo der Warlord gern gesehen wird – jedoch gehört diese Klasse doch eher zu den Exoten in Lineage 2.


Gladiator

Niemand ist bei einem Einer-gegen-Einen Kampf besser als der Gladiator. Feinde versuchen seine starken Angriffe meist vergebens abzuwehren oder zu vermindern. Der Gladiator zeigt sein können durch höhere Fechtkunst, die den Schallsturm (Sonic Storm) verwendet oder mit Zweihandschwertern mit denen er einen dreifachen Hieb (Triple Slash) durchführt. (Vorklasse:: Warrior)


Spielweise:


Der Gladiator nimmt in Lineage 2 eine gewisse Sonderposion ein, da sich bei den anderen Rassen kein Pendant für ihn findet. Der Gladiator ist einer der wenigen – ja sagen wir mal DamageDealer – die eine Heavy Armor tragen. Auch die Kampftechnik des Gladiators unterscheidet sich von allen anderen Klassen ein wenig. Der Gladiator ist eine von zwei Klassen ( -> BladeDancer) in L2 welche es versteht effektiv Duals Weapons einzusetzen – Also 2 Schwerter. Bei einigen Skills ist der Gladiator sogar auf die Duals angewiesen, diese Skills können mit keiner anderen Waffengattung ausgeführt werden. Anders wie alle anderen Klassen muss sich der Gladiator zum ausführen spezieller Skills erst mit einem sogenannten „Sonic Focus“- Skill aufladen. Im höheren Levelbereich kann er so jedoch eine tödliche Serie von Attack-Skills niederprasseln lassen welche in kürzester Zeit beachtlichen Schaden verursachen. Ist der Sonic Focus Pool jedoch leer ist der Damage nur durchschnittlich. Trotz allem ist der Gladiator – vor allem im High Level Bereich sowohl im PvE in einer Meelee Partry, als auch im PvP eine gefährliche Klasse. An den Damage-Output eines Archers (also Bogenschützen) oder eines Nukers kommt er oft jedoch nicht herran. Der Gladiator trägt als Waffe Duals Swords und als Rüstung eine Heavy Armor.



Paladin

Der Paladin betet um die Macht der heiligen Götter, alle wertvollen Dinge im Kampf zu schützen und die Dämonen zu vereiteln, die vor ihm erscheinen. Sich durch den Heiligen Segen heilend, verwendet der Paladin Hass-Aura um seine Partymitglieder zu schützen. Oftmals nimmt er in Gruppen die Funktion als Tank ein. (Vorklasse: Human Knight)


Spielweise:


Der Paladin ist eine der beiden Tankklassen der Menschen. Neben den in Lineage 2 üblichen Tank-Skill für Crowd-Control bekommt der Paladin Skills zum heilen, sowohl sich selbst wie auch für die Party. Natürlich ist er damit nicht als vollwertiger Heiler zu sehen, sondern diese Skills sind als „Lebensrettung“ für brenzlige Situationen gedacht. So kann er zB seine eigen HP opfern um die Party zu heilen. Des weiteren bekommt der Paladin einige Skill die mit dem Attribut „heilig“ zu umschreiben sind und wird seinem Namen somit voll und ganz gerecht. So ist der Paladin prädestiniert für den Einsatz gegen untote Monster. Der Paladin hat sehr hohe HP und Pdef (Armor Verteidigung) Werte und ist somit auch ein hervorragender Tank für Raidbosse. Der Paladin trägt – wie alle Tankklassen in der Regel ein Ein-Hand Schwert und ein Schild. Die Rüstung ist eine Heavy Armor



Dark Avanger

Ganz anders als der Paladin der größtenteils weiße Magie verwendet, verwendet der Dark Avanger schwarze Magie um seine Gegner zu ärgern. Er absorbiert die physische Kraft von Leichnamen und legt seinen Schwerpunkt auf Angriffspunkte welche den Schaden seiner Gegner reflektieren. (Vorklasse: Human Knight)


Spielweise:


