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		<title>Heldenreich - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Below1</link>
		<description>Aus Heldenreich</description>
		<language>de</language>
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		<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 12:29:29 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Subquest</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Subquest</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;/* Mimir's Elixier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Questinfo &lt;br /&gt;
|level= 75+&lt;br /&gt;
|loc= Hütte bei Oren&lt;br /&gt;
|npc= Master Reorin&lt;br /&gt;
|reward= Subclass, Enchant Weapon Grade A, Star of Destiny&lt;br /&gt;
|race= Alle&lt;br /&gt;
|class= Alle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
*Level 75 &lt;br /&gt;
*984 B-Kristalle&lt;br /&gt;
*1 Top B Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fate's Wisper==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten von vier großen Teilen der Quest muss man vier Raids legen. Die Quest dafür nimmt man an bei '''Reorin''' östlich von Oren vor einer Hütte. Er möchte ein paar Gegenstände von euch. Jeder Raid dropt am Ende eine Kiste, in der sich einer der erforderlichen Gegenstände befindet. Diese muss man anklicken, um die verlangeten Dinge zu bekommen.&lt;br /&gt;
Diese Kiste kann von jedem geöffnet werden, der die Quest aktiviert hat, egal ob er in der Raidparty ist oder nicht!&lt;br /&gt;
Als erstes muss man den Raid '''Shilen's Messenger Cabrio''' töten.&lt;br /&gt;
Den findet man auf dem Cemetary nahe Aden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist sie besiegt, spawnt der ''Coffer of the Dead''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anklicken, um ihn zu öffnen, damit ihr den ''Soul Orb'' bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen bringt ihr zu Meister Reorin. Dann muss  man die Raids '''Lord Hallate''', '''Kernon''' und '''Longhorn Golkonda''' im ToI töten und ihnen ''Zepter'' entreissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge ist beliebig. Es gibt nette Helfer, die einfach so unterstützen, aber nicht unbedingt die Zeit für alle Raids haben, daher empfielt es sich mit Golkonda, dem schwersten, anzufangen, solange noch die meisten Helfer da sind.&lt;br /&gt;
Death Lord Hallate befindet sich im 3. Stock, Kernon im 8 und Longhorn Golkonda im 11. Stock des ToI.Jeder dropt eines der von Reorin verlangten Zepter, die man ebenfalls wie bei Cabrio durch anklicken der Kisten, die wieder am Ende spawnen, bekommt.&lt;br /&gt;
Bringt die 3 Zepter nun zurück zu Reorin. Der möchte jetzt ''Infernium Varnish''.&lt;br /&gt;
Er schickt euch zu '''WH Keeper Cliff''' nach Oren.&lt;br /&gt;
Für die drei Zepter gibt dieser euch das Infernium Varnish.&lt;br /&gt;
Mit dem Varnish wieder zu Meister Reorin. Jetzt will er seinen Hammer.&lt;br /&gt;
Auf nach Aden zum '''Schmied Ferris'''.&lt;br /&gt;
Dieser gibt euch ''Reorin's Hammer''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder bei Reorin möchte dieser auch noch ein Mold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bekommen wir bei '''Trader Zenkin''' in Oren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hat es bereits weiterverkauft am den '''Magister Kaspar''' in Hardin's Private Academy.&lt;br /&gt;
Kaspar gibt euch eine ''Pipette'', mit der ihr Baium anritzen sollt. Der befindet sich ganz oben im ToI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==An Arrogant Search==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne diese Quest hat man keine Möglichkeit, zu Baium zu kommen. Begebt euch nach Aden und besucht in der Dark Elven Gilde '''Master Hanellin'''.&lt;br /&gt;
Ihr müßt nun in die Forsaken Plains. Tötet dort Yintzu, bis das Questitem dropt (kann etwas dauern). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt dieses dann zurück zu Hanellin. Sie wird euch 3 Briefe zu Quest-NPCs geben. Sucht diese auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Holy Ark 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht euch zu '''Claudia Athebalt'''. Sie steht auf einem Blumenbeet im Garten zwischen Aden und Aden Castle. Benutzt also den Nordausgang der Stadt. Sie schickt euch zur 1. Holy Ark zeigen. Die Ark befindet sich auf dem Cemetary bei Aden. Geht durch das Tor des Friedhofs im Norden und gleich rechts, dann solltet ihr sie schon sehen.&lt;br /&gt;
Sprecht die Kiste an und der erste Wächter wird erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er getötet,dropt er euch den Schlüssel zur ersten Kiste. Öffnet diese damit und ihr erhaltet das ''Book of Saints'',den ersten Questgegenstand.&lt;br /&gt;
Jetzt nach Giran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Holy Ark 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zum rechten Nordausgang. Vor der Brücke steht rechts der NPC '''Martien'''.&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an und er schickt euch zur nächsten Ark.&lt;br /&gt;
Geht von Dion aus bis zum Tanor Canyon.&lt;br /&gt;
Die erforderliche Kiste befindet sich auf dem Gipfel des höchsten Berges am Rand des Canyons.&lt;br /&gt;
Sprecht wieder die Kiste an, damit der nächste Wächter erscheint.&lt;br /&gt;
Er dropt den nächsten Schlüssel.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Schlüssels erhaltet ihr von der Kiste den ''Bought of Saints''.&lt;br /&gt;
Nun nach Dark Elven Village zu Magister Harne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Holy Ark 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht im Dark Elven Village im Tempel mit '''Magister Harne'''. Sie sagt euch, wo die dritte Kiste ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kiste befindet sich hinter dem rechten Felsen. NICHT zuerst zu der Kiste, erst zu dem toten Engel und diesen ansprechen. Der Angel Killer wird sodann erscheinen. Er ist etwas schwerer als die ersten beiden, aber Untot und daher auch von Klassen mit Untotenskills gut zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet nun die Kiste, die hinter dem Felsen steht.&lt;br /&gt;
Sprecht sie an und ihr erhaltet das 3. Relikt, das ''Blood of Saints''.&lt;br /&gt;
Nachdem ihr jetzt alle 3 Relikte zusammen habt, begebt euch auf schnellstem Wege nach Aden, zurueck zu Hanellin. Jetzt müsst ihr folgendes besorgen:&lt;br /&gt;
1 Healing Potion und 5 Antidotes (gibt’s beides im Grocerys).&lt;br /&gt;
Mit den Sachen im Gepäck wieder zu Hanellin. Jetzt erhaltet ihr die „White Fabric“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die wahl habt, dan wählt &amp;quot;I want to make money&amp;quot; nicht &amp;quot;i want to meet the emperor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muß im ToI Platinum Tribe Overlords und Schamanen jagen und mit ihrem Blut das Fabric tränken, damit man das ''Bloody Fabric'' erhält. Nur damit kommt man rein zu Baium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man so das 1. White fabrik zum Blooded gemacht hat, kehrt man zu Hanelin zurück. Diese gibt einen dann wenn man &amp;quot;I want to make money&amp;quot; gewählt hat 9 weitere White Fabriks. Somit kann man also mehrmals zu Baium hinein dann. Hat man die zusätzlichen whites im Gepäck darf man nicht mehr mit Hannelin reden, sonst nimmt sie einem alles ab für einen sehr geringen Geldbetrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich einen Spectral Dancer mit Shadow und wegen des Schadens noch einen Nuker. Dann nach oben in den 7. Stock des ToI, wo sich die angesprochenen Mobs befinden.&lt;br /&gt;
