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		<title>Heldenreich - Neue Seiten [de]</title>
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		<updated>2026-05-25T18:31:31Z</updated>
		<subtitle>Aus Heldenreich</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Coin_of_Luck</id>
		<title>Coin of Luck</title>
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				<updated>2025-06-26T21:17:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrnoname:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Zuge der Moira-Quest kann der Dieb diese Münze erlangen. Wenn man als Dieb zum NPC geht und die Quest abgeben will, sollte man eine weitere Option haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrnoname</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Hate</id>
		<title>Hate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Hate"/>
				<updated>2023-01-16T15:42:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;/* Hass durch Heiling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Was ist Hate=&lt;br /&gt;
Die Hate-Mechanik, ist dafür da, um der KI der Monster mitzuteilen, wen man aktuell angreifen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier zeige ich dir, wie das funktioniert und wie du das in deinem Spielstil einbauen kannst um ein effektiveres Mitglied einer Gruppe zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im nachfolgenden, werde ich Hate als Hass nennen, ansinsten kriegen wir alle einen Knoten im Hirn.&lt;br /&gt;
=Grundlegendes=&lt;br /&gt;
Der Hass (Hate), ist der Antrieb des Monsters, den Spieler anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist man alleine unterwegs, so ist es noch denkbar einfach, bei einer Gruppe wird es aber interessanter komplizierter.&lt;br /&gt;
=Wie wird Hass aufgebaut=&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Faktoren, die den Hass der Monster auf dich wachsen lässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Schaden den du dem Gegner zufügst&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Heilung auf Spieler&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Buffs auf Spieler&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Debuffs auf Monster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Monster abhängig&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schauen wir uns jeden  Punkt genauer an.&lt;br /&gt;
==Hass durch Schaden==&lt;br /&gt;
Die simpelste Art, den Hass beim Monster zu erhöhen, ist Schaden.&lt;br /&gt;
 1 Schadenspunkt am Monster entspricht einem 1 Hasspunkt.&lt;br /&gt;
Dabei gibt es keinen Deckel d.h. wenn ein Monster 10.000 Leben hat, kann man trotzdem 30.000 Hasspunkte aufbauen, sollte das Monster sich selbst heilen oder Leben regenerieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Gruppenspiel===&lt;br /&gt;
Ein Damagedealer kann sehr schnell, sehr viel Hass aufbauen. Tanks bauen mit ihren Skills auch den gleichen Hass auf, manchmal langsamer als zB. ein Tyrant oder Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hass durch Heilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 geheilter Lebenspunkt am Spieler entspricht 1 Hasspunkt beim Gegner den der Spieler angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlagen 5 Spieler auf einen Gegner ein und jeder fügt 300 Schaden zu, dann hat jeder Spieler 300 Hatepunkte angesammelt, wie wir eben gelernt haben.&lt;br /&gt;
Heilt nun der Heiler die Spieler mit Group Heal und heilt die Gruppe um 300 Lebenspunkte, dann baust du nicht nur 300 Hatepunkte auf, sondern, weil du ja jeden Feind des Gegners heilst, 5*300.&lt;br /&gt;
===Gruppenspiel===&lt;br /&gt;
Der Heiler kann, nach dem Beispiel oben, sehr schnell sehr viel Hate aufbauen. Dadurch kann natürlich viel Chaos in die Gruppe kommen, wenn Gegner von den DamageDealern zum Heiler laufen und dieser vielleicht wegrennt, DamageDealer können dann natürlich nicht den Schaden austeilen und dies sorgt im schlimmsten Fall für einen toten Heiler oder die ganze Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide als Heiler GroupHeals bzw. wäge ab ob es das Risiko wert ist, manchmal ist es ja gerade dieser Effekt den man erreichen will ;)&lt;br /&gt;
Kenne deine Fähigkeiten, jeder hat seine Möglichkeiten den Gegner oder den Hate von sich abzuhalten. (Root, Sleep, Major Heal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hass durch Buffs==&lt;br /&gt;
==Hass durch Debuffs==&lt;br /&gt;
==Monster abhängiger Hass==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Shield_Defense_Rate</id>
		<title>Shield Defense Rate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Shield_Defense_Rate"/>
				<updated>2023-01-11T05:40:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;/* Formel für Berechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschreibt die Chance das man einen erfolgreichen Shield Block durchführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nutzt der Angreifer einen Bogen, dann wird die Shield Block Rate verdreifacht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Was diese Rate beeinflusst=&lt;br /&gt;
==In aller Kürze==&lt;br /&gt;
Beeinflusst wird die Shield Block rate durch: Basis Blockrate, DEX, passive Skills, Buffs, Armor Set Bonus, Hero Waffe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wer es genauer mag==&lt;br /&gt;
===Basis Blockrate===&lt;br /&gt;
Die Grund Chance, dass man mit einem Schild einen Angriff blocken kann, liegt bei 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Wert gilt für alle Klassen und aus jeder Richtung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===DEX===&lt;br /&gt;
