Hate
Aus Heldenreich
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Die simpelste Art, den Hass beim Monster zu erhöhen, ist Schaden. | Die simpelste Art, den Hass beim Monster zu erhöhen, ist Schaden. | ||
1 Schadenspunkt am Monster entspricht einem 1 Hasspunkt. | 1 Schadenspunkt am Monster entspricht einem 1 Hasspunkt. | ||
- | Dabei gibt es keinen Deckel d.h. wenn ein Monster 10.000 Leben hat, kann man trotzdem 30.000 Hasspunkte aufbauen | + | Dabei gibt es keinen Deckel d.h. wenn ein Monster 10.000 Leben hat, kann man trotzdem 30.000 Hasspunkte aufbauen, sollte das Monster sich selbst heilen oder Leben regenerieren.<br> |
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- | Ein Damagedealer kann sehr schnell, sehr viel Hass aufbauen. Tanks bauen mit ihren Skills auch den gleichen Hass auf, manchmal langsamer als zB ein Tyrant oder Heiler | + | Ein Damagedealer kann sehr schnell, sehr viel Hass aufbauen. Tanks bauen mit ihren Skills auch den gleichen Hass auf, manchmal langsamer als zB. ein Tyrant oder Heiler. |
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+ | Schlagen 5 Spieler auf einen Gegner ein und jeder fügt 300 Schaden zu, dann hat jeder Spieler 300 Hatepunkte angesammelt, wie wir eben gelernt haben. | ||
+ | Heilt nun der Heiler die Spieler mit Group Heal und heilt die Gruppe um 300 Lebenspunkte, dann baust du nicht nur 300 Hatepunkte auf, sondern, weil du ja jeden Feind des Gegners heilst, 5*300. | ||
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+ | Der Heiler kann, nach dem Beispiel oben, sehr schnell sehr viel Hate aufbauen. Dadurch kann natürlich viel Chaos in die Gruppe kommen, wenn Gegner von den DamageDealern zum Heiler laufen und dieser vielleicht wegrennt, DamageDealer können dann natürlich nicht den Schaden austeilen und dies sorgt im schlimmsten Fall für einen toten Heiler oder die ganze Gruppe. | ||
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+ | Vermeide als Heiler GroupHeals bzw. wäge ab ob es das Risiko wert ist, manchmal ist es ja gerade dieser Effekt den man erreichen will ;) | ||
+ | Kenne deine Fähigkeiten, jeder hat seine Möglichkeiten den Gegner oder den Hate von sich abzuhalten. (Root, Sleep, Major Heal) | ||
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==Hass durch Buffs== | ==Hass durch Buffs== | ||
==Hass durch Debuffs== | ==Hass durch Debuffs== | ||
==Monster abhängiger Hass== | ==Monster abhängiger Hass== |
Aktuelle Version vom 08:26, 30. Mai 2023
Inhaltsverzeichnis |
Was ist Hate
Die Hate-Mechanik, ist dafür da, um der KI der Monster mitzuteilen, wen man aktuell angreifen sollte.
Hier zeige ich dir, wie das funktioniert und wie du das in deinem Spielstil einbauen kannst um ein effektiveres Mitglied einer Gruppe zu sein.
Im nachfolgenden, werde ich Hate als Hass nennen, ansinsten kriegen wir alle einen Knoten im Hirn.
Grundlegendes
Der Hass (Hate), ist der Antrieb des Monsters, den Spieler anzugreifen.
Ist man alleine unterwegs, so ist es noch denkbar einfach, bei einer Gruppe wird es aber interessanter komplizierter.
Wie wird Hass aufgebaut
Es gibt mehrere Faktoren, die den Hass der Monster auf dich wachsen lässt.
- Schaden den du dem Gegner zufügst
- Heilung auf Spieler
- Buffs auf Spieler
- Debuffs auf Monster
- Monster abhängig
Schauen wir uns jeden Punkt genauer an.
Hass durch Schaden
Die simpelste Art, den Hass beim Monster zu erhöhen, ist Schaden.
1 Schadenspunkt am Monster entspricht einem 1 Hasspunkt.
Dabei gibt es keinen Deckel d.h. wenn ein Monster 10.000 Leben hat, kann man trotzdem 30.000 Hasspunkte aufbauen, sollte das Monster sich selbst heilen oder Leben regenerieren.
Gruppenspiel
Ein Damagedealer kann sehr schnell, sehr viel Hass aufbauen. Tanks bauen mit ihren Skills auch den gleichen Hass auf, manchmal langsamer als zB. ein Tyrant oder Heiler.
Hass durch Heilung
1 geheilter Lebenspunkt am Spieler entspricht 1 Hasspunkt beim Gegner den der Spieler angreift.
Schlagen 5 Spieler auf einen Gegner ein und jeder fügt 300 Schaden zu, dann hat jeder Spieler 300 Hatepunkte angesammelt, wie wir eben gelernt haben. Heilt nun der Heiler die Spieler mit Group Heal und heilt die Gruppe um 300 Lebenspunkte, dann baust du nicht nur 300 Hatepunkte auf, sondern, weil du ja jeden Feind des Gegners heilst, 5*300.
Gruppenspiel
Der Heiler kann, nach dem Beispiel oben, sehr schnell sehr viel Hate aufbauen. Dadurch kann natürlich viel Chaos in die Gruppe kommen, wenn Gegner von den DamageDealern zum Heiler laufen und dieser vielleicht wegrennt, DamageDealer können dann natürlich nicht den Schaden austeilen und dies sorgt im schlimmsten Fall für einen toten Heiler oder die ganze Gruppe.
Vermeide als Heiler GroupHeals bzw. wäge ab ob es das Risiko wert ist, manchmal ist es ja gerade dieser Effekt den man erreichen will ;) Kenne deine Fähigkeiten, jeder hat seine Möglichkeiten den Gegner oder den Hate von sich abzuhalten. (Root, Sleep, Major Heal)