Wenn ihr das habt, NICHT zu Hanellin zurück sonst ist das Bloody Fabric weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr wollt, könnt ihr euch sofort auf den Weg nach ToI 14 machen, am besten wieder mit Shadow, es geht natürlich aber auch später. Im 14. Stock steht ihr vor dem Angelic Vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt zum Eintreten das Bloody Fabric verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte Baium bereits gelegt worden sein, findet ihr an seiner Stelle einen ''Stone Coffin'', den ihr einfach anreden müsst, um ein Red Pipette Knife zu erhalten. Bei dem Coffin besteht die Chance, nicht zu sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten vorher Fullbuffs geben lassen oder einen Buffer mit bis vor die Tür nehmen.&lt;br /&gt;
(Natürlich kann man sich auch, statt Shadow in Anspruch zu nehmen, durchkämpfen, jeder so, wie es ihm lieber ist).&lt;br /&gt;
Rein kann man nur allein bzw. wer noch das Bloody Fabric hat. Also rein mit Shadow bis vor zu Baium.&lt;br /&gt;
Pipette Knife anlegen und Baium wecken.&lt;br /&gt;
Derjenige der ihn weckt bekommt seine Pippete blutig und stirbt, oder man muss ihn anritzen, damit sein Blut die Pipette füllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie ihr das geschafft habt, rennt gegen die Tür um nach Aden geportet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu Hardins Akademie und die blutige Pipette abgeben um Master Reorins Mold zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu Reorin&lt;br /&gt;
Bevor ihr nun wieder zu Meister Reorin geht, braucht ihr 984 B Kristalle.&lt;br /&gt;
Weiterhin eine Top B Waffe. Zur Auswahl stehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Art of Battle Axe&lt;br /&gt;
*Bellion Cestus&lt;br /&gt;
*Bow of Peril&lt;br /&gt;
*Deadman's Glory&lt;br /&gt;
*Demon's Dagger&lt;br /&gt;
*Lance&lt;br /&gt;
*Samurai Longsword Duals&lt;br /&gt;
*Staff of Evil Spirit&lt;br /&gt;
*Sword of Damascus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob mit oder ohne Enchants spielt keine Rolle (mit SA geht nicht). Hat man Reorin die Kristalle und die Waffe gegeben, darf man sich eine A-Waffe aussuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhält man den ''Star of Destiny'' den man braucht,  um mit der Quest Mimir's Elixir die neue Subclass zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mimir's Elixier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest startet bei '''Magister Ladd''' in der DE-Gilde im Ivory Tower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magister Ladd möchte, das ihr Mimir's Elixir mischt. Dazu werden mehrere Zutaten benötigt. Als erstes '''Pure Silver'''. Die Zutaten bekommt man über die Supplier of Reagents Quest (anzunehmen bei Trader Wesley in der Shopping Area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an Pure Silver zu kommen, muss man an der Mischurne mixen:&lt;br /&gt;
*10 Moonstone Shards und 1 Volcanic Ash ergeben 1 Moon Dust&lt;br /&gt;
*10 Moon Dust und 1 Quicksilver ergeben 1 Lunargent&lt;br /&gt;
*1 Lunargent und 1 Quicksilver ergeben letzten Endes das Pure Silver&lt;br /&gt;
*1 Pure Silver und 1 True Gold auf Stufe 3 mit Bloodfire im Inventar ergeben dann Mimirs Elixir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zutaten sollten zwecks 100 %iger Sicherheit auf Stufe '''1''' gebraut werden. Auf Stufe 2 erhält man mit Glück die doppelte Anzahl Zutaten, es kann aber auch passieren dass es kaputt geht, ähnlich wie beim Schmieden. Also nur für Leute, die gerne was riskieren.&lt;br /&gt;
Alle anderen Details wie z.B. bei welchen Mobs ihr Moonstone Shards erhaltet, kann man dem Guide zu [[Supplier of Reagents]] entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem fertigen Pure Silver kehrt man dann zu Ladd zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schickt euch zu '''Magister Joan''' im dritten Stock des Ivory Towers, da sie '''True Gold''' in ihrem Besitz hat, die zweite Zutat für das Mimirs Elixir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie will das True Gold nur gegen einen ''Stone of Wisdom(Sage's Stone)'' hergeben. Dieser wird von Chimera Pieces im Silent Valley gedroppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silent Valley ist unterhalb des Giants Cave, über Aden in die Forsaken Plains porten und bevor man über die Brücke in den Cave geht, an der Seite dieser Brücke herunterspringen. Ihr müsst Chimera Pieces töten, bis der Stone of Wisdom dropt. Bringt diesen Magister Joan. Ihr bekommt das True Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit zurück zu Ladd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss man noch ''Blood Fire'' besorgen. Dies dropt der Mob Bloody Guardian tief im Lair of Antharas. (Am besten über das Zeitreiseportal im Ivory Tower, 7. Stock, in das alte Antharas Lair bzw. Heart of Antharas Lair porten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich nicht durchkämpfen will, erleichtert auch hier ein SD mit Shadow diese Arbeit ungemein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Blood Fire, kehrt man in den Ivory Tower zurück und mixt '''Mimirs Elixir'''. WICHTIG: UNBEDINGT auf Stufe '''3''' das Elixir mischen, sonst geht es kaputt!&lt;br /&gt;
Habt ihr es, dann geht zu Ladd und holt euch eure Belohnung ab, es gibt noch eine Weapon A Rolle dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Subclass nimmt man bei dem Lehrer an, der auch sonst für diese Klasse zuständig ist, also ein Bladedancer z.b. in der DE-Gilde, ein Spoiler im WH usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was noch zu beachten wäre: Dunkelelfen können keine Elfenklassen annehmen und umgekehrt. Kamael können nur Kamaelklassen als Sub nehmen. Man kann nicht von einer anderen Rasse die Klasse wählen, die man mit der Main schon hat, also ein Sagittarius der menschliche Bogenschütze, kann bspw. kein Silverranger (Elfenbogenschütze) werden. Schmied und Overlord können gar nicht als Subclass genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Subquest für Kamael==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Baium alles wie gehabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Waffentausch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamaelvillage zu '''Hierarch Kekropus''' in der Kamaelgilde. Dort die Quest '''&amp;quot;Seeds of Chaos&amp;quot;''' annehmen. Dann wird man in den '''Forest of the Dead''' (über Rune) geschickt. Vom Portpunkt aus zum '''Mysterious Wizard''', ist nur ein kleines Stück.&lt;br /&gt;
Dieser schickt dich in den Swamp of Screams, um den '''Black-Echo-Crystal''' zu holen. Gedroppt wird dieser von den '''Needle Stakkatos''' und den '''Needle Stakkato-Drohnen'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Kristall zurück zum Mysterious Wizard. Er lässt dann '''Katenar''' erscheinen. Sprich ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem interessanten Gespräch mit Katenar schickt der dich zu '''Harkilgamed''' im '''Valley of the Saints'''. Das wird nicht einfach werden. Zuerst musst du eine bestimmte Felsformation finden und diese ansprechen, um ihn erscheinen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist er da, sprich mit Harkilgamed. Er wird dir sagen, dass du folgende Mobs töten sollst:&lt;br /&gt;
* Wailing Of Splendor &lt;br /&gt;
* Judge Of Splendor &lt;br /&gt;
* Fang Of Splendor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du '''62 Questitems''' gesammelt hast, kehre zu der Felsformation zurück und sprich wieder mit Harkilgamed. Nach einem längeren Gespräch schickt er dich zurück zu Hierarch Kekropus im Kamaeldorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt musst du dich mit '''Mao Mao''' (Pin wird auf der Karte angezeigt) in Soul Harbor treffen. Er wird dich zu '''Mother Nornil''' teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treffe auf den letzten Helden, '''Rodenpicula Rodenpicula''', in Nornil's Garten. Sie erzählt dir eine Menge Dinge und schickt dich zu Mother Nornil (Pin auf der Map, die Statue hinter ihr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du mit Mother Nornil gesprochen hast, rede wieder mit Rodenpicula, um die Erlaubnis für ein spezielles Ritual zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erlaubt dir, nocheinmal mit Mother Nornin zu reden. Danach sprich ein letztes Mal mit Rodenpicula. &lt;br /&gt;
