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		<title>Heldenreich - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer</id>
		<title>Elf Class Transfer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elven Scout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Elfen bevorzugen Bögen vor den Schwertern und diese Kämpfer werden Elfenspäher gerufen. Sie sind das bequeme Leben draußen im Wald gewohnt. Zu ihren grundlegenden Ausrüstung gehört ein Bogen, ein Dolch, und eine leichte Rüstung welche ihnen Bewegungsfreiheit bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielweise des Elfenspähers ist der eines Rouge ähnlich, dessen Sachkenntnis jedoch an die Wälder und ihrer Umgebung angepasst ist. Mit ihrer Heil- und Unterstützungsmagie sind sie eine bereicherung für jede Gruppe. Ihre hohe Flinkheit und schnelle Bewegung machen sie zu ausgezeichneten Spähern und Meistern von angeordneten Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Elven Scout erlernen kann: Plainswalker, Silver Ranger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Swordsinger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Swordsinger hat eine schöne Stimme, die er verwendet, um die Moral seiner Partymitglieder zu erheben und ihnen beim Kampf zu helfen. Er hilft, die physische Kraft von Partymitgliedern durch das Lied des Lebens zu intensiveren oder wiederzuerlangen und hebt die Verteidigungsmacht von Partymitgliedern indem er das Lied der Erde erklingen lässt. Die Lieder des Swordsingers und seine Stimme sind in jeder Gruppe willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SwordSingers ist bei den Elfen das Gegenstück zum BladeDancer. Beide Klassen ergänzen sich hervorrangend und sind somit auch beide gemeinsam in jeder Party gern gesehen.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des SwordSinger ist genau wie beim BD fest definiert: Er ist zur Unterstützung einer Party geschaffen worden. Mit seinen eher defensiv ausgelegten Songs ist er in der Lage dafür zu sorgen das eine Gruppe länger überlebt indem sie zB weniger Schaden einstecken müssen oder schneller HP regenerieren. Genau wie die Tänze des Bladedancers, welche allerdings hauptsächlich offensiver Natur sind, halten diese Songs nur einige Minuten und müssen danach immer wiederholt werden. Der große Vorteil des SwordSingers ist, das er zum „singen“ jede Art von Waffe nutzen kann ( der BD ist dabei an Duals gebunden ). So sieht man SWS mit den verschiedensten Waffenkategorien. Beliebt sind hierbei besonders Bogen, Schwert und Schild oder Dagger. Der Grund mag darin liegen das der SWS leider kaum offensive Kampfskills besitzt und durch einen nicht allzuhohen STR Wert auch nicht viel Schaden verursacht. Um nicht den falschen Eindruck zu erwecken: Wie auch der BD ist der SWS ein elementares Mitglied in jeder (Fighter) Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Swordsinger erlernen kann: Sword Muse&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plainswalker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plainswalker, welcher das Leben draußen eher gewohnt ist als das innen, ist ein Abenteurer erfahren in allen Gebieten des Kampfs und der Erforschung. Er greift seine Gegner aus dem Hinterhalt an indem er seine Fähigkeit Backstab benutzt und kann durch Köder und seiner geschicktheit mit dem Dolch seiner Gruppe sehr von nutzen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plainswalker ist eine hervorragende Dagger-Klasse. Der höchste DEX Wert in seiner Gruppe sorgt dafür das er von Natur aus eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und eine hohe Chance für Critical Hits hat. Genau das richtige für einen Dagger. Natürlich gilt in Lineage 2 immer: Keine Stärke ohne Schwäche – und so hat der PS die niedrigste Attack-Power – was bedeutet das er Pro Schlag weniger Schaden verursacht wie seine beiden Kollegen. Ein Skill welcher ihn als Light Elf auszeichnet ist der Elemental Heal mit welchem er sich selbst heilen kann. Jedoch ist der Manaverbrauch hoch und die Castzeit lang, so kann man ihn meist nur in einem ruhigen Moment einsetzen. Auch der PS trägt Light Armor und einen Dagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KLassen die man später als Plainswalker erlernen kann: Wind Rider&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silver Ranger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In erster Linie ist der Silberranger der Elfen ideale Kämpfer in Bezug auf die Sachkenntnise mit dem Bogen. Er kann einen doppelten Schuss abfeuern bei dem er mit zwei Pfeilen gleichzeitig auf seinen Gegner schießt. Daneben hat er die Fähigkeit einen &amp;quot;platzenden&amp;quot; Schuß abzufeuern mit dem mehrere Gegner in seinem Umfeld getroffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Silver Ranger hat seine Stärken vor allem in Geschwindigkeit und Agilität. Als Elf ist der SR einer der schnellsten Läufer im Spiel und bekommt darüber hinaus auch noch einen Selfbuff welcher die Laufgeschwindigkeit nochmals erhöht. Somit ist der genau der richtige Archer um effektiv zu kiten. Das bedeutet die Hit`n Run Technik anzuwenden. Da er schneller läuft als viele andere Klassen ist dies auch ohne weiteres im PvP denkbar.&lt;br /&gt;
Jedoch sind seine STR Werte unter denen von PR und Hawkeye und dies sorgt dafür das er auf diese Technik auch ein Stück angewiesen ist.&lt;br /&gt;
Jedoch verfügt er auch über einige Skill welche seine sowieso schon hohe Agilität ansteigen lassen und dies macht ihn zu einem schweren Ziel, besonders für Melee`s.&lt;br /&gt;
Auch beim SR ist natürlich zu beachten das er auf Mana angewiesen ist zum Pfeile verschießen zu können. Der SR trägt wie alle Archer eine Light Armor und einen Bogen (+ Dagger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Silver Ranger erlernen kann: Moonlightsentinel&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer</id>
		<title>Elf Class Transfer</title>
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				<updated>2009-03-08T12:18:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elven Scout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Elfen bevorzugen Bögen vor den Schwertern und diese Kämpfer werden Elfenspäher gerufen. Sie sind das bequeme Leben draußen im Wald gewohnt. Zu ihren grundlegenden Ausrüstung gehört ein Bogen, ein Dolch, und eine leichte Rüstung welche ihnen Bewegungsfreiheit bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielweise des Elfenspähers ist der eines Rouge ähnlich, dessen Sachkenntnis jedoch an die Wälder und ihrer Umgebung angepasst ist. Mit ihrer Heil- und Unterstützungsmagie sind sie eine bereicherung für jede Gruppe. Ihre hohe Flinkheit und schnelle Bewegung machen sie zu ausgezeichneten Spähern und Meistern von angeordneten Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Elven Scout erlernen kann: Plainswalker, Silver Ranger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Swordsinger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Swordsinger hat eine schöne Stimme, die er verwendet, um die Moral seiner Partymitglieder zu erheben und ihnen beim Kampf zu helfen. Er hilft, die physische Kraft von Partymitgliedern durch das Lied des Lebens zu intensiveren oder wiederzuerlangen und hebt die Verteidigungsmacht von Partymitgliedern indem er das Lied der Erde erklingen lässt. Die Lieder des Swordsingers und seine Stimme sind in jeder Gruppe willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SwordSingers ist bei den Elfen das Gegenstück zum BladeDancer. Beide Klassen ergänzen sich hervorrangend und sind somit auch beide gemeinsam in jeder Party gern gesehen.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des SwordSinger ist genau wie beim BD fest definiert: Er ist zur Unterstützung einer Party geschaffen worden. Mit seinen eher defensiv ausgelegten Songs ist er in der Lage dafür zu sorgen das eine Gruppe länger überlebt indem sie zB weniger Schaden einstecken müssen oder schneller HP regenerieren. Genau wie die Tänze des Bladedancers, welche allerdings hauptsächlich offensiver Natur sind, halten diese Songs nur einige Minuten und müssen danach immer wiederholt werden. Der große Vorteil des SwordSingers ist, das er zum „singen“ jede Art von Waffe nutzen kann ( der BD ist dabei an Duals gebunden ). So sieht man SWS mit den verschiedensten Waffenkategorien. Beliebt sind hierbei besonders Bogen, Schwert und Schild oder Dagger. Der Grund mag darin liegen das der SWS leider kaum offensive Kampfskills besitzt und durch einen nicht allzuhohen STR Wert auch nicht viel Schaden verursacht. Um nicht den falschen Eindruck zu erwecken: Wie auch der BD ist der SWS ein elementares Mitglied in jeder (Fighter) Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Swordsinger erlernen kann: Sword Muse&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plainswalker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plainswalker, welcher das Leben draußen eher gewohnt ist als das innen, ist ein Abenteurer erfahren in allen Gebieten des Kampfs und der Erforschung. Er greift seine Gegner aus dem Hinterhalt an indem er seine Fähigkeit Backstab benutzt und kann durch Köder und seiner geschicktheit mit dem Dolch seiner Gruppe sehr von nutzen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plainswalker ist eine hervorragende Dagger-Klasse. Der höchste DEX Wert in seiner Gruppe sorgt dafür das er von Natur aus eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und eine hohe Chance für Critical Hits hat. Genau das richtige für einen Dagger. Natürlich gilt in Lineage 2 immer: Keine Stärke ohne Schwäche – und so hat der PS die niedrigste Attack-Power – was bedeutet das er Pro Schlag weniger Schaden verursacht wie seine beiden Kollegen. Ein Skill welcher ihn als Light Elf auszeichnet ist der Elemental Heal mit welchem er sich selbst heilen kann. Jedoch ist der Manaverbrauch hoch und die Castzeit lang, so kann man ihn meist nur in einem ruhigen Moment einsetzen. Auch der PS trägt Light Armor und einen Dagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KLassen die man später als Plainswalker erlernen kann: Wind Rider&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silver Ranger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In erster Linie ist der Silberranger der Elfen ideale Kämpfer in Bezug auf die Sachkenntnise mit dem Bogen. Er kann einen doppelten Schuss abfeuern bei dem er mit zwei Pfeilen gleichzeitig auf seinen Gegner schießt. Daneben hat er die Fähigkeit einen &amp;quot;platzenden&amp;quot; Schuß abzufeuern mit dem mehrere Gegner in seinem Umfeld getroffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Silver Ranger hat seine Stärken vor allem in Geschwindigkeit und Agilität. Als Elf ist der SR einer der schnellsten Läufer im Spiel und bekommt darüber hinaus auch noch einen Selfbuff welcher die Laufgeschwindigkeit nochmals erhöht. Somit ist der genau der richtige Archer um effektiv zu kiten. Das bedeutet die Hit`n Run Technik anzuwenden. Da er schneller läuft als viele andere Klassen ist dies auch ohne weiteres im PvP denkbar.&lt;br /&gt;
Jedoch sind seine STR Werte unter denen von PR und Hawkeye und dies sorgt dafür das er auf diese Technik auch ein Stück angewiesen ist.&lt;br /&gt;
Jedoch verfügt er auch über einige Skill welche seine sowieso schon hohe Agilität ansteigen lassen und dies macht ihn zu einem schweren Ziel, besonders für Melee`s.&lt;br /&gt;
Auch beim SR ist natürlich zu beachten das er auf Mana angewiesen ist zum Pfeile verschießen zu können. Der SR trägt wie alle Archer eine Light Armor und einen Bogen (+ Dagger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer</id>
		<title>Elf Class Transfer</title>
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				<updated>2009-03-08T12:12:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elven Scout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Elfen bevorzugen Bögen vor den Schwertern und diese Kämpfer werden Elfenspäher gerufen. Sie sind das bequeme Leben draußen im Wald gewohnt. Zu ihren grundlegenden Ausrüstung gehört ein Bogen, ein Dolch, und eine leichte Rüstung welche ihnen Bewegungsfreiheit bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielweise des Elfenspähers ist der eines Rouge ähnlich, dessen Sachkenntnis jedoch an die Wälder und ihrer Umgebung angepasst ist. Mit ihrer Heil- und Unterstützungsmagie sind sie eine bereicherung für jede Gruppe. Ihre hohe Flinkheit und schnelle Bewegung machen sie zu ausgezeichneten Spähern und Meistern von angeordneten Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Elven Scout erlernen kann: Plainswalker, Silver Ranger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
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== Swordsinger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Swordsinger hat eine schöne Stimme, die er verwendet, um die Moral seiner Partymitglieder zu erheben und ihnen beim Kampf zu helfen. Er hilft, die physische Kraft von Partymitgliedern durch das Lied des Lebens zu intensiveren oder wiederzuerlangen und hebt die Verteidigungsmacht von Partymitgliedern indem er das Lied der Erde erklingen lässt. Die Lieder des Swordsingers und seine Stimme sind in jeder Gruppe willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SwordSingers ist bei den Elfen das Gegenstück zum BladeDancer. Beide Klassen ergänzen sich hervorrangend und sind somit auch beide gemeinsam in jeder Party gern gesehen.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des SwordSinger ist genau wie beim BD fest definiert: Er ist zur Unterstützung einer Party geschaffen worden. Mit seinen eher defensiv ausgelegten Songs ist er in der Lage dafür zu sorgen das eine Gruppe länger überlebt indem sie zB weniger Schaden einstecken müssen oder schneller HP regenerieren. Genau wie die Tänze des Bladedancers, welche allerdings hauptsächlich offensiver Natur sind, halten diese Songs nur einige Minuten und müssen danach immer wiederholt werden. Der große Vorteil des SwordSingers ist, das er zum „singen“ jede Art von Waffe nutzen kann ( der BD ist dabei an Duals gebunden ). So sieht man SWS mit den verschiedensten Waffenkategorien. Beliebt sind hierbei besonders Bogen, Schwert und Schild oder Dagger. Der Grund mag darin liegen das der SWS leider kaum offensive Kampfskills besitzt und durch einen nicht allzuhohen STR Wert auch nicht viel Schaden verursacht. Um nicht den falschen Eindruck zu erwecken: Wie auch der BD ist der SWS ein elementares Mitglied in jeder (Fighter) Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Swordsinger erlernen kann: Sword Muse&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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== Plainswalker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plainswalker, welcher das Leben draußen eher gewohnt ist als das innen, ist ein Abenteurer erfahren in allen Gebieten des Kampfs und der Erforschung. Er greift seine Gegner aus dem Hinterhalt an indem er seine Fähigkeit Backstab benutzt und kann durch Köder und seiner geschicktheit mit dem Dolch seiner Gruppe sehr von nutzen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plainswalker ist eine hervorragende Dagger-Klasse. Der höchste DEX Wert in seiner Gruppe sorgt dafür das er von Natur aus eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und eine hohe Chance für Critical Hits hat. Genau das richtige für einen Dagger. Natürlich gilt in Lineage 2 immer: Keine Stärke ohne Schwäche – und so hat der PS die niedrigste Attack-Power – was bedeutet das er Pro Schlag weniger Schaden verursacht wie seine beiden Kollegen. Ein Skill welcher ihn als Light Elf auszeichnet ist der Elemental Heal mit welchem er sich selbst heilen kann. Jedoch ist der Manaverbrauch hoch und die Castzeit lang, so kann man ihn meist nur in einem ruhigen Moment einsetzen. Auch der PS trägt Light Armor und einen Dagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KLassen die man später als Plainswalker erlernen kann: Wind Rider&lt;br /&gt;
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		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer</id>
		<title>Elf Class Transfer</title>
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				<updated>2009-03-08T11:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elven Scout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Elfen bevorzugen Bögen vor den Schwertern und diese Kämpfer werden Elfenspäher gerufen. Sie sind das bequeme Leben draußen im Wald gewohnt. Zu ihren grundlegenden Ausrüstung gehört ein Bogen, ein Dolch, und eine leichte Rüstung welche ihnen Bewegungsfreiheit bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielweise des Elfenspähers ist der eines Rouge ähnlich, dessen Sachkenntnis jedoch an die Wälder und ihrer Umgebung angepasst ist. Mit ihrer Heil- und Unterstützungsmagie sind sie eine bereicherung für jede Gruppe. Ihre hohe Flinkheit und schnelle Bewegung machen sie zu ausgezeichneten Spähern und Meistern von angeordneten Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Elven Scout erlernen kann: Plainswalker, Silver Ranger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Swordsinger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Swordsinger hat eine schöne Stimme, die er verwendet, um die Moral seiner Partymitglieder zu erheben und ihnen beim Kampf zu helfen. Er hilft, die physische Kraft von Partymitgliedern durch das Lied des Lebens zu intensiveren oder wiederzuerlangen und hebt die Verteidigungsmacht von Partymitgliedern indem er das Lied der Erde erklingen lässt. Die Lieder des Swordsingers und seine Stimme sind in jeder Gruppe willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SwordSingers ist bei den Elfen das Gegenstück zum BladeDancer. Beide Klassen ergänzen sich hervorrangend und sind somit auch beide gemeinsam in jeder Party gern gesehen.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des SwordSinger ist genau wie beim BD fest definiert: Er ist zur Unterstützung einer Party geschaffen worden. Mit seinen eher defensiv ausgelegten Songs ist er in der Lage dafür zu sorgen das eine Gruppe länger überlebt indem sie zB weniger Schaden einstecken müssen oder schneller HP regenerieren. Genau wie die Tänze des Bladedancers, welche allerdings hauptsächlich offensiver Natur sind, halten diese Songs nur einige Minuten und müssen danach immer wiederholt werden. Der große Vorteil des SwordSingers ist, das er zum „singen“ jede Art von Waffe nutzen kann ( der BD ist dabei an Duals gebunden ). So sieht man SWS mit den verschiedensten Waffenkategorien. Beliebt sind hierbei besonders Bogen, Schwert und Schild oder Dagger. Der Grund mag darin liegen das der SWS leider kaum offensive Kampfskills besitzt und durch einen nicht allzuhohen STR Wert auch nicht viel Schaden verursacht. Um nicht den falschen Eindruck zu erwecken: Wie auch der BD ist der SWS ein elementares Mitglied in jeder (Fighter) Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Swordsinger erlernen kann: Sword Muse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer</id>
		<title>Elf Class Transfer</title>
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				<updated>2009-03-08T11:43:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Swordsinger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elven Scout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Elfen bevorzugen Bögen vor den Schwertern und diese Kämpfer werden Elfenspäher gerufen. Sie sind das bequeme Leben draußen im Wald gewohnt. Zu ihren grundlegenden Ausrüstung gehört ein Bogen, ein Dolch, und eine leichte Rüstung welche ihnen Bewegungsfreiheit bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielweise des Elfenspähers ist der eines Rouge ähnlich, dessen Sachkenntnis jedoch an die Wälder und ihrer Umgebung angepasst ist. Mit ihrer Heil- und Unterstützungsmagie sind sie eine bereicherung für jede Gruppe. Ihre hohe Flinkheit und schnelle Bewegung machen sie zu ausgezeichneten Spähern und Meistern von angeordneten Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Elven Scout erlernen kann: Plainswalker, Silver Ranger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Swordsinger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Swordsinger hat eine schöne Stimme, die er verwendet, um die Moral seiner Partymitglieder zu erheben und ihnen beim Kampf zu helfen. Er hilft, die physische Kraft von Partymitgliedern durch das Lied des Lebens zu intensiveren oder wiederzuerlangen und hebt die Verteidigungsmacht von Partymitgliedern indem er das Lied der Erde erklingen lässt. Die Lieder des Swordsingers und seine Stimme sind in jeder Gruppe willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SwordSingers ist bei den Elfen das Gegenstück zum BladeDancer. Beide Klassen ergänzen sich hervorrangend und sind somit auch beide gemeinsam in jeder Party gern gesehen.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des SwordSinger ist genau wie beim BD fest definiert: Er ist zur Unterstützung einer Party geschaffen worden. Mit seinen eher defensiv ausgelegten Songs ist er in der Lage dafür zu sorgen das eine Gruppe länger überlebt indem sie zB weniger Schaden einstecken müssen oder schneller HP regenerieren. Genau wie die Tänze des Bladedancers, welche allerdings hauptsächlich offensiver Natur sind, halten diese Songs nur einige Minuten und müssen danach immer wiederholt werden. Der große Vorteil des SwordSingers ist, das er zum „singen“ jede Art von Waffe nutzen kann ( der BD ist dabei an Duals gebunden ). So sieht man SWS mit den verschiedensten Waffenkategorien. Beliebt sind hierbei besonders Bogen, Schwert und Schild oder Dagger. Der Grund mag darin liegen das der SWS leider kaum offensive Kampfskills besitzt und durch einen nicht allzuhohen STR Wert auch nicht viel Schaden verursacht. Um nicht den falschen Eindruck zu erwecken: Wie auch der BD ist der SWS ein elementares Mitglied in jeder (Fighter) Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Swordsinger erlernen kann: Sword Muse&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elven Scout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Elfen bevorzugen Bögen vor den Schwertern und diese Kämpfer werden Elfenspäher gerufen. Sie sind das bequeme Leben draußen im Wald gewohnt. Zu ihren grundlegenden Ausrüstung gehört ein Bogen, ein Dolch, und eine leichte Rüstung welche ihnen Bewegungsfreiheit bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielweise des Elfenspähers ist der eines Rouge ähnlich, dessen Sachkenntnis jedoch an die Wälder und ihrer Umgebung angepasst ist. Mit ihrer Heil- und Unterstützungsmagie sind sie eine bereicherung für jede Gruppe. Ihre hohe Flinkheit und schnelle Bewegung machen sie zu ausgezeichneten Spähern und Meistern von angeordneten Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Elven Scout erlernen kann: Plainswalker, Silver Ranger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Swordsinger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Swordsinger hat eine schöne Stimme, die er verwendet, um die Moral seiner Partymitglieder zu erheben und ihnen beim Kampf zu helfen. Er hilft, die physische Kraft von Partymitgliedern durch das Lied des Lebens zu intensiveren oder wiederzuerlangen und hebt die Verteidigungsmacht von Partymitgliedern indem er das Lied der Erde erklingen lässt. Die Lieder des Swordsingers und seine Stimme sind in jeder Gruppe willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SwordSingers ist bei den Elfen das Gegenstück zum BladeDancer. Beide Klassen ergänzen sich hervorrangend und sind somit auch beide gemeinsam in jeder Party gern gesehen.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des SwordSinger ist genau wie beim BD fest definiert: Er ist zur Unterstützung einer Party geschaffen worden. Mit seinen eher defensiv ausgelegten Songs ist er in der Lage dafür zu sorgen das eine Gruppe länger überlebt indem sie zB weniger Schaden einstecken müssen oder schneller HP regenerieren. Genau wie die Tänze des Bladedancers, welche allerdings hauptsächlich offensiver Natur sind, halten diese Songs nur einige Minuten und müssen danach immer wiederholt werden. Der große Vorteil des SwordSingers ist, das er zum „singen“ jede Art von Waffe nutzen kann ( der BD ist dabei an Duals gebunden ). So sieht man SWS mit den verschiedensten Waffenkategorien. Beliebt sind hierbei besonders Bogen, Schwert und Schild oder Dagger. Der Grund mag darin liegen das der SWS leider kaum offensive Kampfskills besitzt und durch einen nicht allzuhohen STR Wert auch nicht viel Schaden verursacht. Um nicht den falschen Eindruck zu erwecken: Wie auch der BD ist der SWS ein elementares Mitglied in jeder (Fighter) Party.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elven Scout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Elfen bevorzugen Bögen vor den Schwertern und diese Kämpfer werden Elfenspäher gerufen. Sie sind das bequeme Leben draußen im Wald gewohnt. Zu ihren grundlegenden Ausrüstung gehört ein Bogen, ein Dolch, und eine leichte Rüstung welche ihnen Bewegungsfreiheit bietet.&lt;br /&gt;
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''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielweise des Elfenspähers ist der eines Rouge ähnlich, dessen Sachkenntnis jedoch an die Wälder und ihrer Umgebung angepasst ist. Mit ihrer Heil- und Unterstützungsmagie sind sie eine bereicherung für jede Gruppe. Ihre hohe Flinkheit und schnelle Bewegung machen sie zu ausgezeichneten Spähern und Meistern von angeordneten Angriffen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
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Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
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== Swordsinger ==&lt;br /&gt;
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Der Swordsinger hat eine schöne Stimme, die er verwendet, um die Moral seiner Partymitglieder zu erheben und ihnen beim Kampf zu helfen. Er hilft, die physische Kraft von Partymitgliedern durch das Lied des Lebens zu intensiveren oder wiederzuerlangen und hebt die Verteidigungsmacht von Partymitgliedern indem er das Lied der Erde erklingen lässt. Die Lieder des Swordsingers und seine Stimme sind in jeder Gruppe willkommen.&lt;br /&gt;
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Der SwordSingers ist bei den Elfen das Gegenstück zum BladeDancer. Beide Klassen ergänzen sich hervorrangend und sind somit auch beide gemeinsam in jeder Party gern gesehen.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des SwordSinger ist genau wie beim BD fest definiert: Er ist zur Unterstützung einer Party geschaffen worden. Mit seinen eher defensiv ausgelegten Songs ist er in der Lage dafür zu sorgen das eine Gruppe länger überlebt indem sie zB weniger Schaden einstecken müssen oder schneller HP regenerieren. Genau wie die Tänze des Bladedancers, welche allerdings hauptsächlich offensiver Natur sind, halten diese Songs nur einige Minuten und müssen danach immer wiederholt werden. Der große Vorteil des SwordSingers ist, das er zum „singen“ jede Art von Waffe nutzen kann ( der BD ist dabei an Duals gebunden ). So sieht man SWS mit den verschiedensten Waffenkategorien. Beliebt sind hierbei besonders Bogen, Schwert und Schild oder Dagger. Der Grund mag darin liegen das der SWS leider kaum offensive Kampfskills besitzt und durch einen nicht allzuhohen STR Wert auch nicht viel Schaden verursacht. Um nicht den falschen Eindruck zu erwecken: Wie auch der BD ist der SWS ein elementares Mitglied in jeder (Fighter) Party.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
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Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
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Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
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Einige Elfen bevorzugen Bögen vor den Schwertern und diese Kämpfer werden Elfenspäher gerufen. Sie sind das bequeme Leben draußen im Wald gewohnt. Zu ihren grundlegenden Ausrüstung gehört ein Bogen, ein Dolch, und eine leichte Rüstung welche ihnen Bewegungsfreiheit bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spielweise des Elfenspähers ist der eines Rouge ähnlich, dessen Sachkenntnis jedoch an die Wälder und ihrer Umgebung angepasst ist. Mit ihrer Heil- und Unterstützungsmagie sind sie eine bereicherung für jede Gruppe. Ihre hohe Flinkheit und schnelle Bewegung machen sie zu ausgezeichneten Spähern und Meistern von angeordneten Angriffen.&lt;br /&gt;
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==Temple Knight==&lt;br /&gt;