Der DEX Wert gibt einen Multiplikator auf die Shield Block Rate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;DEX&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Multiplikator&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;DEX&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Multiplikator&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;DEX&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Multiplikator&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,01&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;29&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,09&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;37&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,17&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,02&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;38&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;23&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,03&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;31&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;39&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,04&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,05&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,21&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,06&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;42&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,07&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,08&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Skills===&lt;br /&gt;
Eigen Buff von Tanks und teilweise Singer/Dancer oder Knight Errand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da gibt es nur eine Fähigkeit, die einen Einfluss auf die Shield Block Rate hat.&lt;br /&gt;
 '''Shield Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Datei:Skill_passive_shield_mastery.png]]  Erhöht [[Shield Defense]] und [[Shield Defense Rate]] deines Schilds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Wert könnt ihr der Tabelle entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Level&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Multiplikator&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,70&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buffs===&lt;br /&gt;
Den Multiplikator, für die Formel,könnt ihr der Tabelle entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Icon&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Buff&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Level&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Multiplikator&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Buff_bless_shield.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bless Shield&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Buff_bless_shield.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bless Shield&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Buff_bless_shield.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bless Shield&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Buff_bless_shield.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bless Shield&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Buff_bless_shield.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bless Shield&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Toggle_guard_stance.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Guard Stance&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 - 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Under the Protection of Pa'agrio&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Under the Protection of Pa'agrio&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,40&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Buff_under_the_protection_of_paagrio.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Under the Protection of Pa'agrio&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armor Sets===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Set&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Avadon Heavy&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dark Crystal Heavy&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Doom Heavy&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Full Plate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,0526&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hero Waffe===&lt;br /&gt;
 '''Infinity Axe'''&lt;br /&gt;
 [[Datei:Weapon_the_axe_of_hero_i00.png]]Bei einem kritischen Angriff verleiht es einem die Fähigkeit, einen inneren Konflikt beim Gegner auszulösen. &lt;br /&gt;
 Offensive werte eines Schildes werden erhöht, Max HP, Max MP, Max CP sowie die eigene Shieldblockrate werden erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Multiplikator beträgt dann: 1,39&lt;br /&gt;
=Formel für Berechnung=&lt;br /&gt;
Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Shield Block Rate = &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Basis Block Rate&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;DEX&amp;lt;/span&amp;gt; * Passive Skills * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;Buffs&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Brown;&amp;quot;&amp;gt;Set Bonus&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Chocolate;&amp;quot;&amp;gt;Hero Waffe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Evas Templar&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;mit ausgerüstetem Schild&amp;lt;/span&amp;gt;, in einer &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown;&amp;quot;&amp;gt;Vesper Heavy&amp;lt;/span&amp;gt;, dem &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;Blessed Shield Buff&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;Guard Stance Toggle&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Chocolate;&amp;quot;&amp;gt;ohne Infinity Axe&amp;lt;/span&amp;gt; ergibt das folgende Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;0.20&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;1,15&amp;lt;/span&amp;gt; * 2 * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;1,3&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;1,5&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Chocolate;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; = 89,7 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Erklärung dazu:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Klasse gibt eine Auskunft über den DEX Wert und die Fähigkeiten (Shield Mastery als passiv und Guard Stance als Toggle). Wenn ihr mit Dyes arbeitet, passt den DEX Wert entsprechend an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir entnehmen einfach die Multiplikatoren aus den Tabellen und setzen die entsprechenden Werte ein. Bei mehreren Buffs schreibt ihr sie