Sie belohnt dich mit einer EWA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du in die Kamaelgilde im Kamaeldorf und deine Sub annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 08 Mar 2017 12:08:28 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Subquest</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kamael</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kamael: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Kamael ist ausgesprochen stolz und eigen, wohl ein Grund weshalb sie sich auf einer abgelegenden Insel niedergelassen haben. Das sie sich stehts als DAS überlegende Volk schlechthin halten ist kein Geheimnis, ihr Ego ist sogar so groß das sie sich selbst für die Abbildung göttlichen Seins halten und nicht an dieser Vorstellung rütteln lassen. Im Umgang miteinander sind sie jedoch, wie die Elfen, recht familiär. Kamael fügen sich zu großen Familienclans zusammen welche bald und schnell großes Ansehen unter ihrem Volk genießen. Im Kampf ziehen sie Degen, Zweihänder und Armbrust vor um ihre herrausragenden Kampfqualitäten auszuüben. Auch hier bestehen sie eben auf ihre Individualität was schon allein ihr Kampfstil und die Wahl ihrer Waffen beweist. Wer jedoch glaubt das die Kamael dem Guten verschrieben sind täuscht, genauso wie die Dunkelelfen verfolgen sie oftmals böswillige Ziele, welche ihre jedoch recht diplomatische Maske immer gekonnt verbergen. Kamael sind Meister ihrer eigenen dunklen Magie und mit dieser sogar im Stande, die Seelen ihrer Feinde zu rauben. Das einzige wofür sie einstehen, im Gegensatz zu anderen Völkern, ist das eigene Volk (Verräter natürlich ausgeschlossen) und den Glauben an die eigene Göttin. Sie sind ein Volk des Kampfes weshalb ein Nein niemals akzeptiert wird, sollten sie einen ihres eigenen Volkes oder jemanden einer anderen Rasse zu einem Duell herrausfordern. Dies wird als absolute Schwäche angesehen und verdient nichts weiter als den Tod oder die Verbannung. Das eigene Ansehen und ihr Stolz sind den Kamael so wichtig das sie jeden Kampf bis zum bitteren Ende führen, selbst wenn sie dadurch Gefahr laufen ihre eigene Seele zu verlieren. Trotz ihrer diplomatischen Fähigkeiten und ihrer neutralen Haltung,übertreffen Kamael in Sachen Arroganz manchmal sogar die Dunkelelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Volk benennen müsste welches den Kamael am ähnlichsten ist, müsste man wohl als Antwort die Elfen und Dunkelelfen wählen. Sie sind hoch gewachsen, schlank und sehr schnell was ihre Bewegungsabläufe angeht. Die Haut der Kamael kommt wohl der der Lichtelfen gleich, Blass und auch Weich was für eine Kriegerkaste doch eher ungewöhnlich erscheint. Die Männer haben einen starken und muskulösen Körperbau wohin gegen die Frauen zart und zierlich wirken. Wer jedoch in einen Kampf verwickelt wird, wird schnell feststellen das sowohl die Männer als auch die Frauen sehr stark ausgeprägte Arm und Beinmuskulatur besitzen, was den Frauen ermöglicht den harten Rückschlag einer Armbrust stand zu halten und den Männern gar einen Zweihänder mühelos zu schwingen. Ebenso wie Elfen und Dunkelelfen legen sie viel Wert auf ein gepflegtes Erscheinungbild. Allein ihre Kleidung zeigt viel Prunk und sitzt an jedem Kamael wie angegossen. Das seidige Haar tragen die meisten von ihnen eher kurz geschnitten und praktisch dennoch ihr aussehen unterstreichend. Die Männer tragen es kurz oder aber in einem strengen Zopf gebunden, die Frauen verkünsteln sich regelrecht ihr Haar in aufwendigen Zöpfen und Hochsteckfrisuren. Ihre Haarfarben reicht von Silber-Grau über helle Blau töne bis hin zu Violetten Tönen. Ihre Augen hingegen sind stets in einem kräftigen Rot bis hin zu einem zarten Rosa wobei es keinerlei Abweichungen gibt. Die Ohren zeigen wieder eine gemeinsamkeit mit dem Elfenvolk, laufen sie doch genauso spitz zusammen, obwohl die der Kamael nicht so lang sind wie die der Elfen. Das was jedoch jeden Kamael unverkennbar macht ist wohl der einzelne, schneeweiße Flügel auf der rechten Rückenhälfte. Der verbleib des zweiten Flügels bleibt wohl vorerst ein weiteres geheimnis dieses Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael sind sehr stark an den Glauben ihrer Göttin gebunden. Sie selbst nennen sie Mutter Nornil, Göttin der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. In den Lehrungen der Göttin heißt es, das sie in den Zeiten lesen kann. Fast fanatisch huldigen sie ihr, dulden weder Lästerungen noch Glaubensflucht. Es liegt in ihrem Interesse, ihren Glauben durchzusetzen und das mit jedem erdenklichen Mittel. Alle anderen Glaubensgruppen sind in ihren Augen verdammte die es über kurz oder lang zu erlösen gilt. Sie sind der festen Überzeugung, wenn sie sich stets dem Glauben unterwerfen, erlangen sie ihre Perfektion durch die Segnung ihrer Göttin, als Belohnung ihrer Treue ihr gegenüber. So wird es in den alten Schriften gepredigt, das Nornil ihren Schützlingen irgendwann den Zweiten Flügel schenkt um ihre Erschaffung vollkommen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Lebensspanne dieses Volkes betrifft kann keiner so genau sagen wie lange sie wirklich auf dieser Welt wandeln. Auch dies wird wohl noch lange ein Geheimnis der Kamael bleiben. Mit der Zeit gilt es herrauszufinden wie göttlich diese geheimnisvollen Wesen nun wirklich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Menschen gegenüber sind sie stehts arrogant und versuchen einfach überlegener zu wirken, sei es im Zuge eines Gesprächs oder eines Kampfes. Die Menschen werden als die unvollkommenste Rasse angesehen und dem entsprechend behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Elfen sowie auch den Dunkelelfen treten Kamael reserviert entgegen. Sie stellen eine deutliche Konkurenz dar und werden dementsprechen mit vorsicht gehandhabt auch wenn ein Kamael nie von seinem Standpunkt weicht, deutlich besser zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Orks treten Kamael stets mit einem Schmunzeln entgegen, sind sie in ihren Augen nur mit Dummheit gesegnet, jedoch würde auch ein Kamael die Kraft eines Orken nicht unterschätzen. Doch auch da siegt die Arroganz und Selbstüberzeugung vorwiegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Zwergen treten Kamael meist neutral gesinnt entgegen doch fühlen sie sich da mehr zu den dunklen Vertretern der kleinen Handwerker hingezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man allerdings sagen, dass die Kamael eher bedacht als aggressiv handeln. Sie behalten einen kühlen Kopf wenn sie ihre Standpunkte vertreten. Sich aufzuregen haben sie schließlich nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kamael.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael können ausschließlich leichte Rüstungen tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamael-Exclusive Waffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael haben einen Skill mit den sie bekannte Waffen in die Kamael Waffen umwandeln können.&lt;br /&gt;
Diese Waffen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancient Sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffen können  ab D Grad konvertiert werden, sie können getradet und gedroppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann nicht jeder Waffe verwandelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Ancient Sword &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Rapier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bow &amp;lt;--&amp;gt; Crossbow (Bow-gun) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den benötigten Skill bekommt man nach dem ersten Klasstransfer. Damit er funktionoiert muss man die Waffe equipped haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim verwandeln der Waffe bleiben die Enchants und die Special Abilities gleich, ebenso werden die Basis Werte übernommen.&lt;br /&gt;
