Shield Defense Rate
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Beschreibt die Chance das man einen erfolgreichen Shield Block durchführt.<br> | Beschreibt die Chance das man einen erfolgreichen Shield Block durchführt.<br> | ||
+ | Nutzt der Angreifer einen Bogen, dann wird die Shield Block Rate verdreifacht. | ||
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===DEX=== | ===DEX=== | ||
Der DEX Wert gibt einen Multiplikator auf die Shield Block Rate.<br> | Der DEX Wert gibt einen Multiplikator auf die Shield Block Rate.<br> | ||
- | Den | + | Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.<br> |
<table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;"> | <table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;"> | ||
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===Passive Skills=== | ===Passive Skills=== | ||
Eigen Buff von Tanks und teilweise Singer/Dancer oder Knight Errand<br> | Eigen Buff von Tanks und teilweise Singer/Dancer oder Knight Errand<br> | ||
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'''Shield Mastery'''<br> | '''Shield Mastery'''<br> | ||
[[Datei:Skill_passive_shield_mastery.png]] Erhöht [[Shield Defense]] und [[Shield Defense Rate]] deines Schilds | [[Datei:Skill_passive_shield_mastery.png]] Erhöht [[Shield Defense]] und [[Shield Defense Rate]] deines Schilds | ||
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<table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;"> | <table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;"> | ||
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- | <th style="background-color: AntiqueWhite;">Buff</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Level</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Multiplikator</th> | + | <th style="background-color: AntiqueWhite;">Icon</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Buff</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Level</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Multiplikator</th> |
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<tr> | <tr> | ||
- | <td>Bless Shield</td><td>1</td><td>1, | + | <td style="width:35px">[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>1</td><td>1,05</td> |
</tr> | </tr> | ||
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- | <td>Bless Shield</td><td>2</td><td>1, | + | <td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>2</td><td>1,1</td> |
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<tr> | <tr> | ||
- | <td>Bless Shield</td><td>3</td><td>1, | + | <td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>3</td><td>1,15</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td>Bless Shield</td><td>4</td><td>1, | + | <td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>4</td><td>1,2</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td>Bless Shield</td><td>5</td><td>1, | + | <td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>5</td><td>1,25</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td>Bless Shield</td><td>6</td><td>1, | + | <td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>6</td><td>1,3</td> |
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- | <td> | + | <td>[[Datei:Toggle_guard_stance.png]]</td><td>Guard Stance</td><td>1 - 4</td><td>1,5</td> |
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<tr> | <tr> | ||
- | <td>Under the Protection of Pa'agrio</td><td> | + | <td>[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]</td><td>Under the Protection of Pa'agrio</td><td>1</td><td>1,30</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td>Under the Protection of Pa'agrio</td><td>3</td><td>1,50</td> | + | <td>[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]</td><td>Under the Protection of Pa'agrio</td><td>2</td><td>1,40</td> |
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]</td><td>Under the Protection of Pa'agrio</td><td>3</td><td>1,50</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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===Armor Sets=== | ===Armor Sets=== | ||
<table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;"> | <table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;"> | ||
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=Formel für Berechnung= | =Formel für Berechnung= | ||
Formel:<br> | Formel:<br> | ||
- | Shield Block Rate = Basis Block Rate* DEX * Passive Skills * Buffs * Set Bonus * Hero Waffe< | + | Shield Block Rate = <span style="color: green;">Basis Block Rate</span> * <span style="color: red;">DEX</span> * Passive Skills * <span style="color: BlueViolet;">Buffs</span> * <span style="color: Brown;">Set Bonus</span> * <span style="color: Chocolate;">Hero Waffe</span> |