Der Dark Avenger ist, wie der Name schon erahnen lässt das „dunkle“ Gegenstück zum Paladin. Der DA besitzt mehr Skills von offensiver Natur. Ein elementarer Bestandteil des DA`s ist sein „Dark Panter“ – ein Summon was jederzeit herbeigerufen werden kann und aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt und gesteuert werden kann. Gemeinsam mit diesem Dark Panter bringt es der DA auf einen – für einen Tank – beachtlichen Damage-Output. Trotz allem ist der DA ein vollwertiger Tank und ist ohne weiteres in der Lage auch Raidbosse oder ähnliche Situationen zu tanken. Im PvP gehört der Dark Avenger naütrlich nicht zu den Überfliegern – was sich aber auf alle Tankklassen übertragen lässt. Im Vergleich zu anderen Klassen haben die Tanks verständlicherweise einen eher Bescheidenen Damage-Output. Trotz allem kann sich der DA im PvP behaupten und hat einige offensive Skills auf Lager. Der DA trägt – wie alle Tankklassen in der Regel ein Ein-Hand Schwert und ein Schild. Die Rüstung ist eine Heavy Armor.



Treasure Hunter

Der Treasure Hunter, bekannt als "Gefahr, die in der Finsternis lauert", handelt gemäß seinen eigenen privaten Absichten. Er bewegt sich ohne Angst indem er leise Bewegungen (Silent Move) verwendet und ist im ausüben von Backstab gegen seine Feinde erfahren um sie von hinten zu beseitigen. Dolche sind die einzigen Waffen die er an seine Hände lässt und mit denen er den größten Schaden anrichten kann. (Vorklasse: Rouge)


Spielweise:


Der TH ist nun der erste vollwertige Damage-Dealer in dieser Reihe. Er ist einer der Dagger Klassen im Spiel, dies bedeutet er hat sich auf das benutzen von Dolchen spezialisiert. Alle Daggerklassen haben gewisse Ähnlichkeiten und einige ihrer Skills überschneiden sich auch. Der TH ist eine solide und gern gewähle Daggerklasse. Dadurch das er ein Mensch ist sind seine Attributswerte durchschnittlich und er hat keine großen Schwächen. Die Skills des TH sind fast alle physischer Natur. Da er eine Nahkampfwaffe nutzt muss er natürlich ersteinmal an den Gegner herantreten um Schaden zu verursachen. Aber ist dies erst mal geglückt kann dieser Schaden innerhalb von nur wenigen Sekunden tödlich sein. Sowohl im PvP als auch im PvE. Skills wie Critical Blow oder Dealdy Blow lassen dem Gegner oft keine Zeit mehr sich zu wehr zu setzen. Anders wie bei vielen anderen Skill anderer Klassen sind die Dagger-Skill an eine Sucsess-Rate gekoppelt, dies bedeutet solche Skills können entweder enormen Schaden verursachen oder fast gar keinen. Also gehört dür den TH immer ein wenig mehr Glück im Kampf dazu als für andere Klassen. Der TH trägt in der Regel eine Light Armor.



Hawkeye

Anstatt Dolche zu verwenden droht der Hawkeye seinen Gegnern aus der Ferne mit einem Langbogen. Eine noch größere Kraft entwickelt er jedoch wenn er in begleitung einer Gruppe ist. Der Hawkeye ist genau wenn es um einzelne Ziele geht während er bei größeren Gegnergruppen effektiv mit Burst Shot vorgeht. Dennoch ist er im Kampf Einer-gegen-Einen klarer im Vorteil (Vorklasse: Rouge)


Spielweise:


Auch der Hawkeye ist einer von 3 Archerklassen im Spiel. Er trägt einen Bogen und gehört somit zu den Fernkämpfern. Die Stärke der Archer ist die Distanz, welche sie versuchen nie zu klein werden zu lassen. Genau wie beim TH gilt beim Hawkeye das er – aufgrund der soliden Attributswerte der Menschen keine großen Schwächen hat (auf die Attributswerte wie HP, MP, Attack Speed usw bezogen). Der Hawkeye ist ein gern gesehenes Partymitglied und ein hervorragender DamageDealer. Wie alle Archer ist der Hawkeye auf MP (Mana) dringend angewiesen, denn jeder Pfeilschuss verbraucht Mana. Aufgrund dieser Tatsache werden von den Archern ihre oft doch sehr durchschlagskräftigen Skill fast nur im PvP eingesetzt – um über längere PvE – Kampfzeiten nicht ohne Mana dazustehen. Jedoch kann der Archer im Notfall auf einen Dagger zurückgreifen, da er – Aufgrund seiner Charakterentwicklung in Lineage 2 – einige Daggerskills besitzt und damit auch moderaten Schaden verursachen kann. Der Hawkeye trägt einen Bogen + Dagger und eine Light Armor