hintereinander&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haben wir keinen Wert aus der Tabelle, belassen wir es bei einer 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Storm Screamer&amp;lt;/span&amp;gt; mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Shield/Sigil&amp;lt;/span&amp;gt; in einer &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown;&amp;quot;&amp;gt;Vesper Robe&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;Bless Shield&amp;lt;/span&amp;gt; als Buff und &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Chocolate;&amp;quot;&amp;gt;nicht die Infinity Axe&amp;lt;/span&amp;gt; als Waffe. Ergibt sich folgende Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;0,20&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;1,03&amp;lt;/span&amp;gt; * 1 * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;1,3&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Brown;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Chocolate;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; = 26,78 %&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Doomcrier&amp;lt;/span&amp;gt; mit einer &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Chocolate;&amp;quot;&amp;gt;Infinity Axe&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;ohne ausgerüstetem Shield&amp;lt;/span&amp;gt; in einer &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown;&amp;quot;&amp;gt;Tallum Robe&amp;lt;/span&amp;gt; und dem &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;Bless Shield&amp;lt;/span&amp;gt; als Buff. Ergibt sich folgende Berechnung.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;1,04&amp;lt;/span&amp;gt; * 1 * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: BlueViolet;&amp;quot;&amp;gt;1,3&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Brown;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; * &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Chocolate;&amp;quot;&amp;gt;1,39&amp;lt;/span&amp;gt; = 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich gebe zu die letzte Berechnung war als Spass gemeint aber mancher Spieler ist da ja etwas festgefahren ;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ausnahmen=&lt;br /&gt;
Es gibt Skills, die den Shield Block ignorieren bzw. eine Chance haben den zu umgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite; width:35px;&amp;quot;&amp;gt;Icon&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Skill&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;Klasse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_punch_of_doom.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Punch of Doom&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tyrant + NPC's&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_thunder_storm.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Thunder Storm&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Warlord&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_hammer_crush.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hammer Crush&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Zwerge, Destroyer, Overlord + NPC&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_triple_sonic_slash.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Triple Sonic Slash&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gladiator + NPC&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_burning_fist.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Burning Fist&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tyrant + NPC&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_soul_breaker.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Soul Breaker&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tyrant + NPC&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_hurricane_assault.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hurricane Assault&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tyrant + NPC&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_crush_of_doom.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Crush of Doom&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fortune Seeker, Maestro, Titan + NPC&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_shock_blast.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Shock Blast&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dreadnought&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Skill_active_earthquake.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Earthquake&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan + NPC&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Damage berechnung]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Shield Defense]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Shield_Defense</id>
		<title>Shield Defense</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Shield_Defense"/>
				<updated>2023-01-10T10:04:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: „=Shield Defense= Beschreibt den Verteidigungswert deines Schildes.  Wenn wir nun als Beispiel ein Schild mit dem Verteidigungswert von 100 nehmen und lernt zB.   …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Shield Defense=&lt;br /&gt;
Beschreibt den Verteidigungswert deines Schildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun als Beispiel ein Schild mit dem Verteidigungswert von 100 nehmen und lernt zB. &lt;br /&gt;
 '''Shield Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Datei:Skill_passive_shield_mastery.png]]  Erhöht [[Shield Defense]] und [[Defense Rate]] deines Schilds&lt;br /&gt;
Dann ergibt sich die Berechnung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shield P.Def + x durch Skills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Shieldblock=&lt;br /&gt;
Bei einem Shield block spricht man von dem Fall wenn man einen Angriff mit dem Schild geblockt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da kommt folgende Formel zu tragen:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shieldblock erfolgreich:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlust an HP = Schaden des Angreifers - (Rüstung P.Def + Shield P.Def)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Shieldblock nicht erfolgreich:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlust an HP = Schaden des Angreifers - Rüstung P.Def&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Damage berechnung]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Warrior</id>
