Rotation

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*'''Skill-Rotation''' - Reihenfolge bestimmter Skill-Abfolgen meist auf [[ReUse]] abgestimmt wie etwa:
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**Einzeldurchgang: [[Debuff]] -> Damage1 -> Damage2 -> Leech
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**Schleife: Aggro -> Shield Stun -> Aggro -> AoE-Aggro -> ...
*'''Mob-Rotation''' - Abklappern von [[Spawn]]-Punkten auf Respawn-Timer abgestimmt
*'''Mob-Rotation''' - Abklappern von [[Spawn]]-Punkten auf Respawn-Timer abgestimmt
*'''Quest-Rotation''' - Zum Aufleveln eines [[Char]]s bewährte Durchführung diverser [[Quest]]s
*'''Quest-Rotation''' - Zum Aufleveln eines [[Char]]s bewährte Durchführung diverser [[Quest]]s
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Ähnliche Themen: '''[[Aggromanagement]]''', '''[[Positionierung]]''', '''[[Crowd Control]]'''
[[Kategorie:Grundlagen]]
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[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 11:46, 30. Nov. 2013

Als Rotation bezeichnet man in einem MMORPG sich in nahezu fester Reihenfolge wiederholende oder wiederholte mechanisch anmutende Handlungen.
Je nach Klasse, Gebiet oder auch Party-Zusammenstellung bedient man sich oftmals einer festen Rotation.

Bekannte Beispiele:

  • Skill-Rotation - Reihenfolge bestimmter Skill-Abfolgen meist auf ReUse abgestimmt wie etwa:
    • Einzeldurchgang: Debuff -> Damage1 -> Damage2 -> Leech
    • Schleife: Aggro -> Shield Stun -> Aggro -> AoE-Aggro -> ...
  • Mob-Rotation - Abklappern von Spawn-Punkten auf Respawn-Timer abgestimmt
  • Quest-Rotation - Zum Aufleveln eines Chars bewährte Durchführung diverser Quests


Ähnliche Themen: Aggromanagement, Positionierung, Crowd Control

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