Sorcerer (oder Sorceress)

Der Zauberer ist ein sehr verblüffendes Wesen, welches sich die Macht der Elemente leiht um diese machtvolle Magie gegen seine Feinde einzusetzen. Er unterstützt seine Verbündeten, indem er durch Feuerangriffe aus der Distanzs seinen Feinden zusetzt wie z.B. Blazing Circle. Feinde innerhalb der Reichweite des Zauberers können auch durch eine Wolke in Schlaf versetzt werden. Generell gilt er als reiner Schadensmacher innerhalb einer Gruppe. (Vorklasse: Wizard)


Spielweise:


Der Sorcerer ist der klassische „Nuker“ (Schadens-Magier) der Menschen. Auch er ist einer von 3 Nuker-Klassen im Spiel. Der grossteil seiner Skills beruhen auf dem Element Feuer. Sowohl die Castgeschwindigeit (also die Zeit die er braucht um einen Skill auszuführen) als auch der verursachte Schaden liegt im Mittelfeld der Nuker. Da alle Skills der Nuker Mana verbrauchen ist auch der Sorcerer auf MP angewiesen. Wie alle Nukerklassen gibt er zB ein hervorragendes Duo mit einem ShillienElder ab. Der Sorcerer zählt als vollwertiger Damage-Dealer da seine Skills in kürzester Zeit enormen Schaden verursachen können. Anders als bei den Skills der Dagger oder den Pfeilen der Archer verfehlt ein Nuker sein Ziel nur selten. In der Praxis sind die Nuker erstklassige Chars für das PvP, aber im PvE bleiben sie am liebsten unter sich, da eine Mischung aus Nukern und Fightern nur ungern vorgenommen wird. Da viele zur Zeit Fighterklassen spielen muss man sich als Nuker öfters mal mit einem Duo oder Trio zufrieden geben. Das aber der XP keinen Abbruch tut, denn in solch einem Duo levelt man mindestens genausoschnell wie in einer großen Fighter-Party. Der Sorcerer trägt in der Regel eine Robe. Als Waffen kommen meist alle jene zum Einsatz welche mehr MATK als PATK haben.


Necromancer

Der Necromancer macht von der Macht der Finsternis gebrauch, indem er die schwarze Magie der Titanen wiederaufleben lässt. Er beschwört Zombies und Skellette mithilfe von diversen Knochen und Kristallen und lässt die Leichname seiner Feinde durch "Corpse Burst" platzen um somit allen noch lebenden Feinden zeitgleich Schaden zuzufügen (Flächenschaden). (Vorklasse: Wizard)


Spielweise:


Der Necro hat ebenfalls eine gewisse Sonderstellung in L2. Zwar gehört er zu der Gruppe der Summoner, jedoch haben die Menschen 2 Summonerklassen im Programm – wovon der Necro eher eine Hybridklasse aus Summoner und Nuker ist. Anders als der Warlock, welcher aus mit Party-Unterstützenden Skills ausgestattet ist, ist der Necromancer ganz auf Damage ausgerichtet. Auch er kann zwischen verschiedenen Summon`s wählen aber fungieren diese alle entweder als Tank für ihn selbst oder verursachen selber Schaden. Über die Summons hinaus kann der Necromancer auch ein beachtlichen Spektrum an verschiedenen Nuker-Skills zurückgreifen. Diese Kombination machte den Necromancer in früher Lineage 2 Zeit zu einer Uber-Klasse – beinahe unbesiegbar. Jedoch wurden viele seiner Skill abgeschwächt und somit wurde das balancing wiederhergestellt. Trotz allem ist der Necomancer nach wie vor sowohl im PvE als auch im PvP ein äußerst gefählicher Gegner. Für seine Nuker-Skills ist er natürlich ebenfalls auf Mana angewiesen. Sollte sein Mana zur Neige hat aber der Necro die Möglichkeit es selbst, durch eine kombination verschiedener Skills wieder aufzufüllen. Der Necromancer trägt eine Robe. Als Waffen kommen meist alle jene zum Einsatz welche mehr MATK als PATK haben.