		<title>Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Warrior"/>
				<updated>2023-01-10T07:22:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: „=Warrior= Warrior haben überragende Angriffswerte die es ihnen ermöglichen viel Schaden in kurzer Zeit zu verursachen.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; == Spielstil == Die Klasse der K…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Warrior=&lt;br /&gt;
Warrior haben überragende Angriffswerte die es ihnen ermöglichen viel Schaden in kurzer Zeit zu verursachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Spielstil ==&lt;br /&gt;
Die Klasse der Krieger ist auf den physischen Nahkampf spezialisiert, wobei der Schwerpunkt auf den Angriffsfertigkeiten liegt. Krieger konzentrieren sich in der Regel darauf, ihre Angriffsfähigkeiten zu verbessern und Monster zu töten. Im Gruppenspiel können Krieger bis zu einem gewissen Grad die Rolle eines Tanks übernehmen. Ihre Hauptfähigkeit und ihr Hauptvorteil liegt jedoch im Austeilen von Schaden, und zwar von sehr viel Schaden in kurzer Zeit.&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;STR&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;DEX&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;CON&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;INT&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite; text-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;WIT&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;MEN&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
Hier schauen wir uns Fertigkeiten an die der Warrior bis Level 40 lernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Warrior kann alle 4 Level neue Fertigkeiten(Skills), die er bei einem erfahrenen Kämpfer in der Warrior Guild, erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Passive Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die immer wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Light Armor Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_light_armor_mastery_1.png]]  Erhöht Ausweichrate und Verteidigung. Senkt außerdem die Chance um 30% das man Opfer eines kritischen Treffers wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy Armor Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_heavy_armor_mastery.png]]  Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf schwere Rüstungen, die du ausrüstest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sword/Blunt Weapon Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_sword_blunt_weapon_mastery.png]]  Du lernst einen besseren Umgang mit Waffen. Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf Schaden mit allen Waffen die du ausrüstest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Polearm Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_polearm_mastery.png]]  Erhöht den Schaden wenn du eine Stangenwaffe (Polearm) nutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boost HP'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_boost_hp.png]]  Erhöht deine maximal HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fast HP Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_fast_hp_recovery.png]]  Erhöht Regenerationsrate von HP. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vital Force'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_vital_force.png]]  Erhöht die Regeneration von HP und MP, während man sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aktive Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die man aktiv ausführen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Power Smash'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_power_smash.png]]  Gibt einen Bonus auf P.Atk. Benötigt ein Schwert oder Knüppel (Sword oder Blunt). [[Over-hit]] ist möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wild Sweep'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_wild_sweep.png]]  Greift mehrere Gegner an mit einem Bonus auf P.Atk. Benötigt eine Stangenwaffe. [[Over-hit]] ist möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stun Attack'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_stun_attack.png]]  Gibt einen Bonus auf P.Atk und hat die Chance den Gegner zu betäuben (Stun). Benötigt einen Knüppel. [[Over-hit]] ist möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''War Cry'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_buff_war_cry.png]]  Erhöht den physischen Schaden für eine Minute. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Battle Roar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_buff_battle_roar.png]]  Regeneriert Leben und erhöht das maximale Leben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Detect Insect Weakness'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_buff_detect_insect_weakness.png]]  Erhöht den Schaden gegen Insekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lionheart'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_buff_lionheart.png]]  Erhöht den Widerstand gegen [[Paralysis]], [[Hold]], [[Sleep]], [[Stun]] und [[Cancel]] Angriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Toggle===&lt;br /&gt;
'''Vicious Stance'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Toggle_vicious_stance.png]]  Erhöht den kritischen Schaden. Verbraucht kontinuierlich Mana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Accuracy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Toggle_accuracy.png]]  Erhöht die Genauigkeit. Verbraucht kontinuierlich Mana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Karriere fortschritt==&lt;br /&gt;
Ein Warrior kann sich mit Level 40 für eine neue Karriere entscheiden. Diese sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gladiator]] (ein Kämpfer der sich auf einzelne Gegner konzentriert und mit 2 Dual-Schwertern kämpft)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Warlord]] (ein Kämpfer der sich auf Gruppen von Gegnern konzentriert und mit einer Stangenwaffe kämpft.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Rouge</id>