Argumentete Waffen können nicht verwandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann die verwandelte Waffe enchantet, mit einer special Abilities versehen und Argumentet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rückverwandlung in die ursprüngliche Waffe geht, solange sie nicht argumentet ist. Auch hier bleibt alles erhlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
männliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Berserker (2nd) -&amp;gt; Doombringer (3rd) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weibliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Arbalester (2nd) -&amp;gt; Trickster (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subclass: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann keine andere Rasse als Sub wählen und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch steht für Kamael  1 bis 2 vesteckte Klassen zur Verfügung die man nur als Sub wählen kann, also nicht von Anfang an&lt;br /&gt;
hochspielen kann. Das sind Inspector und Judicator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Judicator kann auf Heldenreich folgende Forgotten Scrolls und Skills ab Lvl 80 lernen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fighters Will (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archers Will (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sixth Sense (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expose Weak Point (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lightning Shock (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlightement Wizard (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection of Rune (82)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection of Elemental (82)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection of Alignment (82)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcane Shield (83 fuer 100000000 SP beim Skilltrainer)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 19:53:00 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Kamael</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kamael</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kamael: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Kamael ist ausgesprochen stolz und eigen, wohl ein Grund weshalb sie sich auf einer abgelegenden Insel niedergelassen haben. Das sie sich stehts als DAS überlegende Volk schlechthin halten ist kein Geheimnis, ihr Ego ist sogar so groß das sie sich selbst für die Abbildung göttlichen Seins halten und nicht an dieser Vorstellung rütteln lassen. Im Umgang miteinander sind sie jedoch, wie die Elfen, recht familiär. Kamael fügen sich zu großen Familienclans zusammen welche bald und schnell großes Ansehen unter ihrem Volk genießen. Im Kampf ziehen sie Degen, Zweihänder und Armbrust vor um ihre herrausragenden Kampfqualitäten auszuüben. Auch hier bestehen sie eben auf ihre Individualität was schon allein ihr Kampfstil und die Wahl ihrer Waffen beweist. Wer jedoch glaubt das die Kamael dem Guten verschrieben sind täuscht, genauso wie die Dunkelelfen verfolgen sie oftmals böswillige Ziele, welche ihre jedoch recht diplomatische Maske immer gekonnt verbergen. Kamael sind Meister ihrer eigenen dunklen Magie und mit dieser sogar im Stande, die Seelen ihrer Feinde zu rauben. Das einzige wofür sie einstehen, im Gegensatz zu anderen Völkern, ist das eigene Volk (Verräter natürlich ausgeschlossen) und den Glauben an die eigene Göttin. Sie sind ein Volk des Kampfes weshalb ein Nein niemals akzeptiert wird, sollten sie einen ihres eigenen Volkes oder jemanden einer anderen Rasse zu einem Duell herrausfordern. Dies wird als absolute Schwäche angesehen und verdient nichts weiter als den Tod oder die Verbannung. Das eigene Ansehen und ihr Stolz sind den Kamael so wichtig das sie jeden Kampf bis zum bitteren Ende führen, selbst wenn sie dadurch Gefahr laufen ihre eigene Seele zu verlieren. Trotz ihrer diplomatischen Fähigkeiten und ihrer neutralen Haltung,übertreffen Kamael in Sachen Arroganz manchmal sogar die Dunkelelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Volk benennen müsste welches den Kamael am ähnlichsten ist, müsste man wohl als Antwort die Elfen und Dunkelelfen wählen. Sie sind hoch gewachsen, schlank und sehr schnell was ihre Bewegungsabläufe angeht. Die Haut der Kamael kommt wohl der der Lichtelfen gleich, Blass und auch Weich was für eine Kriegerkaste doch eher ungewöhnlich erscheint. Die Männer haben einen starken und muskulösen Körperbau wohin gegen die Frauen zart und zierlich wirken. Wer jedoch in einen Kampf verwickelt wird, wird schnell feststellen das sowohl die Männer als auch die Frauen sehr stark ausgeprägte Arm und Beinmuskulatur besitzen, was den Frauen ermöglicht den harten Rückschlag einer Armbrust stand zu halten und den Männern gar einen Zweihänder mühelos zu schwingen. Ebenso wie Elfen und Dunkelelfen legen sie viel Wert auf ein gepflegtes Erscheinungbild. Allein ihre Kleidung zeigt viel Prunk und sitzt an jedem Kamael wie angegossen. Das seidige Haar tragen die meisten von ihnen eher kurz geschnitten und praktisch dennoch ihr aussehen unterstreichend. Die Männer tragen es kurz oder aber in einem strengen Zopf gebunden, die Frauen verkünsteln sich regelrecht ihr Haar in aufwendigen Zöpfen und Hochsteckfrisuren. Ihre Haarfarben reicht von Silber-Grau über helle Blau töne bis hin zu Violetten Tönen. Ihre Augen hingegen sind stets in einem kräftigen Rot bis hin zu einem zarten Rosa wobei es keinerlei Abweichungen gibt. Die Ohren zeigen wieder eine gemeinsamkeit mit dem Elfenvolk, laufen sie doch genauso spitz zusammen, obwohl die der Kamael nicht so lang sind wie die der Elfen. Das was jedoch jeden Kamael unverkennbar macht ist wohl der einzelne, schneeweiße Flügel auf der rechten Rückenhälfte. Der verbleib des zweiten Flügels bleibt wohl vorerst ein weiteres geheimnis dieses Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael sind sehr stark an den Glauben ihrer Göttin gebunden. Sie selbst nennen sie Mutter Nornil, Göttin der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. In den Lehrungen der Göttin heißt es, das sie in den Zeiten lesen kann. Fast fanatisch huldigen sie ihr, dulden weder Lästerungen noch Glaubensflucht. Es liegt in ihrem Interesse, ihren Glauben durchzusetzen und das mit jedem erdenklichen Mittel. Alle anderen Glaubensgruppen sind in ihren Augen verdammte die es über kurz oder lang zu erlösen gilt. Sie sind der festen Überzeugung, wenn sie sich stets dem Glauben unterwerfen, erlangen sie ihre Perfektion durch die Segnung ihrer Göttin, als Belohnung ihrer Treue ihr gegenüber. So wird es in den alten Schriften gepredigt, das Nornil ihren Schützlingen irgendwann den Zweiten Flügel schenkt um ihre Erschaffung vollkommen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Lebensspanne dieses Volkes betrifft kann keiner so genau sagen wie lange sie wirklich auf dieser Welt wandeln. Auch dies wird wohl noch lange ein Geheimnis der Kamael bleiben. Mit der Zeit gilt es herrauszufinden wie göttlich diese geheimnisvollen Wesen nun wirklich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Menschen gegenüber sind sie stehts arrogant und versuchen einfach überlegener zu wirken, sei es im Zuge eines Gesprächs oder eines Kampfes. Die Menschen werden als die unvollkommenste Rasse angesehen und dem entsprechend behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Elfen sowie auch den Dunkelelfen treten Kamael reserviert entgegen. Sie stellen eine deutliche Konkurenz dar und werden dementsprechen mit vorsicht gehandhabt auch wenn ein Kamael nie von seinem Standpunkt weicht, deutlich besser zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Orks treten Kamael stets mit einem Schmunzeln entgegen, sind sie in ihren Augen nur mit Dummheit gesegnet, jedoch würde auch ein Kamael die Kraft eines Orken nicht unterschätzen. Doch auch da siegt die Arroganz und Selbstüberzeugung vorwiegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Zwergen treten Kamael meist neutral gesinnt entgegen doch fühlen sie sich da mehr zu den dunklen Vertretern der kleinen Handwerker hingezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man allerdings sagen, dass die Kamael eher bedacht als aggressiv handeln. Sie behalten einen kühlen Kopf wenn sie ihre Standpunkte vertreten. Sich aufzuregen haben sie schließlich nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kamael.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael können ausschließlich leichte Rüstungen tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamael-Exclusive Waffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael haben einen Skill mit den sie bekannte Waffen in die Kamael Waffen umwandeln können.&lt;br /&gt;