<br> | <br> | ||
- | Wenn | + | Bei einem <span style="color: red;">Evas Templar</span>, <span style="color: green;">mit ausgerüstetem Schild</span>, in einer <span style="color: brown;">Vesper Heavy</span>, dem <span style="color: BlueViolet;">Blessed Shield Buff</span> und <span style="color: BlueViolet;">Guard Stance Toggle</span> und <span style="color: Chocolate;">ohne Infinity Axe</span> ergibt das folgende Berechnung.<br> |
+ | <span style="color: green;">0.20</span> * <span style="color: red;">1,15</span> * 2 * <span style="color: BlueViolet;">1,3</span> * <span style="color: BlueViolet;">1,5</span> * <span style="color: brown;">1</span> * <span style="color: Chocolate;">1</span> = 89,7 % | ||
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+ | <u>Erklärung dazu:</u> Die Klasse gibt eine Auskunft über den DEX Wert und die Fähigkeiten (Shield Mastery als passiv und Guard Stance als Toggle). Wenn ihr mit Dyes arbeitet, passt den DEX Wert entsprechend an.<br> | ||
+ | Wir entnehmen einfach die Multiplikatoren aus den Tabellen und setzen die entsprechenden Werte ein. Bei mehreren Buffs schreibt ihr sie hintereinander<br> | ||
+ | Haben wir keinen Wert aus der Tabelle, belassen wir es bei einer 1 | ||
+ | <br><br> | ||
+ | Bei einem <span style="color: red;">Storm Screamer</span> mit <span style="color: green;">Shield/Sigil</span> in einer <span style="color: brown;">Vesper Robe</span> und <span style="color: BlueViolet;">Bless Shield</span> als Buff und <span style="color: Chocolate;">nicht die Infinity Axe</span> als Waffe. Ergibt sich folgende Berechnung.<br> | ||
+ | <span style="color: green;">0,20</span> * <span style="color: red;">1,03</span> * 1 * <span style="color: BlueViolet;">1,3</span> * <span style="color: Brown;">1</span> * <span style="color: Chocolate;">1</span> = 26,78 % | ||
+ | <br> | ||
+ | Bei einem <span style="color: red;">Doomcrier</span> mit einer <span style="color: Chocolate;">Infinity Axe</span>, <span style="color: green;">ohne ausgerüstetem Shield</span> in einer <span style="color: brown;">Tallum Robe</span> und dem <span style="color: BlueViolet;">Bless Shield</span> als Buff. Ergibt sich folgende Berechnung. | ||
+ | <span style="color: green;">0</span> * <span style="color: red;">1,04</span> * 1 * <span style="color: BlueViolet;">1,3</span> * <span style="color: Brown;">1</span> * <span style="color: Chocolate;">1,39</span> = 0% | ||
+ | <br> | ||
+ | Ich gebe zu die letzte Berechnung war als Spass gemeint aber mancher Spieler ist da ja etwas festgefahren ;) <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | =Ausnahmen= | ||
+ | Es gibt Skills, die den Shield Block ignorieren bzw. eine Chance haben den zu umgehen.<br> | ||
+ | <table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <th style="background-color: AntiqueWhite; width:35px;">Icon</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Skill</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Klasse</th> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_punch_of_doom.png]]</td><td>Punch of Doom</td><td>Tyrant + NPC's</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_thunder_storm.png]]</td><td>Thunder Storm</td><td>Warlord</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_hammer_crush.png]]</td><td>Hammer Crush</td><td>Zwerge, Destroyer, Overlord + NPC</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_triple_sonic_slash.png]]</td><td>Triple Sonic Slash</td><td>Gladiator + NPC</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_burning_fist.png]]</td><td>Burning Fist</td><td>Tyrant + NPC</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_soul_breaker.png]]</td><td>Soul Breaker</td><td>Tyrant + NPC</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_hurricane_assault.png]]</td><td>Hurricane Assault</td><td>Tyrant + NPC</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_crush_of_doom.png]]</td><td>Crush of Doom</td><td>Fortune Seeker, Maestro, Titan + NPC</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_shock_blast.png]]</td><td>Shock Blast</td><td>Dreadnought</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[Datei:Skill_active_earthquake.png]]</td><td>Earthquake</td><td>Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan + NPC</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
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Aktuelle Version vom 11:07, 12. Jan. 2023
Beschreibt die Chance das man einen erfolgreichen Shield Block durchführt.
Nutzt der Angreifer einen Bogen, dann wird die Shield Block Rate verdreifacht.
