Shield Defense Rate

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(Formel für Berechnung)
 
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=Shield Defense Rate=
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Beschreibt die Chance das man einen erfolgreichen Shield Block durchführt.<br>
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Beschreibt die Chance das man einen Shield Block durchführt.<br>
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Nutzt der Angreifer einen Bogen, dann wird die Shield Block Rate verdreifacht.
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Die Shield Defense Rate wird durch Klasse, den DEX Wert, Skills oder Buffs beeinflusst.<br>
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=Shieldblock=
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=Was diese Rate beeinflusst=
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Bei einem Shield block spricht man von dem Fall wenn man einen Angriff mit dem Schild geblockt hat.<br>
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==In aller Kürze==
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Beeinflusst wird die Shield Block rate durch: Basis Blockrate, DEX, passive Skills, Buffs, Armor Set Bonus, Hero Waffe<br>
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==Wer es genauer mag==
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===Basis Blockrate===
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Die Grund Chance, dass man mit einem Schild einen Angriff blocken kann, liegt bei 20%.<br>
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Dieser Wert gilt für alle Klassen und aus jeder Richtung.<br>
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===DEX===
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Der DEX Wert gibt einen Multiplikator auf die Shield Block Rate.<br>
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Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.<br>
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<table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;">
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<tr>
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<th style="background-color: AntiqueWhite;">DEX</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Multiplikator</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">DEX</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Multiplikator</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">DEX</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Multiplikator</th>
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</tr>
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<tr>
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<td>21</td><td>1,01</td><td>29</td><td>1,09</td><td>37</td><td>1,17</td>
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</tr>
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<td>22</td><td>1,02</td><td>30</td><td>1,10</td><td>38</td><td>1,18</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>23</td><td>1,03</td><td>31</td><td>1,11</td><td>39</td><td>1,19</td>
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</tr>
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<td>24</td><td>1,04</td><td>32</td><td>1,12</td><td>40</td><td>1,20</td>
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<td>25</td><td>1,05</td><td>33</td><td>1,13</td><td>41</td><td>1,21</td>
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<tr>
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<td>26</td><td>1,06</td><td>34</td><td>1,14</td><td>42</td><td>1,22</td>
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<tr>
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<td>27</td><td>1,07</td><td>35</td><td>1,15</td><td>43</td><td>1,24</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>28</td><td>1,08</td><td>36</td><td>1,16</td><td>44</td><td>1,25</td>
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</tr>
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===Passive Skills===
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Eigen Buff von Tanks und teilweise Singer/Dancer oder Knight Errand<br>
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Da gibt es nur eine Fähigkeit, die einen Einfluss auf die Shield Block Rate hat.
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'''Shield Mastery'''<br>
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[[Datei:Skill_passive_shield_mastery.png]]  Erhöht [[Shield Defense]] und [[Shield Defense Rate]] deines Schilds
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Den Wert könnt ihr der Tabelle entnehmen.<br>
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<table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;">
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<th style="background-color: AntiqueWhite;">Level</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Multiplikator</th>
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</tr>
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<td>1</td><td>1,50</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>2</td><td>1,70</td>
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<tr>
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<td>3</td><td>1,85</td>
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</tr>
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<td>4</td><td>2</td>
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===Buffs===
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Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.<br>
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<table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;">
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<th style="background-color: AntiqueWhite;">Icon</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Buff</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Level</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Multiplikator</th>
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</tr>
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<td style="width:35px">[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>1</td><td>1,05</td>
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<td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>2</td><td>1,1</td>
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<tr>
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<td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>3</td><td>1,15</td>
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<tr>
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<td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>4</td><td>1,2</td>
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<td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>5</td><td>1,25</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Buff_bless_shield.png]]</td><td>Bless Shield</td><td>6</td><td>1,3</td>
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<tr>
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<td>[[Datei:Toggle_guard_stance.png]]</td><td>Guard Stance</td><td>1 - 4</td><td>1,5</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]</td><td>Under the Protection of Pa'agrio</td><td>1</td><td>1,30</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]</td><td>Under the Protection of Pa'agrio</td><td>2</td><td>1,40</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]</td><td>Under the Protection of Pa'agrio</td><td>3</td><td>1,50</td>