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Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
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Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
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Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
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== Swordsinger ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer</id>
		<title>Elf Class Transfer</title>
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&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Swordsinger ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer</id>
		<title>Elf Class Transfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer"/>
				<updated>2009-03-08T11:22:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Temple Knight erlernen kann: Eva´s Templar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elf_Class_Transfer</id>
		<title>Elf Class Transfer</title>
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				<updated>2009-03-08T11:21:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: == Elven Knight ==  Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elven Knight ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter unter den Elfen sind Kämpfer welche sich die Fechtkunst und ihre Ausbildung auf einem hohem Nivaue bewahrt haben. Um wirksamere Angriffs- und Verteidigungskenntnisse zu erlangen, trainieren sie hart mit Schwertern und schwerer Rüstung. Diese Sachkenntnisse können sie am besten mithilfe von ihren Klingen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen-Ritter unterscheiden sich von anderen Rittern in ihrer hohen behändigkeit und fähigkeit Wiederherstellungsmagie zu verwenden.&lt;br /&gt;
Ihre schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Hastzauber machen sie hoch angesehen in Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Knight erlernen kann: Temple Knight, Swordsinger&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temple Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel-Ritter, der sich zur Höhe der Fechtkunst erhoben hat, leiht die Macht der Götter des Lichtes und Wassers sowohl für seine Magie als auch für sein Schwert. Im Kampf fordert er sogenannte Cubics auf ihm durch Angriffe, wie der Cubic des Sturms oder, durch Heilzauber wie der Cubic des Lebens beizustehen. Zudem kann er einen dritten darum bitten ihm Kraft und Stärke zu verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tank der Elfen ist wohl die Tankklasse welcher man im Spiel am seltensten begegnet.&lt;br /&gt;
Dies mag an der Tatsache liegen das sein Skillspektrum noch ein wenig eingeschränkter ist als das der anderen Tanks. Wie auch schon beim ShillienKnight sind die „Cubics“ ein wichtiger Bestandteil der Skills. Im Gegensatz zum SK bekommt der TK jedoch auch einen Cubic, welcher in der Lage ist den Spieler zu heilen. Dies macht ihn allerdings auch in diesem Punkt nicht unbedingt überlegen, da auch der SK oder der DA über Skills verfügt welche durch Schaden verursachen wieder HP herstellen. Jedoch besitzt der TK auch einen regulären Heal Skill welchen er zum heilen zwischen Kampfsituationen einsetzen kann. Jedoch kann er hiermit, anders wie der Paladin, nur sich selbst heilen. Durch seine Partyunterstützenden Skill ist der Paladin gerade in brenzligeren Situationen für die Gruppe von großem Nutzen. Und aufgrund der Tatsache das sowohl der DA als auch der SK in der Lage sind mehr Schaden auszuteilen ist der TK einer der Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Paladin, Dark Avanger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Hauptseite"/>
				<updated>2009-03-08T10:54:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Wiki soll ein Gemeinschaftsprojekt der Community sein.&lt;br /&gt;
Jeder, der sich beteiligen will, ist herzlich eingeladen,&lt;br /&gt;
die Wiki mit Inhalten zu füllen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEAMSPEAK: heldenreich.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       [[Newbie-Guide]]       [[Knigge]]       [[Clans]]       [[Skill Setup]]       [[Quests]]       [[Zur Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Themen die bisher enthalten sind:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A&lt;br /&gt;
[[Abkürzungen]], [[Adelsränge und Titel]], [[Adena]], [[Ancient Adena]], [[Angeln]]&lt;br /&gt;
* B&lt;br /&gt;
[[Blanc Scrolls]], [[Blacksmith of Mammon]], [[Buffs/Debuffs]], [[Beastfarm]]&lt;br /&gt;
* C&lt;br /&gt;
[[Champion]], [[Channelaufteilung]], [[Charakter-Status und Attribute]], [[Clan Guide]], [[Crafting System]]&lt;br /&gt;
* D&lt;br /&gt;
[[Dropcalc]], [[Dunkelelfen ( Drow )]],[[Dyes,Tattos und Symbole]], [[Dynasty Ruestung]]&lt;br /&gt;
* E&lt;br /&gt;
[[Emotes]], [[Enchanten]], [[Elfen]], [[Elf Class Transfer]]&lt;br /&gt;
* F&lt;br /&gt;
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* G&lt;br /&gt;
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* H&lt;br /&gt;
[[Händler]], [[Hero]], [[Human Class Transfer]]&lt;br /&gt;
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[[Orcs]]&lt;br /&gt;
* P&lt;br /&gt;
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*Q&lt;br /&gt;
[[Quests]]&lt;br /&gt;
*R&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]],[[Rüstungen]]&lt;br /&gt;
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* W&lt;br /&gt;
[[Waffen und SA]], [[Waffentausch beim Blacksmith]], [[Winner-Rp]]&lt;br /&gt;
* Y&lt;br /&gt;
[[Yoke of the Past]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z &lt;br /&gt;
[[Zwerg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer</id>
		<title>Human Class Transfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer"/>
				<updated>2008-11-10T11:49:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Warlord, Gladiator&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Paladin, Dark Avanger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Treasure Hunter, Hawkeye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer teilen die magischen Kräfte in der Welt in vier Elemente, sowie das Licht und die Finsternis. Sie verstärken dann die Macht dieser Elemente und verbinden sie, um diese in ihrer Magie zu verwenden.Die meisten Menschlichen Zauberer kamen aus dem Elfenbeinernen Turm von Oren oder sind Apostel von Menschlichen Zauberern, die vor langer Zeit aus dem Turm zurückkamen. Sie können das mittlere Niveau elementarer Magie, schwarzer Magie verwenden und Magie herraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Sorcerer/ss, Necromancer, Warlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cleric==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker sind Menschliche Mystiker, die die sich Macht der Götter leihen um Wunder durchzuführen. Obwohl sie häufig religiösen Organisationen angehören, weigern sich einige von ihnen sich zu irgendwelcher Religion und Tat selbstständig gemäß ihrem eigenen Glauben auszurichten. Ihre Magie wird größtenteils verwendet um anderen Leuten zu helfen. Aufgrund ihrer Berufung reisen sie häufig, um Pilgerfahrten für ihre Religion zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker haben für sich die weiße Magie gewählt und unterstützende Magie womit sie nicht für Angriffe ausgelegt sind. Während des Solospieles können Kleriker ihre geistigen Fähigkeiten vergrößern, indem sie Magie verwenden und indem sie leichte Rüstung tragen. Da sie jedoch in der Lage sind ihre Wunden selbst zu heilen sind sie nicht völlig Untergeordnet wodurch ein Solospiel dennoch möglich ist. Da Kleriker sowohl unterstützende Magie als auch weiße Magie verwenden können, werden sie gerne in Partys gesehen um die Spells Might, Shild und andere Buffs auszusprechen und um zu Heilen. Ausserdem kann ein Kleriker in krittischen Situationen der Party mit Spells wie z.B. Schlaf weiterhelfen und die Bedrohung der Gegner reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen die man später als Warrior erlernen kann: Bishop, Prophet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlord ist eher auf Einer-auf- viele Kämpfe ausgelegt als auf Einer-gegen-Einen weshalb er auch eine Langstreckenwaffe wie eine Pole einem Schwert vorzieht. &lt;br /&gt;
Er wirft Windstöße von Gewittern, die die Feinde veranlassen in ihren Spuren in Ohnmacht zu fallen. Der Warlord demonstriert seine Macht am effektivsten in Gruppen, wie z.B.  während Belagerungskämpfe genannt Siege.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Warlord - WL - ist ein kleiner Sonderling unter den Klassen. Er ist auch eine der wenigen Klassen welche eine Polearm Mastery bekommen, sich also auf Pole-Waffen spezialisieren. Pole`s sind im Grunde Kampfstäbe welche AoE-Meelee Schaden verursachen. Dies bedeutet das man mit einem Schlag gleich mehrere Gegner im Umkreis um einen herum trifft. Die meisten Skills des Warlord beziehen sich auf AoE Schaden. Auch er trägt in der Regel eine Heavy Armor. Natürlich sei gesagt das er Warlord zwar in der Lage ist mehrere Gegner auf einmal zu treffen, und auch noch einen Skill bekommt der die Menge der getroffenen Gegner erhöht, jedoch der Schaden am einzelnen Gegner sich in Grenzen hält. Es gibt viele Situationen, gerade im PvE wo der Warlord gern gesehen wird – jedoch gehört diese Klasse doch eher zu den Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gladiator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist bei einem Einer-gegen-Einen Kampf besser als der Gladiator. Feinde versuchen seine starken Angriffe meist vergebens abzuwehren oder zu vermindern. Der Gladiator zeigt sein können durch höhere Fechtkunst, die den Schallsturm (Sonic Storm) verwendet oder mit Zweihandschwertern mit denen er einen dreifachen Hieb (Triple Slash) durchführt.&lt;br /&gt;
(Vorklasse:: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gladiator nimmt in Lineage 2 eine gewisse Sonderposion ein, da sich bei den&lt;br /&gt;
anderen Rassen kein Pendant für ihn findet. Der Gladiator ist einer der wenigen – ja sagen wir mal DamageDealer – die eine Heavy Armor tragen. Auch die Kampftechnik des Gladiators unterscheidet sich von allen anderen Klassen ein wenig.&lt;br /&gt;
Der Gladiator ist eine von zwei Klassen ( -&amp;gt; BladeDancer) in L2 welche es versteht effektiv Duals Weapons einzusetzen – Also 2 Schwerter. Bei einigen Skills ist der Gladiator sogar auf die Duals angewiesen, diese Skills können mit keiner anderen Waffengattung ausgeführt werden. Anders wie alle anderen Klassen muss sich der Gladiator zum ausführen spezieller Skills erst mit einem sogenannten „Sonic Focus“- Skill aufladen. Im höheren Levelbereich kann er so jedoch eine tödliche Serie von Attack-Skills niederprasseln lassen welche in kürzester Zeit beachtlichen Schaden verursachen. Ist der Sonic Focus Pool jedoch leer ist der Damage nur durchschnittlich. Trotz allem ist der Gladiator – vor allem im High Level Bereich sowohl im PvE in einer Meelee Partry, als auch im PvP eine gefährliche Klasse. An den Damage-Output eines Archers (also Bogenschützen) oder eines Nukers kommt er oft jedoch nicht herran. Der Gladiator trägt als Waffe Duals Swords und als Rüstung eine Heavy Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin betet um die Macht der heiligen Götter, alle wertvollen Dinge im Kampf zu schützen und die Dämonen zu vereiteln, die vor ihm erscheinen. Sich durch den Heiligen Segen heilend, verwendet der Paladin Hass-Aura um seine Partymitglieder zu schützen. Oftmals nimmt er in Gruppen die Funktion als Tank ein.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin ist eine der beiden Tankklassen der Menschen. Neben den in Lineage 2&lt;br /&gt;
üblichen Tank-Skill für Crowd-Control bekommt der Paladin Skills zum heilen, sowohl sich&lt;br /&gt;
selbst wie auch für die Party. Natürlich ist er damit nicht als vollwertiger Heiler zu sehen,&lt;br /&gt;
sondern diese Skills sind als „Lebensrettung“ für brenzlige Situationen gedacht.&lt;br /&gt;
So kann er zB seine eigen HP opfern um die Party zu heilen. Des weiteren bekommt&lt;br /&gt;
der Paladin einige Skill die mit dem Attribut „heilig“ zu umschreiben sind und wird seinem&lt;br /&gt;
Namen somit voll und ganz gerecht. So ist der Paladin prädestiniert für den Einsatz gegen&lt;br /&gt;
untote Monster. Der Paladin hat sehr hohe HP und Pdef (Armor Verteidigung) Werte und ist&lt;br /&gt;
somit auch ein hervorragender Tank für Raidbosse. Der Paladin trägt – wie alle Tankklassen&lt;br /&gt;
in der Regel ein Ein-Hand Schwert und ein Schild. Die Rüstung ist eine Heavy Armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark Avanger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders als der Paladin der größtenteils weiße Magie verwendet, verwendet der Dark Avanger schwarze Magie um seine Gegner zu ärgern. Er absorbiert die physische Kraft von Leichnamen und legt seinen Schwerpunkt auf Angriffspunkte welche den Schaden seiner Gegner reflektieren.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dark Avenger ist, wie der Name schon erahnen lässt das „dunkle“ Gegenstück zum&lt;br /&gt;
Paladin. Der DA besitzt mehr Skills von offensiver Natur. Ein elementarer Bestandteil des DA`s ist sein „Dark Panter“ – ein Summon was jederzeit herbeigerufen werden kann und aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt und gesteuert werden kann. Gemeinsam mit diesem Dark Panter bringt es der DA auf einen – für einen Tank – beachtlichen Damage-Output. Trotz allem ist der DA ein vollwertiger Tank und ist ohne weiteres in der Lage auch Raidbosse oder ähnliche Situationen zu tanken. Im PvP gehört der Dark Avenger naütrlich nicht zu den Überfliegern – was sich aber auf alle Tankklassen übertragen lässt.&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu anderen Klassen haben die Tanks verständlicherweise einen eher Bescheidenen Damage-Output. Trotz allem kann sich der DA im PvP behaupten und hat einige offensive Skills auf Lager. Der DA trägt – wie alle Tankklassen&lt;br /&gt;
in der Regel ein Ein-Hand Schwert und ein Schild. Die Rüstung ist eine Heavy Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treasure Hunter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Treasure Hunter, bekannt als &amp;quot;Gefahr, die in der Finsternis lauert&amp;quot;, handelt gemäß seinen eigenen privaten Absichten. Er bewegt sich ohne Angst indem er leise Bewegungen (Silent Move) verwendet und ist im ausüben von Backstab gegen seine Feinde erfahren um sie von hinten zu beseitigen. Dolche sind die einzigen Waffen die er an seine Hände lässt und mit denen er den größten Schaden anrichten kann.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der TH ist nun der erste vollwertige Damage-Dealer in dieser Reihe.&lt;br /&gt;
Er ist einer der Dagger Klassen im Spiel, dies bedeutet er hat sich auf das benutzen von Dolchen spezialisiert. Alle Daggerklassen haben gewisse Ähnlichkeiten und einige ihrer Skills überschneiden sich auch. Der TH ist eine solide und gern gewähle Daggerklasse.&lt;br /&gt;
Dadurch das er ein Mensch ist sind seine Attributswerte durchschnittlich und er hat keine großen Schwächen. Die Skills des TH sind fast alle physischer Natur. Da er eine Nahkampfwaffe nutzt muss er natürlich ersteinmal an den Gegner herantreten um Schaden zu verursachen. Aber ist dies erst mal geglückt kann dieser Schaden innerhalb von nur wenigen Sekunden tödlich sein. Sowohl im PvP als auch im PvE. Skills wie Critical Blow oder Dealdy Blow lassen dem Gegner oft keine Zeit mehr sich zu wehr zu setzen. Anders wie bei vielen anderen Skill anderer Klassen sind die Dagger-Skill an eine Sucsess-Rate gekoppelt, dies bedeutet solche Skills können entweder enormen Schaden verursachen oder fast gar keinen.&lt;br /&gt;
Also gehört dür den TH immer ein wenig mehr Glück im Kampf dazu als für andere Klassen.&lt;br /&gt;
Der TH trägt in der Regel eine Light Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hawkeye==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt Dolche zu verwenden droht der Hawkeye seinen Gegnern aus der Ferne mit einem Langbogen. Eine noch größere Kraft entwickelt er jedoch wenn er in begleitung einer Gruppe ist. Der Hawkeye ist genau wenn es um einzelne Ziele geht während er bei größeren Gegnergruppen effektiv mit Burst Shot vorgeht. Dennoch ist er im Kampf Einer-gegen-Einen klarer im Vorteil&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Hawkeye ist einer von 3 Archerklassen im Spiel. Er trägt einen Bogen und gehört somit zu den Fernkämpfern. Die Stärke der Archer ist die Distanz, welche sie versuchen nie zu klein werden zu lassen. Genau wie beim TH gilt beim Hawkeye das er – aufgrund der soliden Attributswerte der Menschen keine großen Schwächen hat (auf die Attributswerte wie HP, MP, Attack Speed usw bezogen). Der Hawkeye ist ein gern gesehenes Partymitglied und ein hervorragender DamageDealer. Wie alle Archer ist der Hawkeye auf MP (Mana) dringend angewiesen, denn jeder Pfeilschuss verbraucht Mana. Aufgrund dieser Tatsache werden von den Archern ihre oft doch sehr durchschlagskräftigen Skill fast nur im PvP eingesetzt – um über längere PvE – Kampfzeiten nicht ohne Mana dazustehen. Jedoch kann der Archer im Notfall auf einen Dagger zurückgreifen, da er – Aufgrund seiner Charakterentwicklung in Lineage 2 – einige Daggerskills besitzt und damit auch moderaten Schaden verursachen kann.&lt;br /&gt;
Der Hawkeye trägt einen Bogen + Dagger und eine Light Armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sorcerer (oder Sorceress)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer ist ein sehr verblüffendes Wesen, welches sich die Macht der Elemente leiht um diese machtvolle Magie gegen seine Feinde einzusetzen. Er unterstützt seine Verbündeten, indem er durch Feuerangriffe aus der Distanzs seinen Feinden zusetzt wie z.B. Blazing Circle. Feinde innerhalb der Reichweite des Zauberers können auch durch eine Wolke in Schlaf versetzt werden. Generell gilt er als reiner Schadensmacher innerhalb einer Gruppe.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sorcerer ist der klassische „Nuker“ (Schadens-Magier) der Menschen. Auch er ist einer von 3 Nuker-Klassen im Spiel.&lt;br /&gt;
Der grossteil seiner Skills beruhen auf dem Element Feuer. Sowohl die Castgeschwindigeit (also die Zeit die er braucht um einen Skill auszuführen) als auch der verursachte Schaden liegt im Mittelfeld der Nuker. Da alle Skills der Nuker Mana verbrauchen ist auch der Sorcerer auf MP angewiesen. Wie alle Nukerklassen gibt er zB ein hervorragendes Duo mit einem ShillienElder ab. Der Sorcerer zählt als vollwertiger Damage-Dealer da seine Skills in kürzester Zeit enormen Schaden verursachen können. Anders als bei den Skills der Dagger oder den Pfeilen der Archer verfehlt ein Nuker sein Ziel nur selten. In der Praxis sind die Nuker erstklassige Chars für das PvP, aber im PvE bleiben sie am liebsten unter sich, da eine Mischung aus Nukern und Fightern nur ungern vorgenommen wird. Da viele zur Zeit Fighterklassen spielen muss man sich als Nuker öfters mal mit einem Duo oder Trio zufrieden geben. Das aber der XP keinen Abbruch tut, denn in solch einem Duo levelt man mindestens genausoschnell wie in einer großen Fighter-Party. Der Sorcerer trägt in der Regel eine Robe.&lt;br /&gt;
Als Waffen kommen meist alle jene zum Einsatz welche mehr MATK als PATK haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Necromancer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necromancer macht von der Macht der Finsternis gebrauch, indem er die schwarze Magie der Titanen wiederaufleben lässt. Er beschwört Zombies und Skellette mithilfe von diversen Knochen und Kristallen und lässt die Leichname seiner Feinde durch &amp;quot;Corpse Burst&amp;quot; platzen um somit allen noch lebenden Feinden zeitgleich Schaden zuzufügen (Flächenschaden).&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necro hat ebenfalls eine gewisse Sonderstellung in L2. Zwar gehört er zu der Gruppe der Summoner, jedoch haben die Menschen 2 Summonerklassen im Programm – wovon der Necro eher eine Hybridklasse aus Summoner und Nuker ist. Anders als der Warlock, welcher aus mit Party-Unterstützenden Skills ausgestattet ist, ist der Necromancer ganz auf Damage ausgerichtet. Auch er kann zwischen verschiedenen Summon`s wählen aber fungieren diese alle entweder als Tank für ihn selbst oder verursachen selber Schaden. Über die Summons hinaus kann der Necromancer auch ein beachtlichen Spektrum an verschiedenen Nuker-Skills zurückgreifen. Diese Kombination machte den Necromancer in früher Lineage 2 Zeit zu einer Uber-Klasse – beinahe unbesiegbar.&lt;br /&gt;
Jedoch wurden viele seiner Skill abgeschwächt und somit wurde das balancing wiederhergestellt. Trotz allem ist der Necomancer nach wie vor sowohl im PvE als auch im PvP ein äußerst gefählicher Gegner. Für seine Nuker-Skills ist er natürlich ebenfalls auf Mana angewiesen. Sollte sein Mana zur Neige hat aber der Necro die Möglichkeit es selbst, durch&lt;br /&gt;
eine kombination verschiedener Skills wieder aufzufüllen. Der Necromancer trägt eine Robe.&lt;br /&gt;
Als Waffen kommen meist alle jene zum Einsatz welche mehr MATK als PATK haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlock==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlock nutzt die Macht der Magie um diese selbst mit Leben zu erfüllen. Er kann Wesen aus dem Nichts erschaffen indem er das höchste Niveau der Beschwörungstechnik verwendet. Wie anderer Zauberer die sich mit Beschwörungen beschäftigen, nimmt er indirekt aus der Ferne an den Kämpfen teil, indem er die Verteidiungsmacht und auch die magische Verteidigungsmacht der Gruppe mithilfe seiner Beschwörung (Servitor) verstärkt. Auch kann der Warlock durch &amp;quot;Servitor Haste&amp;quot; die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlock (WK) ist der vollwertige Summoner der Menschen. Sein Kampfstil stützt sich voll und ganz auf seine Pets. Auch der Warlock hat hier verschiedene Summon`s zur Auswahl jedoch, im Gegensatz zum Necromancer sind hier auch jede dabei, welche die Party zusätzlichen Buffs unterstützen. Das macht den Warlock gerade im höheren Levelgebiet zu einem gern gesehenen Party-Mitglied. Auch kann der Warlock ansich sogenannte „Cubic`s“ Summonen welche die Gruppe zusätzlich unterstützen. Der Warlock trägt entweder Robe oder auch eine Light Armor – je nach Playstyle. Auch als Waffe kommen sowohl Duals oder Dagger als auch Magierwaffen zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bishop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bischof ist eine heilige Person dieses Zeitalters, welche Wunder der Heilung und Wiederherstellung beherrscht indem er das höchste Niveau heiliger Magie benutzt. Nur im Notfall beteiligt er sich direkt an den Kämpfen und auch nur um sich mit Nahkampfangriffen selbst zu schützen. Er kann gefallene Verbündete Wiederbeleben, ihre Lebensenergie immer wieder auffüllen, Blutungen durch Magie stoppen und Untote durch Heiligzauber bekämpfen.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Cleric)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bishop ist der mächtigste und effektivste Heiler im Spiel. Fast alle seine Skill drehen sich&lt;br /&gt;
Heilung, Wiederbelebung und Schützen. Er ist in der Lage eine enorme Menge Lebensenergie in kürzester Zeit herzustellen – und dies sowohl für einzelne Spieler als auch für die ganze Gruppe. Auch stellt sein Wiederbelebungsskill ein grossteil der verlorenen XP wiederher. Im Grunde ist dem nicht mehr viel hinzuzufügen. Ein Bishop hat, gerade bei Raids oder schwierigeren Gegner immer alle Hände voll zu tun und wird immer beliebter umso höher sein Level ist. Gerade in sehr hohen Levelspots tut man sich ohne Heiler oft schwer.&lt;br /&gt;
Der Bishop trägt in der Regel Robe (oder auch mal Light Armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prophet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prophet stärkt seine Verbündeten und kann seine Feine schwächen indem der das höchste Niveau der Schutzmagie verwendet. Mit dem Segen der Götter erhöht er das maximum der physischen Kräfte indem er &amp;quot;Bless the Body&amp;quot; auf Partymitglieder spricht. Der Prophet kann ebenfalls die Mana von sich selbst und von Verbündeten erhöhen, sowie im Notfall durch &amp;quot;Return&amp;quot; durchführen um zurück ins Dorf zu gelangen. Er ist im Kampf lediglich eine Unterstützung der Kämpfer durch seine unterstützenden Zauber (Buffs).&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Cleric)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prophet ist der Buffer der Menschen. Seine Aufgabe ist es durch Buffs die verschiedensten Statuswerte der Partymember zu verbessern. Er kann hier auf ein enormes Spektrum an Buffs zurückgreifen und solle dann immer wissen welche Buffs für welche Gruppe und Situation am besten geeignet sind. Leider kann der Prophet immer nur einen Spieler gleichzeitig Buffen, hier ist ihm der Warcryer oder der Overlord der Orcs überlegen,denn diese Buffen immer gleich die ganze Party, oder sogar die ganze Allianz – im Fall des Overlords. Jedoch hat der Prophet einige wertvolle Buffs auf welche die Orcs nicht zurückgreifen können. So ist der Prophet ein beliebter Buffer. Auch hat es den Vorteil wenn er kleiner Parties bufft am Schluß oft noch eine beachtliche Menge Mana über zu haben welche er zB zum Sleepen oder Rooten (festhalten) der Gegner benutzen kann. Bei den Orcs ist der Manaverbrauch immer gleich, unabhänig davon wie viele Spieler in einer Party sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer</id>
		<title>Human Class Transfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer"/>
				<updated>2008-11-10T10:57:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Prophet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer teilen die magischen Kräfte in der Welt in vier Elemente, sowie das Licht und die Finsternis. Sie verstärken dann die Macht dieser Elemente und verbinden sie, um diese in ihrer Magie zu verwenden.Die meisten Menschlichen Zauberer kamen aus dem Elfenbeinernen Turm von Oren oder sind Apostel von Menschlichen Zauberern, die vor langer Zeit aus dem Turm zurückkamen. Sie können das mittlere Niveau elementarer Magie, schwarzer Magie verwenden und Magie herraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cleric==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker sind Menschliche Mystiker, die die sich Macht der Götter leihen um Wunder durchzuführen. Obwohl sie häufig religiösen Organisationen angehören, weigern sich einige von ihnen sich zu irgendwelcher Religion und Tat selbstständig gemäß ihrem eigenen Glauben auszurichten. Ihre Magie wird größtenteils verwendet um anderen Leuten zu helfen. Aufgrund ihrer Berufung reisen sie häufig, um Pilgerfahrten für ihre Religion zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker haben für sich die weiße Magie gewählt und unterstützende Magie womit sie nicht für Angriffe ausgelegt sind. Während des Solospieles können Kleriker ihre geistigen Fähigkeiten vergrößern, indem sie Magie verwenden und indem sie leichte Rüstung tragen. Da sie jedoch in der Lage sind ihre Wunden selbst zu heilen sind sie nicht völlig Untergeordnet wodurch ein Solospiel dennoch möglich ist. Da Kleriker sowohl unterstützende Magie als auch weiße Magie verwenden können, werden sie gerne in Partys gesehen um die Spells Might, Shild und andere Buffs auszusprechen und um zu Heilen. Ausserdem kann ein Kleriker in krittischen Situationen der Party mit Spells wie z.B. Schlaf weiterhelfen und die Bedrohung der Gegner reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlord ist eher auf Einer-auf- viele Kämpfe ausgelegt als auf Einer-gegen-Einen weshalb er auch eine Langstreckenwaffe wie eine Pole einem Schwert vorzieht. &lt;br /&gt;
Er wirft Windstöße von Gewittern, die die Feinde veranlassen in ihren Spuren in Ohnmacht zu fallen. Der Warlord demonstriert seine Macht am effektivsten in Gruppen, wie z.B.  während Belagerungskämpfe genannt Siege.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Warlord - WL - ist ein kleiner Sonderling unter den Klassen. Er ist auch eine der wenigen Klassen welche eine Polearm Mastery bekommen, sich also auf Pole-Waffen spezialisieren. Pole`s sind im Grunde Kampfstäbe welche AoE-Meelee Schaden verursachen. Dies bedeutet das man mit einem Schlag gleich mehrere Gegner im Umkreis um einen herum trifft. Die meisten Skills des Warlord beziehen sich auf AoE Schaden. Auch er trägt in der Regel eine Heavy Armor. Natürlich sei gesagt das er Warlord zwar in der Lage ist mehrere Gegner auf einmal zu treffen, und auch noch einen Skill bekommt der die Menge der getroffenen Gegner erhöht, jedoch der Schaden am einzelnen Gegner sich in Grenzen hält. Es gibt viele Situationen, gerade im PvE wo der Warlord gern gesehen wird – jedoch gehört diese Klasse doch eher zu den Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gladiator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist bei einem Einer-gegen-Einen Kampf besser als der Gladiator. Feinde versuchen seine starken Angriffe meist vergebens abzuwehren oder zu vermindern. Der Gladiator zeigt sein können durch höhere Fechtkunst, die den Schallsturm (Sonic Storm) verwendet oder mit Zweihandschwertern mit denen er einen dreifachen Hieb (Triple Slash) durchführt.&lt;br /&gt;