Diese Waffen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancient Sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffen können  ab D Grad konvertiert werden, sie können getradet und gedroppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann nicht jeder Waffe verwandelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Ancient Sword &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Rapier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bow &amp;lt;--&amp;gt; Crossbow (Bow-gun) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den benötigten Skill bekommt man nach dem ersten Klasstransfer. Damit er funktionoiert muss man die Waffe equipped haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim verwandeln der Waffe bleiben die Enchants und die Special Abilities gleich, ebenso werden die Basis Werte übernommen.&lt;br /&gt;
Argumentete Waffen können nicht verwandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann die verwandelte Waffe enchantet, mit einer special Abilities versehen und Argumentet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rückverwandlung in die ursprüngliche Waffe geht, solange sie nicht argumentet ist. Auch hier bleibt alles erhlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
männliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Berserker (2nd) -&amp;gt; Doombringer (3rd) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weibliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Arbalester (2nd) -&amp;gt; Trickster (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subclass: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann keine andere Rasse als Sub wählen und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch steht für Kamael  1 bis 2 vesteckte Klassen zur Verfügung die man nur als Sub wählen kann, also nicht von Anfang an&lt;br /&gt;
hochspielen kann. Das sind Inspector und Judicator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Judicator kann auf Heldenreich folgende Forgotten Scrolls und Skills ab Lvl 80 lernen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fighters Will (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archers Will (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sixth Sense (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expose Weak Point (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lightning Shock (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlightement Wizard (81)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection of Rune (82)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection of Elemental (82)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection of Alignment (82)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcane Shield (83 fuer 100000000 SP beim Skilltrainer)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 19:52:35 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Kamael</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kamael</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kamael: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Kamael ist ausgesprochen stolz und eigen, wohl ein Grund weshalb sie sich auf einer abgelegenden Insel niedergelassen haben. Das sie sich stehts als DAS überlegende Volk schlechthin halten ist kein Geheimnis, ihr Ego ist sogar so groß das sie sich selbst für die Abbildung göttlichen Seins halten und nicht an dieser Vorstellung rütteln lassen. Im Umgang miteinander sind sie jedoch, wie die Elfen, recht familiär. Kamael fügen sich zu großen Familienclans zusammen welche bald und schnell großes Ansehen unter ihrem Volk genießen. Im Kampf ziehen sie Degen, Zweihänder und Armbrust vor um ihre herrausragenden Kampfqualitäten auszuüben. Auch hier bestehen sie eben auf ihre Individualität was schon allein ihr Kampfstil und die Wahl ihrer Waffen beweist. Wer jedoch glaubt das die Kamael dem Guten verschrieben sind täuscht, genauso wie die Dunkelelfen verfolgen sie oftmals böswillige Ziele, welche ihre jedoch recht diplomatische Maske immer gekonnt verbergen. Kamael sind Meister ihrer eigenen dunklen Magie und mit dieser sogar im Stande, die Seelen ihrer Feinde zu rauben. Das einzige wofür sie einstehen, im Gegensatz zu anderen Völkern, ist das eigene Volk (Verräter natürlich ausgeschlossen) und den Glauben an die eigene Göttin. Sie sind ein Volk des Kampfes weshalb ein Nein niemals akzeptiert wird, sollten sie einen ihres eigenen Volkes oder jemanden einer anderen Rasse zu einem Duell herrausfordern. Dies wird als absolute Schwäche angesehen und verdient nichts weiter als den Tod oder die Verbannung. Das eigene Ansehen und ihr Stolz sind den Kamael so wichtig das sie jeden Kampf bis zum bitteren Ende führen, selbst wenn sie dadurch Gefahr laufen ihre eigene Seele zu verlieren. Trotz ihrer diplomatischen Fähigkeiten und ihrer neutralen Haltung,übertreffen Kamael in Sachen Arroganz manchmal sogar die Dunkelelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Volk benennen müsste welches den Kamael am ähnlichsten ist, müsste man wohl als Antwort die Elfen und Dunkelelfen wählen. Sie sind hoch gewachsen, schlank und sehr schnell was ihre Bewegungsabläufe angeht. Die Haut der Kamael kommt wohl der der Lichtelfen gleich, Blass und auch Weich was für eine Kriegerkaste doch eher ungewöhnlich erscheint. Die Männer haben einen starken und muskulösen Körperbau wohin gegen die Frauen zart und zierlich wirken. Wer jedoch in einen Kampf verwickelt wird, wird schnell feststellen das sowohl die Männer als auch die Frauen sehr stark ausgeprägte Arm und Beinmuskulatur besitzen, was den Frauen ermöglicht den harten Rückschlag einer Armbrust stand zu halten und den Männern gar einen Zweihänder mühelos zu schwingen. Ebenso wie Elfen und Dunkelelfen legen sie viel Wert auf ein gepflegtes Erscheinungbild. Allein ihre Kleidung zeigt viel Prunk und sitzt an jedem Kamael wie angegossen. Das seidige Haar tragen die meisten von ihnen eher kurz geschnitten und praktisch dennoch ihr aussehen unterstreichend. Die Männer tragen es kurz oder aber in einem strengen Zopf gebunden, die Frauen verkünsteln sich regelrecht ihr Haar in aufwendigen Zöpfen und Hochsteckfrisuren. Ihre Haarfarben reicht von Silber-Grau über helle Blau töne bis hin zu Violetten Tönen. Ihre Augen hingegen sind stets in einem kräftigen Rot bis hin zu einem zarten Rosa wobei es keinerlei Abweichungen gibt. Die Ohren zeigen wieder eine gemeinsamkeit mit dem Elfenvolk, laufen sie doch genauso spitz zusammen, obwohl die der Kamael nicht so lang sind wie die der Elfen. Das was jedoch jeden Kamael unverkennbar macht ist wohl der einzelne, schneeweiße Flügel auf der rechten Rückenhälfte. Der verbleib des zweiten Flügels bleibt wohl vorerst ein weiteres geheimnis dieses Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael sind sehr stark an den Glauben ihrer Göttin gebunden. Sie selbst nennen sie Mutter Nornil, Göttin der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. In den Lehrungen der Göttin heißt es, das sie in den Zeiten lesen kann. Fast fanatisch huldigen sie ihr, dulden weder Lästerungen noch Glaubensflucht. Es