Elemental Attribute

Aus Heldenreich

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Das Elemental Attribute-System von Lineage 2 dient dazu, Angriffs- und Verteidigungs-Werte sowohl im PvE als auch im PvP um zusätzliche Nuancen zu bereichern. Hierbei ist es möglich, ausgeteilten Schaden zu steigern (Schadenserhöhung), durch Schadensreduzierung so eine mögliche Erhöhung zu verhindern oder zumindest maßgeblich zu reduzieren.
Ein Element kann dabei ähnlich einem Enchant auf Waffe oder Rüstung ab S-Grade gesetzt werden.

Im Folgenden werden erst einmal alle möglichen Arten von Einflüssen aufgezeigt, die die Wahl der Elemente mitbestimmen können. Für welches Element man sich schlußendlich entscheiden kann bzw. sollte, wird gegen Ende dann mit der Fragestellung "Welches Element denn nun?" zu beantworten versucht.

Inhaltsverzeichnis

Die Elemente

Es gibt insgesamt 6 Elemente, wobei 4 für die Elemente der Natur stehen und 2 die Elemente der Ausrichtung repräsentieren (also grob sowas wie Gut und Böse):

Natur   Ausrichtung
Fire
Bild:Stat_fire.png
<-> Water
Bild:Stat_water.png
Dark
Bild:Stat_dark.png
<-> Holy
Bild:Stat_holy.png
Wind
Bild:Stat_wind.png
<-> Earth
Bild:Stat_earth.png
 


Wie zu sehen ist, verhalten sich jeweils zwei Elemente gegensätzlich zueinander und oft ist es sogar so, dass wenn ein Gegner eine Resistenz gegen ein bestimmtes Element besitzt, er dafür anfälliger für das gegenteilige Element wird. Sogar einige Debuffs folgen dieser einfachen Regelung.

Attribute-Items


Es gibt unterschiedliche Items, mit denen man seine Ausrüstung dauerhaft auf bestimmte Elemente ausrichten kann.

Elemental Stones


Die wichtigste Art sind Elemental Stones (auch kurz: "Elestones"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:

  Item Info Erhalt durch
Bild:Etc_fire_stone_i00.png Fire Stone Erhöht Fire P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_water_stone_i00.png Water Stone Erhöht Water P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_wind_stone_i00.png Wind Stone Erhöht Wind P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_earth_stone_i00.png Earth Stone Erhöht Earth P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_unholy_stone_i00.png Dark Stone Erhöht Dark P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen.
Bild:Etc_holy_stone_i00.png Holy Stone Erhöht Holy P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Thief von Lv 76+ Mobs stehlen.


Eine Sonderform der Elestones sind Rough Ores, von denen man 2 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems "Containing the Attribute Power" erhält. Diese sind allerdings chargebunden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.

Elemental Crystals


Eine weitere Art sind Elemental Crystals (auch kurz: "Elecrystals"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:

  Item Info Erhalt durch
Bild:Etc_fire_crystal_i00.png Fire Crystal Erhöht Fire P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_water_crystal_i00.png Water Crystal Erhöht Water P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_wind_crystal_i00.png Wind Crystal Erhöht Wind P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_earth_crystal_i00.png Earth Crystal Erhöht Earth P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_unholy_crystal_i00.png Dark Crystal Erhöht Dark P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft
Bild:Etc_holy_crystal_i00.png Holy Crystal Erhöht Holy P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6.
Klauen:
Mit Klasse Masterthief von Lv 80+ Mobs stehlen.

Crafting:
Common Craft

Benutzung


  • Man benutzt einen Elestone/Elecrystal, indem man ihn doppelklickt.
  • Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der S-Grade-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden.
  • Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück.
  • Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen.
  • Elecrystals sind von Attribute-Level 1-6 nutzbar.
  • Da Elecrystals relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 besträgt und man vorher ausschließlich Elestones verwendet.


Attribute-Wert und -Level


Die Attribute-Werte geben wieder, wie hoch der eigene Schutz vor einem Element ist oder wie hoch der zusätzliche Schaden, den man austeilen kann.
Der Attribute-Level beschreibt lediglich in Stufen, wie hoch ein Ausrüstungs-Stück bereits mit einem Attribute versehen wurde. Hierbei ist vor allem entscheidend, dass man ab Attribute-Level 4 auf Elecrystals zurückgreifen muß - durchaus vergleichbar also mit Blessed Enchant-Scrolls ab bestimmten Enchant-Level.
Die Höhe des Attribute-Wertes lässt sich jederzeit in den Stats anzeigen, ausgenommen davon natürlich der Attribute-Wert eines Skills, der ja immer erst bei deren erfolgreicher Auswirkung zum Tragen käme:

Bild:Stats_ele.png

Wie zu erkennen ist, beschreibt das Atk Attribute die Art des Elements (in diesem Fall "Holy") und das Atk Attribute Value die Höhe des Attribute-Wertes.
In diesem Fall hat man also 20 Holy P. Atk. mehr.