(Vorklasse:: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gladiator nimmt in Lineage 2 eine gewisse Sonderposion ein, da sich bei den&lt;br /&gt;
anderen Rassen kein Pendant für ihn findet. Der Gladiator ist einer der wenigen – ja sagen wir mal DamageDealer – die eine Heavy Armor tragen. Auch die Kampftechnik des Gladiators unterscheidet sich von allen anderen Klassen ein wenig.&lt;br /&gt;
Der Gladiator ist eine von zwei Klassen ( -&amp;gt; BladeDancer) in L2 welche es versteht effektiv Duals Weapons einzusetzen – Also 2 Schwerter. Bei einigen Skills ist der Gladiator sogar auf die Duals angewiesen, diese Skills können mit keiner anderen Waffengattung ausgeführt werden. Anders wie alle anderen Klassen muss sich der Gladiator zum ausführen spezieller Skills erst mit einem sogenannten „Sonic Focus“- Skill aufladen. Im höheren Levelbereich kann er so jedoch eine tödliche Serie von Attack-Skills niederprasseln lassen welche in kürzester Zeit beachtlichen Schaden verursachen. Ist der Sonic Focus Pool jedoch leer ist der Damage nur durchschnittlich. Trotz allem ist der Gladiator – vor allem im High Level Bereich sowohl im PvE in einer Meelee Partry, als auch im PvP eine gefährliche Klasse. An den Damage-Output eines Archers (also Bogenschützen) oder eines Nukers kommt er oft jedoch nicht herran. Der Gladiator trägt als Waffe Duals Swords und als Rüstung eine Heavy Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin betet um die Macht der heiligen Götter, alle wertvollen Dinge im Kampf zu schützen und die Dämonen zu vereiteln, die vor ihm erscheinen. Sich durch den Heiligen Segen heilend, verwendet der Paladin Hass-Aura um seine Partymitglieder zu schützen. Oftmals nimmt er in Gruppen die Funktion als Tank ein.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin ist eine der beiden Tankklassen der Menschen. Neben den in Lineage 2&lt;br /&gt;
üblichen Tank-Skill für Crowd-Control bekommt der Paladin Skills zum heilen, sowohl sich&lt;br /&gt;
selbst wie auch für die Party. Natürlich ist er damit nicht als vollwertiger Heiler zu sehen,&lt;br /&gt;
sondern diese Skills sind als „Lebensrettung“ für brenzlige Situationen gedacht.&lt;br /&gt;
So kann er zB seine eigen HP opfern um die Party zu heilen. Des weiteren bekommt&lt;br /&gt;
der Paladin einige Skill die mit dem Attribut „heilig“ zu umschreiben sind und wird seinem&lt;br /&gt;
Namen somit voll und ganz gerecht. So ist der Paladin prädestiniert für den Einsatz gegen&lt;br /&gt;
untote Monster. Der Paladin hat sehr hohe HP und Pdef (Armor Verteidigung) Werte und ist&lt;br /&gt;
somit auch ein hervorragender Tank für Raidbosse. Der Paladin trägt – wie alle Tankklassen&lt;br /&gt;
in der Regel ein Ein-Hand Schwert und ein Schild. Die Rüstung ist eine Heavy Armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark Avanger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders als der Paladin der größtenteils weiße Magie verwendet, verwendet der Dark Avanger schwarze Magie um seine Gegner zu ärgern. Er absorbiert die physische Kraft von Leichnamen und legt seinen Schwerpunkt auf Angriffspunkte welche den Schaden seiner Gegner reflektieren.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dark Avenger ist, wie der Name schon erahnen lässt das „dunkle“ Gegenstück zum&lt;br /&gt;
Paladin. Der DA besitzt mehr Skills von offensiver Natur. Ein elementarer Bestandteil des DA`s ist sein „Dark Panter“ – ein Summon was jederzeit herbeigerufen werden kann und aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt und gesteuert werden kann. Gemeinsam mit diesem Dark Panter bringt es der DA auf einen – für einen Tank – beachtlichen Damage-Output. Trotz allem ist der DA ein vollwertiger Tank und ist ohne weiteres in der Lage auch Raidbosse oder ähnliche Situationen zu tanken. Im PvP gehört der Dark Avenger naütrlich nicht zu den Überfliegern – was sich aber auf alle Tankklassen übertragen lässt.&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu anderen Klassen haben die Tanks verständlicherweise einen eher Bescheidenen Damage-Output. Trotz allem kann sich der DA im PvP behaupten und hat einige offensive Skills auf Lager. Der DA trägt – wie alle Tankklassen&lt;br /&gt;
in der Regel ein Ein-Hand Schwert und ein Schild. Die Rüstung ist eine Heavy Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treasure Hunter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Treasure Hunter, bekannt als &amp;quot;Gefahr, die in der Finsternis lauert&amp;quot;, handelt gemäß seinen eigenen privaten Absichten. Er bewegt sich ohne Angst indem er leise Bewegungen (Silent Move) verwendet und ist im ausüben von Backstab gegen seine Feinde erfahren um sie von hinten zu beseitigen. Dolche sind die einzigen Waffen die er an seine Hände lässt und mit denen er den größten Schaden anrichten kann.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der TH ist nun der erste vollwertige Damage-Dealer in dieser Reihe.&lt;br /&gt;
Er ist einer der Dagger Klassen im Spiel, dies bedeutet er hat sich auf das benutzen von Dolchen spezialisiert. Alle Daggerklassen haben gewisse Ähnlichkeiten und einige ihrer Skills überschneiden sich auch. Der TH ist eine solide und gern gewähle Daggerklasse.&lt;br /&gt;
Dadurch das er ein Mensch ist sind seine Attributswerte durchschnittlich und er hat keine großen Schwächen. Die Skills des TH sind fast alle physischer Natur. Da er eine Nahkampfwaffe nutzt muss er natürlich ersteinmal an den Gegner herantreten um Schaden zu verursachen. Aber ist dies erst mal geglückt kann dieser Schaden innerhalb von nur wenigen Sekunden tödlich sein. Sowohl im PvP als auch im PvE. Skills wie Critical Blow oder Dealdy Blow lassen dem Gegner oft keine Zeit mehr sich zu wehr zu setzen. Anders wie bei vielen anderen Skill anderer Klassen sind die Dagger-Skill an eine Sucsess-Rate gekoppelt, dies bedeutet solche Skills können entweder enormen Schaden verursachen oder fast gar keinen.&lt;br /&gt;
Also gehört dür den TH immer ein wenig mehr Glück im Kampf dazu als für andere Klassen.&lt;br /&gt;
Der TH trägt in der Regel eine Light Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hawkeye==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt Dolche zu verwenden droht der Hawkeye seinen Gegnern aus der Ferne mit einem Langbogen. Eine noch größere Kraft entwickelt er jedoch wenn er in begleitung einer Gruppe ist. Der Hawkeye ist genau wenn es um einzelne Ziele geht während er bei größeren Gegnergruppen effektiv mit Burst Shot vorgeht. Dennoch ist er im Kampf Einer-gegen-Einen klarer im Vorteil&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Hawkeye ist einer von 3 Archerklassen im Spiel. Er trägt einen Bogen und gehört somit zu den Fernkämpfern. Die Stärke der Archer ist die Distanz, welche sie versuchen nie zu klein werden zu lassen. Genau wie beim TH gilt beim Hawkeye das er – aufgrund der soliden Attributswerte der Menschen keine großen Schwächen hat (auf die Attributswerte wie HP, MP, Attack Speed usw bezogen). Der Hawkeye ist ein gern gesehenes Partymitglied und ein hervorragender DamageDealer. Wie alle Archer ist der Hawkeye auf MP (Mana) dringend angewiesen, denn jeder Pfeilschuss verbraucht Mana. Aufgrund dieser Tatsache werden von den Archern ihre oft doch sehr durchschlagskräftigen Skill fast nur im PvP eingesetzt – um über längere PvE – Kampfzeiten nicht ohne Mana dazustehen. Jedoch kann der Archer im Notfall auf einen Dagger zurückgreifen, da er – Aufgrund seiner Charakterentwicklung in Lineage 2 – einige Daggerskills besitzt und damit auch moderaten Schaden verursachen kann.&lt;br /&gt;
Der Hawkeye trägt einen Bogen + Dagger und eine Light Armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sorcerer (oder Sorceress)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer ist ein sehr verblüffendes Wesen, welches sich die Macht der Elemente leiht um diese machtvolle Magie gegen seine Feinde einzusetzen. Er unterstützt seine Verbündeten, indem er durch Feuerangriffe aus der Distanzs seinen Feinden zusetzt wie z.B. Blazing Circle. Feinde innerhalb der Reichweite des Zauberers können auch durch eine Wolke in Schlaf versetzt werden. Generell gilt er als reiner Schadensmacher innerhalb einer Gruppe.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sorcerer ist der klassische „Nuker“ (Schadens-Magier) der Menschen. Auch er ist einer von 3 Nuker-Klassen im Spiel.&lt;br /&gt;
Der grossteil seiner Skills beruhen auf dem Element Feuer. Sowohl die Castgeschwindigeit (also die Zeit die er braucht um einen Skill auszuführen) als auch der verursachte Schaden liegt im Mittelfeld der Nuker. Da alle Skills der Nuker Mana verbrauchen ist auch der Sorcerer auf MP angewiesen. Wie alle Nukerklassen gibt er zB ein hervorragendes Duo mit einem ShillienElder ab. Der Sorcerer zählt als vollwertiger Damage-Dealer da seine Skills in kürzester Zeit enormen Schaden verursachen können. Anders als bei den Skills der Dagger oder den Pfeilen der Archer verfehlt ein Nuker sein Ziel nur selten. In der Praxis sind die Nuker erstklassige Chars für das PvP, aber im PvE bleiben sie am liebsten unter sich, da eine Mischung aus Nukern und Fightern nur ungern vorgenommen wird. Da viele zur Zeit Fighterklassen spielen muss man sich als Nuker öfters mal mit einem Duo oder Trio zufrieden geben. Das aber der XP keinen Abbruch tut, denn in solch einem Duo levelt man mindestens genausoschnell wie in einer großen Fighter-Party. Der Sorcerer trägt in der Regel eine Robe.&lt;br /&gt;
Als Waffen kommen meist alle jene zum Einsatz welche mehr MATK als PATK haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Necromancer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necromancer macht von der Macht der Finsternis gebrauch, indem er die schwarze Magie der Titanen wiederaufleben lässt. Er beschwört Zombies und Skellette mithilfe von diversen Knochen und Kristallen und lässt die Leichname seiner Feinde durch &amp;quot;Corpse Burst&amp;quot; platzen um somit allen noch lebenden Feinden zeitgleich Schaden zuzufügen (Flächenschaden).&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necro hat ebenfalls eine gewisse Sonderstellung in L2. Zwar gehört er zu der Gruppe der Summoner, jedoch haben die Menschen 2 Summonerklassen im Programm – wovon der Necro eher eine Hybridklasse aus Summoner und Nuker ist. Anders als der Warlock, welcher aus mit Party-Unterstützenden Skills ausgestattet ist, ist der Necromancer ganz auf Damage ausgerichtet. Auch er kann zwischen verschiedenen Summon`s wählen aber fungieren diese alle entweder als Tank für ihn selbst oder verursachen selber Schaden. Über die Summons hinaus kann der Necromancer auch ein beachtlichen Spektrum an verschiedenen Nuker-Skills zurückgreifen. Diese Kombination machte den Necromancer in früher Lineage 2 Zeit zu einer Uber-Klasse – beinahe unbesiegbar.&lt;br /&gt;
Jedoch wurden viele seiner Skill abgeschwächt und somit wurde das balancing wiederhergestellt. Trotz allem ist der Necomancer nach wie vor sowohl im PvE als auch im PvP ein äußerst gefählicher Gegner. Für seine Nuker-Skills ist er natürlich ebenfalls auf Mana angewiesen. Sollte sein Mana zur Neige hat aber der Necro die Möglichkeit es selbst, durch&lt;br /&gt;
eine kombination verschiedener Skills wieder aufzufüllen. Der Necromancer trägt eine Robe.&lt;br /&gt;
Als Waffen kommen meist alle jene zum Einsatz welche mehr MATK als PATK haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlock==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlock nutzt die Macht der Magie um diese selbst mit Leben zu erfüllen. Er kann Wesen aus dem Nichts erschaffen indem er das höchste Niveau der Beschwörungstechnik verwendet. Wie anderer Zauberer die sich mit Beschwörungen beschäftigen, nimmt er indirekt aus der Ferne an den Kämpfen teil, indem er die Verteidiungsmacht und auch die magische Verteidigungsmacht der Gruppe mithilfe seiner Beschwörung (Servitor) verstärkt. Auch kann der Warlock durch &amp;quot;Servitor Haste&amp;quot; die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlock (WK) ist der vollwertige Summoner der Menschen. Sein Kampfstil stützt sich voll und ganz auf seine Pets. Auch der Warlock hat hier verschiedene Summon`s zur Auswahl jedoch, im Gegensatz zum Necromancer sind hier auch jede dabei, welche die Party zusätzlichen Buffs unterstützen. Das macht den Warlock gerade im höheren Levelgebiet zu einem gern gesehenen Party-Mitglied. Auch kann der Warlock ansich sogenannte „Cubic`s“ Summonen welche die Gruppe zusätzlich unterstützen. Der Warlock trägt entweder Robe oder auch eine Light Armor – je nach Playstyle. Auch als Waffe kommen sowohl Duals oder Dagger als auch Magierwaffen zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bishop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bischof ist eine heilige Person dieses Zeitalters, welche Wunder der Heilung und Wiederherstellung beherrscht indem er das höchste Niveau heiliger Magie benutzt. Nur im Notfall beteiligt er sich direkt an den Kämpfen und auch nur um sich mit Nahkampfangriffen selbst zu schützen. Er kann gefallene Verbündete Wiederbeleben, ihre Lebensenergie immer wieder auffüllen, Blutungen durch Magie stoppen und Untote durch Heiligzauber bekämpfen.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Cleric)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bishop ist der mächtigste und effektivste Heiler im Spiel. Fast alle seine Skill drehen sich&lt;br /&gt;
Heilung, Wiederbelebung und Schützen. Er ist in der Lage eine enorme Menge Lebensenergie in kürzester Zeit herzustellen – und dies sowohl für einzelne Spieler als auch für die ganze Gruppe. Auch stellt sein Wiederbelebungsskill ein grossteil der verlorenen XP wiederher. Im Grunde ist dem nicht mehr viel hinzuzufügen. Ein Bishop hat, gerade bei Raids oder schwierigeren Gegner immer alle Hände voll zu tun und wird immer beliebter umso höher sein Level ist. Gerade in sehr hohen Levelspots tut man sich ohne Heiler oft schwer.&lt;br /&gt;
Der Bishop trägt in der Regel Robe (oder auch mal Light Armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prophet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prophet stärkt seine Verbündeten und kann seine Feine schwächen indem der das höchste Niveau der Schutzmagie verwendet. Mit dem Segen der Götter erhöht er das maximum der physischen Kräfte indem er &amp;quot;Bless the Body&amp;quot; auf Partymitglieder spricht. Der Prophet kann ebenfalls die Mana von sich selbst und von Verbündeten erhöhen, sowie im Notfall durch &amp;quot;Return&amp;quot; durchführen um zurück ins Dorf zu gelangen. Er ist im Kampf lediglich eine Unterstützung der Kämpfer durch seine unterstützenden Zauber (Buffs).&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Cleric)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prophet ist der Buffer der Menschen. Seine Aufgabe ist es durch Buffs die verschiedensten Statuswerte der Partymember zu verbessern. Er kann hier auf ein enormes Spektrum an Buffs zurückgreifen und solle dann immer wissen welche Buffs für welche Gruppe und Situation am besten geeignet sind. Leider kann der Prophet immer nur einen Spieler gleichzeitig Buffen, hier ist ihm der Warcryer oder der Overlord der Orcs überlegen,denn diese Buffen immer gleich die ganze Party, oder sogar die ganze Allianz – im Fall des Overlords. Jedoch hat der Prophet einige wertvolle Buffs auf welche die Orcs nicht zurückgreifen können. So ist der Prophet ein beliebter Buffer. Auch hat es den Vorteil wenn er kleiner Parties bufft am Schluß oft noch eine beachtliche Menge Mana über zu haben welche er zB zum Sleepen oder Rooten (festhalten) der Gegner benutzen kann. Bei den Orcs ist der Manaverbrauch immer gleich, unabhänig davon wie viele Spieler in einer Party sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer</id>
		<title>Human Class Transfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer"/>
				<updated>2008-11-10T10:54:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer teilen die magischen Kräfte in der Welt in vier Elemente, sowie das Licht und die Finsternis. Sie verstärken dann die Macht dieser Elemente und verbinden sie, um diese in ihrer Magie zu verwenden.Die meisten Menschlichen Zauberer kamen aus dem Elfenbeinernen Turm von Oren oder sind Apostel von Menschlichen Zauberern, die vor langer Zeit aus dem Turm zurückkamen. Sie können das mittlere Niveau elementarer Magie, schwarzer Magie verwenden und Magie herraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cleric==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker sind Menschliche Mystiker, die die sich Macht der Götter leihen um Wunder durchzuführen. Obwohl sie häufig religiösen Organisationen angehören, weigern sich einige von ihnen sich zu irgendwelcher Religion und Tat selbstständig gemäß ihrem eigenen Glauben auszurichten. Ihre Magie wird größtenteils verwendet um anderen Leuten zu helfen. Aufgrund ihrer Berufung reisen sie häufig, um Pilgerfahrten für ihre Religion zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker haben für sich die weiße Magie gewählt und unterstützende Magie womit sie nicht für Angriffe ausgelegt sind. Während des Solospieles können Kleriker ihre geistigen Fähigkeiten vergrößern, indem sie Magie verwenden und indem sie leichte Rüstung tragen. Da sie jedoch in der Lage sind ihre Wunden selbst zu heilen sind sie nicht völlig Untergeordnet wodurch ein Solospiel dennoch möglich ist. Da Kleriker sowohl unterstützende Magie als auch weiße Magie verwenden können, werden sie gerne in Partys gesehen um die Spells Might, Shild und andere Buffs auszusprechen und um zu Heilen. Ausserdem kann ein Kleriker in krittischen Situationen der Party mit Spells wie z.B. Schlaf weiterhelfen und die Bedrohung der Gegner reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlord ist eher auf Einer-auf- viele Kämpfe ausgelegt als auf Einer-gegen-Einen weshalb er auch eine Langstreckenwaffe wie eine Pole einem Schwert vorzieht. &lt;br /&gt;
Er wirft Windstöße von Gewittern, die die Feinde veranlassen in ihren Spuren in Ohnmacht zu fallen. Der Warlord demonstriert seine Macht am effektivsten in Gruppen, wie z.B.  während Belagerungskämpfe genannt Siege.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Warlord - WL - ist ein kleiner Sonderling unter den Klassen. Er ist auch eine der wenigen Klassen welche eine Polearm Mastery bekommen, sich also auf Pole-Waffen spezialisieren. Pole`s sind im Grunde Kampfstäbe welche AoE-Meelee Schaden verursachen. Dies bedeutet das man mit einem Schlag gleich mehrere Gegner im Umkreis um einen herum trifft. Die meisten Skills des Warlord beziehen sich auf AoE Schaden. Auch er trägt in der Regel eine Heavy Armor. Natürlich sei gesagt das er Warlord zwar in der Lage ist mehrere Gegner auf einmal zu treffen, und auch noch einen Skill bekommt der die Menge der getroffenen Gegner erhöht, jedoch der Schaden am einzelnen Gegner sich in Grenzen hält. Es gibt viele Situationen, gerade im PvE wo der Warlord gern gesehen wird – jedoch gehört diese Klasse doch eher zu den Exoten in Lineage 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gladiator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist bei einem Einer-gegen-Einen Kampf besser als der Gladiator. Feinde versuchen seine starken Angriffe meist vergebens abzuwehren oder zu vermindern. Der Gladiator zeigt sein können durch höhere Fechtkunst, die den Schallsturm (Sonic Storm) verwendet oder mit Zweihandschwertern mit denen er einen dreifachen Hieb (Triple Slash) durchführt.&lt;br /&gt;
(Vorklasse:: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gladiator nimmt in Lineage 2 eine gewisse Sonderposion ein, da sich bei den&lt;br /&gt;
anderen Rassen kein Pendant für ihn findet. Der Gladiator ist einer der wenigen – ja sagen wir mal DamageDealer – die eine Heavy Armor tragen. Auch die Kampftechnik des Gladiators unterscheidet sich von allen anderen Klassen ein wenig.&lt;br /&gt;
Der Gladiator ist eine von zwei Klassen ( -&amp;gt; BladeDancer) in L2 welche es versteht effektiv Duals Weapons einzusetzen – Also 2 Schwerter. Bei einigen Skills ist der Gladiator sogar auf die Duals angewiesen, diese Skills können mit keiner anderen Waffengattung ausgeführt werden. Anders wie alle anderen Klassen muss sich der Gladiator zum ausführen spezieller Skills erst mit einem sogenannten „Sonic Focus“- Skill aufladen. Im höheren Levelbereich kann er so jedoch eine tödliche Serie von Attack-Skills niederprasseln lassen welche in kürzester Zeit beachtlichen Schaden verursachen. Ist der Sonic Focus Pool jedoch leer ist der Damage nur durchschnittlich. Trotz allem ist der Gladiator – vor allem im High Level Bereich sowohl im PvE in einer Meelee Partry, als auch im PvP eine gefährliche Klasse. An den Damage-Output eines Archers (also Bogenschützen) oder eines Nukers kommt er oft jedoch nicht herran. Der Gladiator trägt als Waffe Duals Swords und als Rüstung eine Heavy Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin betet um die Macht der heiligen Götter, alle wertvollen Dinge im Kampf zu schützen und die Dämonen zu vereiteln, die vor ihm erscheinen. Sich durch den Heiligen Segen heilend, verwendet der Paladin Hass-Aura um seine Partymitglieder zu schützen. Oftmals nimmt er in Gruppen die Funktion als Tank ein.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin ist eine der beiden Tankklassen der Menschen. Neben den in Lineage 2&lt;br /&gt;
üblichen Tank-Skill für Crowd-Control bekommt der Paladin Skills zum heilen, sowohl sich&lt;br /&gt;
selbst wie auch für die Party. Natürlich ist er damit nicht als vollwertiger Heiler zu sehen,&lt;br /&gt;
sondern diese Skills sind als „Lebensrettung“ für brenzlige Situationen gedacht.&lt;br /&gt;
So kann er zB seine eigen HP opfern um die Party zu heilen. Des weiteren bekommt&lt;br /&gt;
der Paladin einige Skill die mit dem Attribut „heilig“ zu umschreiben sind und wird seinem&lt;br /&gt;
Namen somit voll und ganz gerecht. So ist der Paladin prädestiniert für den Einsatz gegen&lt;br /&gt;
untote Monster. Der Paladin hat sehr hohe HP und Pdef (Armor Verteidigung) Werte und ist&lt;br /&gt;
somit auch ein hervorragender Tank für Raidbosse. Der Paladin trägt – wie alle Tankklassen&lt;br /&gt;
in der Regel ein Ein-Hand Schwert und ein Schild. Die Rüstung ist eine Heavy Armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark Avanger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders als der Paladin der größtenteils weiße Magie verwendet, verwendet der Dark Avanger schwarze Magie um seine Gegner zu ärgern. Er absorbiert die physische Kraft von Leichnamen und legt seinen Schwerpunkt auf Angriffspunkte welche den Schaden seiner Gegner reflektieren.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dark Avenger ist, wie der Name schon erahnen lässt das „dunkle“ Gegenstück zum&lt;br /&gt;
Paladin. Der DA besitzt mehr Skills von offensiver Natur. Ein elementarer Bestandteil des DA`s ist sein „Dark Panter“ – ein Summon was jederzeit herbeigerufen werden kann und aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt und gesteuert werden kann. Gemeinsam mit diesem Dark Panter bringt es der DA auf einen – für einen Tank – beachtlichen Damage-Output. Trotz allem ist der DA ein vollwertiger Tank und ist ohne weiteres in der Lage auch Raidbosse oder ähnliche Situationen zu tanken. Im PvP gehört der Dark Avenger naütrlich nicht zu den Überfliegern – was sich aber auf alle Tankklassen übertragen lässt.&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu anderen Klassen haben die Tanks verständlicherweise einen eher Bescheidenen Damage-Output. Trotz allem kann sich der DA im PvP behaupten und hat einige offensive Skills auf Lager. Der DA trägt – wie alle Tankklassen&lt;br /&gt;
in der Regel ein Ein-Hand Schwert und ein Schild. Die Rüstung ist eine Heavy Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treasure Hunter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Treasure Hunter, bekannt als &amp;quot;Gefahr, die in der Finsternis lauert&amp;quot;, handelt gemäß seinen eigenen privaten Absichten. Er bewegt sich ohne Angst indem er leise Bewegungen (Silent Move) verwendet und ist im ausüben von Backstab gegen seine Feinde erfahren um sie von hinten zu beseitigen. Dolche sind die einzigen Waffen die er an seine Hände lässt und mit denen er den größten Schaden anrichten kann.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der TH ist nun der erste vollwertige Damage-Dealer in dieser Reihe.&lt;br /&gt;
Er ist einer der Dagger Klassen im Spiel, dies bedeutet er hat sich auf das benutzen von Dolchen spezialisiert. Alle Daggerklassen haben gewisse Ähnlichkeiten und einige ihrer Skills überschneiden sich auch. Der TH ist eine solide und gern gewähle Daggerklasse.&lt;br /&gt;
Dadurch das er ein Mensch ist sind seine Attributswerte durchschnittlich und er hat keine großen Schwächen. Die Skills des TH sind fast alle physischer Natur. Da er eine Nahkampfwaffe nutzt muss er natürlich ersteinmal an den Gegner herantreten um Schaden zu verursachen. Aber ist dies erst mal geglückt kann dieser Schaden innerhalb von nur wenigen Sekunden tödlich sein. Sowohl im PvP als auch im PvE. Skills wie Critical Blow oder Dealdy Blow lassen dem Gegner oft keine Zeit mehr sich zu wehr zu setzen. Anders wie bei vielen anderen Skill anderer Klassen sind die Dagger-Skill an eine Sucsess-Rate gekoppelt, dies bedeutet solche Skills können entweder enormen Schaden verursachen oder fast gar keinen.&lt;br /&gt;
Also gehört dür den TH immer ein wenig mehr Glück im Kampf dazu als für andere Klassen.&lt;br /&gt;
Der TH trägt in der Regel eine Light Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hawkeye==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt Dolche zu verwenden droht der Hawkeye seinen Gegnern aus der Ferne mit einem Langbogen. Eine noch größere Kraft entwickelt er jedoch wenn er in begleitung einer Gruppe ist. Der Hawkeye ist genau wenn es um einzelne Ziele geht während er bei größeren Gegnergruppen effektiv mit Burst Shot vorgeht. Dennoch ist er im Kampf Einer-gegen-Einen klarer im Vorteil&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Hawkeye ist einer von 3 Archerklassen im Spiel. Er trägt einen Bogen und gehört somit zu den Fernkämpfern. Die Stärke der Archer ist die Distanz, welche sie versuchen nie zu klein werden zu lassen. Genau wie beim TH gilt beim Hawkeye das er – aufgrund der soliden Attributswerte der Menschen keine großen Schwächen hat (auf die Attributswerte wie HP, MP, Attack Speed usw bezogen). Der Hawkeye ist ein gern gesehenes Partymitglied und ein hervorragender DamageDealer. Wie alle Archer ist der Hawkeye auf MP (Mana) dringend angewiesen, denn jeder Pfeilschuss verbraucht Mana. Aufgrund dieser Tatsache werden von den Archern ihre oft doch sehr durchschlagskräftigen Skill fast nur im PvP eingesetzt – um über längere PvE – Kampfzeiten nicht ohne Mana dazustehen. Jedoch kann der Archer im Notfall auf einen Dagger zurückgreifen, da er – Aufgrund seiner Charakterentwicklung in Lineage 2 – einige Daggerskills besitzt und damit auch moderaten Schaden verursachen kann.&lt;br /&gt;
Der Hawkeye trägt einen Bogen + Dagger und eine Light Armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sorcerer (oder Sorceress)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer ist ein sehr verblüffendes Wesen, welches sich die Macht der Elemente leiht um diese machtvolle Magie gegen seine Feinde einzusetzen. Er unterstützt seine Verbündeten, indem er durch Feuerangriffe aus der Distanzs seinen Feinden zusetzt wie z.B. Blazing Circle. Feinde innerhalb der Reichweite des Zauberers können auch durch eine Wolke in Schlaf versetzt werden. Generell gilt er als reiner Schadensmacher innerhalb einer Gruppe.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sorcerer ist der klassische „Nuker“ (Schadens-Magier) der Menschen. Auch er ist einer von 3 Nuker-Klassen im Spiel.&lt;br /&gt;