liegt in ihrem Interesse, ihren Glauben durchzusetzen und das mit jedem erdenklichen Mittel. Alle anderen Glaubensgruppen sind in ihren Augen verdammte die es über kurz oder lang zu erlösen gilt. Sie sind der festen Überzeugung, wenn sie sich stets dem Glauben unterwerfen, erlangen sie ihre Perfektion durch die Segnung ihrer Göttin, als Belohnung ihrer Treue ihr gegenüber. So wird es in den alten Schriften gepredigt, das Nornil ihren Schützlingen irgendwann den Zweiten Flügel schenkt um ihre Erschaffung vollkommen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Lebensspanne dieses Volkes betrifft kann keiner so genau sagen wie lange sie wirklich auf dieser Welt wandeln. Auch dies wird wohl noch lange ein Geheimnis der Kamael bleiben. Mit der Zeit gilt es herrauszufinden wie göttlich diese geheimnisvollen Wesen nun wirklich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Menschen gegenüber sind sie stehts arrogant und versuchen einfach überlegener zu wirken, sei es im Zuge eines Gesprächs oder eines Kampfes. Die Menschen werden als die unvollkommenste Rasse angesehen und dem entsprechend behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Elfen sowie auch den Dunkelelfen treten Kamael reserviert entgegen. Sie stellen eine deutliche Konkurenz dar und werden dementsprechen mit vorsicht gehandhabt auch wenn ein Kamael nie von seinem Standpunkt weicht, deutlich besser zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Orks treten Kamael stets mit einem Schmunzeln entgegen, sind sie in ihren Augen nur mit Dummheit gesegnet, jedoch würde auch ein Kamael die Kraft eines Orken nicht unterschätzen. Doch auch da siegt die Arroganz und Selbstüberzeugung vorwiegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Zwergen treten Kamael meist neutral gesinnt entgegen doch fühlen sie sich da mehr zu den dunklen Vertretern der kleinen Handwerker hingezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man allerdings sagen, dass die Kamael eher bedacht als aggressiv handeln. Sie behalten einen kühlen Kopf wenn sie ihre Standpunkte vertreten. Sich aufzuregen haben sie schließlich nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kamael.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael können ausschließlich leichte Rüstungen tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamael-Exclusive Waffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael haben einen Skill mit den sie bekannte Waffen in die Kamael Waffen umwandeln können.&lt;br /&gt;
Diese Waffen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancient Sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffen können  ab D Grad konvertiert werden, sie können getradet und gedroppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann nicht jeder Waffe verwandelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Ancient Sword &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Rapier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bow &amp;lt;--&amp;gt; Crossbow (Bow-gun) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den benötigten Skill bekommt man nach dem ersten Klasstransfer. Damit er funktionoiert muss man die Waffe equipped haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim verwandeln der Waffe bleiben die Enchants und die Special Abilities gleich, ebenso werden die Basis Werte übernommen.&lt;br /&gt;
Argumentete Waffen können nicht verwandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann die verwandelte Waffe enchantet, mit einer special Abilities versehen und Argumentet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rückverwandlung in die ursprüngliche Waffe geht, solange sie nicht argumentet ist. Auch hier bleibt alles erhlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
männliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Berserker (2nd) -&amp;gt; Doombringer (3rd) &lt;br /&gt;
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Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
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weibliche Kamael:&lt;br /&gt;
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Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
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Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Arbalester (2nd) -&amp;gt; Trickster (3rd)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subclass: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann keine andere Rasse als Sub wählen und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch steht für Kamael  1 bis 2 vesteckte Klassen zur Verfügung die man nur als Sub wählen kann, also nicht von Anfang an&lt;br /&gt;
hochspielen kann. Das sind Inspector und Judicator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Judicator kann auf Heldenreich folgende Forgotten Scrolls und Skills ab Lvl 80 lernen:&lt;br /&gt;
Fighters Will (81)&lt;br /&gt;
Archers Will (81)&lt;br /&gt;
Sixth Sense (81)&lt;br /&gt;
Expose Weak Point (81)&lt;br /&gt;
Lightning Shock (81)&lt;br /&gt;
Enlightement Wizard (81)&lt;br /&gt;
Protection of Rune (82)&lt;br /&gt;
Protection of Elemental (82)&lt;br /&gt;
Protection of Alignment (82)&lt;br /&gt;
Arcane Shield (83 fuer 100000000 SP beim Skilltrainer)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 19:51:49 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Kamael</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete (eigene)</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete_(eigene)</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;background-color:#f9f9f9;margin:0em 0em 0em 0em; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; caption-side:top;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;150&amp;quot;|'''Gebiete'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50&amp;quot; |'''Level'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;400&amp;quot;|'''Besonderheiten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alle Startgebiete&lt;br /&gt;
| ~1-10&lt;br /&gt;
| Die Aufforstung betrifft alle Startgebiete &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ruins of Despair&lt;br /&gt;
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|   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Execution Grounds&lt;br /&gt;
| 25+&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alligator Island&lt;br /&gt;
| 40+&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enchanted Valley Northern Region&lt;br /&gt;
| 45+&lt;br /&gt;
| Das AoE Gebiet ist ca. 50+  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forrest of Mirrors&lt;br /&gt;
| 46+&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
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| Cemetary&lt;br /&gt;
| 50+&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
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| Fields of Massacre&lt;br /&gt;
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| Ancient Battleground&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Swamp of Screams&lt;br /&gt;
| 66+&lt;br /&gt;
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| Pagan Temple&lt;br /&gt;
| 81+&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stakato Nest&lt;br /&gt;
| 82+&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Folgende Gebiete wurden zum großen Teil selbst Gestaltet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;background-color:#f9f9f9;margin:0em 0em 0em 0em; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; caption-side:top;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;150&amp;quot;|'''Gebiete'''&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;400&amp;quot;|'''Ort des Teleporters'''&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Coral Garden&lt;br /&gt;
| 76+&lt;br /&gt;
| Im Wasser unter Parnassus auf Isle of Prayer&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steam Corridor&lt;br /&gt;