Die Def Attribute-Werte sind im Beispiel jedoch noch allesamt bei Null, zeigen aber, dass es zu jedem Element einen Verteidigungs-Wert gibt.

Die Bezeichnungen "P. Atk." und "P. Def." heißen nicht, dass Elemental Attribute sich nur auf physischen Kampf auswirken.
Attribute-Werte werden auf nur einer Ebene gegeneinander gerechnet, somit gibt es keine Unterscheidung in P. Atk. und M. Atk. etc..
Hier hätte man durchaus auch von "E. Atk." und "E. Def." sprechen können.

Waffe


Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die Attribute P. Atk. der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:

  Lv P. Atk. benötigt
Bild:Weapon-attribute-level1.png 0-1 0-20 1x Elemental Stone
Bild:Weapon-attribute-level1.png 1 25 1x Elemental Stone
Bild:Weapon-attribute-level2.png 2 25-75 10x Elemental Stone
Bild:Weapon-attribute-level3.png 3 75-150 15x Elemental Stone
Bild:Weapon-attribute-level4.png 4 150-175 5x Elemental Crystal
Bild:Weapon-attribute-level5.png 5 175-225 10x Elemental Crystal
Bild:Weapon-attribute-level6.png 6 225-300 15x Elemental Crystal
Bild:Weapon-attribute-level7.png 7 300 insgesamt:
27x Elemental Stone
30x Elemental Crystal

Rüstung


Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die Attribute P. Def. des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man ein Rüstteil nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:

  Lv P. Def. benötigt
Bild:Armor-attribute-level1.png‎ 0-1 0-6 1x Elemental Stone
Bild:Armor-attribute-level1.png‎ 1 12 1x Elemental Stone
Bild:Armor-attribute-level2.png‎ 2 12-30 3x Elemental Stone
Bild:Armor-attribute-level3.png‎ 3 30-60 5x Elemental Stone
Bild:Armor-attribute-level4.png‎ 4 60-72 2x Elemental Crystal
Bild:Armor-attribute-level5.png‎ 5 72-90 3x Elemental Crystal
Bild:Armor-attribute-level6.png‎ 6 90-120 5x Elemental Crystal
Bild:Armor-attribute-level7.png‎ 7 120 insgesamt:
10x Elemental Stone
10x Elemental Crystal


Da sich eine Rüstung aus bis zu 5 Rüstteilen zusammensetzen kann (Schilde können nicht mit Elementen versehen werden), lässt sich somit die Attribute-P. Def. einer Spielfigur nur allein durch Anlegen der Rüstung auf einen Wert von 600 steigern.
Hat man also ausreichend Schutz durch so ein Attribut, dann macht es eventuelle Schadenserhöhung eines Angreifers durch dieses Attribut unwirksam.
Zu Bedenken wäre dabei außerdem noch, dass besonders starke Mobs im Gegensatz zur Spielfigur Attribute P. Atk.-Werte haben können, die über 300 liegen. Hier empfiehlt sich also, möglichst hohe Attribute P. Def.-Werte zu besitzen, damit diese Schadenserhöhung wirkungslos bleibt.
Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.

Weitere Möglichkeiten für Attribute


Es gibt viele weitere Möglichkeiten, seine Spielfigur auf Attribute auszurichten.

Skill-Attribute


Durch die deren Skills sind viele Klassen bereits auf bestimmte Attribute ausgerichtet. Tatsächlich ist dies sogar die wichtigste Entscheidungshilfe, denn das Attribut eines Skills hat die höchste Priorität:

  Skill Attribute Klasse Info
Bild:Skill_active_blaze.png Blaze Fire Wizard
Bild:Skill_active_blaze_quake.png Blaze Quake Fire Orc Shaman
Bild:Skill_active_blazing_circle.png Blazing Circle Fire Sorcerer
[[Bild:]] Boom Attack Fire [[]]
Bild:Skill_active_burning_fist.png Burning Fist Fire Tyrant
Bild:Skill_active_chill_flame.png Chill Flame Fire Orc Mystic
Bild:Skill_active_corpse_burst.png Corpse Burst Fire Necromancer
Bild:Skill_active_count_of_fire.png Count of Fire Fire Archmage
Bild:Skill_active_fire_trap.png Fire Trap Fire Warder
Bild:Skill_active_fire_vortex.png Fire Vortex Fire Archmage
Bild:Skill_active_fire_vortex_buster.png Fire Vortex Buster Fire Archmage
Bild:Skill_active_flame_strike.png‎ Flame Strike Fire Wizard
Elven Wizard
Dark Wizard
Bild:Debuff_freezing_flame.png Freezing Flame Fire Warcryer
Bild:Debuff_frost_flame.png Frost Flame Fire Orc Shaman
Bild:Skill_active_inferno.png Inferno Fire Sorcerer
Bild:Skill_active_prominence.png Prominence Fire Sorcerer
Bild:Skill_active_rain_of_fire.png Rain of Fire Fire Sorcerer
Bild:Debuff_seal_of_flame.png Seal of Flame Fire Overlord
Bild:Skill_active_volcano.png Volcano Fire Archmage
[[Bild:]] Wyvern Breath Fire [[]]
Bild:Skill_active_aqua_splash.png Aqua Splash Water Spellsinger
Bild:Skill_active_aqua_swirl.png Aqua Swirl Water Elven Mystic
Bild:Skill_active_blizzard.png Blizzard Water Spellsinger
Bild:Debuff_freezing_shackle.png Freezing Shackle Water Spellsinger
Bild:Debuff_freezing_strike.png Freezing Strike Water Paulus Knight
Assassin
Bild:Debuff_frost_bolt.png Frost Bolt Water Spellsinger
Bild:Skill_active_frost_wall.png Frost Wall Water Spellsinger
Bild:Skill_active_ice_bolt.png Ice Bolt Water Human Mystic
Elven Mystic
Dark Mystic
Bild:Skill_active_ice_dagger.png Ice Dagger Water Spellsinger
Bild:Skill_active_ice_vortex.png Ice Vortex Water Spellsinger
Bild:Skill_active_ice_vortex_crusher.png Ice Vortex Crusher Water Spellsinger
Bild:Skill_active_hydro_blast.png Hydro Blast Water Spellsinger
Bild:Skill_active_mass_summon_aqua_cubic.png Mass Summon Aqua Cubic Water Elemental Summoner
Bild:Skill_active_raging_waves.png Raging Waves Water Mystic Muse
Bild:Skill_active_summon_aqua_cubic.png Summon Aqua Cubic Water Elemental Summoner
[[Bild:]] Summon Hydro Blast Water [[]]
Bild:Skill_active_cyclone.png Cyclone Wind Storm Screamer
Bild:Skill_active_demon_wind.png Demon Wind Wind Spellhowler
Bild:Skill_active_hurricane.png Hurricane Wind Spellhowler
Bild:Skill_active_mass_summon_storm_cubic.png Mass Summon Storm Cubic Wind Warlock
[[Bild:]] Mega Storm Strike Wind [[]]
Bild:Skill_active_raging_force.png Raging Force Wind Grand Khavatari
Bild:Skill_active_summon_storm_cubic.png Summon Storm Cubic Wind Warlock
Temple Knight
Bild:Skill_active_tempest.png Tempest Wind Spellhowler
Bild:Skill_active_throne_of_wind.png Throne of Wind Wind Storm Screamer
Bild:Skill_active_twister.png Twister Wind Dark Wizard
Bild:Skill_active_wind_strike.png Wind Strike Wind Human Mystic
Elven Mystic
Dark Mystic
Bild:Skill_active_wind_vortex.png Wind Vortex Wind Storm Screamer
Bild:Skill_active_wind_vortex_slug.png Wind Vortex Slug Wind Storm Screamer
Bild:Skill_active_elemental_assault.png Elemental Storm Fire
Water
Wind
Sorcerer
Spellsinger
Spellhowler
Bild:Buff_dance_of_medusa.png Dance of Medusa Earth Spectral Dancer
Bild:Debuff_decay.png Decay Earth Sorcerer
Bild:Debuff_banish_seraphim.png Banish Seraphim Dark Dark Avenger
Shillien Knight
Bild:Skill_active_curse_death_link.png Curse Death Link Dark Necromancer
Spellhowler
Bild:Debuff_curse_of_shade.png Curse of Shade Dark [[]]
Bild:Skill_active_dark_vortex.png Dark Vortex Dark Soultaker
Storm Screamer
Bild:Skill_active_death_spike.png Death Spike Dark Necromancer
Spellhowler
Phantom Summoner
[[Bild:]] Drain Energy Dark [[]]
Bild:Skill_active_gehenna.png‎ Gehenna Dark Soultaker
Bild:Skill_active_judgement.png Judgement Dark Dark Avenger
Shillien Knight
Bild:Debuff_curse_of_shade.png Mass Curse of Shade Dark [[]]
Bild:Skill_active_shadow_flare.png Shadow Flare Dark Spellhowler
Bild:Skill_active_shadow_spark.png Shadow Spark Dark Dark Wizard
[[Bild:]] Steal Blood Dark [[]]
Bild:Skill_active_vampiric_claw.png Vampiric Claw Dark Necromancer
Spellhowler
Bild:Skill_active_vampiric_touch.png‎ Vampiric Touch Dark Human Mystic
Dark Mystic
Bild:Skill_active_banish_undead.png Banish Undead Holy Paladin
Bild:Skill_active_holy_strike.png Holy Strike Holy Paladin
Bild:Skill_active_light_vortex.png Light Vortex Holy Mystic Muse
Bild:Skill_active_might_of_heaven.png‎ Might of Heaven Holy Bishop
Elven Elder
Bild:Skill_active_solar_flare.png Solar Flare Holy Spellsinger
Bild:Skill_active_solar_spark.png Solar Spark Holy Spellsinger
Bild:Skill_active_tribunal.png Tribunal Holy Paladin
Temple Knight
Bild:Debuff_turn_undead.png Turn Undead Holy Bishop
Elven Elder