Der grossteil seiner Skills beruhen auf dem Element Feuer. Sowohl die Castgeschwindigeit (also die Zeit die er braucht um einen Skill auszuführen) als auch der verursachte Schaden liegt im Mittelfeld der Nuker. Da alle Skills der Nuker Mana verbrauchen ist auch der Sorcerer auf MP angewiesen. Wie alle Nukerklassen gibt er zB ein hervorragendes Duo mit einem ShillienElder ab. Der Sorcerer zählt als vollwertiger Damage-Dealer da seine Skills in kürzester Zeit enormen Schaden verursachen können. Anders als bei den Skills der Dagger oder den Pfeilen der Archer verfehlt ein Nuker sein Ziel nur selten. In der Praxis sind die Nuker erstklassige Chars für das PvP, aber im PvE bleiben sie am liebsten unter sich, da eine Mischung aus Nukern und Fightern nur ungern vorgenommen wird. Da viele zur Zeit Fighterklassen spielen muss man sich als Nuker öfters mal mit einem Duo oder Trio zufrieden geben. Das aber der XP keinen Abbruch tut, denn in solch einem Duo levelt man mindestens genausoschnell wie in einer großen Fighter-Party. Der Sorcerer trägt in der Regel eine Robe.&lt;br /&gt;
Als Waffen kommen meist alle jene zum Einsatz welche mehr MATK als PATK haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Necromancer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necromancer macht von der Macht der Finsternis gebrauch, indem er die schwarze Magie der Titanen wiederaufleben lässt. Er beschwört Zombies und Skellette mithilfe von diversen Knochen und Kristallen und lässt die Leichname seiner Feinde durch &amp;quot;Corpse Burst&amp;quot; platzen um somit allen noch lebenden Feinden zeitgleich Schaden zuzufügen (Flächenschaden).&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necro hat ebenfalls eine gewisse Sonderstellung in L2. Zwar gehört er zu der Gruppe der Summoner, jedoch haben die Menschen 2 Summonerklassen im Programm – wovon der Necro eher eine Hybridklasse aus Summoner und Nuker ist. Anders als der Warlock, welcher aus mit Party-Unterstützenden Skills ausgestattet ist, ist der Necromancer ganz auf Damage ausgerichtet. Auch er kann zwischen verschiedenen Summon`s wählen aber fungieren diese alle entweder als Tank für ihn selbst oder verursachen selber Schaden. Über die Summons hinaus kann der Necromancer auch ein beachtlichen Spektrum an verschiedenen Nuker-Skills zurückgreifen. Diese Kombination machte den Necromancer in früher Lineage 2 Zeit zu einer Uber-Klasse – beinahe unbesiegbar.&lt;br /&gt;
Jedoch wurden viele seiner Skill abgeschwächt und somit wurde das balancing wiederhergestellt. Trotz allem ist der Necomancer nach wie vor sowohl im PvE als auch im PvP ein äußerst gefählicher Gegner. Für seine Nuker-Skills ist er natürlich ebenfalls auf Mana angewiesen. Sollte sein Mana zur Neige hat aber der Necro die Möglichkeit es selbst, durch&lt;br /&gt;
eine kombination verschiedener Skills wieder aufzufüllen. Der Necromancer trägt eine Robe.&lt;br /&gt;
Als Waffen kommen meist alle jene zum Einsatz welche mehr MATK als PATK haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlock==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlock nutzt die Macht der Magie um diese selbst mit Leben zu erfüllen. Er kann Wesen aus dem Nichts erschaffen indem er das höchste Niveau der Beschwörungstechnik verwendet. Wie anderer Zauberer die sich mit Beschwörungen beschäftigen, nimmt er indirekt aus der Ferne an den Kämpfen teil, indem er die Verteidiungsmacht und auch die magische Verteidigungsmacht der Gruppe mithilfe seiner Beschwörung (Servitor) verstärkt. Auch kann der Warlock durch &amp;quot;Servitor Haste&amp;quot; die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlock (WK) ist der vollwertige Summoner der Menschen. Sein Kampfstil stützt sich voll und ganz auf seine Pets. Auch der Warlock hat hier verschiedene Summon`s zur Auswahl jedoch, im Gegensatz zum Necromancer sind hier auch jede dabei, welche die Party zusätzlichen Buffs unterstützen. Das macht den Warlock gerade im höheren Levelgebiet zu einem gern gesehenen Party-Mitglied. Auch kann der Warlock ansich sogenannte „Cubic`s“ Summonen welche die Gruppe zusätzlich unterstützen. Der Warlock trägt entweder Robe oder auch eine Light Armor – je nach Playstyle. Auch als Waffe kommen sowohl Duals oder Dagger als auch Magierwaffen zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bishop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bischof ist eine heilige Person dieses Zeitalters, welche Wunder der Heilung und Wiederherstellung beherrscht indem er das höchste Niveau heiliger Magie benutzt. Nur im Notfall beteiligt er sich direkt an den Kämpfen und auch nur um sich mit Nahkampfangriffen selbst zu schützen. Er kann gefallene Verbündete Wiederbeleben, ihre Lebensenergie immer wieder auffüllen, Blutungen durch Magie stoppen und Untote durch Heiligzauber bekämpfen.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Cleric)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bishop ist der mächtigste und effektivste Heiler im Spiel. Fast alle seine Skill drehen sich&lt;br /&gt;
Heilung, Wiederbelebung und Schützen. Er ist in der Lage eine enorme Menge Lebensenergie in kürzester Zeit herzustellen – und dies sowohl für einzelne Spieler als auch für die ganze Gruppe. Auch stellt sein Wiederbelebungsskill ein grossteil der verlorenen XP wiederher. Im Grunde ist dem nicht mehr viel hinzuzufügen. Ein Bishop hat, gerade bei Raids oder schwierigeren Gegner immer alle Hände voll zu tun und wird immer beliebter umso höher sein Level ist. Gerade in sehr hohen Levelspots tut man sich ohne Heiler oft schwer.&lt;br /&gt;
Der Bishop trägt in der Regel Robe (oder auch mal Light Armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prophet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prophet stärkt seine Verbündeten und kann seine Feine schwächen indem der das höchste Niveau der Schutzmagie verwendet. Mit dem Segen der Götter erhöht er das maximum der physischen Kräfte indem er &amp;quot;Bless the Body&amp;quot; auf Partymitglieder spricht. Der Prophet kann ebenfalls die Mana von sich selbst und von Verbündeten erhöhen, sowie im Notfall durch &amp;quot;Return&amp;quot; durchführen um zurück ins Dorf zu gelangen. Er ist im Kampf lediglich eine Unterstützung der Kämpfer durch seine unterstützenden Zauber (Buffs).&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Cleric)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prophet ist der Buffer der Menschen. Seine Aufgabe ist es durch Buffs die verschiedensten Statuswerte der Partymember zu verbessern. Er kann hier auf ein enormes Spektrum an Buffs zurückgreifen und solle dann immer wissen welche Buffs für welche Gruppe und Situation am besten geeignet sind. Leider kann der Prophet immer nur einen Spieler gleichzeitig Buffen, hier ist ihm der Warcryer oder der Overlord der Orcs überlegen,denn diese Buffen immer gleich die ganze Party, oder sogar die ganze Allianz – im Fall des Overlords. Jedoch hat der Prophet einige wertvolle Buffs auf welche die Orcs nicht zurückgreifen können. So ist der Prophet ein beliebter Buffer. Auch hat es den Vorteil wenn er kleiner Parties bufft am Schluß oft noch eine beachtliche Menge Mana über zu haben welche er zB zum Sleepen oder Rooten (festhalten) der Gegner benutzen kann. Bei den Orcs ist der Manaverbrauch immer gleich, unabhänig davon wie viele Spieler in einer Party s&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer</id>
		<title>Human Class Transfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer"/>
				<updated>2008-11-10T10:36:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer teilen die magischen Kräfte in der Welt in vier Elemente, sowie das Licht und die Finsternis. Sie verstärken dann die Macht dieser Elemente und verbinden sie, um diese in ihrer Magie zu verwenden.Die meisten Menschlichen Zauberer kamen aus dem Elfenbeinernen Turm von Oren oder sind Apostel von Menschlichen Zauberern, die vor langer Zeit aus dem Turm zurückkamen. Sie können das mittlere Niveau elementarer Magie, schwarzer Magie verwenden und Magie herraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cleric==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker sind Menschliche Mystiker, die die sich Macht der Götter leihen um Wunder durchzuführen. Obwohl sie häufig religiösen Organisationen angehören, weigern sich einige von ihnen sich zu irgendwelcher Religion und Tat selbstständig gemäß ihrem eigenen Glauben auszurichten. Ihre Magie wird größtenteils verwendet um anderen Leuten zu helfen. Aufgrund ihrer Berufung reisen sie häufig, um Pilgerfahrten für ihre Religion zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker haben für sich die weiße Magie gewählt und unterstützende Magie womit sie nicht für Angriffe ausgelegt sind. Während des Solospieles können Kleriker ihre geistigen Fähigkeiten vergrößern, indem sie Magie verwenden und indem sie leichte Rüstung tragen. Da sie jedoch in der Lage sind ihre Wunden selbst zu heilen sind sie nicht völlig Untergeordnet wodurch ein Solospiel dennoch möglich ist. Da Kleriker sowohl unterstützende Magie als auch weiße Magie verwenden können, werden sie gerne in Partys gesehen um die Spells Might, Shild und andere Buffs auszusprechen und um zu Heilen. Ausserdem kann ein Kleriker in krittischen Situationen der Party mit Spells wie z.B. Schlaf weiterhelfen und die Bedrohung der Gegner reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlord ist eher auf Einer-auf- viele Kämpfe ausgelegt als auf Einer-gegen-Einen weshalb er auch eine Langstreckenwaffe wie eine Pole einem Schwert vorzieht. &lt;br /&gt;
Er wirft Windstöße von Gewittern, die die Feinde veranlassen in ihren Spuren in Ohnmacht zu fallen. Der Warlord demonstriert seine Macht am effektivsten in Gruppen, wie z.B.  während Belagerungskämpfe genannt Siege.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gladiator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist bei einem Einer-gegen-Einen Kampf besser als der Gladiator. Feinde versuchen seine starken Angriffe meist vergebens abzuwehren oder zu vermindern. Der Gladiator zeigt sein können durch höhere Fechtkunst, die den Schallsturm (Sonic Storm) verwendet oder mit Zweihandschwertern mit denen er einen dreifachen Hieb (Triple Slash) durchführt.&lt;br /&gt;
(Vorklasse:: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin betet um die Macht der heiligen Götter, alle wertvollen Dinge im Kampf zu schützen und die Dämonen zu vereiteln, die vor ihm erscheinen. Sich durch den Heiligen Segen heilend, verwendet der Paladin Hass-Aura um seine Partymitglieder zu schützen. Oftmals nimmt er in Gruppen die Funktion als Tank ein.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark Avanger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders als der Paladin der größtenteils weiße Magie verwendet, verwendet der Dark Avanger schwarze Magie um seine Gegner zu ärgern. Er absorbiert die physische Kraft von Leichnamen und legt seinen Schwerpunkt auf Angriffspunkte welche den Schaden seiner Gegner reflektieren.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treasure Hunter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Treasure Hunter, bekannt als &amp;quot;Gefahr, die in der Finsternis lauert&amp;quot;, handelt gemäß seinen eigenen privaten Absichten. Er bewegt sich ohne Angst indem er leise Bewegungen (Silent Move) verwendet und ist im ausüben von Backstab gegen seine Feinde erfahren um sie von hinten zu beseitigen. Dolche sind die einzigen Waffen die er an seine Hände lässt und mit denen er den größten Schaden anrichten kann.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hawkeye==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt Dolche zu verwenden droht der Hawkeye seinen Gegnern aus der Ferne mit einem Langbogen. Eine noch größere Kraft entwickelt er jedoch wenn er in begleitung einer Gruppe ist. Der Hawkeye ist genau wenn es um einzelne Ziele geht während er bei größeren Gegnergruppen effektiv mit Burst Shot vorgeht. Dennoch ist er im Kampf Einer-gegen-Einen klarer im Vorteil&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sorcerer (oder Sorceress)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer ist ein sehr verblüffendes Wesen, welches sich die Macht der Elemente leiht um diese machtvolle Magie gegen seine Feinde einzusetzen. Er unterstützt seine Verbündeten, indem er durch Feuerangriffe aus der Distanzs seinen Feinden zusetzt wie z.B. Blazing Circle. Feinde innerhalb der Reichweite des Zauberers können auch durch eine Wolke in Schlaf versetzt werden. Generell gilt er als reiner Schadensmacher innerhalb einer Gruppe.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Necromancer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Necromancer macht von der Macht der Finsternis gebrauch, indem er die schwarze Magie der Titanen wiederaufleben lässt. Er beschwört Zombies und Skellette mithilfe von diversen Knochen und Kristallen und lässt die Leichname seiner Feinde durch &amp;quot;Corpse Burst&amp;quot; platzen um somit allen noch lebenden Feinden zeitgleich Schaden zuzufügen (Flächenschaden).&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlock==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlock nutzt die Macht der Magie um diese selbst mit Leben zu erfüllen. Er kann Wesen aus dem Nichts erschaffen indem er das höchste Niveau der Beschwörungstechnik verwendet. Wie anderer Zauberer die sich mit Beschwörungen beschäftigen, nimmt er indirekt aus der Ferne an den Kämpfen teil, indem er die Verteidiungsmacht und auch die magische Verteidigungsmacht der Gruppe mithilfe seiner Beschwörung (Servitor) verstärkt. Auch kann der Warlock durch &amp;quot;Servitor Haste&amp;quot; die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Wizard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bishop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bischof ist eine heilige Person dieses Zeitalters, welche Wunder der Heilung und Wiederherstellung beherrscht indem er das höchste Niveau heiliger Magie benutzt. Nur im Notfall beteiligt er sich direkt an den Kämpfen und auch nur um sich mit Nahkampfangriffen selbst zu schützen. Er kann gefallene Verbündete Wiederbeleben, ihre Lebensenergie immer wieder auffüllen, Blutungen durch Magie stoppen und Untote durch Heiligzauber bekämpfen.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Cleric)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prophet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prophet stärkt seine Verbündeten und kann seine Feine schwächen indem der das höchste Niveau der Schutzmagie verwendet. Mit dem Segen der Götter erhöht er das maximum der physischen Kräfte indem er &amp;quot;Bless the Body&amp;quot; auf Partymitglieder spricht. Der Prophet kann ebenfalls die Mana von sich selbst und von Verbündeten erhöhen, sowie im Notfall durch &amp;quot;Return&amp;quot; durchführen um zurück ins Dorf zu gelangen. Er ist im Kampf lediglich eine Unterstützung der Kämpfer durch seine unterstützenden Zauber (Buffs).&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Cleric)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer</id>
		<title>Human Class Transfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer"/>
				<updated>2008-09-17T09:16:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Treasure Hunter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer teilen die magischen Kräfte in der Welt in vier Elemente, sowie das Licht und die Finsternis. Sie verstärken dann die Macht dieser Elemente und verbinden sie, um diese in ihrer Magie zu verwenden.Die meisten Menschlichen Zauberer kamen aus dem Elfenbeinernen Turm von Oren oder sind Apostel von Menschlichen Zauberern, die vor langer Zeit aus dem Turm zurückkamen. Sie können das mittlere Niveau elementarer Magie, schwarzer Magie verwenden und Magie herraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cleric==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker sind Menschliche Mystiker, die die sich Macht der Götter leihen um Wunder durchzuführen. Obwohl sie häufig religiösen Organisationen angehören, weigern sich einige von ihnen sich zu irgendwelcher Religion und Tat selbstständig gemäß ihrem eigenen Glauben auszurichten. Ihre Magie wird größtenteils verwendet um anderen Leuten zu helfen. Aufgrund ihrer Berufung reisen sie häufig, um Pilgerfahrten für ihre Religion zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker haben für sich die weiße Magie gewählt und unterstützende Magie womit sie nicht für Angriffe ausgelegt sind. Während des Solospieles können Kleriker ihre geistigen Fähigkeiten vergrößern, indem sie Magie verwenden und indem sie leichte Rüstung tragen. Da sie jedoch in der Lage sind ihre Wunden selbst zu heilen sind sie nicht völlig Untergeordnet wodurch ein Solospiel dennoch möglich ist. Da Kleriker sowohl unterstützende Magie als auch weiße Magie verwenden können, werden sie gerne in Partys gesehen um die Spells Might, Shild und andere Buffs auszusprechen und um zu Heilen. Ausserdem kann ein Kleriker in krittischen Situationen der Party mit Spells wie z.B. Schlaf weiterhelfen und die Bedrohung der Gegner reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlord ist eher auf Einer-auf- viele Kämpfe ausgelegt als auf Einer-gegen-Einen weshalb er auch eine Langstreckenwaffe wie eine Pole einem Schwert vorzieht. &lt;br /&gt;
Er wirft Windstöße von Gewittern, die die Feinde veranlassen in ihren Spuren in Ohnmacht zu fallen. Der Warlord demonstriert seine Macht am effektivsten in Gruppen, wie z.B.  während Belagerungskämpfe genannt Siege.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gladiator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist bei einem Einer-gegen-Einen Kampf besser als der Gladiator. Feinde versuchen seine starken Angriffe meist vergebens abzuwehren oder zu vermindern. Der Gladiator zeigt sein können durch höhere Fechtkunst, die den Schallsturm (Sonic Storm) verwendet oder mit Zweihandschwertern mit denen er einen dreifachen Hieb (Triple Slash) durchführt.&lt;br /&gt;
(Vorklasse:: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin betet um die Macht der heiligen Götter, alle wertvollen Dinge im Kampf zu schützen und die Dämonen zu vereiteln, die vor ihm erscheinen. Sich durch den Heiligen Segen heilend, verwendet der Paladin Hass-Aura um seine Partymitglieder zu schützen. Oftmals nimmt er in Gruppen die Funktion als Tank ein.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark Avanger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders als der Paladin der größtenteils weiße Magie verwendet, verwendet der Dark Avanger schwarze Magie um seine Gegner zu ärgern. Er absorbiert die physische Kraft von Leichnamen und legt seinen Schwerpunkt auf Angriffspunkte welche den Schaden seiner Gegner reflektieren.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treasure Hunter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Treasure Hunter, bekannt als &amp;quot;Gefahr, die in der Finsternis lauert&amp;quot;, handelt gemäß seinen eigenen privaten Absichten. Er bewegt sich ohne Angst indem er leise Bewegungen (Silent Move) verwendet und ist im ausüben von Backstab gegen seine Feinde erfahren um sie von hinten zu beseitigen. Dolche sind die einzigen Waffen die er an seine Hände lässt und mit denen er den größten Schaden anrichten kann.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hawkeye==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt Dolche zu verwenden droht der Hawkeye seinen Gegnern aus der Ferne mit einem Langbogen. Eine noch größere Kraft entwickelt er jedoch wenn er in begleitung einer Gruppe ist. Der Hawkeye ist genau wenn es um einzelne Ziele geht während er bei größeren Gegnergruppen effektiv mit Burst Shot vorgeht. Dennoch ist er im Kampf Einer-gegen-Einen klarer im Vorteil&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Class_Transfer</id>
		<title>Human Class Transfer</title>
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				<updated>2008-09-17T09:15:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer teilen die magischen Kräfte in der Welt in vier Elemente, sowie das Licht und die Finsternis. Sie verstärken dann die Macht dieser Elemente und verbinden sie, um diese in ihrer Magie zu verwenden.Die meisten Menschlichen Zauberer kamen aus dem Elfenbeinernen Turm von Oren oder sind Apostel von Menschlichen Zauberern, die vor langer Zeit aus dem Turm zurückkamen. Sie können das mittlere Niveau elementarer Magie, schwarzer Magie verwenden und Magie herraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cleric==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker sind Menschliche Mystiker, die die sich Macht der Götter leihen um Wunder durchzuführen. Obwohl sie häufig religiösen Organisationen angehören, weigern sich einige von ihnen sich zu irgendwelcher Religion und Tat selbstständig gemäß ihrem eigenen Glauben auszurichten. Ihre Magie wird größtenteils verwendet um anderen Leuten zu helfen. Aufgrund ihrer Berufung reisen sie häufig, um Pilgerfahrten für ihre Religion zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker haben für sich die weiße Magie gewählt und unterstützende Magie womit sie nicht für Angriffe ausgelegt sind. Während des Solospieles können Kleriker ihre geistigen Fähigkeiten vergrößern, indem sie Magie verwenden und indem sie leichte Rüstung tragen. Da sie jedoch in der Lage sind ihre Wunden selbst zu heilen sind sie nicht völlig Untergeordnet wodurch ein Solospiel dennoch möglich ist. Da Kleriker sowohl unterstützende Magie als auch weiße Magie verwenden können, werden sie gerne in Partys gesehen um die Spells Might, Shild und andere Buffs auszusprechen und um zu Heilen. Ausserdem kann ein Kleriker in krittischen Situationen der Party mit Spells wie z.B. Schlaf weiterhelfen und die Bedrohung der Gegner reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warlord==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Warlord ist eher auf Einer-auf- viele Kämpfe ausgelegt als auf Einer-gegen-Einen weshalb er auch eine Langstreckenwaffe wie eine Pole einem Schwert vorzieht. &lt;br /&gt;
Er wirft Windstöße von Gewittern, die die Feinde veranlassen in ihren Spuren in Ohnmacht zu fallen. Der Warlord demonstriert seine Macht am effektivsten in Gruppen, wie z.B.  während Belagerungskämpfe genannt Siege.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gladiator==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist bei einem Einer-gegen-Einen Kampf besser als der Gladiator. Feinde versuchen seine starken Angriffe meist vergebens abzuwehren oder zu vermindern. Der Gladiator zeigt sein können durch höhere Fechtkunst, die den Schallsturm (Sonic Storm) verwendet oder mit Zweihandschwertern mit denen er einen dreifachen Hieb (Triple Slash) durchführt.&lt;br /&gt;
(Vorklasse:: Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Paladin betet um die Macht der heiligen Götter, alle wertvollen Dinge im Kampf zu schützen und die Dämonen zu vereiteln, die vor ihm erscheinen. Sich durch den Heiligen Segen heilend, verwendet der Paladin Hass-Aura um seine Partymitglieder zu schützen. Oftmals nimmt er in Gruppen die Funktion als Tank ein.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dark Avanger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders als der Paladin der größtenteils weiße Magie verwendet, verwendet der Dark Avanger schwarze Magie um seine Gegner zu ärgern. Er absorbiert die physische Kraft von Leichnamen und legt seinen Schwerpunkt auf Angriffspunkte welche den Schaden seiner Gegner reflektieren.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Human Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treasure Hunter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Treasure Hunter, bekannt als &amp;quot;Gefahr, die in der Finsternis lauert&amp;quot;, handelt gemäß seinen eigenen privaten Absichten. Er bewegt sich ohne Angst indem er leise Bewegungen (Silent Move) verwendet und ist im ausüben Backstab gegen seine Feinde erfahren um sie von hinten zu beseitigen. Dolche sind die einzigen Waffen die er an seine Hände lässt und mit denen er den größten Schaden anrichten kann.&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hawkeye==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt Dolche zu verwenden droht der Hawkeye seinen Gegnern aus der Ferne mit einem Langbogen. Eine noch größere Kraft entwickelt er jedoch wenn er in begleitung einer Gruppe ist. Der Hawkeye ist genau wenn es um einzelne Ziele geht während er bei größeren Gegnergruppen effektiv mit Burst Shot vorgeht. Dennoch ist er im Kampf Einer-gegen-Einen klarer im Vorteil&lt;br /&gt;
(Vorklasse: Rouge)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<title>Human Class Transfer</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Wizard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer teilen die magischen Kräfte in der Welt in vier Elemente, sowie das Licht und die Finsternis. Sie verstärken dann die Macht dieser Elemente und verbinden sie, um diese in ihrer Magie zu verwenden.Die meisten Menschlichen Zauberer kamen aus dem Elfenbeinernen Turm von Oren oder sind Apostel von Menschlichen Zauberern, die vor langer Zeit aus dem Turm zurückkamen. Sie können das mittlere Niveau elementarer Magie, schwarzer Magie verwenden und Magie herraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Zauberer werden auf die elementare Magie eingestellt, beschwören magische Wesen, und schwarze Magie. Ein solches Wesen kann als eine Art Tank verwendet werden. Ebenso sind Zauberer in der lage HP von einem Leichnam zu absorbieren und die Lebenspunkte in Magiepunkte umzuwandeln um den Ausfall zu verringern. In einer Party befassen sich menschliche Zauberer damit mit ihren Zaubern erheblichen Schaden an den Gegnern auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Cleric==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker sind Menschliche Mystiker, die die sich Macht der Götter leihen um Wunder durchzuführen. Obwohl sie häufig religiösen Organisationen angehören, weigern sich einige von ihnen sich zu irgendwelcher Religion und Tat selbstständig gemäß ihrem eigenen Glauben auszurichten. Ihre Magie wird größtenteils verwendet um anderen Leuten zu helfen. Aufgrund ihrer Berufung reisen sie häufig, um Pilgerfahrten für ihre Religion zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleriker haben für sich die weiße Magie gewählt und unterstützende Magie womit sie nicht für Angriffe ausgelegt sind. Während des Solospieles können Kleriker ihre geistigen Fähigkeiten vergrößern, indem sie Magie verwenden und indem sie leichte Rüstung tragen. Da sie jedoch in der Lage sind ihre Wunden selbst zu heilen sind sie nicht völlig Untergeordnet wodurch ein Solospiel dennoch möglich ist. Da Kleriker sowohl unterstützende Magie als auch weiße Magie verwenden können, werden sie gerne in Partys gesehen um die Spells Might, Shild und andere Buffs auszusprechen und um zu Heilen. Ausserdem kann ein Kleriker in krittischen Situationen der Party mit Spells wie z.B. Schlaf weiterhelfen und die Bedrohung der Gegner reduzieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Human Class Transfer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Rouge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
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==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
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==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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''Spielweise:''&lt;br /&gt;
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Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
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Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
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Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
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Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
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Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht  und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
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''Spielweise:''&lt;br /&gt;
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Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<title>Human Class Transfer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: == Warrior ==  Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören,...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