Inhaltsverzeichnis |
Was diese Rate beeinflusst
In aller Kürze
Beeinflusst wird die Shield Block rate durch: Basis Blockrate, DEX, passive Skills, Buffs, Armor Set Bonus, Hero Waffe
Wer es genauer mag
Basis Blockrate
Die Grund Chance, dass man mit einem Schild einen Angriff blocken kann, liegt bei 20%.
Dieser Wert gilt für alle Klassen und aus jeder Richtung.
DEX
Der DEX Wert gibt einen Multiplikator auf die Shield Block Rate.
Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.
DEX | Multiplikator | DEX | Multiplikator | DEX | Multiplikator |
---|---|---|---|---|---|
21 | 1,01 | 29 | 1,09 | 37 | 1,17 |
22 | 1,02 | 30 | 1,10 | 38 | 1,18 |
23 | 1,03 | 31 | 1,11 | 39 | 1,19 |
24 | 1,04 | 32 | 1,12 | 40 | 1,20 |
25 | 1,05 | 33 | 1,13 | 41 | 1,21 |
26 | 1,06 | 34 | 1,14 | 42 | 1,22 |
27 | 1,07 | 35 | 1,15 | 43 | 1,24 |
28 | 1,08 | 36 | 1,16 | 44 | 1,25 |
Passive Skills
Eigen Buff von Tanks und teilweise Singer/Dancer oder Knight Errand
Da gibt es nur eine Fähigkeit, die einen Einfluss auf die Shield Block Rate hat.
Shield Mastery
Erhöht Shield Defense und Shield Defense Rate deines Schilds
Den Wert könnt ihr der Tabelle entnehmen.
Level | Multiplikator |
---|---|
1 | 1,50 |
2 | 1,70 |
3 | 1,85 |
4 | 2 |
Buffs
Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.
Armor Sets
Set | Modifikator |
---|---|
Avadon Heavy | 1,24 |
Dark Crystal Heavy | 1,18 |
Doom Heavy | 1,24 |
Full Plate | 1,0526 |
Hero Waffe
Infinity Axe Bei einem kritischen Angriff verleiht es einem die Fähigkeit, einen inneren Konflikt beim Gegner auszulösen. Offensive werte eines Schildes werden erhöht, Max HP, Max MP, Max CP sowie die eigene Shieldblockrate werden erhöht.
Der Multiplikator beträgt dann: 1,39
Formel für Berechnung
Formel:
Shield Block Rate = Basis Block Rate * DEX * Passive Skills * Buffs * Set Bonus * Hero Waffe
Bei einem Evas Templar, mit ausgerüstetem Schild, in einer Vesper Heavy, dem Blessed Shield Buff und Guard Stance Toggle und ohne Infinity Axe ergibt das folgende Berechnung.
0.20 * 1,15 * 2 * 1,3 * 1,5 * 1 * 1 = 89,7 %
Erklärung dazu: Die Klasse gibt eine Auskunft über den DEX Wert und die Fähigkeiten (Shield Mastery als passiv und Guard Stance als Toggle). Wenn ihr mit Dyes arbeitet, passt den DEX Wert entsprechend an.
Wir entnehmen einfach die Multiplikatoren aus den Tabellen und setzen die entsprechenden Werte ein. Bei mehreren Buffs schreibt ihr sie hintereinander
Haben wir keinen Wert aus der Tabelle, belassen wir es bei einer 1
Bei einem Storm Screamer mit Shield/Sigil in einer Vesper Robe und Bless Shield als Buff und nicht die Infinity Axe als Waffe. Ergibt sich folgende Berechnung.
0,20 * 1,03 * 1 * 1,3 * 1 * 1 = 26,78 %
Bei einem Doomcrier mit einer Infinity Axe, ohne ausgerüstetem Shield in einer Tallum Robe und dem Bless Shield als Buff. Ergibt sich folgende Berechnung.
0 * 1,04 * 1 * 1,3 * 1 * 1,39 = 0%
Ich gebe zu die letzte Berechnung war als Spass gemeint aber mancher Spieler ist da ja etwas festgefahren ;)
Ausnahmen
Es gibt Skills, die den Shield Block ignorieren bzw. eine Chance haben den zu umgehen.