Skill-Enchantment


Darüberhinaus können viele Skills nachträglich über das Skill Enchantment noch mit einem Attribut versehen werden.
Das gilt für den Angriff mit einem Attribut:

Bild:Enchant_atk_fire.png Bild:Enchant_atk_water.png Bild:Enchant_atk_wind.png Bild:Enchant_atk_earth.png Bild:Enchant_atk_dark.png [[Bild:]]
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Aber auch für die Schwächung der Resistenz gegen ein Attribut:

[[Bild:]] Bild:Enchant_def_water_reduce.png Bild:Enchant_def_wind_reduce.png Bild:Enchant_def_earth_reduce.png [[Bild:]] [[Bild:]]
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Und folgende Skills lassen diese Arten von Enchantment zu, um nachträglich mit einem Attribut versehen zu werden:

  Skill enchantbar auf Klasse
Bild:Skill_passive_arcane_roar.png Arcane Roar
Passiv
Defense:
Fire
Water
Wind
Earth
Storm Screamer
Bild:Skill_active_backstab.png Backstab
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Adventurer
Wind Rider
Fortune Seeker
Ghost Hunter
Masterthief
Bild:Skill_active_deadly_blow.png Deadly Blow
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Adventurer
Wind Rider
Fortune Seeker
Ghost Hunter
Masterthief
Bild:Skill_active_death_spike.png Death Spike
Aktiv
Damage:
Dark
Storm Screamer
Bild:Skill_active_earthquake.png Earthquake
Aktiv
Damage:
Earth
Dreadnought
Maestro
Titan
Bild:Skill_active_fatal_strike.png Fatal Strike
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Fortune Seeker
Maestro
Titan
Bild:Skill_active_hammer_crush.png Hammer Crush
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Fortune Seeker
Maestro
Titan
Bild:Skill_active_spoil.png Spoil
Aktiv
Reduce Resistance:
Earth
Fortune Seeker
Bild:Skill_active_spoil_festival.png Spoil Festival
Aktiv
Reduce Resistance:
Earth
Fortune Seeker
Bild:Skill_active_vampiric_claw.png Vampiric Claw
Aktiv
Damage:
Dark
Storm Screamer
Bild:Skill_active_whirlwind.png Whirlwind
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Dreadnought
Fortune Seeker
Maestro
Titan

Summon-Attribute-Wert


Hat eine Summoner-Klasse ein Summon gerufen, so erhält dieses fortan 80% des Atk Attribute-Wertes seines Meisters. Das heisst also, die Skills ohne Attribut eines Summons besitzen damit ebenfalls elementare Eigenschaften.
Darüberhinaus heisst das, dass Angriffe direkt vom Summoner fortan nur noch 20% des Attribute-Wertes besitzen, der sich durch Waffen-Attribut und Buffs zusammensetzen kann. Der sonstige Attribute-Wert eines Skills bleibt jedoch unverändert.