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''Spielweise''&lt;br /&gt;
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Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Human Knight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschliche Ritter erhalten ihre Ausbildung der militärischen Künste von einer Regierungsorganisation (oder einer Organisation der gleichen Kapazität). Ritter betrachten Ehre als ihre höchste Priorität und sind bereit, ihr Leben für ihr Land und König zu opfern.Ein einhändiges Schwert und Schild sind ihre grundlegende Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Spielweise:''&lt;br /&gt;
Die Ritter-Klasse wird für den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf der Verteidigung spezialisiert. Ihre Verteidigungssachkenntnisse sind ausgezeichnet, und ihre Sachkenntnis in Eigenheilung, erlaubt ihnen für eine längere Zeitspanne ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Ritter auf das tanken von Ungeheuern, sprich sie ziehen deren Angriffe und Aufmerksamkeit auf sich selbst sodass andere Partymitglieder sich auf den Schaden und auf den Tod des Gegners konzentrieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rouge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken sind Kämpfer, die Behändigkeit als wichtiger betrachten als Macht  und Gewinn wichtiger als Ehre. Im gegensatz zu den beiden vorrangegangenen Klassen, verlassen sich diese Kämpfer stark auf ihre angeordneten Angriffswaffen. Sie bevorzugen ein kleines Schwert, Bogen und leichte Rüstung anstatt eines großen Schwerst oder dicke Rüstung, die ihre flinken Angriffe verlangsamen können. Die Hauptaufgaben eines Schurkens schließen Aufklärung, das Kundschaften, die Spionage, und den Mord ein. Bei einer seltenen Gelegenheit können sie als eine Gruppe angestellt werden, um als eine Armee von Bogenschützen verwertet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen als Schurke kann unglaublich riskant sein. Das verlassen auf die Vermeidung von Nahangriffe bewerkstelligt der Bogen den Schurken immer bei sich tragen, doch auch Dolche gehören zu ihren Waffen dazu. Doch ist es oftmals schwierig für sie selbständig gegen starke Gegner anzutreten, da ihre Verteidigung schwach ausfällt. Während eines Partyspieles tun Schurken gut daran nicht als Tank aufzutreten. Stattdessen können sie in vielen anderen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate des kritischen Angriffs im Anschluss an eine Party verwerten und bedeutenden angeordneten Schaden zufügen, der ihre Bogen-Sachkenntnisse bewerkstelligt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Hauptseite"/>
				<updated>2008-09-02T13:50:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Wiki soll ein Gemeinschaftsprojekt der Community sein.&lt;br /&gt;
Jeder, der sich beteiligen will, ist herzlich eingeladen,&lt;br /&gt;
die Wiki mit Inhalten zu füllen!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://dropcalc.heldenreich.de/?server_id=0&amp;amp;skin_id=0&amp;amp;langval=lang-deu.php Dropcalc] und [http://l2jz.heldenreich.de/ L2JZ] sind übrigens weiterhin erreichbar.&lt;br /&gt;
[http://register.heldenreich.de/ SpielACCOUNT ] registrieren [http://bugs.heldenreich.de Ticket] verfassen&lt;br /&gt;
[http://www.heldenreich.de/teamspeak/ajax.php TeamspeakViewer]&lt;br /&gt;
Euer Heldenreich-Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEAMSPEAK: heldenreich.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      [[Newbie-Guide]]      [[Knigge]]       [[Clans]]        [[Skill Setup]]       [[Quests]]   [[Zur Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Themen die bisher enthalten sind:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A&lt;br /&gt;
[[Abkürzungen]], [[Adelsränge und Titel]], [[Adena]], [[Ancient Adena]], [[Angeln]]&lt;br /&gt;
* B&lt;br /&gt;
[[Blanc Scrolls]], [[Blacksmith of Mammon]], [[Buffs/Debuffs]]&lt;br /&gt;
* C&lt;br /&gt;
[[Champion]], [[Channelaufteilung]], [[Charakter-Status und Attribute]], [[Clan Guide]]&lt;br /&gt;
* D&lt;br /&gt;
[[Dropcalc]], [[Dunkelelfen ( Drow )]],[[Dyes,Tattos und Symbole]], &lt;br /&gt;
* E&lt;br /&gt;
[[Emotes]], [[Enchanten]], [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* F&lt;br /&gt;
[[Festival Adena]], [[Forum-Suche]]&lt;br /&gt;
* G&lt;br /&gt;
[[Get a pet]], [[Glittering Medail]], [[Götter]], [[Grad -Abstufungen]]&lt;br /&gt;
* H&lt;br /&gt;
[[Händler]], [[Hero]], [[Human Class Transfer]]&lt;br /&gt;
* I&lt;br /&gt;
[[Interlude Waffen Quest]]&lt;br /&gt;
* K&lt;br /&gt;
[[Kamael]], [[Katze]], [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* L&lt;br /&gt;
[[Life Stone]]&lt;br /&gt;
* M&lt;br /&gt;
[[Merchant of Mammon]], [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* N&lt;br /&gt;
[[Namenswahl]], [[Nobless]]&lt;br /&gt;
* O&lt;br /&gt;
[[Orcs]]&lt;br /&gt;
* P&lt;br /&gt;
[[Pets]]&lt;br /&gt;
*Q&lt;br /&gt;
[[Quests]]&lt;br /&gt;
*R&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]],[[Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* S&lt;br /&gt;
[[Server]], [[Seven Signs]], [[Spoil]], [[Soul Crystal]], [[Skill Enchantment]]&lt;br /&gt;
* T&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle]], [[ Teamspeak]], [[Teleport]]&lt;br /&gt;
* W&lt;br /&gt;
[[Waffen und SA]], [[Waffentausch beim Blacksmith]], [[Winner-Rp]]&lt;br /&gt;
* Y&lt;br /&gt;
[[Yoke of the Past]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z &lt;br /&gt;
[[Zwerg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Warrior</id>
		<title>Human Warrior</title>
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				<updated>2008-09-02T13:50:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: == Warrior ==  Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören,...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warrior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist eine Leistungsklasse des Menschlichen Kämpfers, der physische Macht verfolgt. Da Krieger nicht dem normalen Militär  angehören, verfolgen die meisten ihre Ziele unabhängig von anderen. Sie konzentrieren sich stark darauf ihre Sachkenntnisse in der Schwertkunst zu erweitern. Konzentriert darauf mehr Kraft und Macht zu gewinnen, oft passiert es das sie andere übersehen um ihr Augenmerk besser auf ihre Ausbildung richten zu können. Krieger neigen ebenso dazu, am Stadtrand von Dörfern zu leben und einen unkultivierten Lebensstil anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Spielweise:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger-Klasse ist auf den nahen physischen Kampf mit einer Betonung auf Angriffssachkenntnissen spezialisiert. Sie neigen dazu, ihre Konzentration auf die Steigerung ihrer Angriffsfähigkeiten zu legen und ihre Feinde damit niederzustrecken. Während des Partyspieles können Krieger die Rolle eines Tanks einigermaßen übernehmen. Jedoch sind ihre primäre Sachkenntnisse und Vorteile eher auf den Schaden ausgelegt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Hauptseite"/>
				<updated>2008-09-02T13:44:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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'''Themen die bisher enthalten sind:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A&lt;br /&gt;
[[Abkürzungen]], [[Adelsränge und Titel]], [[Adena]], [[Ancient Adena]], [[Angeln]]&lt;br /&gt;
* B&lt;br /&gt;
[[Blanc Scrolls]], [[Blacksmith of Mammon]], [[Buffs/Debuffs]]&lt;br /&gt;
* C&lt;br /&gt;
[[Champion]], [[Channelaufteilung]], [[Charakter-Status und Attribute]], [[Clan Guide]]&lt;br /&gt;
* D&lt;br /&gt;
[[Dropcalc]], [[Dunkelelfen ( Drow )]],[[Dyes,Tattos und Symbole]], &lt;br /&gt;
* E&lt;br /&gt;
[[Emotes]], [[Enchanten]], [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* F&lt;br /&gt;
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[[Get a pet]], [[Glittering Medail]], [[Götter]], [[Grad -Abstufungen]]&lt;br /&gt;
* H&lt;br /&gt;
[[Händler]], [[Hero]], [[Human Warrior]]&lt;br /&gt;
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* K&lt;br /&gt;
[[Kamael]], [[Katze]], [[Klassen]]&lt;br /&gt;
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[[Namenswahl]], [[Nobless]]&lt;br /&gt;
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* P&lt;br /&gt;
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*Q&lt;br /&gt;
[[Quests]]&lt;br /&gt;
*R&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]],[[Rüstungen]]&lt;br /&gt;
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[[Server]], [[Seven Signs]], [[Spoil]], [[Soul Crystal]], [[Skill Enchantment]]&lt;br /&gt;
* T&lt;br /&gt;
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* Z &lt;br /&gt;
[[Zwerg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Benutzer_Diskussion:Elfen</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Elfen</title>
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				<updated>2008-09-01T08:59:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Verhalten gegenüber anderen Völkern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Benutzer Diskussion:Elfen</title>
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				<updated>2008-09-01T08:58:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Hochelfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Benutzer_Diskussion:Elfen</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Elfen</title>
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				<updated>2008-09-01T08:58:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Verhalten gegenüber anderen Völkern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie die Waldelfen weisen die Hochelfen ein graziles und elegantes Wesen auf.  Auch sind sie nicht größer oder kleiner wie sie. Jedoch sind Hochelfen stets auf ihr äußeres bedacht und achten sehr darauf dass ihr Haar, welches meist die verschiedensten Blondtöne widerspiegelt, immer gepflegt aussieht. Elfen die mit über 800 Lebensjahren ein eher gesetztes Alter erreicht haben, können auch silbrig weißes Haar haben.  Das Gesicht eines Elfen wird durch eher filigrane Gesichtszüge und die charakteristisch spitzen Ohren beschrieben, dennoch vermag ein Mensch wohl kaum auf das tatsächliche Alter eines Elfen zu schließen, da diese in ihrem Auftreten stets voll Jugendlichkeit scheinen.  &lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit eines Hochelfen ist ein Prozess langen Lernens. Erst im Alter von 120 Jahren, ist man in der elfischen Gesellschaft &amp;quot;volljährig&amp;quot;. In ihrem Auftreten mögen einige die Hochelfen als &amp;quot;arrogant&amp;quot; oder &amp;quot;hochnäsig&amp;quot; ansehen, doch letztlich ist ein Hochelf stets im Vollbesitz der Kontrolle über seine Gefühle: Gelassenheit und das Wohlwissen um ihren geistigen Stand dominieren ihr Auftreten nach außen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Waldelfen leben Hochelfen in von ihnen erbauten Städten und Dörfern außerhalb der Wälder. Der Aufbau der Städte mag sich lokal unterscheiden, jedoch ist sie meist von den Strukturen des ansässigen Hauses beeinflusst; Gastfreundlichkeit gegenüber den Mitgliedern der ihnen gut gesonnenen alten Völker ist dennoch selbstverständlich. Die Orte an denen die Städte liegen, können von einer steinigen, begrünten Bergregion neben einem Fluss bis hin zu einer sandig tropischen Ebene am Meer variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Benutzer_Diskussion:Elfen</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Elfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Benutzer_Diskussion:Elfen"/>
				<updated>2008-09-01T08:58:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Waldelfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Waldelfen sich sehr zurückziehen, besteht meist nur wenig Kontakt mit anderen Völkern. Im Allgemeinen beschränken sich die anderen Völker darauf, nur selten in den Wald einiger Waldelfen einzudringen. Gegenüber Wesen die dem Wald schaden wollen, vertreten die Waldelfen eine sehr harte Linie. Dennoch versuchen sie den Eindringling ohne Schaden aus dem Wald zu geleiten, in dem sie ihnen einen den Weg in den Wald hinein erschweren. Lebewesen die dem Wald nicht Schaden werden von den Waldelfen meist geduldet, dennoch sind sie darauf bedacht diese Wesen nicht zu tief vordringen zu lassen. Dies ist aus Sicht der Waldelfen sowohl zum Schutz des Waldes, als auch zum Schutz der Sippe. &lt;br /&gt;
Zieht es einen Waldelfen jedoch in die Ferne Welt, so ist er jedem Fremden gegenüber zwar freundlich, dennoch achtet er stets darauf einen gewissen Abstand zu wahren. So sind Freundschaften mit anderen Völkern meist ein Zeichen von langer Arbeit, viel Diplomatie und äußerst selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Bild:elf2.jpg]] [[Bild:elf1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie die Waldelfen weisen die Hochelfen ein graziles und elegantes Wesen auf.  Auch sind sie nicht größer oder kleiner wie sie. Jedoch sind Hochelfen stets auf ihr äußeres bedacht und achten sehr darauf dass ihr Haar, welches meist die verschiedensten Blondtöne widerspiegelt, immer gepflegt aussieht. Elfen die mit über 800 Lebensjahren ein eher gesetztes Alter erreicht haben, können auch silbrig weißes Haar haben.  Das Gesicht eines Elfen wird durch eher filigrane Gesichtszüge und die charakteristisch spitzen Ohren beschrieben, dennoch vermag ein Mensch wohl kaum auf das tatsächliche Alter eines Elfen zu schließen, da diese in ihrem Auftreten stets voll Jugendlichkeit scheinen.  &lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit eines Hochelfen ist ein Prozess langen Lernens. Erst im Alter von 120 Jahren, ist man in der elfischen Gesellschaft &amp;quot;volljährig&amp;quot;. In ihrem Auftreten mögen einige die Hochelfen als &amp;quot;arrogant&amp;quot; oder &amp;quot;hochnäsig&amp;quot; ansehen, doch letztlich ist ein Hochelf stets im Vollbesitz der Kontrolle über seine Gefühle: Gelassenheit und das Wohlwissen um ihren geistigen Stand dominieren ihr Auftreten nach außen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Waldelfen leben Hochelfen in von ihnen erbauten Städten und Dörfern außerhalb der Wälder. Der Aufbau der Städte mag sich lokal unterscheiden, jedoch ist sie meist von den Strukturen des ansässigen Hauses beeinflusst; Gastfreundlichkeit gegenüber den Mitgliedern der ihnen gut gesonnenen alten Völker ist dennoch selbstverständlich. Die Orte an denen die Städte liegen, können von einer steinigen, begrünten Bergregion neben einem Fluss bis hin zu einer sandig tropischen Ebene am Meer variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Benutzer_Diskussion:Elfen</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Elfen</title>
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				<updated>2008-09-01T08:58:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Elfen - Aufgeteilt in Wald- und Hochelfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waldelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen sind äußerst grazile und elegante Wesen. Im Vergleich zu den Menschen haben sie eine schlanke Statur und ihre Größe kann bis zu 1,75m betragen. Durch die Jahrtausende im Wald hat sich etwas ihrer Umgebung angepasst. Dennoch scheint sie für Fremde oft blass und weiß, da der leichte, grünliche Schimmer durch die Sonne verborgen bleibt. Im Schatten der Bäume wird dieser Schimmer aber sichtbar, was es den Waldelfen eine Tarnung verschafft, wenn sie sich im Wald bewegen. Die Ohren der Elfen sind spitz zulaufend, und ebenfalls das Leben im Wald angepasst. Dadurch, und durch seine langjährige Erfahrung, ist ein Waldelf in der Lage, Dinge zu hören die so leise oder soweit entfernt sind das sie einem Menschen verborgen bleiben. Wie alt genau Waldelfen werden, wissen wohl nur die Waldelfen selbst. Über die Jahrhunderte hinweg haben es die Waldelfen aufgegeben ihr Alter zu messen, wohl weil eine konkrete Zahl für sie unwichtig ist. Den Erzählungen einiger alter Waldelfen zu Folge muss es aber durchaus möglich sein, das sie Tausend oder sogar noch mehr Jahre leben.&lt;br /&gt;
Bedingt durch ihre große Liebe zum Wald leben die meisten der Waldelfen äußerst versteckt und tief verborgen in ihrem Wald. Die wenigen Zusammentreffen mit anderen Rassen, die leider meist alles andere als glücklich verlaufen sind, haben die Waldelfen nur darin bestärkt sich von allen anderen Wesen zu isolieren. Dennoch kann es vorkommen, wenn einzelne Wesen den Wald stören oder gar gefährden, die Waldelfen in Erscheinung treten, um den Eindringling zu vertreiben. Meist geschieht dies aus dem Verborgenen heraus. Ein aus dem Nichts kommender Pfeil der vor den Füssen eines Menschen zitternd im Boden steckt, hat diesen oftmals zur Umkehr bewogen. &lt;br /&gt;
Niemals würde ein Waldelf dazu übergehen aus Aggression oder Lust zu töten oder auch nur anzugreifen. Nur wenn die Not ihn dazu zwingt, sei es um einen Eindringling zu vertreiben oder auch nur um etwas zu Essen zu haben, würde ein Waldelf Gewalt überhaupt in Betracht ziehen. Auch auf der Jagd nimmt ein Waldelf nur soviel wie er selbst braucht und überlässt den Rest dem Kreislauf des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Waldelfen sich sehr zurückziehen, besteht meist nur wenig Kontakt mit anderen Völkern. Im Allgemeinen beschränken sich die anderen Völker darauf, nur selten in den Wald einiger Waldelfen einzudringen. Gegenüber Wesen die dem Wald schaden wollen, vertreten die Waldelfen eine sehr harte Linie. Dennoch versuchen sie den Eindringling ohne Schaden aus dem Wald zu geleiten, in dem sie ihnen einen den Weg in den Wald hinein erschweren. Lebewesen die dem Wald nicht Schaden werden von den Waldelfen meist geduldet, dennoch sind sie darauf bedacht diese Wesen nicht zu tief vordringen zu lassen. Dies ist aus Sicht der Waldelfen sowohl zum Schutz des Waldes, als auch zum Schutz der Sippe. &lt;br /&gt;
Zieht es einen Waldelfen jedoch in die Ferne Welt, so ist er jedem Fremden gegenüber zwar freundlich, dennoch achtet er stets darauf einen gewissen Abstand zu wahren. So sind Freundschaften mit anderen Völkern meist ein Zeichen von langer Arbeit, viel Diplomatie und äußerst selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Bild:elf2.jpg]] [[Bild:elf1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie die Waldelfen weisen die Hochelfen ein graziles und elegantes Wesen auf.  Auch sind sie nicht größer oder kleiner wie sie. Jedoch sind Hochelfen stets auf ihr äußeres bedacht und achten sehr darauf dass ihr Haar, welches meist die verschiedensten Blondtöne widerspiegelt, immer gepflegt aussieht. Elfen die mit über 800 Lebensjahren ein eher gesetztes Alter erreicht haben, können auch silbrig weißes Haar haben.  Das Gesicht eines Elfen wird durch eher filigrane Gesichtszüge und die charakteristisch spitzen Ohren beschrieben, dennoch vermag ein Mensch wohl kaum auf das tatsächliche Alter eines Elfen zu schließen, da diese in ihrem Auftreten stets voll Jugendlichkeit scheinen.  &lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit eines Hochelfen ist ein Prozess langen Lernens. Erst im Alter von 120 Jahren, ist man in der elfischen Gesellschaft &amp;quot;volljährig&amp;quot;. In ihrem Auftreten mögen einige die Hochelfen als &amp;quot;arrogant&amp;quot; oder &amp;quot;hochnäsig&amp;quot; ansehen, doch letztlich ist ein Hochelf stets im Vollbesitz der Kontrolle über seine Gefühle: Gelassenheit und das Wohlwissen um ihren geistigen Stand dominieren ihr Auftreten nach außen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Waldelfen leben Hochelfen in von ihnen erbauten Städten und Dörfern außerhalb der Wälder. Der Aufbau der Städte mag sich lokal unterscheiden, jedoch ist sie meist von den Strukturen des ansässigen Hauses beeinflusst; Gastfreundlichkeit gegenüber den Mitgliedern der ihnen gut gesonnenen alten Völker ist dennoch selbstverständlich. Die Orte an denen die Städte liegen, können von einer steinigen, begrünten Bergregion neben einem Fluss bis hin zu einer sandig tropischen Ebene am Meer variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2008-09-01T08:57:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Wiki soll ein Gemeinschaftsprojekt der Community sein.&lt;br /&gt;
Jeder, der sich beteiligen will, ist herzlich eingeladen,&lt;br /&gt;
die Wiki mit Inhalten zu füllen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gameserver ist on!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Forum mal down sein, könnt ihr uns hierüber erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet euch einfach mit euren GameAccout-Daten in der Wiki an, klickt in diesem Thema auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; und schreib euer Anliegen hier drunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dropcalc.heldenreich.de/?server_id=0&amp;amp;skin_id=0&amp;amp;langval=lang-deu.php Dropcalc] und [http://l2jz.heldenreich.de/ L2JZ] sind übrigens weiterhin erreichbar.&lt;br /&gt;
[http://register.heldenreich.de/ SpielACCOUNT ] registrieren [http://bugs.heldenreich.de Ticket] verfassen&lt;br /&gt;
[http://www.heldenreich.de/teamspeak/ajax.php TeamspeakViewer]&lt;br /&gt;
Euer Heldenreich-Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEAMSPEAK: heldenreich.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      [[Newbie-Guide]]      [[Knigge]]       [[Clans]]        [[Skill Setup]]       [[Quests]]   [[Zur Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Themen die bisher enthalten sind:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A&lt;br /&gt;
[[Abkürzungen]], [[Adelsränge und Titel]], [[Adena]], [[Ancient Adena]], [[Angeln]]&lt;br /&gt;
* B&lt;br /&gt;
[[Blanc Scrolls]], [[Blacksmith of Mammon]], [[Buffs/Debuffs]]&lt;br /&gt;
* C&lt;br /&gt;
[[Champion]], [[Channelaufteilung]], [[Charakter-Status und Attribute]], [[Clan Guide]]&lt;br /&gt;
* D&lt;br /&gt;
[[Dropcalc]], [[Dunkelelfen ( Drow )]],[[Dyes,Tattos und Symbole]], &lt;br /&gt;
* E&lt;br /&gt;
[[Emotes]], [[Enchanten]], [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* F&lt;br /&gt;
[[Festival Adena]], [[Forum-Suche]]&lt;br /&gt;
* G&lt;br /&gt;
[[Get a pet]], [[Glittering Medail]], [[Götter]], [[Grad -Abstufungen]]&lt;br /&gt;
* H&lt;br /&gt;
[[Händler]], [[Hero]]&lt;br /&gt;
* I&lt;br /&gt;
[[Interlude Waffen Quest]]&lt;br /&gt;
* K&lt;br /&gt;
[[Kamael]], [[Katze]], [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* L&lt;br /&gt;
[[Life Stone]]&lt;br /&gt;
* M&lt;br /&gt;
[[Merchant of Mammon]], [[Menschen]]&lt;br /&gt;
* N&lt;br /&gt;
[[Namenswahl]], [[Nobless]]&lt;br /&gt;
* O&lt;br /&gt;
[[Orcs]]&lt;br /&gt;
* P&lt;br /&gt;
[[Pets]]&lt;br /&gt;
*Q&lt;br /&gt;
[[Quests]]&lt;br /&gt;
*R&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]],[[Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* S&lt;br /&gt;
[[Server]], [[Seven Signs]], [[Spoil]], [[Soul Crystal]], [[Skill Enchantment]]&lt;br /&gt;
* T&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle]], [[ Teamspeak]], [[Teleport]]&lt;br /&gt;
* W&lt;br /&gt;
[[Waffen und SA]], [[Waffentausch beim Blacksmith]], [[Winner-Rp]]&lt;br /&gt;
* Y&lt;br /&gt;
[[Yoke of the Past]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z &lt;br /&gt;
[[Zwerg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Elfen</id>
		<title>Elfen</title>
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				<updated>2008-09-01T08:57:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: == Elfen - Aufgeteilt in Wald- und Hochelfen ==  ------  == Waldelfen ==   Waldelfen sind äußerst grazile und elegante Wesen. Im Vergleich zu den Menschen haben sie e...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elfen - Aufgeteilt in Wald- und Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen sind äußerst grazile und elegante Wesen. Im Vergleich zu den Menschen haben sie eine schlanke Statur und ihre Größe kann bis zu 1,75m betragen. Durch die Jahrtausende im Wald hat sich etwas ihrer Umgebung angepasst. Dennoch scheint sie für Fremde oft blass und weiß, da der leichte, grünliche Schimmer durch die Sonne verborgen bleibt. Im Schatten der Bäume wird dieser Schimmer aber sichtbar, was es den Waldelfen eine Tarnung verschafft, wenn sie sich im Wald bewegen. Die Ohren der Elfen sind spitz zulaufend, und ebenfalls das Leben im Wald angepasst. Dadurch, und durch seine langjährige Erfahrung, ist ein Waldelf in der Lage, Dinge zu hören die so leise oder soweit entfernt sind das sie einem Menschen verborgen bleiben. Wie alt genau Waldelfen werden, wissen wohl nur die Waldelfen selbst. Über die Jahrhunderte hinweg haben es die Waldelfen aufgegeben ihr Alter zu messen, wohl weil eine konkrete Zahl für sie unwichtig ist. Den Erzählungen einiger alter Waldelfen zu Folge muss es aber durchaus möglich sein, das sie Tausend oder sogar noch mehr Jahre leben.&lt;br /&gt;
Bedingt durch ihre große Liebe zum Wald leben die meisten der Waldelfen äußerst versteckt und tief verborgen in ihrem Wald. Die wenigen Zusammentreffen mit anderen Rassen, die leider meist alles andere als glücklich verlaufen sind, haben die Waldelfen nur darin bestärkt sich von allen anderen Wesen zu isolieren. Dennoch kann es vorkommen, wenn einzelne Wesen den Wald stören oder gar gefährden, die Waldelfen in Erscheinung treten, um den Eindringling zu vertreiben. Meist geschieht dies aus dem Verborgenen heraus. Ein aus dem Nichts kommender Pfeil der vor den Füssen eines Menschen zitternd im Boden steckt, hat diesen oftmals zur Umkehr bewogen. &lt;br /&gt;
Niemals würde ein Waldelf dazu übergehen aus Aggression oder Lust zu töten oder auch nur anzugreifen. Nur wenn die Not ihn dazu zwingt, sei es um einen Eindringling zu vertreiben oder auch nur um etwas zu Essen zu haben, würde ein Waldelf Gewalt überhaupt in Betracht ziehen. Auch auf der Jagd nimmt ein Waldelf nur soviel wie er selbst braucht und überlässt den Rest dem Kreislauf des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Waldelfen sich sehr zurückziehen, besteht meist nur wenig Kontakt mit anderen Völkern. Im Allgemeinen beschränken sich die anderen Völker darauf, nur selten in den Wald einiger Waldelfen einzudringen. Gegenüber Wesen die dem Wald schaden wollen, vertreten die Waldelfen eine sehr harte Linie. Dennoch versuchen sie den Eindringling ohne Schaden aus dem Wald zu geleiten, in dem sie ihnen einen den Weg in den Wald hinein erschweren. Lebewesen die dem Wald nicht Schaden werden von den Waldelfen meist geduldet, dennoch sind sie darauf bedacht diese Wesen nicht zu tief vordringen zu lassen. Dies ist aus Sicht der Waldelfen sowohl zum Schutz des Waldes, als auch zum Schutz der Sippe. &lt;br /&gt;
Zieht es einen Waldelfen jedoch in die Ferne Welt, so ist er jedem Fremden gegenüber zwar freundlich, dennoch achtet er stets darauf einen gewissen Abstand zu wahren. So sind Freundschaften mit anderen Völkern meist ein Zeichen von langer Arbeit, viel Diplomatie und äußerst selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Bild:elf2.jpg]] [[Bild:elf1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie die Waldelfen weisen die Hochelfen ein graziles und elegantes Wesen auf.  Auch sind sie nicht größer oder kleiner wie sie. Jedoch sind Hochelfen stets auf ihr äußeres bedacht und achten sehr darauf dass ihr Haar, welches meist die verschiedensten Blondtöne widerspiegelt, immer gepflegt aussieht. Elfen die mit über 800 Lebensjahren ein eher gesetztes Alter erreicht haben, können auch silbrig weißes Haar haben.  Das Gesicht eines Elfen wird durch eher filigrane Gesichtszüge und die charakteristisch spitzen Ohren beschrieben, dennoch vermag ein Mensch wohl kaum auf das tatsächliche Alter eines Elfen zu schließen, da diese in ihrem Auftreten stets voll Jugendlichkeit scheinen.  &lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit eines Hochelfen ist ein Prozess langen Lernens. Erst im Alter von 120 Jahren, ist man in der elfischen Gesellschaft &amp;quot;volljährig&amp;quot;. In ihrem Auftreten mögen einige die Hochelfen als &amp;quot;arrogant&amp;quot; oder &amp;quot;hochnäsig&amp;quot; ansehen, doch letztlich ist ein Hochelf stets im Vollbesitz der Kontrolle über seine Gefühle: Gelassenheit und das Wohlwissen um ihren geistigen Stand dominieren ihr Auftreten nach außen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Waldelfen leben Hochelfen in von ihnen erbauten Städten und Dörfern außerhalb der Wälder. Der Aufbau der Städte mag sich lokal unterscheiden, jedoch ist sie meist von den Strukturen des ansässigen Hauses beeinflusst; Gastfreundlichkeit gegenüber den Mitgliedern der ihnen gut gesonnenen alten Völker ist dennoch selbstverständlich. Die Orte an denen die Städte liegen, können von einer steinigen, begrünten Bergregion neben einem Fluss bis hin zu einer sandig tropischen Ebene am Meer variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer Diskussion</title>