Warlock

Der Warlock nutzt die Macht der Magie um diese selbst mit Leben zu erfüllen. Er kann Wesen aus dem Nichts erschaffen indem er das höchste Niveau der Beschwörungstechnik verwendet. Wie anderer Zauberer die sich mit Beschwörungen beschäftigen, nimmt er indirekt aus der Ferne an den Kämpfen teil, indem er die Verteidiungsmacht und auch die magische Verteidigungsmacht der Gruppe mithilfe seiner Beschwörung (Servitor) verstärkt. Auch kann der Warlock durch "Servitor Haste" die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. (Vorklasse: Wizard)


Spielweise:


Der Warlock (WK) ist der vollwertige Summoner der Menschen. Sein Kampfstil stützt sich voll und ganz auf seine Pets. Auch der Warlock hat hier verschiedene Summon`s zur Auswahl jedoch, im Gegensatz zum Necromancer sind hier auch jede dabei, welche die Party zusätzlichen Buffs unterstützen. Das macht den Warlock gerade im höheren Levelgebiet zu einem gern gesehenen Party-Mitglied. Auch kann der Warlock ansich sogenannte „Cubic`s“ Summonen welche die Gruppe zusätzlich unterstützen. Der Warlock trägt entweder Robe oder auch eine Light Armor – je nach Playstyle. Auch als Waffe kommen sowohl Duals oder Dagger als auch Magierwaffen zum Einsatz.


Bishop

Der Bischof ist eine heilige Person dieses Zeitalters, welche Wunder der Heilung und Wiederherstellung beherrscht indem er das höchste Niveau heiliger Magie benutzt. Nur im Notfall beteiligt er sich direkt an den Kämpfen und auch nur um sich mit Nahkampfangriffen selbst zu schützen. Er kann gefallene Verbündete Wiederbeleben, ihre Lebensenergie immer wieder auffüllen, Blutungen durch Magie stoppen und Untote durch Heiligzauber bekämpfen. (Vorklasse: Cleric)


Spielweise:


Der Bishop ist der mächtigste und effektivste Heiler im Spiel. Fast alle seine Skill drehen sich Heilung, Wiederbelebung und Schützen. Er ist in der Lage eine enorme Menge Lebensenergie in kürzester Zeit herzustellen – und dies sowohl für einzelne Spieler als auch für die ganze Gruppe. Auch stellt sein Wiederbelebungsskill ein grossteil der verlorenen XP wiederher. Im Grunde ist dem nicht mehr viel hinzuzufügen. Ein Bishop hat, gerade bei Raids oder schwierigeren Gegner immer alle Hände voll zu tun und wird immer beliebter umso höher sein Level ist. Gerade in sehr hohen Levelspots tut man sich ohne Heiler oft schwer. Der Bishop trägt in der Regel Robe (oder auch mal Light Armor)


Prophet

Der Prophet stärkt seine Verbündeten und kann seine Feine schwächen indem der das höchste Niveau der Schutzmagie verwendet. Mit dem Segen der Götter erhöht er das maximum der physischen Kräfte indem er "Bless the Body" auf Partymitglieder spricht. Der Prophet kann ebenfalls die Mana von sich selbst und von Verbündeten erhöhen, sowie im Notfall durch "Return" durchführen um zurück ins Dorf zu gelangen. Er ist im Kampf lediglich eine Unterstützung der Kämpfer durch seine unterstützenden Zauber (Buffs). (Vorklasse: Cleric)


Spielweise:


Der Prophet ist der Buffer der Menschen. Seine Aufgabe ist es durch Buffs die verschiedensten Statuswerte der Partymember zu verbessern. Er kann hier auf ein enormes Spektrum an Buffs zurückgreifen und solle dann immer wissen welche Buffs für welche Gruppe und Situation am besten geeignet sind. Leider kann der Prophet immer nur einen Spieler gleichzeitig Buffen, hier ist ihm der Warcryer oder der Overlord der Orcs überlegen,denn diese Buffen immer gleich die ganze Party, oder sogar die ganze Allianz – im Fall des Overlords. Jedoch hat der Prophet einige wertvolle Buffs auf welche die Orcs nicht zurückgreifen können. So ist der Prophet ein beliebter Buffer. Auch hat es den Vorteil wenn er kleiner Parties bufft am Schluß oft noch eine beachtliche Menge Mana über zu haben welche er zB zum Sleepen oder Rooten (festhalten) der Gegner benutzen kann. Bei den Orcs ist der Manaverbrauch immer gleich, unabhänig davon wie viele Spieler in einer Party sind.

Persönliche Werkzeuge