		<title>Rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Rouge"/>
				<updated>2023-01-09T12:17:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rogue=&lt;br /&gt;
Rogues (Schurken) tragen leichte Rüstung und sind geschickt im Umgang mit Dolch und Bogen. Ausserdem sind sie flinker zu Fuß als ihre schwer gepanzerten Kollegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen Level 20 und Level 40 verbessert man seine Fertigkeiten im Umgang mit Dolch und Pfeil und Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstil ==&lt;br /&gt;
Als Rogue zu spielen kann unglaublich riskant sein. Rogues, die sich auf Ausweichen zur Verteidigung verlassen und sind mit Dolchen und Bögen für Angriffe bewaffnet sind, können es schwer haben, allein gegen hochstufige Monster zu kämpfen. Im Gruppenspiel sollten Schurken es vermeiden, als Tank zu agieren. Stattdessen können sie in vielen Kampfsituationen nützlich sein, indem sie ihre hohe Rate an kritischen Angriffen nutzen oder ihrer Gruppe folgen und mit ihren Bogenfertigkeiten erheblichen Fernkampfschaden verursachen.&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Skills ==&lt;br /&gt;
Hier schauen wir uns Fertigkeiten an die der Rogue bis Level 40 lernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rogue kann alle 4 Level neue Fertigkeiten(Skills), die er bei einem erfahrenen Kämpfer in der Warrior Guild, erlernen.&lt;br /&gt;
===Passive Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die immer gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Acrobatics''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_acrobatics.png]]  Verringert den Schaden den man beim Stürzen bekommt - für Heldenriech irrelevant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boost Breath'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_boost_breath.png]]  Du kannst die Luft besser anhalten und kannst länger unter Wasser bleiben, ohne Schaden zu erleiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bow Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_bow_mastery.png]]  Erhöht deinen Schaden mit einem Bogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dagger Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_dagger_mastery.png]]  Erhöht den Schaden mit Dolchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Light Armor Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_light_armor_mastery_1.png]]  Erhöht Ausweichrate und Verteidigung. Senkt außerdem die Chance um 30% das man Opfer eines kritischen Treffers wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Long Shot'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_long_shot.png]]  Erhöht die Reichweite deines Bogens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boost Evasion'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_boost_evasion.png]]  Erhöht die Ausweichrate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Critical Damage'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_critical_damage.png]] Erhöht den Schaden bei einem kritischen Treffer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vital Force'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_vital_force.png]]  Erhöht die Regeneration von HP und MP, während man sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Acrobatic Move'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_acrobatic_move.png]]  Erhöht die Ausweichrate, während man sich bewegt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Critical Chance'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_critical_damage.png]] Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Quick Step'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_quick_step.png]] Erhöht die Geh/Laufgeschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boost Attack Speed'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_boost_attack_speed.png]]  Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit allen Waffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Esprit'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_esprit.png]]  Erhöht die Manaregeneration während man läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aktive Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die man aktiv ausführen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dash'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_buff_dash.png]]  Erhöht die Geh/Laufgeschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mortal Blow'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_mortal_blow.png]]  Greift die Schwachstellen des Ziels an mit einem Bonus auf P.Atk. Erfordert einen Dagger (Dolch). Ein [[Over-Hit]] ist möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Power Shot'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_power_shot.png]]  Führe einen kraftvollen Fernschuss durch, der einen Bonus auf P.Atk gibt. Erfordert einen Bow (Bogen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Shield Stun'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_shield_stun.png]]  Greife mit dem Schild an um einen Gegner für 9 Sekunden zu betäuben. Benötigt einen ausgerüsteten Schild.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majesty'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_Majesty.png]]  Erhöht die Verteidigung, senkt aber die Ausweichrate. Effekt hält für 5 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Unlock'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_unlock.png]]  Hat eine Chance Treasure Chests zu öffnen. Benötigt 3 Thief Keys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bleed'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Debuff_bleed.png]]  Senkt die Geh/Laufgeschwindigkeit und fügt eine Blutung hinzu das dafür sorgt das man für 20 Sekunden lang Sekündlich HP verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ultimate Evasion'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_buff_ultimate_evasion.png]]  Erhöht den Ausweichwert und Ausweich Rate, erhöht ausserdem den Widerstand gegen Cancel Attacken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rapid Shot'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_buff_rapid_shot.png]]  Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit einem Bogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stun Shot'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_stun_shot.png]]  Gibt einen Bonus auf P.Atk und hat eine Chance den Gegner zu betäuben (Stun).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Toggle===&lt;br /&gt;