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&lt;div&gt;#REDIRECT [[Benutzer Diskussion:Elfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;== Elfen - Aufgeteilt in Wald- und Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen sind äußerst grazile und elegante Wesen. Im Vergleich zu den Menschen haben sie eine schlanke Statur und ihre Größe kann bis zu 1,75m betragen. Durch die Jahrtausende im Wald hat sich etwas ihrer Umgebung angepasst. Dennoch scheint sie für Fremde oft blass und weiß, da der leichte, grünliche Schimmer durch die Sonne verborgen bleibt. Im Schatten der Bäume wird dieser Schimmer aber sichtbar, was es den Waldelfen eine Tarnung verschafft, wenn sie sich im Wald bewegen. Die Ohren der Elfen sind spitz zulaufend, und ebenfalls das Leben im Wald angepasst. Dadurch, und durch seine langjährige Erfahrung, ist ein Waldelf in der Lage, Dinge zu hören die so leise oder soweit entfernt sind das sie einem Menschen verborgen bleiben. Wie alt genau Waldelfen werden, wissen wohl nur die Waldelfen selbst. Über die Jahrhunderte hinweg haben es die Waldelfen aufgegeben ihr Alter zu messen, wohl weil eine konkrete Zahl für sie unwichtig ist. Den Erzählungen einiger alter Waldelfen zu Folge muss es aber durchaus möglich sein, das sie Tausend oder sogar noch mehr Jahre leben.&lt;br /&gt;
Bedingt durch ihre große Liebe zum Wald leben die meisten der Waldelfen äußerst versteckt und tief verborgen in ihrem Wald. Die wenigen Zusammentreffen mit anderen Rassen, die leider meist alles andere als glücklich verlaufen sind, haben die Waldelfen nur darin bestärkt sich von allen anderen Wesen zu isolieren. Dennoch kann es vorkommen, wenn einzelne Wesen den Wald stören oder gar gefährden, die Waldelfen in Erscheinung treten, um den Eindringling zu vertreiben. Meist geschieht dies aus dem Verborgenen heraus. Ein aus dem Nichts kommender Pfeil der vor den Füssen eines Menschen zitternd im Boden steckt, hat diesen oftmals zur Umkehr bewogen. &lt;br /&gt;
Niemals würde ein Waldelf dazu übergehen aus Aggression oder Lust zu töten oder auch nur anzugreifen. Nur wenn die Not ihn dazu zwingt, sei es um einen Eindringling zu vertreiben oder auch nur um etwas zu Essen zu haben, würde ein Waldelf Gewalt überhaupt in Betracht ziehen. Auch auf der Jagd nimmt ein Waldelf nur soviel wie er selbst braucht und überlässt den Rest dem Kreislauf des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Waldelfen sich sehr zurückziehen, besteht meist nur wenig Kontakt mit anderen Völkern. Im Allgemeinen beschränken sich die anderen Völker darauf, nur selten in den Wald einiger Waldelfen einzudringen. Gegenüber Wesen die dem Wald schaden wollen, vertreten die Waldelfen eine sehr harte Linie. Dennoch versuchen sie den Eindringling ohne Schaden aus dem Wald zu geleiten, in dem sie ihnen einen den Weg in den Wald hinein erschweren. Lebewesen die dem Wald nicht Schaden werden von den Waldelfen meist geduldet, dennoch sind sie darauf bedacht diese Wesen nicht zu tief vordringen zu lassen. Dies ist aus Sicht der Waldelfen sowohl zum Schutz des Waldes, als auch zum Schutz der Sippe. &lt;br /&gt;
Zieht es einen Waldelfen jedoch in die Ferne Welt, so ist er jedem Fremden gegenüber zwar freundlich, dennoch achtet er stets darauf einen gewissen Abstand zu wahren. So sind Freundschaften mit anderen Völkern meist ein Zeichen von langer Arbeit, viel Diplomatie und äußerst selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Bild:elf2.jpg]] [[Bild:elf1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie die Waldelfen weisen die Hochelfen ein graziles und elegantes Wesen auf.  Auch sind sie nicht größer oder kleiner wie sie. Jedoch sind Hochelfen stets auf ihr äußeres bedacht und achten sehr darauf dass ihr Haar, welches meist die verschiedensten Blondtöne widerspiegelt, immer gepflegt aussieht. Elfen die mit über 800 Lebensjahren ein eher gesetztes Alter erreicht haben, können auch silbrig weißes Haar haben.  Das Gesicht eines Elfen wird durch eher filigrane Gesichtszüge und die charakteristisch spitzen Ohren beschrieben, dennoch vermag ein Mensch wohl kaum auf das tatsächliche Alter eines Elfen zu schließen, da diese in ihrem Auftreten stets voll Jugendlichkeit scheinen.  &lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit eines Hochelfen ist ein Prozess langen Lernens. Erst im Alter von 120 Jahren, ist man in der elfischen Gesellschaft &amp;quot;volljährig&amp;quot;. In ihrem Auftreten mögen einige die Hochelfen als &amp;quot;arrogant&amp;quot; oder &amp;quot;hochnäsig&amp;quot; ansehen, doch letztlich ist ein Hochelf stets im Vollbesitz der Kontrolle über seine Gefühle: Gelassenheit und das Wohlwissen um ihren geistigen Stand dominieren ihr Auftreten nach außen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Waldelfen leben Hochelfen in von ihnen erbauten Städten und Dörfern außerhalb der Wälder. Der Aufbau der Städte mag sich lokal unterscheiden, jedoch ist sie meist von den Strukturen des ansässigen Hauses beeinflusst; Gastfreundlichkeit gegenüber den Mitgliedern der ihnen gut gesonnenen alten Völker ist dennoch selbstverständlich. Die Orte an denen die Städte liegen, können von einer steinigen, begrünten Bergregion neben einem Fluss bis hin zu einer sandig tropischen Ebene am Meer variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Benutzer_Diskussion:Deesha</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Deesha</title>
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				<updated>2008-09-01T08:53:40Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Benutzer Diskussion:Elfen</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elfen - Aufgeteilt in Wald- und Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen sind äußerst grazile und elegante Wesen. Im Vergleich zu den Menschen haben sie eine schlanke Statur und ihre Größe kann bis zu 1,75m betragen. Durch die Jahrtausende im Wald hat sich etwas ihrer Umgebung angepasst. Dennoch scheint sie für Fremde oft blass und weiß, da der leichte, grünliche Schimmer durch die Sonne verborgen bleibt. Im Schatten der Bäume wird dieser Schimmer aber sichtbar, was es den Waldelfen eine Tarnung verschafft, wenn sie sich im Wald bewegen. Die Ohren der Elfen sind spitz zulaufend, und ebenfalls das Leben im Wald angepasst. Dadurch, und durch seine langjährige Erfahrung, ist ein Waldelf in der Lage, Dinge zu hören die so leise oder soweit entfernt sind das sie einem Menschen verborgen bleiben. Wie alt genau Waldelfen werden, wissen wohl nur die Waldelfen selbst. Über die Jahrhunderte hinweg haben es die Waldelfen aufgegeben ihr Alter zu messen, wohl weil eine konkrete Zahl für sie unwichtig ist. Den Erzählungen einiger alter Waldelfen zu Folge muss es aber durchaus möglich sein, das sie Tausend oder sogar noch mehr Jahre leben.&lt;br /&gt;
Bedingt durch ihre große Liebe zum Wald leben die meisten der Waldelfen äußerst versteckt und tief verborgen in ihrem Wald. Die wenigen Zusammentreffen mit anderen Rassen, die leider meist alles andere als glücklich verlaufen sind, haben die Waldelfen nur darin bestärkt sich von allen anderen Wesen zu isolieren. Dennoch kann es vorkommen, wenn einzelne Wesen den Wald stören oder gar gefährden, die Waldelfen in Erscheinung treten, um den Eindringling zu vertreiben. Meist geschieht dies aus dem Verborgenen heraus. Ein aus dem Nichts kommender Pfeil der vor den Füssen eines Menschen zitternd im Boden steckt, hat diesen oftmals zur Umkehr bewogen. &lt;br /&gt;
Niemals würde ein Waldelf dazu übergehen aus Aggression oder Lust zu töten oder auch nur anzugreifen. Nur wenn die Not ihn dazu zwingt, sei es um einen Eindringling zu vertreiben oder auch nur um etwas zu Essen zu haben, würde ein Waldelf Gewalt überhaupt in Betracht ziehen. Auch auf der Jagd nimmt ein Waldelf nur soviel wie er selbst braucht und überlässt den Rest dem Kreislauf des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Waldelfen sich sehr zurückziehen, besteht meist nur wenig Kontakt mit anderen Völkern. Im Allgemeinen beschränken sich die anderen Völker darauf, nur selten in den Wald einiger Waldelfen einzudringen. Gegenüber Wesen die dem Wald schaden wollen, vertreten die Waldelfen eine sehr harte Linie. Dennoch versuchen sie den Eindringling ohne Schaden aus dem Wald zu geleiten, in dem sie ihnen einen den Weg in den Wald hinein erschweren. Lebewesen die dem Wald nicht Schaden werden von den Waldelfen meist geduldet, dennoch sind sie darauf bedacht diese Wesen nicht zu tief vordringen zu lassen. Dies ist aus Sicht der Waldelfen sowohl zum Schutz des Waldes, als auch zum Schutz der Sippe. &lt;br /&gt;
Zieht es einen Waldelfen jedoch in die Ferne Welt, so ist er jedem Fremden gegenüber zwar freundlich, dennoch achtet er stets darauf einen gewissen Abstand zu wahren. So sind Freundschaften mit anderen Völkern meist ein Zeichen von langer Arbeit, viel Diplomatie und äußerst selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Bild:elf2.jpg]] [[Bild:elf1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie die Waldelfen weisen die Hochelfen ein graziles und elegantes Wesen auf.  Auch sind sie nicht größer oder kleiner wie sie. Jedoch sind Hochelfen stets auf ihr äußeres bedacht und achten sehr darauf dass ihr Haar, welches meist die verschiedensten Blondtöne widerspiegelt, immer gepflegt aussieht. Elfen die mit über 800 Lebensjahren ein eher gesetztes Alter erreicht haben, können auch silbrig weißes Haar haben.  Das Gesicht eines Elfen wird durch eher filigrane Gesichtszüge und die charakteristisch spitzen Ohren beschrieben, dennoch vermag ein Mensch wohl kaum auf das tatsächliche Alter eines Elfen zu schließen, da diese in ihrem Auftreten stets voll Jugendlichkeit scheinen.  &lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit eines Hochelfen ist ein Prozess langen Lernens. Erst im Alter von 120 Jahren, ist man in der elfischen Gesellschaft &amp;quot;volljährig&amp;quot;. In ihrem Auftreten mögen einige die Hochelfen als &amp;quot;arrogant&amp;quot; oder &amp;quot;hochnäsig&amp;quot; ansehen, doch letztlich ist ein Hochelf stets im Vollbesitz der Kontrolle über seine Gefühle: Gelassenheit und das Wohlwissen um ihren geistigen Stand dominieren ihr Auftreten nach außen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Waldelfen leben Hochelfen in von ihnen erbauten Städten und Dörfern außerhalb der Wälder. Der Aufbau der Städte mag sich lokal unterscheiden, jedoch ist sie meist von den Strukturen des ansässigen Hauses beeinflusst; Gastfreundlichkeit gegenüber den Mitgliedern der ihnen gut gesonnenen alten Völker ist dennoch selbstverständlich. Die Orte an denen die Städte liegen, können von einer steinigen, begrünten Bergregion neben einem Fluss bis hin zu einer sandig tropischen Ebene am Meer variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer Diskussion:Elfen</title>
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				<updated>2008-09-01T08:53:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Verhalten gegenüber anderen Völkern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elfen - Aufgeteilt in Wald- und Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen sind äußerst grazile und elegante Wesen. Im Vergleich zu den Menschen haben sie eine schlanke Statur und ihre Größe kann bis zu 1,75m betragen. Durch die Jahrtausende im Wald hat sich etwas ihrer Umgebung angepasst. Dennoch scheint sie für Fremde oft blass und weiß, da der leichte, grünliche Schimmer durch die Sonne verborgen bleibt. Im Schatten der Bäume wird dieser Schimmer aber sichtbar, was es den Waldelfen eine Tarnung verschafft, wenn sie sich im Wald bewegen. Die Ohren der Elfen sind spitz zulaufend, und ebenfalls das Leben im Wald angepasst. Dadurch, und durch seine langjährige Erfahrung, ist ein Waldelf in der Lage, Dinge zu hören die so leise oder soweit entfernt sind das sie einem Menschen verborgen bleiben. Wie alt genau Waldelfen werden, wissen wohl nur die Waldelfen selbst. Über die Jahrhunderte hinweg haben es die Waldelfen aufgegeben ihr Alter zu messen, wohl weil eine konkrete Zahl für sie unwichtig ist. Den Erzählungen einiger alter Waldelfen zu Folge muss es aber durchaus möglich sein, das sie Tausend oder sogar noch mehr Jahre leben.&lt;br /&gt;
Bedingt durch ihre große Liebe zum Wald leben die meisten der Waldelfen äußerst versteckt und tief verborgen in ihrem Wald. Die wenigen Zusammentreffen mit anderen Rassen, die leider meist alles andere als glücklich verlaufen sind, haben die Waldelfen nur darin bestärkt sich von allen anderen Wesen zu isolieren. Dennoch kann es vorkommen, wenn einzelne Wesen den Wald stören oder gar gefährden, die Waldelfen in Erscheinung treten, um den Eindringling zu vertreiben. Meist geschieht dies aus dem Verborgenen heraus. Ein aus dem Nichts kommender Pfeil der vor den Füssen eines Menschen zitternd im Boden steckt, hat diesen oftmals zur Umkehr bewogen. &lt;br /&gt;
Niemals würde ein Waldelf dazu übergehen aus Aggression oder Lust zu töten oder auch nur anzugreifen. Nur wenn die Not ihn dazu zwingt, sei es um einen Eindringling zu vertreiben oder auch nur um etwas zu Essen zu haben, würde ein Waldelf Gewalt überhaupt in Betracht ziehen. Auch auf der Jagd nimmt ein Waldelf nur soviel wie er selbst braucht und überlässt den Rest dem Kreislauf des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Waldelfen sich sehr zurückziehen, besteht meist nur wenig Kontakt mit anderen Völkern. Im Allgemeinen beschränken sich die anderen Völker darauf, nur selten in den Wald einiger Waldelfen einzudringen. Gegenüber Wesen die dem Wald schaden wollen, vertreten die Waldelfen eine sehr harte Linie. Dennoch versuchen sie den Eindringling ohne Schaden aus dem Wald zu geleiten, in dem sie ihnen einen den Weg in den Wald hinein erschweren. Lebewesen die dem Wald nicht Schaden werden von den Waldelfen meist geduldet, dennoch sind sie darauf bedacht diese Wesen nicht zu tief vordringen zu lassen. Dies ist aus Sicht der Waldelfen sowohl zum Schutz des Waldes, als auch zum Schutz der Sippe. &lt;br /&gt;
Zieht es einen Waldelfen jedoch in die Ferne Welt, so ist er jedem Fremden gegenüber zwar freundlich, dennoch achtet er stets darauf einen gewissen Abstand zu wahren. So sind Freundschaften mit anderen Völkern meist ein Zeichen von langer Arbeit, viel Diplomatie und äußerst selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Bild:elf2.jpg]] [[Bild:elf1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie die Waldelfen weisen die Hochelfen ein graziles und elegantes Wesen auf.  Auch sind sie nicht größer oder kleiner wie sie. Jedoch sind Hochelfen stets auf ihr äußeres bedacht und achten sehr darauf dass ihr Haar, welches meist die verschiedensten Blondtöne widerspiegelt, immer gepflegt aussieht. Elfen die mit über 800 Lebensjahren ein eher gesetztes Alter erreicht haben, können auch silbrig weißes Haar haben.  Das Gesicht eines Elfen wird durch eher filigrane Gesichtszüge und die charakteristisch spitzen Ohren beschrieben, dennoch vermag ein Mensch wohl kaum auf das tatsächliche Alter eines Elfen zu schließen, da diese in ihrem Auftreten stets voll Jugendlichkeit scheinen.  &lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit eines Hochelfen ist ein Prozess langen Lernens. Erst im Alter von 120 Jahren, ist man in der elfischen Gesellschaft &amp;quot;volljährig&amp;quot;. In ihrem Auftreten mögen einige die Hochelfen als &amp;quot;arrogant&amp;quot; oder &amp;quot;hochnäsig&amp;quot; ansehen, doch letztlich ist ein Hochelf stets im Vollbesitz der Kontrolle über seine Gefühle: Gelassenheit und das Wohlwissen um ihren geistigen Stand dominieren ihr Auftreten nach außen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Waldelfen leben Hochelfen in von ihnen erbauten Städten und Dörfern außerhalb der Wälder. Der Aufbau der Städte mag sich lokal unterscheiden, jedoch ist sie meist von den Strukturen des ansässigen Hauses beeinflusst; Gastfreundlichkeit gegenüber den Mitgliedern der ihnen gut gesonnenen alten Völker ist dennoch selbstverständlich. Die Orte an denen die Städte liegen, können von einer steinigen, begrünten Bergregion neben einem Fluss bis hin zu einer sandig tropischen Ebene am Meer variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Benutzer Diskussion:Elfen</title>
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				<updated>2008-09-01T08:51:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: == Elfen - Aufgeteilt in Wald- und Hochelfen ==  ------  == Waldelfen ==   Waldelfen sind äußerst grazile und elegante Wesen. Im Vergleich zu den Menschen haben sie e...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elfen - Aufgeteilt in Wald- und Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen sind äußerst grazile und elegante Wesen. Im Vergleich zu den Menschen haben sie eine schlanke Statur und ihre Größe kann bis zu 1,75m betragen. Durch die Jahrtausende im Wald hat sich etwas ihrer Umgebung angepasst. Dennoch scheint sie für Fremde oft blass und weiß, da der leichte, grünliche Schimmer durch die Sonne verborgen bleibt. Im Schatten der Bäume wird dieser Schimmer aber sichtbar, was es den Waldelfen eine Tarnung verschafft, wenn sie sich im Wald bewegen. Die Ohren der Elfen sind spitz zulaufend, und ebenfalls das Leben im Wald angepasst. Dadurch, und durch seine langjährige Erfahrung, ist ein Waldelf in der Lage, Dinge zu hören die so leise oder soweit entfernt sind das sie einem Menschen verborgen bleiben. Wie alt genau Waldelfen werden, wissen wohl nur die Waldelfen selbst. Über die Jahrhunderte hinweg haben es die Waldelfen aufgegeben ihr Alter zu messen, wohl weil eine konkrete Zahl für sie unwichtig ist. Den Erzählungen einiger alter Waldelfen zu Folge muss es aber durchaus möglich sein, das sie Tausend oder sogar noch mehr Jahre leben.&lt;br /&gt;
Bedingt durch ihre große Liebe zum Wald leben die meisten der Waldelfen äußerst versteckt und tief verborgen in ihrem Wald. Die wenigen Zusammentreffen mit anderen Rassen, die leider meist alles andere als glücklich verlaufen sind, haben die Waldelfen nur darin bestärkt sich von allen anderen Wesen zu isolieren. Dennoch kann es vorkommen, wenn einzelne Wesen den Wald stören oder gar gefährden, die Waldelfen in Erscheinung treten, um den Eindringling zu vertreiben. Meist geschieht dies aus dem Verborgenen heraus. Ein aus dem Nichts kommender Pfeil der vor den Füssen eines Menschen zitternd im Boden steckt, hat diesen oftmals zur Umkehr bewogen. &lt;br /&gt;
Niemals würde ein Waldelf dazu übergehen aus Aggression oder Lust zu töten oder auch nur anzugreifen. Nur wenn die Not ihn dazu zwingt, sei es um einen Eindringling zu vertreiben oder auch nur um etwas zu Essen zu haben, würde ein Waldelf Gewalt überhaupt in Betracht ziehen. Auch auf der Jagd nimmt ein Waldelf nur soviel wie er selbst braucht und überlässt den Rest dem Kreislauf des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Waldelfen sich sehr zurückziehen, besteht meist nur wenig Kontakt mit anderen Völkern. Im Allgemeinen beschränken sich die anderen Völker darauf, nur selten in den Wald einiger Waldelfen einzudringen. Gegenüber Wesen die dem Wald schaden wollen, vertreten die Waldelfen eine sehr harte Linie. Dennoch versuchen sie den Eindringling ohne Schaden aus dem Wald zu geleiten, in dem sie ihnen einen den Weg in den Wald hinein erschweren. Lebewesen die dem Wald nicht Schaden werden von den Waldelfen meist geduldet, dennoch sind sie darauf bedacht diese Wesen nicht zu tief vordringen zu lassen. Dies ist aus Sicht der Waldelfen sowohl zum Schutz des Waldes, als auch zum Schutz der Sippe. &lt;br /&gt;
Zieht es einen Waldelfen jedoch in die Ferne Welt, so ist er jedem Fremden gegenüber zwar freundlich, dennoch achtet er stets darauf einen gewissen Abstand zu wahren. So sind Freundschaften mit anderen Völkern meist ein Zeichen von langer Arbeit, viel Diplomatie und äußerst selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hochelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie die Waldelfen weisen die Hochelfen ein graziles und elegantes Wesen auf.  Auch sind sie nicht größer oder kleiner wie sie. Jedoch sind Hochelfen stets auf ihr äußeres bedacht und achten sehr darauf dass ihr Haar, welches meist die verschiedensten Blondtöne widerspiegelt, immer gepflegt aussieht. Elfen die mit über 800 Lebensjahren ein eher gesetztes Alter erreicht haben, können auch silbrig weißes Haar haben.  Das Gesicht eines Elfen wird durch eher filigrane Gesichtszüge und die charakteristisch spitzen Ohren beschrieben, dennoch vermag ein Mensch wohl kaum auf das tatsächliche Alter eines Elfen zu schließen, da diese in ihrem Auftreten stets voll Jugendlichkeit scheinen.  &lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit eines Hochelfen ist ein Prozess langen Lernens. Erst im Alter von 120 Jahren, ist man in der elfischen Gesellschaft &amp;quot;volljährig&amp;quot;. In ihrem Auftreten mögen einige die Hochelfen als &amp;quot;arrogant&amp;quot; oder &amp;quot;hochnäsig&amp;quot; ansehen, doch letztlich ist ein Hochelf stets im Vollbesitz der Kontrolle über seine Gefühle: Gelassenheit und das Wohlwissen um ihren geistigen Stand dominieren ihr Auftreten nach außen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Waldelfen leben Hochelfen in von ihnen erbauten Städten und Dörfern außerhalb der Wälder. Der Aufbau der Städte mag sich lokal unterscheiden, jedoch ist sie meist von den Strukturen des ansässigen Hauses beeinflusst; Gastfreundlichkeit gegenüber den Mitgliedern der ihnen gut gesonnenen alten Völker ist dennoch selbstverständlich. Die Orte an denen die Städte liegen, können von einer steinigen, begrünten Bergregion neben einem Fluss bis hin zu einer sandig tropischen Ebene am Meer variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldelfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „lindel&amp;quot; wurden in der Vergangenheit öfter belächelt, wohl ob ihres innigen Zusammenlebens mit der Natur und den Wäldern. Auch hätte man wohl gut von einer Misstrauensliebe sprechen können. Doch die Zeit kam, dass die alten Völker wieder näher zueinander fanden und so kann man wohl nunmehr von einer engeren Freundschaft der beiden Völker Seitens der Hochelfen reden… &lt;br /&gt;
Die Hochelfen unterhalten rege Handelsbeziehungen mit den Waldelfen und bestreiten auch Kämpfe und große Feste gemeinsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Dunklen sind wohl das, was man als Erbfeinde bezeichnen würde. Gefechte mit den Dunkelelfen sind stets ein Spektakel, da diese die einzigen Gegner sind, die für einen Hochelfen eine Gefahr darstellen könnten… &lt;br /&gt;
Eine Einmischung von Fremdparteien wird beiderseits nicht gewünscht, da dieser Konflikt eine reine Angelegenheit zwischen Dunklen und Hochelfen ist. Gemeinsam mit den Waldelfen dauern die kämpfe gegen die Dunklen schon Jahrtausende…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen besitzen ein sehr beeinflussbares Gemüt. Diese Eigenschaft führte letztendlich dazu, dass sich die Hochelfen immer mehr von ihnen entfernten. &lt;br /&gt;
Dies war sicherlich  nicht immer so: einst versuchten die Hochelfen die Menschen als ihre &amp;quot;Ziehkinder&amp;quot; zu einer glorreichen Zeit zu führen, doch die schlechten Eigenschaften  und die Beeinflussbarkeit der Menschen ließen dies Unterfangen letztlich scheitern. &lt;br /&gt;
Ein Hochelf tritt wohl allen Menschen mit dem gleichen Misstrauen gegenüber  und lässt sich wohl kaum von menschlichem Reichtum blenden. Ein Handel mit Menschen ist nicht ungewöhnlich, auch nicht, durch Städte der Menschen zu reisen. Trotz alle dem, versucht der Hochelf unnötige Kontakte zu vermeiden…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind das genaue Gegenteil von dem, was ein Elf sein kann: klein, plump und goldgierig. Man mag im Bereich des Handwerks wohl noch von einer gewissen „Akzeptanz&amp;quot; reden können, doch werden ein Zwerg und ein Hochelf wohl kaum Freunde werden können… &lt;br /&gt;
Doch gibt es sicherlich auch seltene Freundschaften die aber immer wieder von kleinen Sticheleien untereinander begleitet werden. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
Die Orks sind für Hochelfen nichts weiter als Tiere. Wohlgemerkt große, übel riechende und sehr kräftige Tiere, dennoch von ihrem Dasein her eher bemitleidenswerte Wesen. Umso verachtenswerter scheint es, dass Orks des Öfteren als Sklaven der Ilythiiri in die Schlacht ziehen… &lt;br /&gt;
Ein Hochelf würde, wenn es darauf ankommt, ohne einen größeren Gewissenskonflikt gen die Orks in den Kampf ziehen. Dennoch neigt der Hochelf in der Regel dazu, den Orks etwas glitzerndes zu offerieren, um sie ihres Weges zu schicken. Insbesondere als Kämpfer für die Ilythiiri werden die Orks zu Zielen hochelfischer Klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge genießen die Verachtung der Hochelfen. Da mit ihnen weder ein guter Handel, noch ein gutes Gespräch zu tätigen ist, gehen die Elfen ihnen aus dem Weg und leugnen oftmals ihre Existenz selbst wenn sie vor ihnen stehen. Ihr ungehobeltes Verhalten und ihr dreckiges Auftreten sind ihnen zuwider.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Datei:Orc2.jpg</id>
		<title>Datei:Orc2.jpg</title>
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				<updated>2008-09-01T08:45:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Datei:Orc1.jpg</id>
		<title>Datei:Orc1.jpg</title>
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				<updated>2008-09-01T08:43:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Dunkelelfen_(_Drow_)</id>
		<title>Dunkelelfen ( Drow )</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Dunkelelfen_(_Drow_)"/>
				<updated>2008-09-01T08:39:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Verhalten gegenüber anderen Völkern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dunkelelfen ( Drow ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich gehörten die Dunkelelfen (einst Braunelfen) zum &lt;br /&gt;
Elfenvolk, doch sie wurden verbannt, nachdem sie gegen den Willen &lt;br /&gt;
der anderen Elfen die dunkle Magie erlernten, um ihre Wälder vor der &lt;br /&gt;
überstarken Macht der Menschen zu schützen.&lt;br /&gt;
Die Lichtelfen wandten sich gegen ihre Brüder und Schwestern und &lt;br /&gt;
schafften es durch einen tödlichen Fluch die Wälder der damaligen &lt;br /&gt;
Braunelfen verdorren, und ihre Haut gegen Sonneneinstrahlung &lt;br /&gt;
empfindlich und verwundbar werden zu lassen. Die Dunkelelfen &lt;br /&gt;
verloren den Kampf gegen die Lichtelfen, doch fuhren sie weiter fort, &lt;br /&gt;
jeder Generation der ihren die dunklen Künste beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ihrer Verbannung folgten sie Shilen, ihrer Göttin und einstigen &lt;br /&gt;
Schöpferin in die Unterwelt. Seit diesem Ereignis sind die Braunelfen &lt;br /&gt;
nur noch als Dunkelelfen bekannt und ihre Geschichte ist von Tod, &lt;br /&gt;
Blut und Hass gegen ihre einstmaligen Brüder begleitet.&lt;br /&gt;
In den vergangenen Jahrhunderten haben die Magier der Dunkelelfen &lt;br /&gt;
einen Weg gefunden, den Fluch zu schwächen, der ihr Fleisch im &lt;br /&gt;
Sonnenlicht verbrannte. Somit haben Dunkelelfen auch am Tage &lt;br /&gt;
keine Probleme mehr in den Ländereien Adens umherzuwandeln, &lt;br /&gt;
obwohl ihr Element immer noch die Dunkelheit der Nacht ist.&lt;br /&gt;
An sich gleichen die Dunkelelfen äußerlich den Elfen. Jedoch &lt;br /&gt;
sind sie insgesamt etwas größer, stämmiger, und die dunkle, schattengleiche Hautfarbe, welche sie des Nachts vor den Augen jeglicher Beobachter verschwinden lässt, ist auffallend. Sie haben von Natur aus silberweisses Haar, welches aber zu Tarnzwecken von vielen ihrer Art schwarz gefärbt wird. Das lässt sie wahrlich schattengleich in der Nacht wirken und macht sie zu gefährlichen Meuchelmördern, da sie, ebenso wie die Lichtelfen, sich sehr gut lautlos bewegen können. Die Dunkelelfen kleiden sich meist nur wenig berüstet- besonders für die Augen eines Menschen.&lt;br /&gt;