Attribute durch Passiv-Skills


Mithilfe einiger Forgotten Scrolls, einer Clan-Mitgliedschaft und auch der "Subclass Certification" ist es sogar möglich, einen dauerhaften Grundwert in den Resistenzen zu erhalten:

  Buff Info Voraussetzung
Bild:Skill_passive_protection_of_alignment.png Protection of Alignment Erhöht Dark/Holy P. Def. um 20. ab Lv 82 lernbar
Bild:Skill_passive_protection_of_elemental.png Protection of Elemental Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 20. ab Lv 82 lernbar
Bild:Skill_passive_protection_of_rune.png Protection of Rune Erhöht M. Def. um 15%.
Ermöglicht Trigger-Buff, der für 15 Sekunden Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 20 erhöht.
ab Lv 82 lernbar
Bild:Skill_clan_magmatic_resistance.png Clan Magmatic Resistance Erhöht Fire/Earth P. Def. um xx. ab Clan-Lv 7
ab Viscount-Rank
Bild:Skill_clan_cyclonic_resistance.png Clan Cyclonic Resistance Erhöht Water/Wind P. Def. um xx. ab Clan-Lv 7
ab Viscount-Rank
Bild:Certie_healer_divine_protection.png Divine Protection Erhöht Dark/Holy P. Def. um 5. Healer-Certie
Bild:Certie_summoner_resist_attribute.png Resist Attribute Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 5. Summoner-Certie

Mob-Attribute


Erst wenn bei keinem der Skills ein Attribute-Wert vorhanden ist, kann man sich überlegen:
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten?

Grundlegende Anfälligkeiten liegen schon in einigen Mob-Rassen begründet:

  Undead Demons Plants Bugs Angels Fairies Spirits
Symbol Bild:Race_undeads.png Bild:Race_demons.png Bild:Race_plants.png Bild:Race_bugs.png Bild:Race_angels.png Bild:Race_fairies.png‎ Bild:Race_spirits.png
Schwäche Holy Fire Dark - Gegenelement
Resistenz Dark - Holy Wind Element


Überdies zeigt das Status-Fenster eines Mobs neben der Rasse oft noch an, welches Attribut ihre Skills und Angriffe besitzen, welche Resistenzen und Schwächen sie haben:
Bild:Monster-status-window.png

Auf einem Blick zeigen einem die Grafiken, für welches Element ein Mob anfällig ist:

Bild:Stat_fire.png Bild:Stat_water.png Bild:Stat_wind.png Bild:Stat_earth.png Bild:Stat_dark.png Bild:Stat_holy.png
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Außerdem wird manchmal auch angezeigt, gegen welches Element ein Mob Resistenzen aufweist:

Bild:Stat_resist_fire.png Bild:Stat_resist_water.png Bild:Stat_resist_wind.png Bild:Stat_resist_earth.png Bild:Stat_resist_dark.png Bild:Stat_resist_holy.png
Bild:Stat_greater_resist_fire.png Bild:Stat_greater_resist_water.png Bild:Stat_greater_resist_wind.png‎ Bild:Stat_greater_resist_earth.png Bild:Stat_greater_resist_dark.png Bild:Stat_greater_resist_holy.png
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Auf Heldenreich hat man überdies die Möglichkeit, mit gedrückter Shift-Taste einen Mob anzuwählen, um folgende erweiterte Status-Informationen zu erhalten:
Bild:Stats_mob_hr.png

Auch darüber ist sehr gut ersichtlich, mit welcher Rasse man es zu tun hat, welcher Elemente sich ein Mob bedient und wogegen er wie stark geschützt oder wofür er anfällig ist.

Attribute durch Toggles


Manche Toggle-Skills können einen mit einem Attribut versehen:

  Buff Info Klasse
Bild:Toggle_dark_blade.png Dark Blade Erhöht Dark P. Atk. um xx. Trooper
Warder
Bild:Toggle_dark_armor.png Dark Armor Erhöht Holy P. Def. um xx. Trooper
Warder
Bild:Toggle_holy_blade.png Holy Blade Erhöht Holy P. Atk. um xx. Paladin
Temple Knight
Bild:Toggle_holy_armor.png Holy Armor Lv 1: Erhöht Dark P. Def. um 7. Paladin
Temple Knight

Attribute durch Buffs


Nun kann die Wahl eines Attributs noch dadurch beeinflusst werden, mit welchen Buffs man die meiste Zeit unterwegs ist. Hat man zum Beispiel alle möglichen Buffs für erhöhte Feuer-Resistenz, kann man sich bei seiner Ausrüstung mehr auf den Schutz gegen Wasser konzentrieren - natürlich auch abhängig davon, wie hoch der zu erwartende Attribute-Damage ist, der einen trifft:

  Name Info Klasse Art
Bild:Skill_buff_seed_of_fire.png Seed of Fire Erhöht Fire P. Atk. um 20 für 10 Minuten. Sorcerer Self-Buff
Bild:Buff_resist_fire.png Resist Fire Erhöht Fire P. Def. um 20 für 20 Minuten. Cleric Buff
Bild:Skill_buff_flame_armor.png Flame Armor Erhöht Fire P. Def. um 60 für 20 Minuten. Archmage Self-Buff
Bild:Skill_buff_infernal_form.png Infernal Form Erhöht Fire P. Atk. um xx für 10 Minuten.
Erhöht Fire P. Def. um xx für 10 Minuten.
Tyrant
Destroyer
Self-Buff
Bild:Buff_song_of_flame_guard.png Song of Flame Guard Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. Swordsinger Party-Buff
Bild:Skill_buff_seed_of_water.png Seed of Water Erhöht Water P. Atk. um 20 für 10 Minuten. Spellsinger Self-Buff
Bild:Buff_resist_aqua.png Resist Aqua Erhöht Water P. Def. um 20 für 20 Minuten. Spellsinger
Prophet
Buff
Bild:Buff_dance_of_aqua_guard.png Dance of AquaGuard Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. Bladedancer Party-Buff
Bild:Skill_buff_seed_of_wind.png Seed of Wind Erhöht Wind P. Atk. um 20 für 10 Minuten. Spellhowler Self-Buff
Bild:Buff_resist_wind.png Resist Wind Erhöht Wind P. Def. um 20 für 20 Minuten. Prophet
Shillien Oracle
Buff
Bild:Skill_buff_hurricane_armor.png Hurricane Armor Erhöht Wind P. Def. um 60 für 20 Minuten. Storm Screamer Self-Buff
Bild:Buff_song_of_storm_guard.png Song of Storm Guard Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. Swordsinger Party-Buff
Bild:Buff_dance_of_earth_guard.png Dance of Earth Guard Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. Bladedancer Party-Buff
Bild:Buff_song_of_elemental.png Song of Elemental Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um je 30 für 10 Minuten. Sword Muse Party-Buff
Bild:Buff_chant_of_elements.png Chant of Elements Erhöht Fire/Water/Wind/Earth/Dark/Holy P. Def. um je 20 für 20 Minuten. Doom Cryer Party-Buff
Bild:Buff_elemental_protection.png Elemental Protection Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um je 20 für 20 Minuten. xxx Buff
Bild:Buff_dark_weapon.png Dark Weapon Erhöht Dark P. Atk. um xx für 20 Minuten.
(Enchanted auf +30 Power: 50 Dark P. Atk.)
Soul Breaker Buff
Bild:Buff_protection_from_darkness.png Protection from Darkness Erhöht Dark P. Def. um xx für 10 Minuten.
(Enchanted auf +30 Power: 150 Dark P. Def.)
Soul Breaker Buff
Bild:Buff_song_of_invocation.png Song of Invocation Erhöht Dark P. Def. um 20 für 10 Minuten. Swordsinger Party-Buff
Bild:Buff_divine_protection.png Divine Protection Erhöht Dark/Holy P. Def. um xx für 20 Minuten. Cardinal
Eva's Saint
Buff
Bild:Buff_resist_dark.png Unholy Resistance Erhöht Dark P. Def. um 20 für 20 Minuten. Elven Elder Buff
Bild:Buff_dance_of_alignment.png Dance of Alignment Erhöht Dark/Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. Spectral Dancer Party-Buff
Bild:Buff_holy_weapon.png Holy Weapon Erhöht Holy P. Atk. um 20 für 20 Minuten. Cleric
Elven Oracle
Buff
Bild:Buff_dance_of_light.png Dance of Light Erhöht Holy P. Atk. um 20 für 10 Minuten. Bladedancer Party-Buff
Bild:Buff_resist_holy.png Resist Holy Erhöht Holy P. Def. um 20 für 20 Minuten. Shillien Elder Buff

Potions


Eine weitere Art sind Potions, die den Resistenz-Wert ergänzend zu Buffs vorübergehend steigern:

  Item Info Erhalt durch
Bild:Etc_fire_potion_i00.png Fire Potion Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_water_potion_i00.png Water Potion Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_wind_potion_i00.png Wind Potion Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_earth_potion_i00.png Earth Potion Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_unholy_potion_i00.png Dark Potion Erhöht Dark P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Bild:Etc_holy_potion_i00.png Holy Potion Erhöht Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)

Jewels


  Item Info Erhalt durch
Bild:Etc_unholy_crystal_1_i00.png Blessing of Darkness  ??? Drop:
Triol's Believer, Lv 80 (9,1-3,2%)
Triol's Priest, Lv 80 (4,9-3,3%)
Bild:Etc_holy_crystal_1_i00.png Blessing of Sanctity  ??? Drop:
Beholder of Light, Lv 78 (13,6%)
Pilgrim of Light, Lv 78 (11,1%)
Warrior Monk, Lv 78 (7,1%)
Guardian of the Grail, Lv 78 (2,1%)

Attribute durch Waffen


Die Hero-Waffen auf S-Grade besitzen standardmäßig den Attribute-Wert "Holy" auf 250:

  Set Info
Bild:Weapon_the_staff_of_hero_i00.png Infinity
(S-Grade)
+250 Holy P. Atk.