'''Vicious Stance'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Toggle_vicious_stance.png]]  Erhöht den kritischen Schaden. Verbraucht kontinuierlich Mana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Accuracy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Toggle_accuracy.png]]  Erhöht die Genauigkeit. Verbraucht kontinuierlich Mana.&lt;br /&gt;
==Karriere fortschritt==&lt;br /&gt;
Ein Rogue kann sich mit Level 40 für eine neue Karriere entscheiden. Diese sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Treasure Hunter]] (ein Kämpfer der sich auf mächtige Dolchangriffe konzentriert. Kann ausserdem Kisten knacken.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Hawkeye]] (ein Kämpfer der sich auf Fernkampf spezialisiert.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Thief]] (ein Kämpfer der sich auf mächtige Dolchangriffe konzentriert. Kann ausserdem einige Monster beklauen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Knight</id>
		<title>Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Knight"/>
				<updated>2023-01-05T12:01:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;/* Passive Skills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Knight=&lt;br /&gt;
Knights haben überragende Verteidigungswerte und Heilfertigkeiten die es ihnen ermöglichen Schaden von Gruppenmitgliedern abzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen Level 20 und Level 40 lernt man wie das Aggrosystem in Lineage 2 funktioniert und stärkt seine Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstil ==&lt;br /&gt;
Der Knight ist auf den Nahkampf spezialisiert, wobei der Schwerpunkt auf der Verteidigung liegt. Ihre Verteidigungsfähigkeiten sind ausgezeichnet und ihre Selbstheilungsfertigkeiten ermöglichen es ihnen, über einen längeren Zeitraum ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. In einer Gruppe konzentrieren sich die Knights darauf, die Angriffe und die Aufmerksamkeit der Monster auf sich zu lenken – was es anderen Gruppenmitgliedern ermöglicht, sich darauf zu konzentrieren, Schaden zu verursachen, und den Gegner auszuschalten.&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;STR&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;DEX&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;CON&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;INT&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite; text-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;WIT&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;MEN&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
Hier schauen wir uns Fertigkeiten an die der Knight bis Level 40 lernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Human Fighter kann alle 4 Level neue Fertigkeiten(Skills), die er bei einem erfahrenen Kämpfer in der Warrior Guild, erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die immer gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''M. Def.''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_m_def.png]]Erhöht die Verteidigung gegen magische Angriffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy Armor Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_heavy_armor_mastery.png]]  Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf schwere Rüstungen, die du ausrüstest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sword/Blunt Weapon Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_sword_blunt_weapon_mastery.png]]  Du lernst einen besseren Umgang mit Waffen. Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf Schaden mit allen Waffen die du ausrüstest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Shield Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_shield_mastery.png]]  Erhöht [[Shield Defense]] und [[Shield Defense Rate]] deines Schilds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Focus Mind'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_Focus_mind.png]]  Erhöht die Mana Regeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die man aktiv ausführen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Drain Health'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_drain_health.png]]  Fügt dem Ziel Dark Schaden zu, wobei es einen Bonus zu M. Atk. hinzugefügt wird. 20% des zugefügten Schadens wird in dein Leben umgewandelt.&amp;lt;br&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Shield Stun'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_shield_stun.png]]  Greife mit dem Schild an um einen Gegner für 9 Sekunden zu betäuben. Benötigt einen ausgerüsteten Schild.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majesty'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_Majesty.png]]  Erhöht die Verteidigung, senkt aber die Ausweichrate. Effekt hält für 5 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ultimate Defense'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_ultimate_defense.png]]  Für 30 Sekunden, wird deine Verteidigung massiv erhöht und du erhälst einen Widerstand gegen Cancel Attacken. Du kannst dich in dieser Zeit nicht bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aggression'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_aggression.png]]  Provoziert den Gegner dich anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Deflect Arrow'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_buff_deflect_arrow.png]]  Erhöht den Widerstand gegen Pfeilbeschuss und Armbrustbolzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Divine Heal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_divine_heal.png]]  Heilt dich selbst um einen festen Wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Karriere fortschritt==&lt;br /&gt;