| 76+&lt;br /&gt;
| Im Wasser unter Parnassus auf Isle of Prayer&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hellbound&lt;br /&gt;
| 78+&lt;br /&gt;
| In Heine auf dem Marktplatz (nach der Quest 'Path to Hellbound')&lt;br /&gt;
| VORSICHT: Die Party darf nicht mehr als 3 Spieler beinhalten!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Primeval Isle&lt;br /&gt;
| ca 75+&lt;br /&gt;
| Per Schiff ab Rune Habour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Infinity&lt;br /&gt;
| 76+&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
| Es gibt 3 Teilbereiche: Hall of Suffering: 76-83; Hall of Errosion 83-??; Heart of Infinity 84- ?? und die Instanz 'Mouth of Ekimus'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Destruction&lt;br /&gt;
| 76+ &lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
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| 80+ ?&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
| !Partygebiet!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steel Citadelle&lt;br /&gt;
| 78+&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Hellbound in der Nähe der Hidden Oasis (Deltuva).&lt;br /&gt;
| 3 Etagen (pro Etage gibt es einen zum Levelbereich passenden Raid): 1: 78-81 2: 81+ ; 84+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tower of Naia&lt;br /&gt;
| 78+ &lt;br /&gt;
| Teleporter in den Hellbound Docks&lt;br /&gt;
| (nur) Raids ab lvl 79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tower of Infinitum&lt;br /&gt;
| 78+&lt;br /&gt;
| Teleporter in den Hellbound Docks&lt;br /&gt;
| Hier gibt es verschiedene Ebenen mit unterschiedlich starken Monstern, die v.a. Sealstones droppen. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 18:29:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete_(eigene)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete, eigene</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete,_eigene</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:56:12 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete,_eigene</comments>		</item>
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			<title>Gebiete (eigene)</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete_(eigene)</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
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| ~1-10&lt;br /&gt;
| Die Aufforstung betrifft alle Startgebiete &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:54:52 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete_(eigene)</comments>		</item>
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			<title>Gebiete (eigene)</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete_(eigene)</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:53:49 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete_(eigene)</comments>		</item>
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			<title>Gebiete (eigene)</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete_(eigene)</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Seed of Infinity&lt;br /&gt;
| 76+&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
| Es gibt 3 Teilbereiche: Hall of Suffering: 76-83; Hall of Errosion 83-??; Heart of Infinity 84- ?? und die Instanz 'Mouth of Ekimus'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Destruction&lt;br /&gt;
| 76+ &lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Annihilation&lt;br /&gt;
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| 78+ &lt;br /&gt;
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| Hier gibt es verschiedene Ebenen mit unterschiedlich starken Monstern, die v.a. Sealstones droppen. &lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:53:08 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete_(eigene)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete (eigene)</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete_(eigene)</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: „Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:  - alle Startgebiete   - Ruins of Despair   - Execution Grounds   - Alligator Island   - Ench…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- alle Startgebiete&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ruins of Despair&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Execution Grounds&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Alligator Island&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Enchanted Valley Northern Region&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Forrest of Mirrors&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Cemetary&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Forrest of the Dead&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ancient Battleground&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Fields of Massacre&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Swamp of Screams&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Stakato Nest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Varka Silenos Outpost&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ketra Orc Outpost&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Pagan Temple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gebiete wurden zum großen Teil selbst Gestaltet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Coral Garden&lt;br /&gt;
| 68+&lt;br /&gt;
| Im Wasser unter Parnassus auf Isle of Prayer&lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
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| Hellbound&lt;br /&gt;
| 78+&lt;br /&gt;
| In Heine auf dem Marktplatz (nach der Quest 'Path to Hellbound')&lt;br /&gt;
| VORSICHT: Die Party darf nicht mehr als 3 Spieler beinhalten!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Primeval Isle&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Per Schiff ab Rune Habour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Infinity&lt;br /&gt;
| 76+&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
| Es gibt 3 Teilbereiche: Hall of Suffering: 76-83; Hall of Errosion 83-??; Heart of Infinity 84- ?? und die Instanz 'Mouth of Ekimus'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Destruction&lt;br /&gt;
| 76+ &lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Annihilation&lt;br /&gt;
| 80+ ?&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
| !Partygebiet!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steel Citadelle&lt;br /&gt;
| 78+&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Hellbound in der Nähe der Hidden Oasis (Deltuva).&lt;br /&gt;
| 3 Etagen (pro Etage gibt es einen zum Levelbereich passenden Raid): 1: 78-81 2: 81+ ; 84+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tower of Naia&lt;br /&gt;
| 78+ &lt;br /&gt;
| Teleporter in den Hellbound Docks&lt;br /&gt;
| (nur) Raids ab lvl 79&lt;br /&gt;
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| Tower of Infinitum&lt;br /&gt;
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| Hier gibt es verschiedene Ebenen mit unterschiedlich starken Monstern, die v.a. Sealstones droppen. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:37:19 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete_(eigene)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete, eigene</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete,_eigene</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- alle Startgebiete&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ruins of Despair&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Execution Grounds&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Alligator Island&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Enchanted Valley Northern Region&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Forrest of Mirrors&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Cemetary&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Forrest of the Dead&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