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</tr>
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===Armor Sets===
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<table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;">
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<th style="background-color: AntiqueWhite;">Set</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Modifikator</th>
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</tr>
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<tr>
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<td>Avadon Heavy</td><td>1,24</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Dark Crystal Heavy</td><td>1,18</td>
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<tr>
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<td>Doom Heavy</td><td>1,24</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>Full Plate</td><td>1,0526</td>
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</tr>
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</table>
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===Hero Waffe===
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'''Infinity Axe'''
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[[Datei:Weapon_the_axe_of_hero_i00.png]]Bei einem kritischen Angriff verleiht es einem die Fähigkeit, einen inneren Konflikt beim Gegner auszulösen.
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Offensive werte eines Schildes werden erhöht, Max HP, Max MP, Max CP sowie die eigene Shieldblockrate werden erhöht.<br>
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Der Multiplikator beträgt dann: 1,39
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=Formel für Berechnung=
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Formel:<br>
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Shield Block Rate = <span style="color: green;">Basis Block Rate</span> * <span style="color: red;">DEX</span> * Passive Skills * <span style="color: BlueViolet;">Buffs</span> * <span style="color: Brown;">Set Bonus</span> * <span style="color: Chocolate;">Hero Waffe</span>
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Bei einem <span style="color: red;">Evas Templar</span>, <span style="color: green;">mit ausgerüstetem Schild</span>, in einer <span style="color: brown;">Vesper Heavy</span>, dem <span style="color: BlueViolet;">Blessed Shield Buff</span> und <span style="color: BlueViolet;">Guard Stance Toggle</span> und <span style="color: Chocolate;">ohne Infinity Axe</span> ergibt das folgende Berechnung.<br>
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<span style="color: green;">0.20</span> * <span style="color: red;">1,15</span> * 2 * <span style="color: BlueViolet;">1,3</span> * <span style="color: BlueViolet;">1,5</span> * <span style="color: brown;">1</span> * <span style="color: Chocolate;">1</span> = 89,7 %
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<u>Erklärung dazu:</u> Die Klasse gibt eine Auskunft über den DEX Wert und die Fähigkeiten (Shield Mastery als passiv und Guard Stance als Toggle). Wenn ihr mit Dyes arbeitet, passt den DEX Wert entsprechend an.<br>
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Wir entnehmen einfach die Multiplikatoren aus den Tabellen und setzen die entsprechenden Werte ein. Bei mehreren Buffs schreibt ihr sie hintereinander<br>
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Haben wir keinen Wert aus der Tabelle, belassen wir es bei einer 1
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Bei einem  <span style="color: red;">Storm Screamer</span> mit <span style="color: green;">Shield/Sigil</span> in einer <span style="color: brown;">Vesper Robe</span> und <span style="color: BlueViolet;">Bless Shield</span> als Buff und <span style="color: Chocolate;">nicht die Infinity Axe</span> als Waffe. Ergibt sich folgende Berechnung.<br>
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<span style="color: green;">0,20</span> * <span style="color: red;">1,03</span> * 1 * <span style="color: BlueViolet;">1,3</span> * <span style="color: Brown;">1</span> * <span style="color: Chocolate;">1</span> = 26,78 %
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<br>
 +
Bei einem <span style="color: red;">Doomcrier</span> mit einer <span style="color: Chocolate;">Infinity Axe</span>, <span style="color: green;">ohne ausgerüstetem Shield</span> in einer <span style="color: brown;">Tallum Robe</span> und dem <span style="color: BlueViolet;">Bless Shield</span> als Buff. Ergibt sich folgende Berechnung.
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<span style="color: green;">0</span> * <span style="color: red;">1,04</span> * 1 * <span style="color: BlueViolet;">1,3</span> * <span style="color: Brown;">1</span> * <span style="color: Chocolate;">1,39</span> = 0%
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Ich gebe zu die letzte Berechnung war als Spass gemeint aber mancher Spieler ist da ja etwas festgefahren ;) <br>
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=Ausnahmen=
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Es gibt Skills, die den Shield Block ignorieren bzw. eine Chance haben den zu umgehen.<br>
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<table border="1" align="center" style="width:1200px; text-align: center;">
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<tr>
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<th style="background-color: AntiqueWhite; width:35px;">Icon</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Skill</th><th style="background-color: AntiqueWhite;">Klasse</th>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_punch_of_doom.png]]</td><td>Punch of Doom</td><td>Tyrant + NPC's</td>
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</tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_thunder_storm.png]]</td><td>Thunder Storm</td><td>Warlord</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_hammer_crush.png]]</td><td>Hammer Crush</td><td>Zwerge, Destroyer, Overlord + NPC</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_triple_sonic_slash.png]]</td><td>Triple Sonic Slash</td><td>Gladiator + NPC</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_burning_fist.png]]</td><td>Burning Fist</td><td>Tyrant + NPC</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_soul_breaker.png]]</td><td>Soul Breaker</td><td>Tyrant + NPC</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_hurricane_assault.png]]</td><td>Hurricane Assault</td><td>Tyrant + NPC</td>
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<td>[[Datei:Skill_active_crush_of_doom.png]]</td><td>Crush of Doom</td><td>Fortune Seeker, Maestro, Titan + NPC</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_shock_blast.png]]</td><td>Shock Blast</td><td>Dreadnought</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>[[Datei:Skill_active_earthquake.png]]</td><td>Earthquake</td><td>Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan + NPC</td>
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</tr>
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</table>
==Siehe auch==
==Siehe auch==
<ul>
<ul>