Ein Knight kann sich mit Level 40 für eine neue Karriere entscheiden. Diese sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Paladin]] (ein Kämpfer der sich noch mehr auf Verteidigung und &amp;quot;Tanken&amp;quot; konzentriert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Dark Avenger]] (ein Kämpfer der sich als Support einen Panther beschwören kann, dadurch muss er aber seine Verteidigung etwas vernachlässigen)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Knight Errant]] (ein Kämpfer mit hoher Verteidigung, der weiter Richtung Schadensausteilung geht, als den Schaden von der Gruppe abzuhalten)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Shots</id>
		<title>Shots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Shots"/>
				<updated>2023-01-05T10:19:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: „=Shots= Shots werden von Charakteren genutzt um ihren Schaden zu steigern. &amp;lt;br&amp;gt; Je nach Waffe unterscheidet sich die Anzahl an benötigten Shots pro Schlag.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Shots=&lt;br /&gt;
Shots werden von Charakteren genutzt um ihren Schaden zu steigern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Waffe unterscheidet sich die Anzahl an benötigten Shots pro Schlag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Effekt von Shots bleibt über alle Grades gleich bei etwa +100% an Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Shots ab D-Grade bei der Katze in Giran kaufen oder sie bei einem Schmied herstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Grade Shots kann man in fast jedem Grocery Store kaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Grade an Shots und je nach Art des Angriffs benötigst du andere Shots aber schauen wir es uns genauer an.&lt;br /&gt;
== Soulshots ==&lt;br /&gt;
Soulshots sind speziell für physische Angriffe und Fertigkeiten. Wenn also zB. ein Magier in den Nahkampf gehen will, lohnt es sich einige Shots einzupacken.&lt;br /&gt;
==Spiritshots==&lt;br /&gt;
Spiritshots sind ausschliesslich für magische Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
===Blessed Spiritshots===&lt;br /&gt;
Blessed Spiritshots haben den gleichen Effekt wie Spiritshots, haben aber den Vorteil das man 30% Casting Speed als Bonus bekommt, man also schneller Zaubert.&lt;br /&gt;
==Beast Shots==&lt;br /&gt;
Wird von allen vom Spieler beschworenen Kreaturen verbraucht. Es gibt wie auch für Charaktere Soulshots und (Blessed) Spiritshots.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaufen könnt sie euch bei einem Pet Manager, entweder in ihrer Reinform oder in einem Säckchen, was etwas leichter wird, man also mehr davon tragen kann.&lt;br /&gt;
==Fishing Shot==&lt;br /&gt;
Verdoppelt den positiven Effekt den die Rute beim Fischen verursacht.&lt;br /&gt;
==Probleme mit dem Gewicht bei Shots==&lt;br /&gt;
Ihr könnt mit einem Schmied 1000 Shots zu einem Säckchen zusammenfassen, was das Gewicht verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann sie aber auch gleich beim Angler neben den Hasen in Giran gleich fertig gepackt gegen Alexandrite tauschen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Fighter</id>
		<title>Human Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.heldenreich.de/w/Human_Fighter"/>
				<updated>2023-01-05T08:08:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Human Fighter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Human Fighter, ist die Basisklasse für physische Krieger. Human Fighter lernen grundlegende Handhabung mit den meisten Waffen und Rüstungen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Human Fighter haben überragende Stärke und Geschicklichkeit und sind stolz darauf, die geschicktesten im physischen Nahkampf zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können sich auch dafür entscheiden, sich auf Fernkampf zu konzentrieren, um sich später in ihrer Karriere zu Bogenschützen zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstil ==&lt;br /&gt;
Man spielt den Human Fighter als Nahkämpfer und kann sich ab Level 20 entscheiden sich weiter zu spezialisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man startet seine Karriere mit einem Schwert in der Hand und einem leichten Shirt am Körper. Im Inventar kann man wahlweise einen Knüppel, mit gleichen Attributen, ausrüsten.&lt;br /&gt;
Direkt am Erscheinungsort startet auch gleich das Tutorial in dem man lernt wie man sich bewegt und grundlegende Aktionen ausführt. Wenn man das Tutorial abschließt bekommt man 200 [[Shots]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man wird zum nahe gelegtem Dorf geschickt und man kann auf dem Weg dorthin weitere wilde Tiere erschlagen und weiter an Erfahrung wachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort angekommen, beginnt euer Abenteuer, somit übergebe ich an euch :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;STR&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;DEX&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;CON&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;INT&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite; text-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;WIT&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: AntiqueWhite;&amp;quot;&amp;gt;MEN&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;43&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
Hier schauen wir uns Fertigkeiten an die der Human Fighter bis Level 20 lernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Human Fighter kann alle 5 Level neue Fertigkeiten(Skills), die er bei einem erfahrenen Kämpfer in der Warrior Guild, erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die immer gelten.&lt;br /&gt;
'''Create Common Item''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann simple Gegenstände von Level 1 herstellen (Weiße oder grüne Rezepte).&lt;br /&gt;