- Fields of Massacre&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Swamp of Screams&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Stakato Nest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Varka Silenos Outpost&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ketra Orc Outpost&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Pagan Temple&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| Hier gibt es verschiedene Ebenen mit unterschiedlich starken Monstern, die v.a. Sealstones droppen. &lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:36:44 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete,_eigene</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete, eigene</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete,_eigene</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- alle Startgebiete&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ruins of Despair&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Execution Grounds&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Alligator Island&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Enchanted Valley Northern Region&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Forrest of Mirrors&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Cemetary&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Forrest of the Dead&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ancient Battleground&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Fields of Massacre&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Swamp of Screams&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Stakato Nest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Varka Silenos Outpost&lt;br /&gt;
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- Ketra Orc Outpost&lt;br /&gt;
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- Pagan Temple&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:34:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete,_eigene</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete, eigene</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete,_eigene</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- alle Startgebiete&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ruins of Despair&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Execution Grounds&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:33:54 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete,_eigene</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete, eigene</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete,_eigene</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- alle Startgebiete&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Ruins of Despair&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Execution Grounds&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Alligator Island&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Enchanted Valley Northern Region&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Forrest of Mirrors&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
- Stakato Nest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gebiete wurden zum großen Teil selbst Gestaltet:&lt;br /&gt;
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| 76+&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
| Es gibt 3 Teilbereiche: Hall of Suffering: 76-83; Hall of Errosion 83-??; Heart of Infinity 84- ?? und die Instanz 'Mouth of Ekimus'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Destruction&lt;br /&gt;
| 76+ &lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed of Annihilation&lt;br /&gt;
| 80+ ?&lt;br /&gt;
| Teleporter auf Gracia (Transmitter Lionell)&lt;br /&gt;
| !Partygebiet!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tower of Infinitum&lt;br /&gt;
| 78+ &lt;br /&gt;
| Teleporter in den Hellbound Docks&lt;br /&gt;
| (nur) Raids ab lvl 79&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coral Garden: 76+ Eingang unter&lt;br /&gt;
- Hellbound&lt;br /&gt;
- Primeval Isle&lt;br /&gt;
- Seed of Infinity&lt;br /&gt;
- Seed of Destruction&lt;br /&gt;
- Seed of Annihilation&lt;br /&gt;
- Steam Corridor&lt;br /&gt;
- Tower of Naia (nur Raids)&lt;br /&gt;
- Tower of Infinitum&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:24:20 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete,_eigene</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete, eigene</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete,_eigene</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- alle Startgebiete&lt;br /&gt;
- Ruins of Despair&lt;br /&gt;
- Execution Grounds&lt;br /&gt;
- Alligator Island&lt;br /&gt;
- Enchanted Valley Northern Region&lt;br /&gt;
- Forrest of Mirrors&lt;br /&gt;
- Cemetary&lt;br /&gt;
- Forrest of the Dead&lt;br /&gt;
- Ancient Battleground&lt;br /&gt;
- Fields of Massacre&lt;br /&gt;
- Swamp of Screams&lt;br /&gt;
- Stakato Nest&lt;br /&gt;
- Varka Silenos Outpost&lt;br /&gt;
- Ketra Orc Outpost&lt;br /&gt;
- Pagan Temple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gebiete wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;background-color:#f9f9f9;margin:0em 0em 0em 0em; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; caption-side:top;text-align:left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;150&amp;quot;|'''Gebiete'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50&amp;quot; |'''Level'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;700&amp;quot;|'''Ort des Teleporters'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;600&amp;quot;|'''Besonderheiten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coral Garden&lt;br /&gt;
| 76+&lt;br /&gt;
| Im Wasser unter Parnassus auf Isle of Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coral Garden: 76+ Eingang unter&lt;br /&gt;
- Hellbound&lt;br /&gt;
- Primeval Isle&lt;br /&gt;
- Seed of Infinity&lt;br /&gt;
- Seed of Destruction&lt;br /&gt;
- Seed of Annihilation&lt;br /&gt;
- Steam Corridor&lt;br /&gt;
- Tower of Naia (nur Raids)&lt;br /&gt;
- Tower of Infinitum&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:05:09 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete,_eigene</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gebiete, eigene</title>
			<link>http://wiki.heldenreich.de/w/Gebiete,_eigene</link>
			<description>&lt;p&gt;Below1:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: „Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:  - alle Startgebiete - Ruins of Despair - Execution Grounds - Alligator Island - Enchanted Va…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Heldenreich sind in folgenden Gebieten Mehr Monster aufgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- alle Startgebiete&lt;br /&gt;
- Ruins of Despair&lt;br /&gt;
- Execution Grounds&lt;br /&gt;
- Alligator Island&lt;br /&gt;
- Enchanted Valley Northern Region&lt;br /&gt;
- Forrest of Mirrors&lt;br /&gt;
- Cemetary&lt;br /&gt;
- Forrest of the Dead&lt;br /&gt;
- Ancient Battleground&lt;br /&gt;
- Fields of Massacre&lt;br /&gt;
- Swamp of Screams&lt;br /&gt;
- Stakato Nest&lt;br /&gt;
- Varka Silenos Outpost&lt;br /&gt;
- Ketra Orc Outpost&lt;br /&gt;
- Pagan Temple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gebiete wurden:&lt;br /&gt;
- Coral Garden: 76+ Eingang unter&lt;br /&gt;
- Hellbound&lt;br /&gt;
- Primeval Isle&lt;br /&gt;
- Seed of Infinity&lt;br /&gt;
- Seed of Destruction&lt;br /&gt;
- Seed of Annihilation&lt;br /&gt;
- Steam Corridor&lt;br /&gt;
- Tower of Naia (nur Raids)&lt;br /&gt;
- Tower of Infinitum&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 09:56:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Below1</dc:creator>			<comments>http://wiki.heldenreich.de/w/Diskussion:Gebiete,_eigene</comments>		</item>
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