Aktuelle Version vom 11:07, 12. Jan. 2023

Beschreibt die Chance das man einen erfolgreichen Shield Block durchführt.
Nutzt der Angreifer einen Bogen, dann wird die Shield Block Rate verdreifacht.

Inhaltsverzeichnis

Was diese Rate beeinflusst

In aller Kürze

Beeinflusst wird die Shield Block rate durch: Basis Blockrate, DEX, passive Skills, Buffs, Armor Set Bonus, Hero Waffe

Wer es genauer mag

Basis Blockrate

Die Grund Chance, dass man mit einem Schild einen Angriff blocken kann, liegt bei 20%.
Dieser Wert gilt für alle Klassen und aus jeder Richtung.

DEX

Der DEX Wert gibt einen Multiplikator auf die Shield Block Rate.
Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.

DEXMultiplikatorDEXMultiplikatorDEXMultiplikator
211,01291,09371,17
221,02301,10381,18
231,03311,11391,19
241,04321,12401,20
251,05331,13411,21
261,06341,14421,22
271,07351,15431,24
281,08361,16441,25

Passive Skills

Eigen Buff von Tanks und teilweise Singer/Dancer oder Knight Errand
Da gibt es nur eine Fähigkeit, die einen Einfluss auf die Shield Block Rate hat.

Shield Mastery
Datei:Skill_passive_shield_mastery.png Erhöht Shield Defense und Shield Defense Rate deines Schilds


Den Wert könnt ihr der Tabelle entnehmen.

LevelMultiplikator
11,50
21,70
31,85
42


Buffs

Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.

IconBuffLevelMultiplikator
Datei:Buff_bless_shield.pngBless Shield11,05
Datei:Buff_bless_shield.pngBless Shield21,1
Datei:Buff_bless_shield.pngBless Shield31,15
Datei:Buff_bless_shield.pngBless Shield41,2
Datei:Buff_bless_shield.pngBless Shield51,25
Datei:Buff_bless_shield.pngBless Shield61,3
Datei:Toggle_guard_stance.pngGuard Stance1 - 41,5
Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.pngUnder the Protection of Pa'agrio11,30
Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.pngUnder the Protection of Pa'agrio21,40
Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.pngUnder the Protection of Pa'agrio31,50


Armor Sets

SetModifikator
Avadon Heavy1,24
Dark Crystal Heavy1,18
Doom Heavy1,24
Full Plate1,0526


Hero Waffe

Infinity Axe
Datei:Weapon_the_axe_of_hero_i00.pngBei einem kritischen Angriff verleiht es einem die Fähigkeit, einen inneren Konflikt beim Gegner auszulösen. 
Offensive werte eines Schildes werden erhöht, Max HP, Max MP, Max CP sowie die eigene Shieldblockrate werden erhöht.


Der Multiplikator beträgt dann: 1,39

Formel für Berechnung

Formel:

Shield Block Rate = Basis Block Rate * DEX * Passive Skills * Buffs * Set Bonus * Hero Waffe


Bei einem Evas Templar, mit ausgerüstetem Schild, in einer Vesper Heavy, dem Blessed Shield Buff und Guard Stance Toggle und ohne Infinity Axe ergibt das folgende Berechnung.

0.20 * 1,15 * 2 * 1,3 * 1,5 * 1 * 1 = 89,7 %

Erklärung dazu: Die Klasse gibt eine Auskunft über den DEX Wert und die Fähigkeiten (Shield Mastery als passiv und Guard Stance als Toggle). Wenn ihr mit Dyes arbeitet, passt den DEX Wert entsprechend an.
Wir entnehmen einfach die Multiplikatoren aus den Tabellen und setzen die entsprechenden Werte ein. Bei mehreren Buffs schreibt ihr sie hintereinander
Haben wir keinen Wert aus der Tabelle, belassen wir es bei einer 1

Bei einem Storm Screamer mit Shield/Sigil in einer Vesper Robe und Bless Shield als Buff und nicht die Infinity Axe als Waffe. Ergibt sich folgende Berechnung.

0,20 * 1,03 * 1 * 1,3 * 1 * 1 = 26,78 %


Bei einem Doomcrier mit einer Infinity Axe, ohne ausgerüstetem Shield in einer Tallum Robe und dem Bless Shield als Buff. Ergibt sich folgende Berechnung.

0 * 1,04 * 1 * 1,3 * 1 * 1,39 = 0%


Ich gebe zu die letzte Berechnung war als Spass gemeint aber mancher Spieler ist da ja etwas festgefahren ;)

Ausnahmen

Es gibt Skills, die den Shield Block ignorieren bzw. eine Chance haben den zu umgehen.

IconSkillKlasse
Datei:Skill_active_punch_of_doom.pngPunch of DoomTyrant + NPC's
Datei:Skill_active_thunder_storm.pngThunder StormWarlord
Datei:Skill_active_hammer_crush.pngHammer CrushZwerge, Destroyer, Overlord + NPC
Datei:Skill_active_triple_sonic_slash.pngTriple Sonic SlashGladiator + NPC
Datei:Skill_active_burning_fist.pngBurning FistTyrant + NPC
Datei:Skill_active_soul_breaker.pngSoul BreakerTyrant + NPC
Datei:Skill_active_hurricane_assault.pngHurricane AssaultTyrant + NPC
Datei:Skill_active_crush_of_doom.pngCrush of DoomFortune Seeker, Maestro, Titan + NPC
Datei:Skill_active_shock_blast.pngShock BlastDreadnought
Datei:Skill_active_earthquake.pngEarthquakeDreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan + NPC

Siehe auch

Persönliche Werkzeuge