Attribute als Set-Bonus


Einige Rüstungs-Sets ab S80-Grade erhöhen ebenfalls Resistenzen:

  Set Info
Bild:Armor_heavy_s_dynasty_bp.pngBild:Armor_robe_s_dynasty_tun.pngBild:Armor_light_s_dynasty_bp.png Dynasty
(S80-Grade)
+6 Darkness Resistance
Bild:Armor_heavy_s_dynasty_bard_bp.pngBild:Armor_robe_s_dynasty_healer_tun.pngBild:Armor_light_s_dynasty_dagger_master_bp.png Dynasty-Klassen-Sets
(S80-Grade)
+8 Darkness Resistance
Bild:Armor_heavy_s80_moirai_bp.pngBild:Armor_robe_s80_moirai_tun.pngBild:Armor_light_s80_moirai_bp.png Moirai
(S80-Grade)
+3 Elemental Resistance
Bild:Armor_heavy_s80_vorpal_bp.pngBild:Armor_robe_s80_vorpal_tun.pngBild:Armor_light_s80_vorpal_bp.png Vorpal
(S84-Grade)
+5 Elemental Resistance
Bild:Armor_heavy_s80_elegia_bp.pngBild:Armor_robe_s80_elegia_tun.pngBild:Armor_light_s80_elegia_bp.png Elegia
(S84-Grade)
+5 Elemental Resistance
Bild:Armor_heavy_r_immortal_bp.pngBild:Armor_robe_r_immortal_tun.pngBild:Armor_light_r_immortal_bp.png Immortal
(R-Grade)
+10 Elemental Resistance
Bild:Armor_heavy_r_twilight_bp.pngBild:Armor_robe_r_twilight_tun.pngBild:Armor_light_r_twilight_bp.png Twilight
(R-Grade)
+10 Elemental Resistance
Bild:Armor_heavy_r95_seraph_bp.pngBild:Armor_robe_r95_seraph_tun.pngBild:Armor_light_r95_seraph_bp.png Seraph
(R95-Grade)
+15 Elemental Resistance
Bild:Armor_heavy_r99_eternal_bp.pngBild:Armor_robe_r99_eternal_tun.pngBild:Armor_light_r99_eternal_bp.png Eternal
(R99-Grade)
+15 Elemental Resistance

Attribute durch Schmuck


Einigen Schmuck-Items kommt in der Masterwork-Version zusätzlicher Attribut-Schutz zu:

  Item Info
Bild:Accessary_earing_of_black_ore_i00.png‎ Earring of Black Ore (B-Grade) Erhöht Dark Resistance um xx.
Bild:Accessary_dynasty_ring_i00.png Dynasty Ring (S80-Grade) Erhöht Dark Resistance um 1,14.


Außerdem kann Schmuck durch Augmentation ebenfalls eine elementare Eigenschaft zugewiesen werden. Dieser kann aus Schutz vor Elementen bestehen oder auch zusätzliche Attribute P. Atk. bieten. Hierbei gibt es jeweils eine dauerhafte Version, als auch eine als Trigger-Skill, die ab und zu als Buff ausgelöst wird:

Augmentation Info
xxx


Attribute durch Debuffs


Die Anfälligkeit von Gegnern kann durch verschiedene Debuffs sogar noch erhöht werden, was die eigene Ausrichtung der Attribute sogar noch wirkungsvoller macht:

  Buff Info Klasse
Bild:Debuff_surrender_to_fire.png Surrender to Fire Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Wizard
Bild:Debuff_mass_surrender_to_fire.png Mass Surrender to Fire Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Warlock
Bild:Debuff_surrender_to_water.png Surrender to Water Verringert Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Spellsinger
Bild:Debuff_mass_surrender_to_water.png Mass Surrender to Water Verringert Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Elemental Summoner
Bild:Debuff_surrender_to_wind.png Surrender to Wind Verringert Wind P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Earth P. Def. um xx für xx Minuten.
Spellhowler
Sorcerer
Bild:Debuff_mass_surrender_to_wind.png Mass Surrender to Wind Verringert Wind P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Earth P. Def. um xx für xx Minuten.
Phantom Summoner
Bild:Debuff_surrender_to_earth.png Surrender to Earth Verringert Earth P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Wind P. Def. um xx für xx Minuten.
Elven Wizard
Bild:Debuff_surrender_to_the_unholy.png Surrender to the Unholy Verringert Dark P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Holy P. Def. um xx für xx Minuten.
Trooper
Warder


Was bringen Elementverbesserungen?


