Mob

Aus Heldenreich

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Mob ist die Abkürzung für "Moving OBject" ('sich bewegendes Objekt') und die allgemeingültige Bezeichnung für eine bestimmte Sorte von NPCs, denen man als Spielfigur gegnerisch gegenübersteht (in anderen Spielen auch "Creeps"). Sie machen die ganzen Monster, Geister, Tiere und andersartigen Lebewesen aus, deren Beseitigung der wesentliche Bestandteil des Spielalltags darstellt.
Somit ist alles, was man im Spiel angreifen kann, um Exp, Adena oder Drop zu erhalten, ein Mob. In Lineage2 haben Mobs dabei einen festen Level, sowie eigene Skills und eine Dropliste, die sie spezifizieren.

Mobs verhalten sich dabei entweder passiv (wehren sich erst, wenn sie angegriffen werden), aggressiv (greifen eine Spielfigur automatisch an, wenn sie in Reichweite gerät) oder sozial (andere Mobs im näheren Umfeld greifen in einen Kampf mit ein). Desweiteren nutzen sie Skills, um sich zu buffen oder die Spielfigur zu debuffen, bzw. sie anzugreifen. Manchmal verwenden sie dabei sogar Shots.

Mob-Anzeige

Über dem Mob ist dessen Name angezeigt und über dem Namen ggf. eine weitere Titel-Angabe, die die Art des Mobs angibt (z.B. "Quest-Monster" oder "Champion" etc.). Im ausgeklappten Auswahlfenster des Mobs wird dessen Name, die HP-Anzeige, die MP-Anzeige, sowie eine Reihe von Icons für Rasse und evtl. für Buffs und Angriffselemente etc. dargestellt. Schon der Farb-Code des Namens kann aufzeigen, ob ein Mob für die Spielfigur gefährlich werden kann.

Farbe Levelunterschied Bedeutung
Dunkelblau -6 und weniger Der Mob gibt wenig bis gar keine Exp mehr.
Hellblau -4, -5
Hellgrün -3
Weiß -2 - +2 Der Mob-Level unterscheidet sich +/- 2 Level von der Spielfigur. Es gibt volle Exp, Seal Stones und Adena.
Gelb +3
Hellrot +4, +5
Rot +6 und mehr Mob ist 6 oder mehr Level höher als die Spielfigur und gibt wenig Exp.

Mob-Arten

Dabei gibt es auf Heldenreich unterschiedliche Sorten von Mobs:

  • Normale Mobs - Die Landschaft ist erfüllt von unzähligen Monstern, eingeteilt in grobe Arten (Untote, Engel, Tiere, Bestien, Geistwesen u.a.), mit jeweils eigenen Verhaltensweisen.
  • Champion-Mobs - Auch oft kurz "Champs" genannt, sind quasi ein "kritisches" Spawn-Produkt eines normalen Mobs. Jedoch hat ein Champ deutlich erhöhte Werte, ist also schneller, stärker und ausdauernder, hat dafür aber auch besseren Drop und gibt mehr achtmal mehr Exp und SP.
  • Seltene Elite - Wie aus vielen anderen MMORPGs bekannt, gibt es in vielen Gebieten seltene Mobs, die etwas schwerer zu besiegen sind, aber erhöhten Drop aufweisen, mit der Besonderheit, dass jeder Teilnehmer seinen eigenen Drop zugewiesen bekommt. Einige Seltene Elite lassen sich übrigens nicht durch Stealth-Skills überlisten. Erkennbar sind sie an dem grünen Titel "Seltene Elite" und einem violetten, eindeutigen Namen. Überdies haben sie eine hohe und unregelmäßige Respawn-Rate und ebenso variable Spawn-Plätze.
  • Seltener Elite-Meister - Wie aus vielen anderen MMORPGs bekannt, gibt es in vielen Gebieten seltene und besonders starke Mobs, die etwas schwerer zu besiegen sind, aber erhöhten Drop aufweisen, mit der Besonderheit, dass jeder Teilnehmer seinen eigenen Drop zugewiesen bekommt. Einige Seltene Elite-Meister lassen sich übrigens nicht durch Stealth-Skills überlisten. Erkennbar sind sie an dem grünen Titel "Seltener Elite-Meister" und einem violetten, eindeutigen Namen. Überdies haben sie eine hohe und unregelmäßige Respawn-Rate und ebenso variable Spawn-Plätze.
  • Minion-Mob - Diese Mobs umgeben einen bestimmten Haupt-Mob, den "Boss-Mob" (z.B. Boss-Mob "Pytan" und 1-4 Minions "Pytan Knight"), zu dem sie sich sozial verhalten und sich immer in dessen unmittelbarer Nähe aufhalten. Sie selbst sind dabei an sich oftmals passiv. Die Anzahl variiert dabei je nach Respawn des Boss-Mobs. Wird der Boss-Mob angegriffen, reagieren alle Minions sozial. Greift man einen Minion an, reagiert in jedem Fall der Boss-Mob sozial, manchmal auch einige oder sogar alle anderen Minions. Das Besondere an Minion- und Boss-Mobs ist dabei das Sozialverhalten: Im Gegensatz zu normalen Mobs gibt es keine begrenzte Social-Range, also selbst wenn man einen aggressiven Minion weit von der Gruppe wegzieht, löst ein Angriff darauf trotzdem die Social-Aggro des Boss-Mobs aus, der daraufhin ebenso in den Kampf mit eingreift. Außerdem respawnen Minions nicht (außer Raid Fighter), sie werden nur zusammen mit dem Boss-Mob respawnt und verbliebene Minions des Vorgängers verschwinden dann.
  • Quest-Mob - Oftmals erkennbar durch einen andersfarbigen Schriftzug über dem Namen, sind sie meist passiv in bestimmten Gebieten anzutreffen. Sie geben in der Regel keine Exp und manche auch erst durch Auslösen eines Ereignisses gespawnt. Ihre Beseitigung ist wie der Name ahnen lässt mit einer Quest verbunden, welche ggf. auch erst einen Quest-Drop freischaltet.
  • Raid Fighter - Besonders starke Minions, die einen Raidboss umgeben. Im Gegensatz zu normalen Minions respawnen Raidfighter nach einer gewissen Zeit, solange der Raidboss noch am Leben ist. Danach tauchen sie erst wieder zusammen mit dem Raidboss auf.
  • Raid Boss - Besonders starke Gegner, oft von Raidfightern als Minions umgeben, die im Grunde nur von einer (Raid-)Gruppe besiegt werden können.
  • Worldboss - Dies sind ganz besonders starke Gegner, die nur von mehreren Spieler-Gruppen besiegt werden können (z.B. Antharas, Baium). Zu ihnen gelangt man oft nur über eine bestimmte Zugangs-Quest.


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