Ihre Gier nach Macht ist enorm und seit dem Bund mit der Göttin der Finsternis, Shilen, besonders auf die einstmals verbotenen, schwarzen Künste der Magie und Zauberei gerichtet. Obwohl Shilen eine weibliche Göttin ist, stehen die beiden Geschlechter gleichrangig unter ihrer Herrschaft, jedoch werden die Frauen von den Männern sehr verehrt, da sie mit ihrer Hinterlist und ihren &amp;quot;weiblichen Waffen&amp;quot; viele Feinde in den Tod gelockt haben. Den Reizen einer weiblichen Dunkelelfe kann kaum ein männliches Wesen widerstehen.Ihre Gesellschaft ist klar strukturiert, respektloses Verhalten oder gar öffentliche Anfeindungen gegenüber der Obrigkeit werden nicht geduldet. Sie sind stets auf den eigenen Vorteil bedacht, selbst Freund- und Liebschaften innerhalb der Gesellschaft der Dunkelelfen sind zumeist einem bestimmten Zweck untergeordnet. Dennoch wohnt ihnen eine Seele inne, die in der Lage ist, freundschaftliche Gefühle oder gar Liebe zu einem der ihren zu entwickeln. Jedoch wird dies durch das tiefsitzende Misstrauen überschattet, der Gier nach Macht und einer hohen, angesehen Position unterliegen diese Gefühle immer, denn es ist das höchste Streben eines Dunkelelfen. Sollte es unumgänglich sein, würde ein Dunkelelf nicht davor zurückschrecken, den Geliebten zu ermorden, wenn es seiner Sache dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelelfen sind durch Verrat, Verbannung und ihre Göttin das genaue Gegenteil der Lichtelfen geworden, sie sind hinterlistig, verräterisch und grausam. Oftmals kennen sie keine Gnade, und lieben den Geruch vom Blut ihrer Opfer.Dennoch wird ein Dunkelelf nie so geistlos handeln wie ein Ork in Rage! Sie betrachten die eigene als Herrenrasse, andere Völker haben nur dann einen Wert, wenn man sich ihrer Fertigkeiten bedienen kann. Diese Eigenschaften können sich jedoch auf unterschiedlichste Weise äußern: Es gibt Dunkelelfen, die andere Rassen schlichtweg ignorieren, wieder andere begegnen ihnen gemäßigt – sie versuchen, ihr Gegenüber mit List und Heimtücke zu umgarnen, wirken vielleicht sogar freundlich, doch ihre Arroganz, das Gefühl, über den anderen zu stehen, bestimmt diese Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
Ihre Haltung gegenüber anderen Völkern findet auch in der Sklaverei Ausdruck. Im Gegensatz zu den Lichtelfen sind Dunkelelfen keine unsterblichen Geschöpfe, dennoch können sie ein hohes Alter bis zu 800 Jahren erreichen. Ein Vertreter dieses Volkes wird mit dem Erreichen des 100sten Lebensjahres als Erwachsener angesehen, das Jugendalter bewegt sich im Rahmen von 20-100 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hervorstechendste Merkmale :'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- im Kampf ohne Gnade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sie haben sehr starke Krieger und Magier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- etwas stämmiger als die Lichtelfen, daher nicht so behände &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Meister der schwarzen Magie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kleiden sich sehr freizügig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hohe Intelligenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichtelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichtelfen sind schwach und verweichlicht. Allerdings gelten sie als die Feinde Nummer 1 der Dunkelelfen, da sie die Dunkelelfen verbannt und verflucht haben. Diese Tat können und werden die Dunkelelfen ihren lichten Brüdern niemals verzeihen.&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Lichtelfen taugen nichts als Gefangene und schon gar nichts als Sklaven. Nur tot sind sie wenigstens noch beim Sterben etwas Amüsant!„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen können Freunde sein, allerdings muss zwischen Starken und Schwachen ausgesucht werden.&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Rivvil sind gute Arbeiter und Sklaven, durchaus können sich einige auch meinen Respekt verdienen, doch das bezweifle ich eher!„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein starkes und sehr blutrünstiges Volk. Man kann ihre gewaltigen Körper sehr gut im Kampf gegen Feinde einsetzen.&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Warum soll ich einen Rivvil in meine Leibgarde nehmen, wenn ich einen Orkkrieger haben kann?!„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge werden mit Vorsicht genossen. Aber ein Pakt mit einem Zwerg ist immer etwas Gutes.&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Er mag klein und unscheinbar wirken, aber er ist ein hervorragender Schmied.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael sind gute Kämpfer und schnell und geschickt dazu, jedoch genauso eingebildet und somit mehr Konkurrenz für Dunkle als verbündete.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Warum eine billige Kopie mit einem Flügel wählen wenn das dunkle Original um Welten besser ist?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Olath Qourtek - Finstere Seele'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark_elven_village.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt der Dunkelelfen befindet sich in einer sehr großenHöhle in den Nebelgebirgen im Norden und erscheint für die meisten anderen Völker eher trostlos und bedrückend.&lt;br /&gt;
Über den oberen Teil der Stadt beugt sich eine hohe Decke, die mit Eisenpfählen gestützt wird, gleichzeitig halten sie die Plattform, auf der die Stadt steht, an 4 gigantischen ketten über dem Abgrund. Auf dem Grund jener Höhle, gibt es einen dunklen See, und inmitten desselben eine großartige Statue von Shilen. &lt;br /&gt;
Obgleich die Stadt auch durch seine Lage von Finsternis geprägt wird, haben die Dunkelelfen kein Problem ihre Wege finden. Wegen des Fluches, der durch die Lichtelfen auf ihnen lastet, sind die dunklen Körper der Dunkelelfen immer noch ein wenig verletzlich durch Tageslicht, aber sie haben scharfe Sinne in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Art78.jpg]]  &lt;br /&gt;
[[Bild:Art79.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Dunkelelfen_(_Drow_)</id>
		<title>Dunkelelfen ( Drow )</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Dunkelelfen_(_Drow_)"/>
				<updated>2008-09-01T08:37:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dunkelelfen ( Drow ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich gehörten die Dunkelelfen (einst Braunelfen) zum &lt;br /&gt;
Elfenvolk, doch sie wurden verbannt, nachdem sie gegen den Willen &lt;br /&gt;
der anderen Elfen die dunkle Magie erlernten, um ihre Wälder vor der &lt;br /&gt;
überstarken Macht der Menschen zu schützen.&lt;br /&gt;
Die Lichtelfen wandten sich gegen ihre Brüder und Schwestern und &lt;br /&gt;
schafften es durch einen tödlichen Fluch die Wälder der damaligen &lt;br /&gt;
Braunelfen verdorren, und ihre Haut gegen Sonneneinstrahlung &lt;br /&gt;
empfindlich und verwundbar werden zu lassen. Die Dunkelelfen &lt;br /&gt;
verloren den Kampf gegen die Lichtelfen, doch fuhren sie weiter fort, &lt;br /&gt;
jeder Generation der ihren die dunklen Künste beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ihrer Verbannung folgten sie Shilen, ihrer Göttin und einstigen &lt;br /&gt;
Schöpferin in die Unterwelt. Seit diesem Ereignis sind die Braunelfen &lt;br /&gt;
nur noch als Dunkelelfen bekannt und ihre Geschichte ist von Tod, &lt;br /&gt;
Blut und Hass gegen ihre einstmaligen Brüder begleitet.&lt;br /&gt;
In den vergangenen Jahrhunderten haben die Magier der Dunkelelfen &lt;br /&gt;
einen Weg gefunden, den Fluch zu schwächen, der ihr Fleisch im &lt;br /&gt;
Sonnenlicht verbrannte. Somit haben Dunkelelfen auch am Tage &lt;br /&gt;
keine Probleme mehr in den Ländereien Adens umherzuwandeln, &lt;br /&gt;
obwohl ihr Element immer noch die Dunkelheit der Nacht ist.&lt;br /&gt;
An sich gleichen die Dunkelelfen äußerlich den Elfen. Jedoch &lt;br /&gt;
sind sie insgesamt etwas größer, stämmiger, und die dunkle, schattengleiche Hautfarbe, welche sie des Nachts vor den Augen jeglicher Beobachter verschwinden lässt, ist auffallend. Sie haben von Natur aus silberweisses Haar, welches aber zu Tarnzwecken von vielen ihrer Art schwarz gefärbt wird. Das lässt sie wahrlich schattengleich in der Nacht wirken und macht sie zu gefährlichen Meuchelmördern, da sie, ebenso wie die Lichtelfen, sich sehr gut lautlos bewegen können. Die Dunkelelfen kleiden sich meist nur wenig berüstet- besonders für die Augen eines Menschen.&lt;br /&gt;
Ihre Gier nach Macht ist enorm und seit dem Bund mit der Göttin der Finsternis, Shilen, besonders auf die einstmals verbotenen, schwarzen Künste der Magie und Zauberei gerichtet. Obwohl Shilen eine weibliche Göttin ist, stehen die beiden Geschlechter gleichrangig unter ihrer Herrschaft, jedoch werden die Frauen von den Männern sehr verehrt, da sie mit ihrer Hinterlist und ihren &amp;quot;weiblichen Waffen&amp;quot; viele Feinde in den Tod gelockt haben. Den Reizen einer weiblichen Dunkelelfe kann kaum ein männliches Wesen widerstehen.Ihre Gesellschaft ist klar strukturiert, respektloses Verhalten oder gar öffentliche Anfeindungen gegenüber der Obrigkeit werden nicht geduldet. Sie sind stets auf den eigenen Vorteil bedacht, selbst Freund- und Liebschaften innerhalb der Gesellschaft der Dunkelelfen sind zumeist einem bestimmten Zweck untergeordnet. Dennoch wohnt ihnen eine Seele inne, die in der Lage ist, freundschaftliche Gefühle oder gar Liebe zu einem der ihren zu entwickeln. Jedoch wird dies durch das tiefsitzende Misstrauen überschattet, der Gier nach Macht und einer hohen, angesehen Position unterliegen diese Gefühle immer, denn es ist das höchste Streben eines Dunkelelfen. Sollte es unumgänglich sein, würde ein Dunkelelf nicht davor zurückschrecken, den Geliebten zu ermorden, wenn es seiner Sache dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelelfen sind durch Verrat, Verbannung und ihre Göttin das genaue Gegenteil der Lichtelfen geworden, sie sind hinterlistig, verräterisch und grausam. Oftmals kennen sie keine Gnade, und lieben den Geruch vom Blut ihrer Opfer.Dennoch wird ein Dunkelelf nie so geistlos handeln wie ein Ork in Rage! Sie betrachten die eigene als Herrenrasse, andere Völker haben nur dann einen Wert, wenn man sich ihrer Fertigkeiten bedienen kann. Diese Eigenschaften können sich jedoch auf unterschiedlichste Weise äußern: Es gibt Dunkelelfen, die andere Rassen schlichtweg ignorieren, wieder andere begegnen ihnen gemäßigt – sie versuchen, ihr Gegenüber mit List und Heimtücke zu umgarnen, wirken vielleicht sogar freundlich, doch ihre Arroganz, das Gefühl, über den anderen zu stehen, bestimmt diese Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
Ihre Haltung gegenüber anderen Völkern findet auch in der Sklaverei Ausdruck. Im Gegensatz zu den Lichtelfen sind Dunkelelfen keine unsterblichen Geschöpfe, dennoch können sie ein hohes Alter bis zu 800 Jahren erreichen. Ein Vertreter dieses Volkes wird mit dem Erreichen des 100sten Lebensjahres als Erwachsener angesehen, das Jugendalter bewegt sich im Rahmen von 20-100 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hervorstechendste Merkmale :'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- im Kampf ohne Gnade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sie haben sehr starke Krieger und Magier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- etwas stämmiger als die Lichtelfen, daher nicht so behände &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Meister der schwarzen Magie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kleiden sich sehr freizügig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hohe Intelligenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichtelfen&lt;br /&gt;
Lichtelfen sind schwach und verweichlicht. Allerdings gelten sie als die Feinde Nummer 1 der Dunkelelfen, da sie die Dunkelelfen verbannt und verflucht haben. Diese Tat können und werden die Dunkelelfen ihren lichten Brüdern niemals verzeihen.&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Lichtelfen taugen nichts als Gefangene und schon gar nichts als Sklaven. Nur tot sind sie wenigstens noch beim Sterben etwas Amüsant!„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen&lt;br /&gt;
Menschen können Freunde sein, allerdings muss zwischen Starken und Schwachen ausgesucht werden.&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Rivvil sind gute Arbeiter und Sklaven, durchaus können sich einige auch meinen Respekt verdienen, doch das bezweifle ich eher!„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks&lt;br /&gt;
Ein starkes und sehr blutrünstiges Volk. Man kann ihre gewaltigen Körper sehr gut im Kampf gegen Feinde einsetzen.&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Warum soll ich einen Rivvil in meine Leibgarde nehmen, wenn ich einen Orkkrieger haben kann?!„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge&lt;br /&gt;
Zwerge werden mit Vorsicht genossen. Aber ein Pakt mit einem Zwerg ist immer etwas Gutes.&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Er mag klein und unscheinbar wirken, aber er ist ein hervorragender Schmied.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Olath Qourtek - Finstere Seele'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark_elven_village.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt der Dunkelelfen befindet sich in einer sehr großenHöhle in den Nebelgebirgen im Norden und erscheint für die meisten anderen Völker eher trostlos und bedrückend.&lt;br /&gt;
Über den oberen Teil der Stadt beugt sich eine hohe Decke, die mit Eisenpfählen gestützt wird, gleichzeitig halten sie die Plattform, auf der die Stadt steht, an 4 gigantischen ketten über dem Abgrund. Auf dem Grund jener Höhle, gibt es einen dunklen See, und inmitten desselben eine großartige Statue von Shilen. &lt;br /&gt;
Obgleich die Stadt auch durch seine Lage von Finsternis geprägt wird, haben die Dunkelelfen kein Problem ihre Wege finden. Wegen des Fluches, der durch die Lichtelfen auf ihnen lastet, sind die dunklen Körper der Dunkelelfen immer noch ein wenig verletzlich durch Tageslicht, aber sie haben scharfe Sinne in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Art78.jpg]]  &lt;br /&gt;
[[Bild:Art79.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Menschen</id>
		<title>Menschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Menschen"/>
				<updated>2008-09-01T07:58:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Menschen==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Volk besiedelt den größten Teil Adens. Viele Städte auf die man auf seinen vielen Reisen trifft wurden von ihnen erbaut und so ist es wohl kaum verwunderlich, das genau die Menschen es sind welchen man immer wieder über den Weg läuft.&lt;br /&gt;
Das zusammenleben mit ihnen gestaltet sich am angenehmsten, da ihre Abstammung in der Wurzel bei allen gleich ist. Zwar leben sie durch Familien, Religion und Besitz in verschiedenen Schichten, jedoch finden sie sich im ganzen Lande zusammen um gemeinsam gegen das gleiche Übel anzukämpfen. Das äussere der Menschen passt sich an jenachdem wo ihre Heimat ist. Sie sind sehr wandlungsfähig weswegen ihnen wohl die Vielseitigkeit oft nachgesagt wird.&lt;br /&gt;
Oftmals bezieht dieses Volk eine neutrale Stellung gegenüber alles was ihnen Neu und Fremd erscheint. Vorurteile findet man seltens unter ihnen ob sie sich nun in Adelskreisen bewegen oder als Diebe durch die Gassen der Städte streunern. Leider ist dies auch ein Manko was es anderen Völkern oft leicht macht den Menschen von ihrem Tun zu überzeugen und ihn somit auf seine Seite zu ziehen. Deswegen ist es auch nicht sonderlich Verwundernd das Freundschaften mit anderen Völkern schnell entstehen. Menschen wollen nur das beste für ihr Land, sodass sie alles geben was sie können wenn sie davon überzeugt sind das es helfen wird ihr Land nach vorne zu treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alter der Menschen ist im gegensatz zu den anderen Völkern nur ein Steinwurf. Mit einer Lebenserwartung von 40 bis 65 Jahre ist sie sehr kurz was viele dazu treibt viel in ihrem Leben zu sehen und erreichen zu wollen. Ob dies nun im Kampfe ist oder in Studien über Mysterien. Ihre Krieger sind deshalb oftmals muskulös und gut trainiert, immer bereit ihr schweres Schwert sicher dem Feind entgegenzuhalten. Im gegensatz dazu die Magier. Darauf erpicht ihre Magie zur perfektion zu bringen, benötigen sie keine muskelkraft. Ihre Körper sind oft ziehrlich und schmal und verbringen sie wohl ihre meiste Zeit in Bibliotheken und Tempel um die Geheimnisse der Magie studieren und irgendwann auch erlerenen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind im sehr unterschiedlich in ihrem Verhalten gegenüber den anderen Bewohnern Adens.&lt;br /&gt;
Ihr Verhalten gegenüber den anderen Rassen variiert von Mensch zu Mensch, der Eine liebt es mit den Elfen in die Schlacht zu ziehen, der andere bevorzugt Zwerge. Auch von Söldnern der Dunkelelfen, oder auch Freundschaften zu diesen sind nicht unbekannt. &lt;br /&gt;
Im Großen und Ganzen sind die Menschen allen Rassen Adens gegenüber Neutral, ihr Augenmerk zielt auf große Macht ab... auf welchem Wege sie diese erreichen, ist eine andere Geschichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Grossen und Ganzen meiden Menschen unheimlich aussehende Gestalten, wie Orks oder die Dunklen, womöglich aus Angst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichtelfen ~&lt;br /&gt;
Ihre eleganz scheint kein anderes Volk zu besitzen, jedoch tragen viele ihre Nase zu weit dem Himmel entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Ihr einklang mit der Natur ist erstaunlich....doch verlieren sie oft die sicht der Dinge &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen ~&lt;br /&gt;
Skepsis und Vorsicht sind die ersten Worte welche den Menschen zu diesem Volke einfallen. Besonders vor den Frauen dieses Volkes muss man sich in acht nehmen da ihre Reize einem schnell die Sicht vernebeln können. Aber gibt es auch Nutzgemeinschaften zwischen Menschen und Dunklen die ab und an auch Freundschaft genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Er hat etwas vor...nur was?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks ~&lt;br /&gt;
Die Orks zählen zu den Kriegsliebenden Völkern und nehmen oft keine rücksicht auf Verluste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Wenn du jemals neben einem dicken Grünlin stehst, lasse ihn nie aus den Augen, wer weiss wann er dich in der Luft zerreissen wird&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge ~&lt;br /&gt;
Menschen haben ein Recht gutes Verhältnis zu den Zwergen, sorgen diese doch für den Handel und ab und an gute Geschichten in den hiesigen Tavernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
„Ihre Arbeit ist immer von bester Qualität, aber ihre Preise leeren meinen Geldbeutel viel Schneller als ich ihn wieder füllen kann *seufz*&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael ~&lt;br /&gt;
Genauso wie sie selbst verfolgen die Kamael ihre Wege lieber auf diplomatische Weise, dennoch nähern sich die Menschen diesem Volk mit Respekt da ihre Verhandlungen knallharten Linien folgen und sie durchaus viel Disziplinierte sind als der Mensch selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Irgendetwas stimmt mit ihnen nicht. Allein schon dieser eine Flügel sollte uns zu denken geben, wer traut schon einem halben Huhn.&amp;quot; *leise*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Menschen</id>
		<title>Menschen</title>
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				<updated>2008-09-01T07:57:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Die Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Menschen==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Volk besiedelt den größten Teil Adens. Viele Städte auf die man auf seinen vielen Reisen trifft wurden von ihnen erbaut und so ist es wohl kaum verwunderlich, das genau die Menschen es sind welchen man immer wieder über den Weg läuft.&lt;br /&gt;
Das zusammenleben mit ihnen gestaltet sich am angenehmsten, da ihre Abstammung in der Wurzel bei allen gleich ist. Zwar leben sie durch Familien, Religion und Besitz in verschiedenen Schichten, jedoch finden sie sich im ganzen Lande zusammen um gemeinsam gegen das gleiche Übel anzukämpfen. Das äussere der Menschen passt sich an jenachdem wo ihre Heimat ist. Sie sind sehr wandlungsfähig weswegen ihnen wohl die Vielseitigkeit oft nachgesagt wird.&lt;br /&gt;
Oftmals bezieht dieses Volk eine neutrale Stellung gegenüber alles was ihnen Neu und Fremd erscheint. Vorurteile findet man seltens unter ihnen ob sie sich nun in Adelskreisen bewegen oder als Diebe durch die Gassen der Städte streunern. Leider ist dies auch ein Manko was es anderen Völkern oft leicht macht den Menschen von ihrem Tun zu überzeugen und ihn somit auf seine Seite zu ziehen. Deswegen ist es auch nicht sonderlich Verwundernd das Freundschaften mit anderen Völkern schnell entstehen. Menschen wollen nur das beste für ihr Land, sodass sie alles geben was sie können wenn sie davon überzeugt sind das es helfen wird ihr Land nach vorne zu treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alter der Menschen ist im gegensatz zu den anderen Völkern nur ein Steinwurf. Mit einer Lebenserwartung von 40 bis 65 Jahre ist sie sehr kurz was viele dazu treibt viel in ihrem Leben zu sehen und erreichen zu wollen. Ob dies nun im Kampfe ist oder in Studien über Mysterien. Ihre Krieger sind deshalb oftmals muskulös und gut trainiert, immer bereit ihr schweres Schwert sicher dem Feind entgegenzuhalten. Im gegensatz dazu die Magier. Darauf erpicht ihre Magie zur perfektion zu bringen, benötigen sie keine muskelkraft. Ihre Körper sind oft ziehrlich und schmal und verbringen sie wohl ihre meiste Zeit in Bibliotheken und Tempel um die Geheimnisse der Magie studieren und irgendwann auch erlerenen zu können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael</id>
		<title>Kamael</title>
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				<updated>2008-09-01T07:56:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Verhalten gegenüber anderen Völkern: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kamael: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Kamael ist ausgesprochen stolz und eigen, wohl ein Grund weshalb sie sich auf einer abgelegenden Insel niedergelassen haben. Das sie sich stehts als DAS überlegende Volk schlechthin halten ist kein Geheimnis, ihr Ego ist sogar so groß das sie sich selbst für die Abbildung göttlichen Seins halten und nicht an dieser Vorstellung rütteln lassen. Im Umgang miteinander sind sie jedoch, wie die Elfen, recht familiär. Kamael fügen sich zu großen Familienclans zusammen welche bald und schnell großes Ansehen unter ihrem Volk genießen. Im Kampf ziehen sie Degen, Zweihänder und Armbrust vor um ihre herrausragenden Kampfqualitäten auszuüben. Auch hier bestehen sie eben auf ihre Individualität was schon allein ihr Kampfstil und die Wahl ihrer Waffen beweist. Wer jedoch glaubt das die Kamael dem Guten verschrieben sind täuscht, genauso wie die Dunkelelfen verfolgen sie oftmals böswillige Ziele, welche ihre jedoch recht diplomatische Maske immer gekonnt verbergen. Kamael sind Meister ihrer eigenen dunklen Magie und mit dieser sogar im Stande, die Seelen ihrer Feinde zu rauben. Das einzige wofür sie einstehen, im Gegensatz zu anderen Völkern, ist das eigene Volk (Verräter natürlich ausgeschlossen) und den Glauben an die eigene Göttin. Sie sind ein Volk des Kampfes weshalb ein Nein niemals akzeptiert wird, sollten sie einen ihres eigenen Volkes oder jemanden einer anderen Rasse zu einem Duell herrausfordern. Dies wird als absolute Schwäche angesehen und verdient nichts weiter als den Tod oder die Verbannung. Das eigene Ansehen und ihr Stolz sind den Kamael so wichtig das sie jeden Kampf bis zum bitteren Ende führen, selbst wenn sie dadurch Gefahr laufen ihre eigene Seele zu verlieren. Trotz ihrer diplomatischen Fähigkeiten und ihrer neutralen Haltung,übertreffen Kamael in Sachen Arroganz manchmal sogar die Dunkelelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Volk benennen müsste welches den Kamael am ähnlichsten ist, müsste man wohl als Antwort die Elfen und Dunkelelfen wählen. Sie sind hoch gewachsen, schlank und sehr schnell was ihre Bewegungsabläufe angeht. Die Haut der Kamael kommt wohl der der Lichtelfen gleich, Blass und auch Weich was für eine Kriegerkaste doch eher ungewöhnlich erscheint. Die Männer haben einen starken und muskulösen Körperbau wohin gegen die Frauen zart und zierlich wirken. Wer jedoch in einen Kampf verwickelt wird, wird schnell feststellen das sowohl die Männer als auch die Frauen sehr stark ausgeprägte Arm und Beinmuskulatur besitzen, was den Frauen ermöglicht den harten Rückschlag einer Armbrust stand zu halten und den Männern gar einen Zweihänder mühelos zu schwingen. Ebenso wie Elfen und Dunkelelfen legen sie viel Wert auf ein gepflegtes Erscheinungbild. Allein ihre Kleidung zeigt viel Prunk und sitzt an jedem Kamael wie angegossen. Das seidige Haar tragen die meisten von ihnen eher kurz geschnitten und praktisch dennoch ihr aussehen unterstreichend. Die Männer tragen es kurz oder aber in einem strengen Zopf gebunden, die Frauen verkünsteln sich regelrecht ihr Haar in aufwendigen Zöpfen und Hochsteckfrisuren. Ihre Haarfarben reicht von Silber-Grau über helle Blau töne bis hin zu Violetten Tönen. Ihre Augen hingegen sind stets in einem kräftigen Rot bis hin zu einem zarten Rosa wobei es keinerlei Abweichungen gibt. Die Ohren zeigen wieder eine gemeinsamkeit mit dem Elfenvolk, laufen sie doch genauso spitz zusammen, obwohl die der Kamael nicht so lang sind wie die der Elfen. Das was jedoch jeden Kamael unverkennbar macht ist wohl der einzelne, schneeweiße Flügel auf der rechten Rückenhälfte. Der verbleib des zweiten Flügels bleibt wohl vorerst ein weiteres geheimnis dieses Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael sind sehr stark an den Glauben ihrer Göttin gebunden. Sie selbst nennen sie Mutter Nornil, Göttin der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. In den Lehrungen der Göttin heißt es, das sie in den Zeiten lesen kann. Fast fanatisch huldigen sie ihr, dulden weder Lästerungen noch Glaubensflucht. Es liegt in ihrem Interesse, ihren Glauben durchzusetzen und das mit jedem erdenklichen Mittel. Alle anderen Glaubensgruppen sind in ihren Augen verdammte die es über kurz oder lang zu erlösen gilt. Sie sind der festen Überzeugung, wenn sie sich stets dem Glauben unterwerfen, erlangen sie ihre Perfektion durch die Segnung ihrer Göttin, als Belohnung ihrer Treue ihr gegenüber. So wird es in den alten Schriften gepredigt, das Nornil ihren Schützlingen irgendwann den Zweiten Flügel schenkt um ihre Erschaffung vollkommen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Lebensspanne dieses Volkes betrifft kann keiner so genau sagen wie lange sie wirklich auf dieser Welt wandeln. Auch dies wird wohl noch lange ein Geheimnis der Kamael bleiben. Mit der Zeit gilt es herrauszufinden wie göttlich diese geheimnisvollen Wesen nun wirklich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Menschen gegenüber sind sie stehts arrogant und versuchen einfach überlegener zu wirken, sei es im Zuge eines Gesprächs oder eines Kampfes. Die Menschen werden als die unvollkommenste Rasse angesehen und dem entsprechend behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Elfen sowie auch den Dunkelelfen treten Kamael reserviert entgegen. Sie stellen eine deutliche Konkurenz dar und werden dementsprechen mit vorsicht gehandhabt auch wenn ein Kamael nie von seinem Standpunkt weicht, deutlich besser zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Orks treten Kamael stets mit einem Schmunzeln entgegen, sind sie in ihren Augen nur mit Dummheit gesegnet, jedoch würde auch ein Kamael die Kraft eines Orken nicht unterschätzen. Doch auch da siegt die Arroganz und Selbstüberzeugung vorwiegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Zwergen treten Kamael meist neutral gesinnt entgegen doch fühlen sie sich da mehr zu den dunklen Vertretern der kleinen Handwerker hingezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man allerdings sagen, dass die Kamael eher bedacht als aggressiv handeln. Sie behalten einen kühlen Kopf wenn sie ihre Standpunkte vertreten. Sich aufzuregen haben sie schließlich nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kamael.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael können ausschließlich leichte Rüstungen tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamael-Exclusive Waffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael haben einen Skill mit den sie bekannte Waffen in die Kamael Waffen umwandeln können.&lt;br /&gt;