Bild:Elementboni.png
(Stark gerundete und vereinfachte Darstellung der Schadensboni durch Elemente auf Heldenreich)

Elementverbesserungen bringen Modifikatoren auf den ausgeteilten oder erhaltenen Schaden. Dabei ist die Elementdifferenz (also Angriffs-Element abzüglich der Element-Verteidigung des Ziels) dafür ausschlaggebend, wie stark dieser Bonus ist.

Standardmobs haben 20 Verteidigung gegen alle Elemente. Angenommen man greift mit einer Waffe mit 50 Element an, bleibt eine Elementdifferenz von 30 übrig. Dies entspricht nach der obigen Abbildung einer Schadenssteigerung von etwa 10%.
Da die höheren Mobs bis zu 400 Elementangriff haben, ist es vorteilhaft sich Elementverteidigung auf die Rüstung zu machen, um zu verhindern, dass die Mobs bis zu 70% mehr Schaden verursachen!
Viele der höheren Mobs haben außerdem auch noch sehr hohe Elementresistenzen (~300 im Seed of Annihilation z.B.). Um Schadensabzüge zu vermeiden sollte man daher stets bestrebt sein, seine Waffe möglichst hoch mit einem Attribut versehen zu haben.

Ein paar Beispiele



Welches Element denn nun?


Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und kann - falsch abgestimmt - deren Wirkung geradewegs unbrauchbar machen:

  • Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills?
  • Welche Attribute sind bei den Angriffen von Gegnern zu erwarten bzw. gegen welche zeigen diese sich anfällig?
  • Welche Attribute haben die Buffs, die man eventuell bekommt?


Die alleroberste Regel für die eigene Schadenserhöhung ist stets:
Welches Element ist den meistgenutzten Skills der jeweiligen Klasse zugeordnet?
Denn egal, wie hoch der Attribute-Wert auf einer Waffe auch ist, einzig der Attribute-Wert des benutzten Skills wird darüber entscheiden, ob die Attribute P. Atk. dazugezählt werden oder nicht, denn der Stat-Wert Atk Attribute Value kann immer nur ein Element besitzen und hier hat der Attribute-Wert eines Skills immer "das letzte Wort", also die höchste Priorität.
Das gilt natürlich auch für Attribute, mit welchen man einen Skill erst durch Skill Enchantment versehen hat.
Bei regulären Attacken wird jedoch immer der Attribute-Wert auf der Waffe gezählt.

Erst danach käme die Frage:
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten bzw. welches Element hätten deren Angriffe?

Eine weitere Überlegung ist natürlich das PvP:
Gegen welche Elemente schützt sich ein potentieller Gegner am häufigsten? Logischerweise hängt dies vor allem von den zu erwartenden Klassen als Gegner ab, am häufigsten schützt man sich aber gegen Dark, Fire, Wind und Water.
Eine Besonderheit hierbei: Im Gegensatz zum PvE können Gegner im PvP nie über einen Attribut-Angriffs-Wert kommen, der über 400 liegt (300 durch Elestones/Elecrystals, der rest durch Buffs). Dadurch ist ein ausgemaxter Schutz in dieser Hinsicht unnötig und man kann seine Rüstung ausgeglichener mit Attributen versehen.

Ergänzend würde die eigene Wahl insbesondere bei der Schadensreduzierung, also den Rüstungs-Attributen, davon beeinflusst werden können, ob man durch manche Attribute nicht ohnehin ausreichend Schutz durch Buffs, Rüstungs-Set und Schmuck hat.

Attribute Master


Name:
Attribute Master Yin

Ort:
Aden

Info:


Quest:
Containing the Attribute Power
 
Name:
Attribute Master Yang

Ort:
Rune Township

Info:


Quest:
Containing the Attribute Power

Attribute Master sind NPCs, bei denen man attribute-relevante Aktionen durchführen kann, wie das Umtauschen von Elestones oder das Entfernen der Attribute von einem Ausrüstungsstück.
Es gibt dafür genau zwei NPCs, nämlich Attribute Master Yin in Aden und Attribute Master Yang in Rune. Beide kann man im Laufe der Einführungs-Quest in das Elemental-Systems "Containing the Attribute Power" kennenlernen.
Bei ihnen kann man:

  • "Obtain information about attributes." - sich ein paar Einzelheiten zu Attributen erklären lassen
  • "Buy the attribute reinforcing potion." - sich Attribute-Potions kaufen, die einen 10-minütigen Schutz in Höhe von 30 bieten
  • "Exchange attribute item." - Elestones in gegenteilige Elestones tauschen oder je 10 Elestones + 5. Mio. Adena zu einem Elecrystal hochtauschen
  • "Release attribute." - ein Attribute gegen Adena von einem Ausrüstungs-Gegenstand entfernen
Persönliche Werkzeuge