'''Armor Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_Armor_Mastery.png]]  Du lernst dich besser in der Rüstung zu bewegen. Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf alle Rüstungen, die du ausrüstest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Weapon Mastery'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_weapon_mastery.png]]  Du lernst einen besseren Umgang mit Waffen. Gibt pro erlernten Level einen Bonus auf Schaden mit allen Waffen die du ausrüstest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lucky'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_passive_lucky.png]]  Die Götter schenken dir ihre Gunst. Unter Level 9 bekommst du keinen Abzug bei Tod deines Charakters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aktive Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die man aktiv ausführen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Power Strike'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_power_strike.png]]  Führt einen mächtigen Schlag aus, der das Ziel mit einem Bonus zu P. Atk trifft. Erfordert ein Sword oder eine Blunt Waffe.&amp;lt;br&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Power Shot'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_power_shot.png]]  Führe einen kraftvollen Fernschuss durch, der einen Bonus auf P.Atk gibt. Erfordert einen Bow (Bogen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mortal Blow'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Skill_active_mortal_blow.png]]  Greift die Schwachstellen des Ziels an mit einem Bonus auf P.Atk. Erfordert einen Dagger (Dolch). Ein [[Over-Hit]] ist möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Toggle Skills===&lt;br /&gt;
Fertigkeiten die man dazuschalten kann für einen dauerhaften Effekt, meistens mit Manaabzug für die Dauer in dem die Fertigkeit aufrecht gehalten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Relax''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Toggle_Relax.png]]  Erhöht die Lebensregeneration um 5, 1 Mana wird pro Sekunde verbraucht und deaktiviert die Manaregeneration. Beim aktivieren der Fertigkeit, setzt sich der Charakter, nachdem man die Fertigkeit deaktiviert hat, muss man selbstständig aufstehen.&lt;br /&gt;
==Karriere fortschritt==&lt;br /&gt;
Ein Human Fighter kann sich mit Level 20 entscheiden ein:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Rogue]] (ein Dolchkämpfer mit tödlichen Angriffen oder ein Bogenschütze)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Warrior]] (ein Krieger mit 2 Schwertern oder mit einer Stangenwaffe der gleich mehrere Gegner bekämpfen kann)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Knight]] (Alle 3 Klassen konzentrieren sich nicht auf den maximalen Schaden, sondern maximale Verteidigung und stecken den Schaden für andere Gruppenmitglieder ab)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

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		<title>Monster Rassen</title>
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				<updated>2023-01-02T07:25:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Assydre:&amp;#32;Die Seite wurde neu angelegt: „== NPC- und Mob-Rassen == {| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; t…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#b6b6b6&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; || '''Rasse''' || '''Info''' || '''Beispiele''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_humanoids.png]]&lt;br /&gt;
| '''Humanoid'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Orks&amp;lt;br&amp;gt;Lizardmen&amp;lt;br&amp;gt;Silenos&amp;lt;br&amp;gt;Mahums&amp;lt;br&amp;gt;Stakatos&amp;lt;br&amp;gt;Crokians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_animals.png]]&lt;br /&gt;
| '''Animal'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Buffalos&amp;lt;br&amp;gt;Kookaburras&amp;lt;br&amp;gt;Antelopes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_plants.png]]&lt;br /&gt;
| '''Plant'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Fungus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_bugs.png]]&lt;br /&gt;
| '''Bug'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Spiders&amp;lt;br&amp;gt;Ants&amp;lt;br&amp;gt;Bugs&amp;lt;br&amp;gt;Bees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_beasts.png]]&lt;br /&gt;
| '''Beast'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Bandersnatches&amp;lt;br&amp;gt;Basilisks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_undeads.png]]&lt;br /&gt;
| '''Undead'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Skelette&amp;lt;br&amp;gt;Zombies&amp;lt;br&amp;gt;Ghosts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_spirits.png]]&lt;br /&gt;
| '''Spirit'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Lieles&amp;lt;br&amp;gt;Undines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_magicals.png]]&lt;br /&gt;
| '''Magical Creature'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Chimeras&amp;lt;br&amp;gt;Gargoyles&amp;lt;br&amp;gt;Golems&amp;lt;br&amp;gt;Eyes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_fairies.png]]&lt;br /&gt;
| '''Fairy'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_giants.png]]&lt;br /&gt;
| '''Giant'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Bugbears&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_dragons.png]]&lt;br /&gt;
| '''Dragon'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Dragons&amp;lt;br&amp;gt;Wyrms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_angels.png]]&lt;br /&gt;
| '''Angel'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Angels&amp;lt;br&amp;gt;Nephilims&amp;lt;br&amp;gt;Platinum Tribes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_demons.png]]&lt;br /&gt;
| '''Demon'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Vampire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_npc_others.png]]&lt;br /&gt;
| '''Other'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Race_npc_unknowns.png]]&lt;br /&gt;
| '''Unknown'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade bei einigen [[Klasse]]n spielt es eine Rolle, welcher Rasse ein Mob angehört, da er ggf. hierfür gewisse Schadenserhöhungen besitzt, die Klasse [[Thief]] kann überdies von den beiden Rassen &amp;quot;Humanoid&amp;quot; und &amp;quot;Undead&amp;quot; bestimmte [[Item]]s stehlen und auch für das [[Elemental Attribute]]-System sind Rassen mitunter ausschlaggebend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Assydre</name></author>	</entry>

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