Diese Waffen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancient Sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffen können  ab D Grad konvertiert werden, sie können getradet und gedroppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann nicht jeder Waffe verwandelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Ancient Sword &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Rapier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bow &amp;lt;--&amp;gt; Crossbow (Bow-gun) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den benötigten Skill bekommt man nach dem ersten Klasstransfer. Damit er funktionoiert muss man die Waffe equipped haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim verwandeln der Waffe bleiben die Enchants und die Special Abilities gleich, ebenso werden die Basis Werte übernommen.&lt;br /&gt;
Argumentete Waffen können nicht verwandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann die verwandelte Waffe enchantet, mit einer special Abilities versehen und Argumentet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rückverwandlung in die ursprüngliche Waffe geht, solange sie nicht argumentet ist. Auch hier bleibt alles erhlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
männliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Berserker (2nd) -&amp;gt; Doombringer (3rd) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weibliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Arbalester (2nd) -&amp;gt; Trickster (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subclass: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann keine andere Rasse als Sub wählen und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch steht für Kamael  1 bis 2 vesteckte Klassen zur Verfügung die man nur als Sub wählen kann, also nicht von Anfang an&lt;br /&gt;
hochspielen kann. Das sind Inspector und Judicator&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Datei:Kamael.jpg</id>
		<title>Datei:Kamael.jpg</title>
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				<updated>2008-09-01T07:55:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael</id>
		<title>Kamael</title>
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				<updated>2008-09-01T07:54:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Rüstung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kamael: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Kamael ist ausgesprochen stolz und eigen, wohl ein Grund weshalb sie sich auf einer abgelegenden Insel niedergelassen haben. Das sie sich stehts als DAS überlegende Volk schlechthin halten ist kein Geheimnis, ihr Ego ist sogar so groß das sie sich selbst für die Abbildung göttlichen Seins halten und nicht an dieser Vorstellung rütteln lassen. Im Umgang miteinander sind sie jedoch, wie die Elfen, recht familiär. Kamael fügen sich zu großen Familienclans zusammen welche bald und schnell großes Ansehen unter ihrem Volk genießen. Im Kampf ziehen sie Degen, Zweihänder und Armbrust vor um ihre herrausragenden Kampfqualitäten auszuüben. Auch hier bestehen sie eben auf ihre Individualität was schon allein ihr Kampfstil und die Wahl ihrer Waffen beweist. Wer jedoch glaubt das die Kamael dem Guten verschrieben sind täuscht, genauso wie die Dunkelelfen verfolgen sie oftmals böswillige Ziele, welche ihre jedoch recht diplomatische Maske immer gekonnt verbergen. Kamael sind Meister ihrer eigenen dunklen Magie und mit dieser sogar im Stande, die Seelen ihrer Feinde zu rauben. Das einzige wofür sie einstehen, im Gegensatz zu anderen Völkern, ist das eigene Volk (Verräter natürlich ausgeschlossen) und den Glauben an die eigene Göttin. Sie sind ein Volk des Kampfes weshalb ein Nein niemals akzeptiert wird, sollten sie einen ihres eigenen Volkes oder jemanden einer anderen Rasse zu einem Duell herrausfordern. Dies wird als absolute Schwäche angesehen und verdient nichts weiter als den Tod oder die Verbannung. Das eigene Ansehen und ihr Stolz sind den Kamael so wichtig das sie jeden Kampf bis zum bitteren Ende führen, selbst wenn sie dadurch Gefahr laufen ihre eigene Seele zu verlieren. Trotz ihrer diplomatischen Fähigkeiten und ihrer neutralen Haltung,übertreffen Kamael in Sachen Arroganz manchmal sogar die Dunkelelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Volk benennen müsste welches den Kamael am ähnlichsten ist, müsste man wohl als Antwort die Elfen und Dunkelelfen wählen. Sie sind hoch gewachsen, schlank und sehr schnell was ihre Bewegungsabläufe angeht. Die Haut der Kamael kommt wohl der der Lichtelfen gleich, Blass und auch Weich was für eine Kriegerkaste doch eher ungewöhnlich erscheint. Die Männer haben einen starken und muskulösen Körperbau wohin gegen die Frauen zart und zierlich wirken. Wer jedoch in einen Kampf verwickelt wird, wird schnell feststellen das sowohl die Männer als auch die Frauen sehr stark ausgeprägte Arm und Beinmuskulatur besitzen, was den Frauen ermöglicht den harten Rückschlag einer Armbrust stand zu halten und den Männern gar einen Zweihänder mühelos zu schwingen. Ebenso wie Elfen und Dunkelelfen legen sie viel Wert auf ein gepflegtes Erscheinungbild. Allein ihre Kleidung zeigt viel Prunk und sitzt an jedem Kamael wie angegossen. Das seidige Haar tragen die meisten von ihnen eher kurz geschnitten und praktisch dennoch ihr aussehen unterstreichend. Die Männer tragen es kurz oder aber in einem strengen Zopf gebunden, die Frauen verkünsteln sich regelrecht ihr Haar in aufwendigen Zöpfen und Hochsteckfrisuren. Ihre Haarfarben reicht von Silber-Grau über helle Blau töne bis hin zu Violetten Tönen. Ihre Augen hingegen sind stets in einem kräftigen Rot bis hin zu einem zarten Rosa wobei es keinerlei Abweichungen gibt. Die Ohren zeigen wieder eine gemeinsamkeit mit dem Elfenvolk, laufen sie doch genauso spitz zusammen, obwohl die der Kamael nicht so lang sind wie die der Elfen. Das was jedoch jeden Kamael unverkennbar macht ist wohl der einzelne, schneeweiße Flügel auf der rechten Rückenhälfte. Der verbleib des zweiten Flügels bleibt wohl vorerst ein weiteres geheimnis dieses Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael sind sehr stark an den Glauben ihrer Göttin gebunden. Sie selbst nennen sie Mutter Nornil, Göttin der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. In den Lehrungen der Göttin heißt es, das sie in den Zeiten lesen kann. Fast fanatisch huldigen sie ihr, dulden weder Lästerungen noch Glaubensflucht. Es liegt in ihrem Interesse, ihren Glauben durchzusetzen und das mit jedem erdenklichen Mittel. Alle anderen Glaubensgruppen sind in ihren Augen verdammte die es über kurz oder lang zu erlösen gilt. Sie sind der festen Überzeugung, wenn sie sich stets dem Glauben unterwerfen, erlangen sie ihre Perfektion durch die Segnung ihrer Göttin, als Belohnung ihrer Treue ihr gegenüber. So wird es in den alten Schriften gepredigt, das Nornil ihren Schützlingen irgendwann den Zweiten Flügel schenkt um ihre Erschaffung vollkommen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Lebensspanne dieses Volkes betrifft kann keiner so genau sagen wie lange sie wirklich auf dieser Welt wandeln. Auch dies wird wohl noch lange ein Geheimnis der Kamael bleiben. Mit der Zeit gilt es herrauszufinden wie göttlich diese geheimnisvollen Wesen nun wirklich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Menschen gegenüber sind sie stehts arrogant und versuchen einfach überlegener zu wirken, sei es im Zuge eines Gesprächs oder eines Kampfes. Die Menschen werden als die unvollkommenste Rasse angesehen und dem entsprechend behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Elfen sowie auch den Dunkelelfen treten Kamael reserviert entgegen. Sie stellen eine deutliche Konkurenz dar und werden dementsprechen mit vorsicht gehandhabt auch wenn ein Kamael nie von seinem Standpunkt weicht, deutlich besser zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Orks treten Kamael stets mit einem Schmunzeln entgegen, sind sie in ihren Augen nur mit Dummheit gesegnet, jedoch würde auch ein Kamael die Kraft eines Orken nicht unterschätzen. Doch auch da siegt die Arroganz und Selbstüberzeugung vorwiegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Zwergen treten Kamael meist neutral gesinnt entgegen doch fühlen sie sich da mehr zu den dunklen Vertretern der kleinen Handwerker hingezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man allerdings sagen, dass die Kamael eher bedacht als aggressiv handeln. Sie behalten einen kühlen Kopf wenn sie ihre Standpunkte vertreten. Sich aufzuregen haben sie schließlich nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael können ausschließlich leichte Rüstungen tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamael-Exclusive Waffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael haben einen Skill mit den sie bekannte Waffen in die Kamael Waffen umwandeln können.&lt;br /&gt;
Diese Waffen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancient Sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffen können  ab D Grad konvertiert werden, sie können getradet und gedroppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann nicht jeder Waffe verwandelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Ancient Sword &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Rapier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bow &amp;lt;--&amp;gt; Crossbow (Bow-gun) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den benötigten Skill bekommt man nach dem ersten Klasstransfer. Damit er funktionoiert muss man die Waffe equipped haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim verwandeln der Waffe bleiben die Enchants und die Special Abilities gleich, ebenso werden die Basis Werte übernommen.&lt;br /&gt;
Argumentete Waffen können nicht verwandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann die verwandelte Waffe enchantet, mit einer special Abilities versehen und Argumentet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rückverwandlung in die ursprüngliche Waffe geht, solange sie nicht argumentet ist. Auch hier bleibt alles erhlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
männliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Berserker (2nd) -&amp;gt; Doombringer (3rd) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weibliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Arbalester (2nd) -&amp;gt; Trickster (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subclass: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann keine andere Rasse als Sub wählen und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch steht für Kamael  1 bis 2 vesteckte Klassen zur Verfügung die man nur als Sub wählen kann, also nicht von Anfang an&lt;br /&gt;
hochspielen kann. Das sind Inspector und Judicator&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael</id>
		<title>Kamael</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael"/>
				<updated>2008-09-01T07:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Die Kamael: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kamael: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Kamael ist ausgesprochen stolz und eigen, wohl ein Grund weshalb sie sich auf einer abgelegenden Insel niedergelassen haben. Das sie sich stehts als DAS überlegende Volk schlechthin halten ist kein Geheimnis, ihr Ego ist sogar so groß das sie sich selbst für die Abbildung göttlichen Seins halten und nicht an dieser Vorstellung rütteln lassen. Im Umgang miteinander sind sie jedoch, wie die Elfen, recht familiär. Kamael fügen sich zu großen Familienclans zusammen welche bald und schnell großes Ansehen unter ihrem Volk genießen. Im Kampf ziehen sie Degen, Zweihänder und Armbrust vor um ihre herrausragenden Kampfqualitäten auszuüben. Auch hier bestehen sie eben auf ihre Individualität was schon allein ihr Kampfstil und die Wahl ihrer Waffen beweist. Wer jedoch glaubt das die Kamael dem Guten verschrieben sind täuscht, genauso wie die Dunkelelfen verfolgen sie oftmals böswillige Ziele, welche ihre jedoch recht diplomatische Maske immer gekonnt verbergen. Kamael sind Meister ihrer eigenen dunklen Magie und mit dieser sogar im Stande, die Seelen ihrer Feinde zu rauben. Das einzige wofür sie einstehen, im Gegensatz zu anderen Völkern, ist das eigene Volk (Verräter natürlich ausgeschlossen) und den Glauben an die eigene Göttin. Sie sind ein Volk des Kampfes weshalb ein Nein niemals akzeptiert wird, sollten sie einen ihres eigenen Volkes oder jemanden einer anderen Rasse zu einem Duell herrausfordern. Dies wird als absolute Schwäche angesehen und verdient nichts weiter als den Tod oder die Verbannung. Das eigene Ansehen und ihr Stolz sind den Kamael so wichtig das sie jeden Kampf bis zum bitteren Ende führen, selbst wenn sie dadurch Gefahr laufen ihre eigene Seele zu verlieren. Trotz ihrer diplomatischen Fähigkeiten und ihrer neutralen Haltung,übertreffen Kamael in Sachen Arroganz manchmal sogar die Dunkelelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Volk benennen müsste welches den Kamael am ähnlichsten ist, müsste man wohl als Antwort die Elfen und Dunkelelfen wählen. Sie sind hoch gewachsen, schlank und sehr schnell was ihre Bewegungsabläufe angeht. Die Haut der Kamael kommt wohl der der Lichtelfen gleich, Blass und auch Weich was für eine Kriegerkaste doch eher ungewöhnlich erscheint. Die Männer haben einen starken und muskulösen Körperbau wohin gegen die Frauen zart und zierlich wirken. Wer jedoch in einen Kampf verwickelt wird, wird schnell feststellen das sowohl die Männer als auch die Frauen sehr stark ausgeprägte Arm und Beinmuskulatur besitzen, was den Frauen ermöglicht den harten Rückschlag einer Armbrust stand zu halten und den Männern gar einen Zweihänder mühelos zu schwingen. Ebenso wie Elfen und Dunkelelfen legen sie viel Wert auf ein gepflegtes Erscheinungbild. Allein ihre Kleidung zeigt viel Prunk und sitzt an jedem Kamael wie angegossen. Das seidige Haar tragen die meisten von ihnen eher kurz geschnitten und praktisch dennoch ihr aussehen unterstreichend. Die Männer tragen es kurz oder aber in einem strengen Zopf gebunden, die Frauen verkünsteln sich regelrecht ihr Haar in aufwendigen Zöpfen und Hochsteckfrisuren. Ihre Haarfarben reicht von Silber-Grau über helle Blau töne bis hin zu Violetten Tönen. Ihre Augen hingegen sind stets in einem kräftigen Rot bis hin zu einem zarten Rosa wobei es keinerlei Abweichungen gibt. Die Ohren zeigen wieder eine gemeinsamkeit mit dem Elfenvolk, laufen sie doch genauso spitz zusammen, obwohl die der Kamael nicht so lang sind wie die der Elfen. Das was jedoch jeden Kamael unverkennbar macht ist wohl der einzelne, schneeweiße Flügel auf der rechten Rückenhälfte. Der verbleib des zweiten Flügels bleibt wohl vorerst ein weiteres geheimnis dieses Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael sind sehr stark an den Glauben ihrer Göttin gebunden. Sie selbst nennen sie Mutter Nornil, Göttin der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. In den Lehrungen der Göttin heißt es, das sie in den Zeiten lesen kann. Fast fanatisch huldigen sie ihr, dulden weder Lästerungen noch Glaubensflucht. Es liegt in ihrem Interesse, ihren Glauben durchzusetzen und das mit jedem erdenklichen Mittel. Alle anderen Glaubensgruppen sind in ihren Augen verdammte die es über kurz oder lang zu erlösen gilt. Sie sind der festen Überzeugung, wenn sie sich stets dem Glauben unterwerfen, erlangen sie ihre Perfektion durch die Segnung ihrer Göttin, als Belohnung ihrer Treue ihr gegenüber. So wird es in den alten Schriften gepredigt, das Nornil ihren Schützlingen irgendwann den Zweiten Flügel schenkt um ihre Erschaffung vollkommen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Lebensspanne dieses Volkes betrifft kann keiner so genau sagen wie lange sie wirklich auf dieser Welt wandeln. Auch dies wird wohl noch lange ein Geheimnis der Kamael bleiben. Mit der Zeit gilt es herrauszufinden wie göttlich diese geheimnisvollen Wesen nun wirklich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Menschen gegenüber sind sie stehts arrogant und versuchen einfach überlegener zu wirken, sei es im Zuge eines Gesprächs oder eines Kampfes. Die Menschen werden als die unvollkommenste Rasse angesehen und dem entsprechend behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Elfen sowie auch den Dunkelelfen treten Kamael reserviert entgegen. Sie stellen eine deutliche Konkurenz dar und werden dementsprechen mit vorsicht gehandhabt auch wenn ein Kamael nie von seinem Standpunkt weicht, deutlich besser zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Orks treten Kamael stets mit einem Schmunzeln entgegen, sind sie in ihren Augen nur mit Dummheit gesegnet, jedoch würde auch ein Kamael die Kraft eines Orken nicht unterschätzen. Doch auch da siegt die Arroganz und Selbstüberzeugung vorwiegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Zwergen treten Kamael meist neutral gesinnt entgegen doch fühlen sie sich da mehr zu den dunklen Vertretern der kleinen Handwerker hingezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man allerdings sagen, dass die Kamael eher bedacht als aggressiv handeln. Sie behalten einen kühlen Kopf wenn sie ihre Standpunkte vertreten. Sich aufzuregen haben sie schließlich nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann nur Light Armor tragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamael-Exclusive Waffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael haben einen Skill mit den sie bekannte Waffen in die Kamael Waffen umwandeln können.&lt;br /&gt;
Diese Waffen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancient Sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffen können  ab D Grad konvertiert werden, sie können getradet und gedroppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann nicht jeder Waffe verwandelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Ancient Sword &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Rapier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bow &amp;lt;--&amp;gt; Crossbow (Bow-gun) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den benötigten Skill bekommt man nach dem ersten Klasstransfer. Damit er funktionoiert muss man die Waffe equipped haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim verwandeln der Waffe bleiben die Enchants und die Special Abilities gleich, ebenso werden die Basis Werte übernommen.&lt;br /&gt;
Argumentete Waffen können nicht verwandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann die verwandelte Waffe enchantet, mit einer special Abilities versehen und Argumentet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rückverwandlung in die ursprüngliche Waffe geht, solange sie nicht argumentet ist. Auch hier bleibt alles erhlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
männliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Berserker (2nd) -&amp;gt; Doombringer (3rd) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weibliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Arbalester (2nd) -&amp;gt; Trickster (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subclass: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann keine andere Rasse als Sub wählen und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch steht für Kamael  1 bis 2 vesteckte Klassen zur Verfügung die man nur als Sub wählen kann, also nicht von Anfang an&lt;br /&gt;
hochspielen kann. Das sind Inspector und Judicator&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deesha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael</id>
		<title>Kamael</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Kamael"/>
				<updated>2008-09-01T07:51:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Deesha:&amp;#32;/* Merkmale der Rasse: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kamael: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Kamael ist ausgesprochen stolz und eigen, wohl ein Grund weshalb sie sich auf einer abgelegenden Insel niedergelassen haben. Das sie sich stehts als DAS überlegende Volk schlechthin halten ist kein Geheimnis, ihr Ego ist sogar so groß das sie sich selbst für die Abbildung göttlichen Seins halten und nicht an dieser Vorstellung rütteln lassen. Im Umgang miteinander sind sie jedoch, wie die Elfen, recht familiär. Kamael fügen sich zu großen Familienclans zusammen welche bald und schnell großes Ansehen unter ihrem Volk genießen. Im Kampf ziehen sie Degen, Zweihänder und Armbrust vor um ihre herrausragenden Kampfqualitäten auszuüben. Auch hier bestehen sie eben auf ihre Individualität was schon allein ihr Kampfstil und die Wahl ihrer Waffen beweist. Wer jedoch glaubt das die Kamael dem Guten verschrieben sind täuscht, genauso wie die Dunkelelfen verfolgen sie oftmals böswillige Ziele, welche ihre jedoch recht diplomatische Maske immer gekonnt verbergen. Kamael sind Meister ihrer eigenen dunklen Magie und mit dieser sogar im Stande, die Seelen ihrer Feinde zu rauben. Das einzige wofür sie einstehen, im Gegensatz zu anderen Völkern, ist das eigene Volk (Verräter natürlich ausgeschlossen) und den Glauben an die eigene Göttin. Sie sind ein Volk des Kampfes weshalb ein Nein niemals akzeptiert wird, sollten sie einen ihres eigenen Volkes oder jemanden einer anderen Rasse zu einem Duell herrausfordern. Dies wird als absolute Schwäche angesehen und verdient nichts weiter als den Tod oder die Verbannung. Das eigene Ansehen und ihr Stolz sind den Kamael so wichtig das sie jeden Kampf bis zum bitteren Ende führen, selbst wenn sie dadurch Gefahr laufen ihre eigene Seele zu verlieren. Trotz ihrer diplomatischen Fähigkeiten und ihrer neutralen Haltung,übertreffen Kamael in Sachen Arroganz manchmal sogar die Dunkelelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Volk benennen müsste welches den Kamael am ähnlichsten ist, müsste man wohl als Antwort die Elfen und Dunkelelfen wählen. Sie sind hoch gewachsen, schlank und sehr schnell was ihre Bewegungsabläufe angeht. Die Haut der Kamael kommt wohl der der Lichtelfen gleich, Blass und auch Weich was für eine Kriegerkaste doch eher ungewöhnlich erscheint. Die Männer haben einen starken und muskulösen Körperbau wohin gegen die Frauen zart und zierlich wirken. Wer jedoch in einen Kampf verwickelt wird, wird schnell feststellen das sowohl die Männer als auch die Frauen sehr stark ausgeprägte Arm und Beinmuskulatur besitzen, was den Frauen ermöglicht den harten Rückschlag einer Armbrust stand zu halten und den Männern gar einen Zweihänder mühelos zu schwingen. Ebenso wie Elfen und Dunkelelfen legen sie viel Wert auf ein gepflegtes Erscheinungbild. Allein ihre Kleidung zeigt viel Prunk und sitzt an jedem Kamael wie angegossen. Das seidige Haar tragen die meisten von ihnen eher kurz geschnitten und praktisch dennoch ihr aussehen unterstreichend. Die Männer tragen es kurz oder aber in einem strengen Zopf gebunden, die Frauen verkünsteln sich regelrecht ihr Haar in aufwendigen Zöpfen und Hochsteckfrisuren. Ihre Haarfarben reicht von Silber-Grau über helle Blau töne bis hin zu Violetten Tönen. Ihre Augen hingegen sind stets in einem kräftigen Rot bis hin zu einem zarten Rosa wobei es keinerlei Abweichungen gibt. Die Ohren zeigen wieder eine gemeinsamkeit mit dem Elfenvolk, laufen sie doch genauso spitz zusammen, obwohl die der Kamael nicht so lang sind wie die der Elfen. Das was jedoch jeden Kamael unverkennbar macht ist wohl der einzelne, schneeweiße Flügel auf der rechten Rückenhälfte. Der verbleib des zweiten Flügels bleibt wohl vorerst ein weiteres geheimnis dieses Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael sind sehr stark an den Glauben ihrer Göttin gebunden. Sie selbst nennen sie Mutter Nornil, Göttin der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. In den Lehrungen der Göttin heißt es, das sie in den Zeiten lesen kann. Fast fanatisch huldigen sie ihr, dulden weder Lästerungen noch Glaubensflucht. Es liegt in ihrem Interesse, ihren Glauben durchzusetzen und das mit jedem erdenklichen Mittel. Alle anderen Glaubensgruppen sind in ihren Augen verdammte die es über kurz oder lang zu erlösen gilt. Sie sind der festen Überzeugung, wenn sie sich stets dem Glauben unterwerfen, erlangen sie ihre Perfektion durch die Segnung ihrer Göttin, als Belohnung ihrer Treue ihr gegenüber. So wird es in den alten Schriften gepredigt, das Nornil ihren Schützlingen irgendwann den Zweiten Flügel schenkt um ihre Erschaffung vollkommen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Lebensspanne dieses Volkes betrifft kann keiner so genau sagen wie lange sie wirklich auf dieser Welt wandeln. Auch dies wird wohl noch lange ein Geheimnis der Kamael bleiben. Mit der Zeit gilt es herrauszufinden wie göttlich diese geheimnisvollen Wesen nun wirklich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten gegenüber anderen Völkern: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Menschen gegenüber sind sie stehts arrogant und versuchen einfach überlegener zu wirken, sei es im Zuge eines Gesprächs oder eines Kampfes. Die Menschen werden als die unvollkommenste Rasse angesehen und dem entsprechend behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Elfen sowie auch den Dunkelelfen treten Kamael reserviert entgegen. Sie stellen eine deutliche Konkurenz dar und werden dementsprechen mit vorsicht gehandhabt auch wenn ein Kamael nie von seinem Standpunkt weicht, deutlich besser zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Orks treten Kamael stets mit einem Schmunzeln entgegen, sind sie in ihren Augen nur mit Dummheit gesegnet, jedoch würde auch ein Kamael die Kraft eines Orken nicht unterschätzen. Doch auch da siegt die Arroganz und Selbstüberzeugung vorwiegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Zwergen treten Kamael meist neutral gesinnt entgegen doch fühlen sie sich da mehr zu den dunklen Vertretern der kleinen Handwerker hingezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man allerdings sagen, dass die Kamael eher bedacht als aggressiv handeln. Sie behalten einen kühlen Kopf wenn sie ihre Standpunkte vertreten. Sich aufzuregen haben sie schließlich nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann nur Light Armor tragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamael-Exclusive Waffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamael haben einen Skill mit den sie bekannte Waffen in die Kamael Waffen umwandeln können.&lt;br /&gt;
Diese Waffen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancient Sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffen können  ab D Grad konvertiert werden, sie können getradet und gedroppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann nicht jeder Waffe verwandelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Ancient Sword &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Rapier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bow &amp;lt;--&amp;gt; Crossbow (Bow-gun) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den benötigten Skill bekommt man nach dem ersten Klasstransfer. Damit er funktionoiert muss man die Waffe equipped haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim verwandeln der Waffe bleiben die Enchants und die Special Abilities gleich, ebenso werden die Basis Werte übernommen.&lt;br /&gt;
Argumentete Waffen können nicht verwandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann die verwandelte Waffe enchantet, mit einer special Abilities versehen und Argumentet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rückverwandlung in die ursprüngliche Waffe geht, solange sie nicht argumentet ist. Auch hier bleibt alles erhlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
männliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Berserker (2nd) -&amp;gt; Doombringer (3rd) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Male Kamael Solder -&amp;gt; Trooper (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
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weibliche Kamael:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Soul Breaker (2nd) -&amp;gt; Soul Hound (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Female Kamael Solder -&amp;gt; Warder (1st) -&amp;gt; Arbalester (2nd) -&amp;gt; Trickster (3rd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Subclass: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamael kann keine andere Rasse als Sub wählen und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch steht für Kamael  1 bis 2 vesteckte Klassen zur Verfügung die man nur als Sub wählen kann, also nicht von Anfang an&lt;br /&gt;
hochspielen kann. Das sind Inspector und Judicator&lt;/div&gt;</summary>
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